【#解鎖抽獎】七天破800人購課!加碼抽6盒「鳥博士」桌遊!
大家開學上班還好嗎?
我坐車到內湖攝影棚拍課程,
真的是塞爆,
感覺下車用走得還比較快。
不過我必須說,
生鮮時書製課真的很用心。
本來課程可以找個,
簡單明亮的地方拍就好,
畢竟不用像宣傳片有這麼多轉場。
但他們想把「爆文寫作課」質感拉到最高,
不是只有宣傳片讓大家哇哇哇!
課程影片更要讓大家哇哇哇哇哇!!
所以課程影片
我們一樣進棚拍攝,
在我身後有沙發、紅酒櫃、
還有帶著復古味的寫字桌。
對,我們想要讓你在線上
從容優雅地上「爆文寫作課」啊!
看見你們這麼支持「爆文線上課」,
募資一小時達標,七天就破800人!
真的讓我感動到說不出話來了……
決定直接用行動來表示感謝!
除了解縮二階獎勵:
抽出30本我十月的新書
《演說高手就是這樣練的》之外。
我要加碼再抽出6盒「鳥博士桌遊」!
這款桌遊是由台灣發明家陳建銘所設計,
我自己非常喜歡。
孩子都很喜歡鳥,像我兩歲的女兒,
每次讀圖鑑,都翻開鳥類那面,吵著要我唸。
但我對鳥的認知有限,
只能學鳥叫聲給她聽,
她聽著有趣,也跟著學。
我很開心,但總有點遺憾,
沒能更進一步讓她多懂些什麼。
這款桌遊正好彌補了我的遺憾。
從「遊戲面」來看,
建銘賦予它很多玩法,
有配對玩法、反應玩法、知識玩法。
一款桌遊,卻能玩出三款桌遊以上的CP值!
從「學習面」來看,
不同的遊戲玩法,
其實就是在刺激孩子不同的學習能力。
這款桌遊,同時可以訓練孩子的記憶力、表達力、聯想力。
從「美感面」來看,
這款遊戲的卡牌繪製非常精美,
卡牌上的鳥類資訊也很詳細。
你邊玩遊戲,邊陶冶孩子對於美感的品味。
不管你有沒有購買爆文寫作線上課,
都可以參加抽獎喔!
來,抽獎方法如下:
1. 「按讚」、「分享」這篇文章,
並在這篇文章留言「把人生的鳥事,都封裝成爆文!」
2. 活動期間:即日起至9/5(日)為止,
抽出6位粉絲,獲得《鳥博士》桌遊一盒!
3. 抽獎時間:9/6(一) 公布於臉書粉專
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2. 三人團購不能使用上面折價券
3. 募資將於9/30結束,募資結束之後課程將會恢復原價。
#歡迎分享
#下一階段解鎖是1500人喔
#要送十組人體工學鍵盤滑鼠組
#我好想要啊
#上次抽書這次抽桌遊下次要抽什麼呢
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅啟點文化,也在其Youtube影片中提到,【線上課程】《時間駕訓班》~ 學會提升效率,擺脫瞎忙人生,做自己時間的主人 課程連結:https://pse.is/DDDHB 第一講免費試聽:https://youtu.be/flfm52T6lE8 不定期推出補充教材,讓學習無限延伸:https://pse.is/GXZWM 【線上課程】《理財...
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以下為本段內容文稿:
每到這個時節,很多人就會開始盤點自己過去一年,到底做了什麼?又或者是什麼事情該做,你卻沒有去做?
最明顯的就是,你可能在今年的年初,為自己設下一些好習慣的目標。比如說,我要每天讀英文啊等等之類的。可是呢,過了一年這一切好像又煙消雲散了!
又到了一年的結束、又到了新的一年即將要開始,你是不是彷彿都在這樣的一個輪回裡循環?
你知道呢,你應該為自己設定目標,可是每一次哦都設定的很無力,因為幾乎沒有一次能夠有效的達成。
那麼我今天喔,要跟你分享的這個內容哦;就是呢,怎麼樣幫自己建立一些好習慣。然而關於「習慣」的建立這件事哦,我們多數人為什麼會失敗?
很簡單!因為我們的內在都會直覺的告訴自己,我應該要做某件事、我應該要讀英文、我應該要養成閱讀的習慣。
你聽出來了沒有?關鍵字不是「英文」跟「閱讀習慣」,關鍵字是「應該」啊!
其實呢,我們之所以能夠養成一個好習慣,或者是去除一個壞習慣,我們就必需要先瞭解,我們的大腦是怎麼運作的?
如果呢,你給自己的方法,儘管你很努力,甚至於你很用力,但是違反我們大腦運作的規則;它很有可能就會為你帶來,一個所謂的越努力、越挫折的結果啊!
所以呢,我們來談談大腦喔,在我們的大腦裡面有一個部位很特別,叫做「杏仁核」。「杏仁核」呢,它是我們的情緒中心。
它除了讓我們去判斷外界的刺激,給自己什麼樣的主觀感受之外呢;其實「杏仁核」還有一個部分,叫做判斷舒不舒服、愉不愉快?
然而呢,如果我們要能夠持續一個好習慣,或者是要戒除一個壞習慣;最重要的關鍵就在於,我們是不是能夠符合「杏仁核」的運作機制?
簡單來說,你想要養成的事情,你要把它跟「愉快」連結在一起;你想要去除的事情,你要把它跟「不愉快」連結在一起。
比如說吧,學英文你可能不會覺得很愉快!可是呢,把時間用在玩手遊,你就會覺得很愉快。
你要減肥、控制體重,你就會覺得蠻不愉快的;可是呢,吃甜點、吃甜食你就會很愉快。
然而回頭你想想,為什麼在年初你為自己設下要養成那些習慣的部分,總是到最後半途而廢呢?
很簡單啊,因為你的思維出發點,並不是幫自己設計出一個讓自己愉快的環境跟流程;你只會不斷的告訴自己「應該、不應該」啊!我應該做什麼?我不應該做什麼?
