▍如何推自己一把,開始行動?
■ 達成目標的 7 個階段
人們總在新年以嶄新的心情立下年度目標,但在年末回顧時,才悵然發現一整年下來能實踐的可說少之又少。原因是什麼呢?只是因為懶惰嗎?真正的答案是,只訂下目標,沒有擬定行動計畫,缺乏計畫的目標就變成幻想了!
把小行動累積起來,就能獲得我們想要的成果。夢想離我們很遙遠,必須有條理的架設雲梯以便達成,因此訂下「行動方案」是必要的:應該做些什麼、怎麼執行,才能距離目標更近?
思索這些執行步驟的同時,也讓我們成為了行動計畫者。我的構想取自於布萊恩.崔西的著作《成功不難,習慣而已》(Million Dollar Habits),書中將設定目標的方法分成 7 個階段公式:達成目標的 7 個階段公式:
第一階段,設定目標。
第二階段,訂出期限。
第三階段,製作目標清單。
第四階段,擬定行動的步驟。
第五階段,去除障礙因素。
第六階段,立即實踐。
第七階段,持續前進。
第一、二階段「設定目標」、「訂出期限」是許多人在訂立目標時會思考的部分,但進行第三、四階段「製作目標清單」、「擬定行動方案」的人不多。將第三和第四階段以一目了然的方式寫成計畫格式,正是我目前所使用的方法,其實也就像我們在工作上常用的企劃案。
如範例所示,非常簡單易懂,真正困難的唯有實踐而已。如果想到更多必須做的事,只要隨時寫上即可。重要的是寫下方案之後,與其一直掛念著目標,不如多著眼於當下該做的事,也就是只要專注在執行層面的步驟就好。
一直盯著目標,會感覺遙不可及,落差太大容易出現挫折感;如果只集中在眼前這項必須先落實的步驟,等到一步一步處理好,就像爬樓梯,自然而然就會發覺離目標愈來愈近。
許多人會提前擔憂未來的事情,但窮操心並不能改變任何事,我們沒有能力去左右還沒發生的事。為了達成未來的目標,即使一點點也好,任何可能性高的方法都要趁現在立刻去做。將眼前可實踐的事情縝密訂出計畫,就是有效的行動方案。
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本文摘自
《#原子時間》
奇蹟的晚間4小時,改變人生、收入翻倍,社畜獸醫的時間管理實證
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作者:柳韓彬
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各位朋友好:
懂得專注眼前,只要方向正確,每一小步都能更接近終點。專注可以練習,而且練習到一定的程度,還可以少煩惱。
寫下來,是我常提醒的一種靜心策略,寫下來本身就有助於專注。小改變價值大,剛開始慢一點,反而有利長遠。
祝願您,能透過這本書,把焦慮化為動力!
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過28萬的網紅天下雜誌video,也在其Youtube影片中提到,農地種電爭議不斷,政府轉而鼓勵漁電共生,光電業者紛紛搶進漁電共生市場,全台擁有最多電場的中租能源也是。從農電轉進漁電,中租採取先漁後電策略,沒遇過漁民反對種電。 然而,到七股開發的財團卻引發爭議,因為在地養殖文蛤,文蛤需要日照,漁民質疑目前尚無科學證據證明文蛤適合漁電共生,台鹽綠能就要在七股帶頭做...
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八八節快樂~今天有沒有帶著爸爸吃大餐呀?趕在準備晚餐前先來寫好這周末的文章,這星期要跟大家細細解釋,到底什麼是「假外資」!還有在多空籌碼大戰中如何明哲保身?趕快看下去,覺得資訊有用的話,也可以多多分享唷😎:
《常聽到假外資是什麼?》
這個禮拜雙D族群超有戲,面板股與記憶體族群都劇烈波動,爆量大漲一天,隔天再給你一個更大量的急殺,多空攻防之際,有沒有很常聽到有人在抱怨,「吼又是假外資在隔日沖!」,那麼假外資到底是誰?散戶朋友又要如何避開,避免套在最高點呢?
先來定義一下何謂外資,白話來說就是「國外來的資金」,我們很常聽到的大小摩、高盛、瑞信都是,其中又可以分成自營商與經紀客戶,前者就是這些機構自己的資金,而後者就是他們的客戶在國外的錢,透過這些券商在台股下單。所以在以前正常的情況,外資會買的通常是一些大型股,像台灣50成分股或是MSCI中的標的,畢竟他們在台灣沒有那麼多研究員,一一拜訪其他的中小型公司,並去了解產業的整體狀況與營運情形。
那麼現在的外資跟以前的外資有哪些不一樣呢?
