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三國志:戰略版
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三國志戰略版儲值 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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《三國志・戰略版》日本光榮總製作人澀澤光捎來祝賀
https://youtu.be/fC-B9xm3Qek
澀澤光鎮樓,三國志玩家沒有不認識他的吧
台灣、香港、澳門、新加坡、大馬五區同服
手遊版的盟戰系統是主機版沒有的一大特色
講究策略對抗,實現了玩家公平競爭的體驗
希望《三國志》系列的玩家能喜歡這款遊戲
最後,澀澤光向台港澳新馬服玩家拜了早年
接下來,來談談這遊戲關於儲值方向的事情
這遊戲裡邊有三種貨幣:玉璧、金銖和銅錢
在遊戲裡面可以操作使用的只有金銖和銅錢
充錢可以獲得玉璧,而玉璧可以轉換成金銖
轉換比值是「人民幣:玉璧:金銖=1:10:10」
各項情報顯示 台港服儲值會比陸服貴約20%
累積充值獎勵,只要首充到特定額度就贈送
儲6元(RMB):送孫堅+500戰法點+10000銅幣
68元:送孫堅+孫策+1500戰法點+40000銅幣
128元:除了孫氏父子 還額外贈送3840玉璧
但要求玩家勢力值達1000才能全數領取玉璧
不過這非常容易,新手期內隨便玩都能達成
這是陸服,沒意外台港澳新馬服應該也會有
陸服充值
台服儲值
金印和銀印就是俗稱的大小月卡(雙月卡)
金印:170台幣 分30天領共可獲得4800玉璧
銀印:100台幣 分30天領共可獲得1980玉璧
月卡黨一般指 每月買金銀印270元的小夥伴
月卡開服可以一次買2個月 疊加上限是60天
此外也有六種氪金方案選擇,每項首充雙倍
每賽季初會重置首充雙倍,或是有特殊活動
有人會一套首充台幣6663元 加月卡270開局
然後每一個賽季(3個月) 再充一套首充雙倍
陸服月卡黨可132開局,一次充2個月雙月卡
及6元和30元首充:(30+30+18+18)+30+6=132
剛好可以在開局 獲得累積128元的福利方案
然而台港澳服 是否有128福利情報仍未明瞭
金月卡性價比:4800/170=28.2(玉璧/台幣)
銀月卡性價比:1980/100=19.8(玉璧/台幣)
一套首充CP:26160/6663=3.93(玉璧/台幣)
一般充值估計約前面一半:1.96(玉璧/台幣)
這遊戲在S1(第一賽季)開服充值是最划算的
進開局先抽一波橙將,有沒有核心將全看臉
林沖或月卡黨沒什麼橙將,陣容還相當陽春
所以第一個月有幾隻非核心橙將,也夠嗆了
若等到後面才想充值,同服玩家陣容漸漸齊
提升戰力就有限,尤其臉黑還沒抽到想要的
不過S1小氪幾萬就想永遠強,那是不可能的
月卡黨靠每日半價免費抽,陣容會漸漸起來
開局小氪幾萬的玩家,幾個月後會開始無力
月卡黨會慢慢追上來,都有一至兩隊前排隊
第一個月虐菜的小氪玩家,優勢會漸漸消失
甚至會被歐洲一點的,或會玩的月卡黨屌打
使得後面小氪和月卡黨玩家漸漸沒什麼區別
小氪玩家得不到期待的遊戲體驗,有失落感
花了幾萬十幾萬還不如月卡黨,感覺挺糟心
心態差的就退坑咒罵,心態好的轉當月卡黨
基本可以看到,貼吧戾氣怨聲重的都是小氪
玩的開心都林沖和月卡黨,大致趨勢是這樣
第一賽季給玩家良好遊戲體驗,留住了玩家
不過從第二賽季起,有對玩家圈羊宰殺之嫌
武將保值度低,新賽季都會出新武將新戰法
都是足以改變生態,像是S2魏國核心司馬懿
更要命的還會絕版,當季不抽後面就拿不到
沒抽到的隊伍陣容就跟不上前排,等於逼氪
要等小卡池而且也不好抽,總之就是個錢坑
這樣的宰羊套路是永無止境的,要趁早明白
小氪S1投幾萬就想永遠屌打月卡黨,不可能
沒人花幾萬只想玩幾個月,強一兩個賽季吧
想保持明顯優勢,是每個賽季要幾萬幾萬投
有抽到也還好,怕的是臉黑起來時沒有極限
幾萬幾萬下去抽不到那一隻,也不是沒可能
因為這遊戲抽卡機制,沒有單隻武將的保底
結論要嘛重氪幾十上百萬,要嘛安定月卡黨
只想小氪幾萬還不如不氪,沒提升什麼戰力
所以勝負心重、自制力差、又沒資力的玩家
就別玩這遊戲了,一定被套路剝得明明白白
能仙人跳的都是美女,能騙氪的都是好遊戲
在遊戲中能交到不少朋友,像極了袍澤情誼
有感情就捨不得退坑,有責任心的就想變強
想強就想氪金,有太多刺激氪金慾望的機制
這遊戲是很好玩,然而套路巨深別輕易上套
月卡黨心態要好,基本是抽到什麼就玩什麼
起初陣容不全不能抄作業,反而有很多樂趣
武將及戰法搭配變化最多,陣容是百花齊放
別看聊頻群組曬卡就心癢,請保持心如止水
不小心歐到核心將也別被騙氪,一切都套路
或是少某一個武將戰法就圓滿的,也別去氪
抽卡就是賭博遊戲,臉一黑起來是六親不認
反正不管怎麼著,咱就八風吹不動堅定月卡
心態好不受誘惑,就能不入套又玩得賊開心
這遊戲是有點肝,除了前期打地練將操作累
盟戰期間,也要花很多時間和真人互動交流
聊頻功能不全,原則上都要加微信、LINE群
玩家都要找到同盟一起玩,不可能單打獨鬥
同盟有大量資源加成,這遊戲不鼓勵單機仔
當然也有閒魚玩家,不參與盟戰只想種田的
把這遊戲玩成與世無爭的開心農場抽卡遊戲
不過這種無盟玩家,有被其他同盟打的風險
俘虜玩家不能奪資源,被俘者不能攻擊上盟
對於敵友不明的人,打下來還是比較安心的
尤其無盟或小盟玩家,還位居交通要津之時
只有同盟才有靠山,沒同盟沒有人會相信你
會被懷疑是臥底小號,這遊戲細作是真的多
喜歡真人互動,想找回遊戲公會出團的感動
生活乏味,有時間整,也喜歡歷史策略的人
那這款能找回戰友和熱血的三國,值得一試
谷阿莫對決Toyz,各自組了同盟,將在七服開打
https://youtu.be/_HHxCKawUYA
谷阿莫:不瞞各位,三國志戰略版我絕對是高手
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B站UP主 風暖殘陽 最乾貨的新手開荒教學(共四回)
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