你要知道一件事哦,「應不應該」這樣的一個思維模型,這是你的杏仁核最容易反彈、最容易反抗、最容易不爽、不做的主要原因。
所以呢,如果你想要養成一個好習慣,你是不是能夠幫自己設計一些方式,或者是流程;把這個習慣跟你在感受上的愉快,要能夠連結在一起。
講一個我自己過去在求學時代的例子哦,回想我高中的時候,有一段時間我非常的愛玩、非常的不愛念書。
我每一科的成績都非常的爛,唯獨有一科的成績還蠻不錯的,那就是國文。為什麼我國文會好呢?
很簡單,因為老師上課的方式讓我覺得很有趣;因為呢,這一個老師長得非常有喜感、講課又好笑。於是呢,引發了我對國文的興趣。
你看!一個老師讓我感覺到愉快,是不是愉快跟這個老師,跟這個老師教的科目~國文,連在了一起?
於是呢,高中時期的我,其他的科目都讓我痛苦萬分;但是國文我從來沒有被要求,或者是我從來沒有被規定,但是我國文卻讀得很好。
然而你聽到這裡,你可能又想對呀!你這樣講是沒錯啊!可是我要學英文這件事情,我找不到一個讓我賞心悅目的老師;如果是林志玲或金城武來教我,我當然學的好啊!
那找不到林志玲,或金城武當老師也就罷了,偏偏呢我也找不到一個妙語如珠,能夠讓我覺得聽他上課,是很享受的一個老師,那這時候我該怎麼辦呢?
其實喔,這一點也幫你想到了,如果你找不到這樣的老師,那還有另外一個更簡單、卻更有效的方法,那就是「改變你的語言」。
什麼是「改變語言」呢?比如說,從小到大求學的經驗,你一聯想到「學習」這兩個字,你是不是通常都會感覺到壓力呀、考試啊、不愉快啊?
所以呢,「學習」這個詞彙在你感受上的連結,就是不愉快的!
可是如果我換一個詞彙呢,「學習」的同義詞當中,有沒有哪些詞彙,是讓我會感覺到愉快的呢?比如說「自我提升」!
你看哦,在過去的經驗學習有可能是被逼的;但「自我提升」是發自內心,自主自覺的一個行動啊!
所以呢,如果你每次要學英文,你都告訴自己,我現在開始學英文,你可能就會有一種下意識的厭惡、下意識的反感。
但是呢,如果你現在告訴自己,我從現在開始「自我提升」英文能力。
當你的語言有做這樣的改變的時候,其實你的大腦就會從一種厭惡、逃避的反應,變成是一種開心,而且願意趨近的反應。
那如果這樣子延伸來看的話,假設你想要在新的一年控制自己的飲食,你覺得自己總是不忌口,特別喜歡吃蛋糕。
那這個時候,我幾乎可以確定,蛋糕在你心中的主觀情緒連結,一定是開心的、一定是快樂的。所以在這樣的狀況底下,你要怎麼樣捨得下這個蛋糕呢?
很簡單哦,如果一樣用「換個語言」的方式,來形容同樣一件事情,這個時候你把蛋糕變成是「一堆脂肪」。
你看喔,當你告訴自己我現在要吃蛋糕,是不是開心的要命,儘管你很有罪惡感,但是你還是會多吃兩塊。
可是如果你把語言換成,我現在要吃「一堆脂肪」!
當你的語言是這樣的時候,我想啊,你可能對這所謂的「一堆脂肪」沒有什麼食慾吧,甚至有一種做噁的感覺。
所以呢,談到這裡,你有想到什麼樣的一個方式,幫自己置換語言嗎?
其實呢,幾乎所有的研究都告訴我們,改變語言有時候會比改變行為來得更容易。但是當我們開始改變語言的時候,我們的大腦就會受到引導,而我們的大腦受到引導,我們的行為就會開始改變。
最後喔跟你分享到這裡,我就想到一位我很喜歡的相聲演員,叫做馮翊綱。
有一次我在某個節目裡面看到他的訪談,他就說到自己過去戒煙的經驗;因為他從年輕的時候開始抽煙,所以已經是個老煙槍。
但隨著年紀漸長喔,他知道抽煙對自己不好;而且相聲很重視自己的發音啊、口條啊,其實抽煙呢,就會影響到自己聲帶的部分。
那他每一次哦,要戒煙都不是很成功,一直到最後一次,他終於戒煙成功了。你知道他怎麼做嗎?
他不是拼命的規定自己不要抽煙、告訴自己絕對不能抽煙;他只是告訴自己,我從現在開始去扮演一個不會抽煙的角色。
你看哦,扮演一個「不會抽煙」的角色,他本身是一個很熱愛表演的人;所以他扮演任何角色,對他來說都是「愉快」的經驗。
在那一段訪談裡面他就說道,他從告訴自己,我從現在開始要演好一個不會抽煙的角色;從那一刻之後,他果真是一根煙都沒有碰。
所以呢,其實有時候改變沒有那麼困難,關鍵在於你有沒有真的弄懂,我們的心智是怎麼運作的?
