【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
.
7月新品多到一個爆炸,
很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!
年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
.
🔎新品共有32款,點評如下:
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
(圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
.
🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
.
👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
.
🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
.
👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
.
🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
.
👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
.
🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
.
📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
https://bit.ly/36Pqb5u
.
🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
.
而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
.
👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
.
📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
https://bit.ly/3iEsApc
.
🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
.
👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
.
話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
.
🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
.
🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
.
且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
.
目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
.
🔎7月雙平台前10名點評:
.
🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
.
🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
.
🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
.
🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
.
🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
.
📖延伸閱讀:
【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
https://bit.ly/3y8R9B0
.
【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
https://bit.ly/3lbOVgG
.
🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
.
改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
.
📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
.
以上就是本月的新品上市點評,下月見!
.
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅Raiders Information Mobile Games,也在其Youtube影片中提到,...
三國志戰略版排行榜 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【遊戲新聞觀察🔎】主播一年賺2億,不買量的《原神》,竟是直播圈第5大佬?
.
分享昨天看到的文章,
這篇文章主要分析為什麼《原神》這款近似單機的弱聯網遊戲,
是怎麽衝上TOP5級別的熱度。
.
以下直接引用內文,文章表示關鍵在於:
「B站上《原神》主播播出內容,以“速通深淵”等技術向為主,而且基本都提供“看號”服務。所謂“看號”,即幫助直播間觀眾分析賬號陣容,提供養成建議。有的甚至會提供詳細的規劃表格,內卷十分激烈。
.
獲取“看號”服務的前提條件往往是要求用戶“上艦”。“上艦”指成為主播艦長,價格為198元,是一種訂閱制付費服務。雖然直播內容趨於同質化,但用戶強烈的二次元屬性,加上B站直播引導付費的直播間設計,還是給缺乏對抗的《原神》直播帶去了相當的商業價值。
.
《遊戲直播熱度排行榜》指出,相比去年巔峰,《原神》直播熱度出現了下滑,不過以下滑後單周555萬的禮物收入來看,每月主播們都能從《原神》獲得超過2200萬的禮物收入,一年就是2.6億左右,這還不包括人氣提高後隨之而來的商業合作。
.
主播能賺錢,就能吸引更多人開播《原神》,維持《原神》人氣,進而保證長線運營,這是一個很淺顯的道理,米哈遊不可能不知道。
.
實際上,每逢版本更新,《原神》也會推出相應的主播招募活動。如4月份1.5版本推出,《原神》在抖音就推出了主播激勵計劃和視頻征集活動,除了主播有可能獲得現金和筆記本電腦等實物獎勵,玩家也能通過看視頻完成任務抽獎。」
.
====心得分享====
.
這樣的操作方式跟台灣找實況主來開直播是兩種截然不同的營運模式,
👉台灣廠商找實況主來開播,主要是要他們的流量幫忙推廣遊戲,是單純的買流量求曝光,
而原神的操作則是讓實況主有機會能夠因為「會玩原神」而賺錢,不但能吸引想賺錢的人玩原神,更能提高既有玩家留存。
.
🎯前者屬於線性操作,一套打到底結束;而後者則能形成「飛輪效應」,能夠自成動能,越滾越強勢。
.
我認為這樣的操作方式很值得進一步談討,
在台灣來說,
早期不乏有許多因為愛玩遊戲開直播而走紅賺錢的直播主,
但比較少看到遊戲廠商特地往這方向去扶植、發展。
.
目前我自己近期有印象且覺得類似的大概是谷阿莫近幾個月幫《三國志.戰略版》的工商直播。
.
谷阿莫是真的會玩《三國志.戰略版》,
能夠解答網友對於遊戲內配兵、營運等各項疑問。
但不一樣的地方在於谷阿莫仍是本身就自帶流量的網紅,
本質上仍有些差異。
.
因此這件事也不是各家廠商想學就能學,
主要兩個原因:
.
1⃣第一個是遊戲內文提到的,遊戲類型與內容是能否成功的關鍵。
.
就像文末GameLook提到的:「無論是二次元還是開放世界,都是《原神》的一部分,直播熱度最核心的還是是否有人氣基礎,而人氣基礎又取決於產品品質。好的內容,對於任何品類的遊戲,都是直播熱度高漲的首要條件。」
.
2⃣第二個是市場大小。
.
大陸市場的含金量遠超乎我們想像,
不管是多小眾的市場,
都能透過網路效應快速傳播出去並且變現。
打個簡單的比喻,
如果今天某個業務能在台灣遊戲市場上佔到0.01%好了,
這0.01%放到大陸市場上也會變得相當可觀,
有利可圖,自然就有人會投入。
.
因此,依靠「直播增長」的營運操作,
我認為可以放在心裡有個底,
但實際上能不能在台灣遊戲業或是其他產業轉動起來,
由於我對直播生態也不算特別熟悉,
我就暫時先打個問號了,
如果有不同想法,
也歡迎分享給我。
.
週末愉快!
.
📖原文連結:https://bit.ly/3hr4H3u
📖文章同步部落格:https://bit.ly/3ho3ueI
三國志戰略版排行榜 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的精選貼文
From SocialGameInfi & Gamelook
1. 光榮特庫摩 HD 發布財報,營收、營業利益、經常利益及最終利益皆創歷史新高,其中營收增加 41.6% 達 603.7 億日圓,最終利益增加 93.1% 達 295.5 億日圓。
其中行動遊戲《三國志霸道》月營收突破 10 億日圓,而《三國志戰略版》在全球下載數突破 5,000 萬次,且連續 18 個月營收位居排行榜前五名。遊戲事業就貢獻 239.74 億日圓利益。
2. 行動遊戲《亞克傳承R》將在 2021 年 6 月 30 日結束營運。
3. 遊戲改編電影《真三國無雙》即將上映,光榮特庫摩社長襟川陽一發表聲明表示已看完全片,感到非常開心與興奮,電影也忠實呈現了「一騎當千」的精神。
4. KONAMI 申請「真魂斗羅」商標並於 27 日公開,本作品為 2002 年在 PS2 主機上發行的遊戲,對於本次商標申請,KONAMI 並沒有發表相關聲明。
5. 美國 Funimation 近日宣布《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》在北美首週拿下 2,100 萬美元票房,創造外語片最高紀錄。
6. 題外話,今天是《Clannad》2004 年的發售日。
遊戲:Divers.