希望今天的分享,能夠帶給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
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我們近期推出Podcast,我懇請你哦,一定要支持我們、一定要訂閱我們。無論呢是在apple還是Android手機,都有內建的Podcast的應用。
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Podcast有很多好處,它是純音頻的呈現,所以呢,你可以更輕鬆、更容易的進行學習;期盼我們能夠在Podcast的裡面一起成長,一起前進。
那麼如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,呼應今天所提到的習慣的建立;其實啊,我有一門線上課程叫做【時間駕訓班】。
這一門課呢,會用有系統的方法,教會你怎麼樣管理好自己的時間,而且是回到你的心智運作的原則。而這裡面喔,其中有一個最重要的關鍵,就是在教你怎樣去建立好自己的習慣。
所以我相信透過今天的分享,如果你再加上【時間駕訓班】的學習,我想新的一年,你真的可以好好期待,自己成為一個更好的自己。
【時間駕訓班】期待你的加入,而詳細的課程連結和內容,在我們的影片說明裡都有,我很期待能夠跟你一起成長。
歡迎你的加入,那麼今天的內容就分享到這裡了,謝謝你的收聽,我們再會。
上次抽書這次抽桌遊下次要抽什麼呢 在 粒方不插電 Youtube 的最佳貼文
這次要來玩的是超經典的恐怖桌遊 《山中小屋》 ,有興趣的話現在中文版在全台各大桌遊店、玩具反斗城皆有發售
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
「山中小屋」是個經典的探索類角色扮演遊戲,玩家扮演著受邀來到深山中一座豪宅,然後當所有人進屋之後,卻發現大門被鎖上了,而豪宅中不斷地發生一些詭異的事件,玩家必須尋找逃離的辦法。然而,在不知不覺中,有人成為了背叛者!引出了可怕的怪物,玩家該如何才能齊心協力地打到怪物,平安回家呢?讓我們一起來看看吧!
遊戲設置:
.將大廳板塊、兩個起始房間板塊放在場中央。
.將剩下的房間板塊洗勻,疊成一疊,面朝下放在一旁。
.將卡片分別洗勻,面朝下放在一旁。
13.jpg
.每位玩家選擇一個角色,拿取該角色的模型與板塊,以及4個夾子。
.角色板塊有分成兩面,大體沒什麼差別,只要是起始數值有些微調,選擇喜歡的一面就可以了。
.每個角色都會有四個數值,力量(might)、速度(speed)、知識(knowledge)、精神(sanity)。發生戰鬥時力量越高越容易打贏;速度影響玩家的移動距離;精神與知識越高在遭遇靈異事件時抵抗力越高。將夾子夾在每個數值的起始數值旁,也就是「綠色」的那個數字旁。
14.jpg
(圖片誤植,體力應改為力量。)
.所有玩家將角色模型放在大廳板塊的大門前。
15.JPG
.將指示物、劇本放在一旁準備。
.選擇一位起始玩家就可以開始了。
遊戲流程:
.遊戲分成兩大階段,探索階段和預兆階段。
一、探索階段:
.此階段玩家不能進行攻擊,只能不斷在大宅中探索,開啟新的房間與事件。
.從起始玩家開始,以順時針的方向進行,輪到玩家回合,有3個步驟。
1、移動:
.玩家可以在大宅中移動,移動的距離根據角色的「速度」,例如:紫色玩家的速度數值是4,紫色玩家一次可以移動4格,一個房間為一格。
16.JPG
.當玩家移動到有門,且沒有房間的地方時,就會自動停下並開啟新的房間。
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2、開啟房間:
房間分成三層樓,二樓、一樓、地下室。房間板塊背面的亮燈,表示該板塊可以在該樓層打開。
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.玩家必須翻到符合樓層的板塊,若玩家在一樓,牌庫頂的板塊不符合條件,就必須面朝下棄掉該板塊,繼續翻下一個,直到翻到可以在一樓開啟的房間。
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.二樓必須從大廳板塊的「主樓梯間」上去,連接到「樓上平台」。地下室一開始下不去,之後可能遭遇陷阱掉下去,連接到「地下平台」。
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.新房間必須放置在玩家剛剛探索的位置,將門對其門。接著根據新房間上面的圖示或敘述,觸發房間效果或圖示效果。
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3、圖示效果:
.當有圖示的房間第一次被開啟時,該玩家的移動立刻結束,必須停在該房間,並執行圖示效果。若不是因為玩家主動開啟而出現的房間,則不需要執行圖示效果,即使之後有人進入房間也不需要。
.玩家進入房間後,根據房間顯示的圖示,抽取一張相同圖示的卡片,並執行卡片的效果。
28.jpg
.圖示分成三種,對應三種卡片。
●事件卡:
依照卡片的內容執行動作,執行完將卡片棄掉。
●物品卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,接下來每回合玩家可以使用一次此物品。
●預兆卡:
玩家面朝上將卡片放在自己面前,然後依照卡片的內容執行動作。該玩家的回合結束後,必須進行預兆檢定。
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*預兆檢定:
當有玩家翻開預兆卡時,執行完卡片效果後,就必須進行預兆檢定。
玩家丟擲6顆骰子,若擲出來的總和小於目前場上公開的預兆卡數量(包含剛剛翻開的),則會進入預兆階段,擲骰的玩家則為「預兆開啟者」。
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二、預兆階段:
.進入預兆階段後,根據劇本上顯示,會分成冒險者和背叛者(或怪物),彼此會有各自的勝利條件,先達成勝利條件的一方獲勝。
.劇本的選擇是根據開啟預兆階段的那個「房間名稱」與「卡片名稱」,再根據說明書上顯示的表格,找出對應的劇本編號,就是此次的劇本了。
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.劇本會分成冒險者和背叛者兩本,一般來說「預兆開啟者」就是背叛者,剩下的玩家則是冒險者。但是少數的劇本沒有背叛者,而是所有玩家對抗遊戲設置的怪物。
.雙方的劇本與勝利條件都不公開,只有己方知道。
.當玩家成為背叛者時,所有負面的效果都會消失。
.背叛者可以暫時離開座位5分鐘,到旁邊研究一下自己的獲勝條件;其他玩家則趁這個時候討論策略。雙方只是大略知道對方的目標,但詳細的策略及獲勝條件並不清楚。
.每個劇本的設定都不太一樣,背叛者與玩家要詳讀劇本敘述。
.根據劇本設置初始設置之後(放置怪物或物品),從背叛者的左手邊玩家開始,以順時針的方向進行遊戲。冒險者的回合還是跟「探索階段」一樣,可以探索新的房間,或是主動攻擊背叛者和怪物,只是翻開預兆卡後不需要再進行預兆檢定。而背叛者的回合只能控制本身的角色,回合結束後再執行怪物的回合。就算背叛者死亡,只要怪物可以達成背叛者的勝利條件,一樣可以進行怪物的回合。
*通用規則:(探索階段不會發生攻擊、死亡)
1、使用物品:
在玩家的回合(不論冒險者或背叛者),一個物品有四個動作可以選擇一個來執行。
(1)使用物品:根據卡片內容執行物品效果。
(2)交易物品:在同一個房間的玩家之間可以交易物品,雙方都接受的情況下,玩家A可以把物品交給玩家B。
(3)丟棄物品:玩家可以將任意數量的物品丟棄在所處的房間。
(4)撿起物品:玩家可以撿起所處房間地上,任意數量的物品。
玩家只能選擇一個動作來做,也就是說無法使用物品進行攻擊後,再跟其他玩家交易此物品。
注意!某些物品是無法進行交易的,但是可以被丟棄之後由另一位玩家撿起,但也有物品是無法被丟棄的。
2、穿越:
「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,必須多花一點移動點數才可以離開此房間。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
3、檢定:
當玩家因為卡片效果或房間事件需要用到某個屬性來「檢定」時,拿取與該屬性數值相同數量的骰子進行擲。然後在根據卡片內容,來判斷檢定成功或失敗。
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4、攻擊:
.「預兆階段」開始後,若玩家與對手處在同一個房間,可以進行攻擊,一回合限一次。不論是冒險者、背叛者、怪物皆是如此。
.玩家與被攻擊的對手進行力量檢定(除非有特別的道具改為進行別種屬性的檢定),總和較大的那方獲勝,而失敗方必須承受雙方數值差的傷害。
.若玩家造成兩點以上的物理傷害時,可以選擇不進行傷害,而改成偷竊受傷玩家的一張物品卡,此物品卡必須是可交易物品。
.範例:玩家A攻擊同房間的玩家B,雙方進行力量檢定後,A骰出5,B骰出3,玩家B受到2點傷害,玩家A可以選擇讓他受傷,或是偷取他一件物品。
5、傷害:遊戲中受到的傷害分為2種。
(1)物理傷害:力量或是速度檢定後受傷,會造成物理傷害。受傷玩家必須將自己的力量或速度屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
(2)精神傷害:精神或是知識檢定後受傷,會造成精神傷害。受傷玩家必須將自己的精神或知識屬性下降,下降的格數等同傷害數值。下降數值可以任意分配在兩個屬性上。
.範例:紫色玩家受到紅色玩家攻擊,力量減定後紅色數值7,紫色數值4。
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5、死亡:
.只要玩家的任一個屬性只要下降到骷髏標誌時,該玩家就死亡了。當玩家死亡時,放置一個指示物在該房間,表示玩家身上的物品都掉在該房間的地上,若有玩家進入該房間,可撿起物品。
40.jpg
.怪物被擊倒時不會死亡,而是進入昏迷狀態。昏迷的怪物無法執行攻擊、阻止穿越,但是仍然可以進行移動。昏迷狀態只有一回合,下一個回合就恢復正常。除非劇本有特別的規則,否則一般的怪物無法探索新房間或攜帶物品。若有攜帶物品的怪物進入昏迷時,物品會掉落在該房間,怪物必須在下一個回合才可以主動將物品撿起。
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.「探索階段」時,玩家若有屬性下降,最多只會下降到最低值,但是不會死亡。
From the press release:
Betrayal at House on the Hill quickly builds suspense and excitement as players explore a haunted mansion of their own design, encountering spirits and frightening omens that foretell their fate. With an estimated one hour playing time, Betrayal at House on the Hill is ideal for parties, family gatherings or casual fun with friends.
Betrayal at House on the Hill is a tile game that allows players to build their own haunted house room by room, tile by tile, creating a new thrilling game board every time. The game is designed for three to six people, each of whom plays one of six possible characters.
Secretly, one of the characters betrays the rest of the party, and the innocent members of the party must defeat the traitor in their midst before it’s too late! Betrayal at House on the Hill will appeal to any game player who enjoys a fun, suspenseful, and strategic game.
Betrayal at House on the Hill includes detailed game pieces, including character cards, pre-painted plastic figures, and special tokens, all of which help create a spooky atmosphere and streamline game play.
An updated reprint of Betrayal at House on the Hill was released on October 5, 2010.
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以下為本段內容文稿:
歡迎來到「一天聽一點」,今天我們來破解一個迷思,那就是「這世界上,到底有沒有『命運』的存在?」聽到這樣的破題,會讓你想到什麼?
是不是像是「為什麼我老是遇到爛情人?」或者是「為什麼我總是懷才不遇?」,再不然就是「錢為什麼都留不住?」。
甚至於是「為什麼我一直跟爸媽吵架,難道命中注定相剋嗎?」這些是不是都比較偏向「宿命論」,而且這有可能都是你的疑問。
相信我問到這裡,你可能會有很多往事、歷歷在目,想要跟我分享。但熟悉我的朋友都知道,我是個很務實導向的心理學家。
因此喔,我能給你最誠懇的建議,就是請你把心力收回來,不要浪費在那些「過去」,否則啊你永遠會「過不去」。
我很喜歡的一個心理學家榮格,他曾經說過一句話,他說喔:「當一個人對自己的內在,缺乏自覺的認識的時候,它就會轉化成為命運。」
榮格所說的「缺乏自覺的認知」,其實就是我們東方人,常說的「江山易改、本性難移」,也就是那些「積習難改」的事。
那什麼叫做「積習難改」的事呢?我來舉一個例子,你馬上就會明白。
這就像是一個放學準備要回家的孩子,因為同學的邀請,請他到同學家玩,結果玩到忘記時間了,匆匆忙忙的趕回家。
一打開門,看到媽媽生氣的臉,就會覺得自己很愧疚;才想要道歉,但是他還沒有開口,媽媽就已經開罵了,完全不聽他解釋。
他感覺到很刺耳、而且不被理解,所以呢,就生起了不耐煩的情緒,用力的把房間的門關上,並且藉著載上耳機打電動,來平復自己被媽媽責備的氣憤心情。
而媽媽呢,也因為被甩門,她更生氣,就更罵孩子罵得更用力;而孩子繼續把音樂開得更大聲,更不理會媽媽的怒罵。
這樣子是不是讓媽媽覺得,孩子更自我中心,完全聽不進去別人的關心,而且呢,孩子被誤會得就會更深、更不想解釋、更不想回家;下課就更容易的跑去同學家。
於是你聽到這裡,大聲斥責和我行我素,是不是就成了他們親子之間,完全沒有辦法擺脫的命運了,它根本就是一個惡性循環。
所以聽到這喔,你是不是也很熟悉這樣的母子互動的一個相處模式呢?沒有錯!這樣的熟悉感,其實就是大多數人很少覺察到的「習慣」。
然而如果我們回到最原初的動機,不管是媽媽的出發點,還是孩子的出發點;其實他們都不想要這樣的結果啊!
其實啊,最近的神經心理學家的研究,都己經證實;我們的大腦裡面有很多神經元,彼此之間的激發或者是抑制,透過很多重複的行為,就會讓神經區域之間的連結,發展成固定的神經迴路。
白話文就是「習慣的養成」。
那更簡單的說呢,這個世界上,並沒有所謂「命運」的存在。你現在覺得的很多像「輪迴」一樣的重複,說穿了就只是因為你沒有意識到它,而一再的放任它重複不斷的「神經迴路」,如此而已。
就拿剛剛的例子來說,覺得被誤解的孩子,和生氣罵人的母親之間,只要有一個人,先有意識的打破罵人和冷戰的行為,去改變這兩個人之間,對於「放學出去玩」這件事的反應,而建立新的互動習慣,所有的「輪迴」它其實就可以打破,親子關係就會變得有解。
所以,如果你想要打破生命裡面的輪迴,建立新的習慣,你就一定要先幫自己大腦,輸入三個觀念。
第一個觀念是,叫做「正確歸因自己的行為。」
先搞清楚哪些是環境,或者是先天的因素,而哪些是自己可以改變、可以控制的?
這樣子你就能夠更客觀的,看待事情的因果關係,而不是一昧的去迷信「命運」這種絕對值信念。
也就是說喔,面對孩子溜出去玩的母親,可以先認清「玩」這件事,它本來就是孩子的天性,我們根本不可能壓抑,和完全消除「孩子想要出去玩」。
母親得花一點時間好好的覺察,真正引起她憤怒的事情,是孩子太愛玩?還是孩子沒有先告訴媽媽,要出去玩呢?
因為孩子沒有先告知這件事情,讓身為母親的自己,感覺到擔心跟害怕?所以一個媽媽,她憤怒的原因究竟是什麼?
如果是後者,那其實只要好好告訴孩子:「我生氣的原因,是因為關心你,只要你能夠事先徵求我的同意,並且準時回家,這樣子我就不會罵人。」
如果能這樣子說清楚,孩子是不是就比較容易懂得母親的在乎,用媽媽可以接受的方法,去滿足自己的需要,自然也不會讓媽媽老是在罵人;而身為孩子的自己,也就不必甩門、冷戰,自然能夠化解母子之間的衝突。
但是如果是前者呢,媽媽這時候就可以繼續去思考,「愛玩」那會發生什麼事?你對孩子有什麼期待?
而這個期待,真的跟孩子本來的樣子有呼應嗎?還是只是我們個人的投射,硬是要把孩子變成另一個樣子,或者是自己理想中的樣子?
在我們面對「習慣」的時候,你一定要先搞清楚,哪些是可以調整的,而哪些是很根本的需求?我們只能接受,你壓抑它是沒有用的。
就像是一個左撇子的孩子,你硬要他用右手拿筷子、用右手寫字,他就會變得很奇怪。
但如果你跟他說,為了不要跟旁邊的人打架,吃飯的時候去磕磕碰碰,那在吃飯的時候,如果可以選擇,自己的左邊盡量不要坐人,是不是也是個解決方案啊?
就像如果我們唸書不行,仍然可以找到自己優勢,好好的發揮,一樣可以出人頭地。
我知道像這樣子理智的「自我歸因」,好好的去釐清,自己在意的是什麼;如果沒有經過刻意的練習,其實並不容易做到。
但是就像「麥克.阿瑟」的祈禱文裡面說的:「神阿,請賜給我寧靜,去接受我不能改變的,請賜給我勇氣,讓我去改變那些能改變的,並且賜予我智慧,去區分這兩個的不同。」
唯有你努力的去嘗試,才能夠一次一次的,去靠近寧靜跟勇氣,還有智慧,進而才能夠有機會,去翻轉自己的命運。
再來,第二個能協助你,建立新觀念的習慣,就是「具體的經驗,會大過抽象的理解」。這是什麼意思呢?簡單來說,就是喔「做到」會比「知道」來得更為有效。
美國的教育學家,他也是一個哲學家,叫「杜威」;他所倡導的「生活就是教育」、「做中學」這些教學理念。它不只是受到全球教育界的肯定,更受到神經心理學領域的推祟。
因此呢,現今的心理治療,不僅限於在治療室裡面坐下來聊一聊,教育也不只是在教室裡上課,有很多的科學證據都顯示,多層面的實做技術的擴充,更有助於學習。
就像是剛剛那個媽媽,如果對自己的孩子,沒有辦法好好的說話,他也可以請朋友幫忙;請朋友扮演他的兒子,練習怎麼樣好好說話,該用什麼樣的語氣和用詞。不要小看這個模擬喔,我們的大腦,對於曾經說過的話,下一次要再說出來,就容易多了。
透過這些實做的方法,讓人重複並累積正向的經驗,這樣子就會直接產生「做到」的效果。
這是因為喔「知道」只是觀念的累積,而「做到」卻是讓我們的身體,擁有身體的記憶。深刻的程度,一定會大於「知道」這件事情,而且只要做到過一次,就更容易的讓人保持這樣的新習慣。
最後呢,第三個觀念,是「內在語言會影響心情感受」。
更直接的說,就是你怎麼詮釋這個世界,你就會有什麼樣的感覺。
打個比方喔,就是兩個人如果同時都踩到大便,但A呢,會覺得太幸運了,所以趕快跑去買彩券,而他就會有快樂的感覺。
但是另外一個B呢,他會覺得唉呀!觸霉頭、真得很倒霉,老是擔心因為踩到了一次大便,而後面會有壞事情發生,於是呢一整天悶悶不樂。
像這樣子遇到同樣的事情,但是卻有截然不同的感受,它的重點就在於「你怎麼看待你正在經歷的?」改變看待的方式,就能夠左右自己的情緒,並且決定我們接下來的行動。
就像剛剛的媽媽,她如果詮釋兒子的愛玩是「調皮」啊、「不好學」啊、「偷懶」啊;那麼她自然就會擔心孩子的未來,覺得兒子會跟不上人家,一輩子「撿角」。
可是如果她的詮釋是「喔~我的兒子很有活力」、「充滿創意」、而且「很會交朋友」,他根本是個「孩子王」、「很有領導能力」。
她就會看到孩子的競爭力,而知道這些特質,在現在的社群時代,是很吃得開的;而因此更加肯定自己的孩子、喜歡自己的孩子。親子關係在這裡,就會自然而然的變好,變正向的轉圜。
而更有趣的就是,許多內在的語言的這些實驗裡面,它的結論都告訴我們,唯有好的情緒,才能夠引發好事不斷的發生。
所以我邀請你想一想,假如你一直不意識自己的內在語言,是怎麼樣跟自己對話的,那麼你真的認為有一個叫「命運」的東西在折磨你;或者是,你根本就是在自己折磨自己呢?
說到這裡喔,我們總結一下,我想強調的其實就是「積習可改,命運可變」。
只要你能夠開始懂得「正確歸因自己的行為」、「做到會比知道更有效」還有「我們內在語言會影響心情感受」這三個重要的觀念。
你就能夠打破舊的習慣,還有舊的反應連結,並且有意識的擁有好心情,幫自己建立新的習慣。
希望今天的分享,能對你產生一些啟發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道。別忘了訂閱旁邊的小鈴鐺,按下去;這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
那麼如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,就如同在內容當中舉到的例子,媽媽跟孩子。
我想我們生活當中有很多情境,可能是我們需要跟他達成共識、我們需要好好跟他相處,但是可能有一些基本的立場、有一些衝撞、有一些辛苦的對話。
當我們面對到這樣的情境的時候,怎麼樣能夠真正的看懂、聽懂,對方的言下之意,並且透過好的問句,引導出必要的共識。
如果你想要在這方面學習、前進的話,我很鼓勵你,可以好好的把握,我在10月15號開課的【高難度對話】課程。
這一門課程,是我在2019年,最後一期的【高難度對話】課程,希望你能夠一起進教室,我們一起前進。
如果你錯過這一次的機會,下一次的【高難度對話】課程,就要等到明年三、四月之後了。
我常常會有一個感覺,我們都不想要對命運低頭,但是常常會有一種「半點不由人」的感受。然而要突破這樣的困境,就如同你花時間看這一段影片到了現在,其實你是願意學習的。
如果你已經有這個意願,何不給自己一個決定,再跨出那重要的一步。希望我能夠在10月15號的教室裡見到你。
詳細的課程資訊跟連結,在我們的影片說明裡都有,謝謝你的收看,我們再會。
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時間:2023/6/17~6/21
由於去年12月第一次到環球之後,覺得念念不忘超級喜歡,本趟旅行原先預計要進園兩天
,後來發現standard年票只比二日票多一點點$,就直上年票了,我是在官網註冊會員後
直接購買(刷上海銀行小小兵卡一次刷過),當天再到售票亭掃code取票入園,第一次入
園時刷票當下會順便幫你拍照以作日後的辨識。
原本是不打算買快通的,結果在6/19快通開賣的那天中午發現官網要價9800日幣的哆拉快
4,KKday居然只賣$1365,立刻下單,那天晚上10點左右再看已經變成$2274。
本次在環球共計玩了以下設施&秀
好萊塢美夢逆轉(快通)
哆拉A夢XR乘車遊(快通)
飛天翼龍(快通)
大白鯊(快通)
親善村漫步道遊戲2種
哈利波特禁忌之旅2次
鷹馬的飛行
奧凡利德的商店
耀西的冒險
任天堂手環小遊戲5個+挑戰小庫巴
小小兵冰凍雷射光乘車遊
小小兵香蕉卡巴那
小小兵狙擊手
蜘蛛人歷險記乘車遊
水世界秀
咒術迴戰real 4D
Sing on tour 秀
間諜家家家酒機密任務書
NO LIMIT 遊行
令外瑪利歐賽車還有小小兵瘋狂乘車遊去年搭過了覺得還好,這次就沒搭了。
整趟行程的重點摘錄
1、退稅最好下午5點前退完,退完可以寄物繼續玩,我有其中一天大約7點才去退稅(當
天表定7:30閉園),排隊排了足足50分鐘。
2、入園排隊大概在售票亭附近之前的話,有機會可以第一批進任天堂園區,如果已經到
大門那裡的話就沒機會了。我有一天是排在售票亭裡,衝去搶kitty置物櫃沒搶到(比進
任天堂還難),出環球奇境後還可以進入,再過一下下之後工作人員就在哈利波特區後方
拉一道封鎖線,不讓人過去了。
3、想玩的熱門設施(尤其好萊塢美夢、飛天翼龍)最晚最晚盡量在表定閉園時間前45分
鐘就要去排隊(最好是1小時),我有看到閉園前30分鐘衝去好萊塢美夢的人被擋在外面
。
4、大門口一進入右手邊的爆米花餐車,目前早上賣馬利歐賽車、下午賣星星爆米花。另
外Annual pass center前面也有一攤賣星星爆米花的。
5、瑪莉歐的吊飾娃娃現在做得很醜,都臉歪鼻子長,跟去年差很多,想購買的朋友要慎
重挑選。
6、要注意如果把食物端出去戶外去享用,切記一定要顧好食物,不然會被麻雀、烏鴉叼
走,發生慘劇
7、一年中,如果規劃3天(含)以上玩USJ,推薦買年票,但得注意除外日,我覺得最大
的好處是可以隨時出入園,不管是安排行程或是玩累了想回飯店休息都很方便。
8、跟旅伴的默契和共識很重要,在環球裡面人多,每樣設施、餐廳都要排隊,現在天氣
又熱,很容易浮躁,這幾天看到不少排隊排到厭世的臉,還有鬧不開心的家庭、情侶,也
有日本媽媽在商店裡直接修理吵鬧的小孩的。
以下流水帳文長:
6/17(六)day 1
14:48樂桃航空抵達關西機場2航廈(都沒人入境很快!),使用版友讓售關西周遊券+ha
ruka套票在機器換票,搭上15:44車子,抵達JR環球站才16:47,園前飯店check in後就直
奔環球影城領年票入園啦!
週六下午接近6點入園,門口商店已人潮洶湧,先快速買了一些東西退稅(沒排隊)+雕刻
飾品,寄物後肚子餓先去買了三明治坐路邊吃,吃完想找看看有沒有設施可以玩,殊不知
這天晚上8-10點是貸切イベント(包場活動),19:30左右無論去哪個設施都謝絕入場,
只有掛著貸切イベント牌子的人才可以進入(我也好想加入包場)
第1日1800~2000:只有購物,摸清楚門口兩側最大的兩間商店,左:universal studio s
tores/右:BEUERLY HILLS GIFTS
6/18Day2(多雲晴天)
感謝社團提供提早入園7:15的資訊
我大概7點到達門口排隊,排的位置大約在售票亭外面一點點,入園時間大約是7:40-45,
一入園就直奔任天堂園區,奔跑的過程中所有工作人員都在大叫はしらないで(不要跑)
,但沒有人理他們
一進入任天堂園區就直奔1-up工廠完成朋友交辦的任務-買問號鑰匙圈。買完後先玩小遊
戲(去年12月人太多1個都沒玩到)
小遊戲一口氣玩了3個
* 停止吧!吞食花・警報恐慌
* 轉動吧!栗寶寶・轉轉搖桿
* 瞄準吧!慢慢龜・POW磚塊擊打
蒐集到三把鑰匙後就先去玩耀西的冒險,大約排隊30分鐘,排隊過程蒐集一下印章,坐著
可愛的耀西繞一圈後,就到1up採購,離開任天堂園區去門口寄物。
11:00看水世界,爆破場景還有演員的特技動作、聲光效果都很吸睛,下次想穿著雨衣坐
前排被潑一下水
接著刷App看蜘蛛人單人只要排30分鐘,就前往排隊,體感大概只排10分鐘左右就搭到了
。蜘蛛人的設施是一群人一起坐一台車(像小小兵那樣),內裝跟虛擬的銀幕都已經有年
代感,搭完覺得soso。
原本想去蜘蛛人對面的芬尼根酒吧吃間諜家家酒餐,無奈要登記號碼,一小時後才能回來
看有沒有位子可以進去,就放棄了。
11:50前進小小兵園區玩香蕉卡巴那還有狙擊手,兩攤的中間處排隊買票後才可以玩,一
種1500円、2種2500円,玩完後加上觀察,推薦大家玩香蕉卡巴那,投進機率比較高,狙
擊手太難了。
13:00左右往大門方向前進時已經非常多人佔位等待遊行,太陽很大天氣熱,想佔位看遊
行的朋友務必撐傘做好防曬。
我到一旁的影城明星餐廳點了咖喱牛肉飯(大約就是遊行的起點位置),坐在外面的桌椅
邊吃邊看遊行,感受歡樂的氣氛,音樂很洗腦到現在都還在腦海中環繞。
看完遊行後就到門口採買商品還有退稅,大約15:20就回飯店休息,晚上有別的行程。
第2日 7:40~15:20:總計玩了3個任天堂小遊戲、耀西的冒險、水世界秀、蜘蛛人、香蕉
卡巴那+狙擊手、no limit遊行
6/19(一)Day3 豔陽大晴天,人超多
提早入園7:45
我拖到大概8點才到門口排隊,人已經排到過地球接近大門口了,入園時大約8:40,這天
第一站直衝哈利波特園區先玩禁忌之旅(去年12月玩第一次就超喜歡),小小排了一下大
約10~15分鐘就玩到了,禁忌之旅真的很棒,跟著哈利飛來飛去,雖然玩完會有一點點暈
,推薦
再來就去排鷹馬的飛行,顯示30分鐘,也足足曬了30分鐘,超.熱。就是一個不會太刺激
的雲霄飛車,如果不用排隊的話我會願意再去玩個幾次。排隊過程中可以看到海格的小屋
,這時候抽了瑪莉歐園區12:00的整理券。
10:20想說提前進餐廳吃東西,三根掃帚已排隊到門外,排了40分鐘才點到餐,不懂餐廳
裡面明明很多空位,為什麼要讓客人排隊那麼久?
用餐的中間我稍微離開座位去拍照城堡,麻雀馬上就飛過來了
11:50用快通玩了大白鯊,此時顯示排隊130分鐘,瞬間覺得快通真的是買對了!大白鯊坐
船時我坐最後一排,覺得船長氣氛營造得還好,晚上玩應該會更有感覺吧!倒是出來之後
旁邊有一間大白鯊周邊商品專賣店,東西做得很可愛!
12:20排隊進任天堂園區,第一站先去打小庫巴,再出來玩剩下的兩個小遊戲
* 咚咚・翻轉板(這個真的超難的,我排隊的前面幾組幾乎都沒過關,我也沒過關)
* 炸彈兵・零散拼圖
奇怪的是雖然有一個小遊戲沒過關,但我還是有得到2把鑰匙耶?是手環隔空感應到的嗎XD
D
13:30依照快通時間前往玩哆拉a夢,這個設施即使有快通,我從進入解說間一直到真正玩
到遊戲,也排了30分鐘(傻眼),設施還蠻好玩的,但XR 眼鏡其實有點重量,玩完出來
也是小暈。by the way我還是喜歡小時候看的小叮噹的配音,我的日本好友也說她覺得現
在配音的多拉a夢是偽物www
這次多拉a夢的周邊做得很可愛,很值得入手!
15:00 左右真的覺得很累,被太陽曬得七葷八素的,就先回飯店休息泡個澡,17:00再度
入園~
17:50左右去看了咒術迴戰real 4D,整個短劇讓我非常的驚喜,出乎意外的覺得很棒,3D
眼鏡的效果很好,伏黑、東堂、虎杖、釘崎還有五條悟都來到我面前的感覺、我是坐在倒
數第二排的位置,4D椅子的噴氣和噴水以及搖動也都很棒(可能我運氣好坐的椅子沒有故
障),推薦有看動畫、懂日文的人可以去看!
18:15左右依照快通時間去玩了好萊塢美夢逆轉世界,這個設施我在去年12月有玩過正向
的,離心力讓我覺得胃都浮起來了,這次逆轉我也是覺得心裡怕怕,還先去YT找影片預習
,實際上搭覺得也沒那麼可怕,推薦逆轉世界~
最後剩下飛天翼龍的快通了,此時搭了一整天的雲霄飛車,身體跟內心都在抗拒,但還是
硬著頭皮去,1900去工作人員原本要拒絕我進入,看到我是快通才讓我進去(當天是表定
1930閉園)
坐上設施被翼龍夾起來的時候我的恐懼已來到最高點,翼龍緩慢上升彷彿看到人生走馬燈
時,接下來就是尖叫+一半閉眼飛來飛去,翼龍飛得很快一下子就結束了,搭完之後覺得
:恩!下次還要再來搭!
第3日 8:40~15:00/17:00~20:00:哈利波特禁忌之旅、鷹馬的飛行、大白鯊、打小庫巴、
鑰匙遊戲2個、哆拉a夢、咒術迴戰real 4D、好萊塢美夢逆轉世界、飛天翼龍
6/20(二)Day4
當天是8:00提早入園,我大約7:40去排隊,目標搶一個置物櫃&抽任天堂整理券後就先出
園回飯店吃早餐,入園後一樣看到大家在奔跑,kitty置物櫃沒搶到,出來後不久就看到
工作人員在哈利波特區後拉封鎖線不讓遊客進入了。
抽到10:50~11:50的整理券之後我就出園先回飯店吃早餐、整理行李check out,11:00再
慢步入園,再入園整理券不會消失一樣可以使用。
前往任天堂的路上先去玩了親善村的漫步遊戲,一局1200、五局5000,史奴比娃娃那邊是
給你30枚錢幣,要把錢幣丟到盤子裡並且停留在上面就可以獲得大娃娃,另一邊艾蒙娃娃
的遊戲是投球擊落三個方塊磚就可以獲得,我都失敗了只有安慰獎哈哈。
再次進入任天堂園區買完朋友委託的商品後就出園,此時看官網的今日訊息發現間諜家家
酒任務書還有,就走去領任務書,然後到附近的路易紐約比薩餅舖(謝天謝地人雖然多但
不用排隊)點了餐先填飽肚子,1330開始解任務書,解謎的過程非常的有趣,每破一個暗
號就獲得成就感,中間還卡到遊行無法穿越到下一個任務指示地點,乾脆就加入遊行跟著
跳舞~
一路破解到last暗號就真正卡住,任務書折來折去都弄不出來,眼看時間已經快到了,就
只好打開之前版友提供的答案,先去領到真人秀的入場券之後,出來坐在旁邊地板上繼續
苦思,最後終於破解,真的歡呼非常開心,推薦懂日文的朋友去玩!
最後的真人秀我覺得還好,就是輕鬆看完拍個照,解謎的過程才是重點。
歸途中路過火雞腿攤販看到終於沒人排隊,立刻買一支,真的好香好好吃喔!五顆星星推
薦!
第4日 8:15~9:00/11:00~18:00:親善村漫步遊戲、間諜家家酒極密任務書+真人秀、no
limit遊行
6/21 Day5
這天其實已經住在大阪市區,早上起來後覺得還是想入園晃晃,上午先去別的景點後,大
約下午15:30入園,吃了柯南的巧克力派(好吃!)
此時下雨,需要撐傘的雨勢,路過sing on tour就進去看了16:30的場次,就是一場歌舞
秀,可以待在裡面舒服的坐著躲雨還不錯。
看完秀出來雨停,再晃了一下前幾天沒逛過的商店,看到小小兵冰凍雷射光乘車遊只要排
10分鐘就去玩了,一個轉轉轉的歡樂遊戲。
1800看哈利波特禁忌之旅排隊30分鐘就又進去玩,完全沒排隊一路順暢玩到很滿足~,接
著又路過奧凡利德的商店,看沒人排隊就去排了,他是一次一群人(大約20人)一起進去
,奧凡利德本人英日文雙聲道演出,從人群中選出一個「被選中的巫師」來進行表演,很
有趣,看完表演的出口就是賣魔杖的商店
今日的敗筆就是太晚去退稅,7點去排了50分鐘才退到稅
第5日 15:30~20:00:sing on tour、小小兵冰凍雷射光乘車遊、哈利波特禁忌之旅
總結,這趟旅行是環球影城大滿足,幾乎快玩完所有設施,也逛了很多商店,餐廳倒是沒
吃到幾間,希望此篇分享能回饋到有需要的版友。
最後附上一張代買的戰利品
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.192.93 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Japan_Travel/M.1687760561.A.600.html
06/26 18:42
不用整理券喔,拉封鎖線是擋要衝任天堂的人
※ 編輯: tsuhan (223.137.192.93 臺灣), 06/27/2023 08:04:18
06/27 16:26
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