(1)幾乎只買大型股 → 突然鎖定中小型個股
(2)買賣具有連續性 → 常一天大買一天大賣
(3)看重營運基本面 → 易跟著短線話題起舞
出現這樣的轉變,外資都不外資了,反而像是市場常見的內資主力與大戶手法,所以才有人叫他們「假外資」,也確實,雖然仍是透過外資的管道,但資金的背景有可能跟以前有點不同,不是金頭髮的阿多仔投資人,而是黑頭髮的內資主力大戶,用國外帳戶,經由這些外資券商下單在台北股市。當然也可能是內部人的化身,公司高層或大股東想隱藏身分,或其他的賦稅考量。
加上台北股市現在當沖與隔日沖盛行,假外資也來參一腳,越來越常出現基本面與股價背離狀況,近期最有名還引起網路話題的,像是凱基台北與凱基松山等據點,上網查當天漲停個股每天的籌碼都可以發現,這些點幾乎都有大單敲進,而隔天再倒光光,甚至還引起網友氣到去Google地圖評論狂洗1星。不過凱基也是無辜,畢竟操作的是在那邊開戶的隔日沖大戶,而非公司本身。
話說回來,散戶到底要如何自保?當然你可以選擇避開這些熱門當沖標的,也可以抓緊機會跟著他們一起上下車!舉例來說最近常被當成「假外資」教材的菱生(2369),股本比較小,突然的大筆資金進駐,就容易造成股價帶量暴漲,但菱生基本面在過去幾年都是虧損,是挾著訂單復甦與上半年獲利衝鋒的話題性,才變成隔日沖大戶的目標!創波段高之後,就很容易出現隔天(甚至當天)高檔再爆量拉回。
對於這類型個股,外資買賣與股價有密切的連動,所以方向是可以持續追蹤並參考的;如果手上本來就有,或是在爆量紅K的當天入場,並在盤後籌碼面發現有隔日沖可能的話,那麼隔天的開盤前半小時就至關重要,因為隔日沖通常隔天早盤還會再開高,如果開高走低爆大量,就要趕快下車,搞不好還可以小賺,畢竟他絕對不是一個波段起漲的強勁態勢。
如果風險承受能力比較高,或是比較早入場,並非買在紅K高點的投資朋友,盤中也有分析師建議,可以用紅K的一半當作出場停利(損)點,畢竟迷因股的集體意識不是天天有,散戶真的很難玩贏主力大戶,看到爆量紅K隔天衝進去追高,或者是主力都跑了你還抱緊緊不走,期待一張不賣奇蹟自來,恐怕都是散戶投資人在近期最常犯的錯誤!
《籌碼大戰跟著投信買?》
而在這場籌碼大戰當中,很多投資人也有發現,相較於外資,內資投信在近期,很常跟外資上演土洋對作的戲碼,其中一大原因就是投信的買盤更為連續!那麼如果想要吃投信的「豆腐」,又應該要如何觀察呢?
近期會有這類的討論,是因為雖然要比誰的資金多,手腕比較粗,投信遠遠不及外資,但在盤中就有老師比喻,外資像是洋槍大砲,容易碰一聲把股價往上或往下打,不過投信則更像是能夠精準打擊的狙擊小刀,在過去兩三個月,有不少中小型電子股,就是不管外資怎麼忽買忽賣,投信透過連續的買盤,都能穩定地把股價向上推升。
所以,這段時間有蠻多投資人的策略就是「跟著投信走」,投信有連續買超個股,就持續抱緊處理,但過了一個多月時間,不少個股也出現高檔震盪整理,對於這類型個股的操作方式,盤中跟老師討論時,給出了兩個方向。首先就是觀察基本面本益比,以及市場的目標價,當它的股價就是真的「貴了」,達到主力設定的獲利目標時,開始多空拉鋸時,不要貪心就獲利了結出場吧!第二種,如果當初是看著投信連買才進場的人,當投信轉賣,也可以跟著出場才是有紀律。
回到「吃豆腐」的話題,就是因為投信一路買,有些個股即使已經到高檔了還在買,所以當大盤動盪之際,就連投信都可能都不小心短套。這些個股如果是基本面好,有發展性,特別是車電相關的強勢個股,回測下來若有投信住在你樓上,當然就可以比較放心的進場,畢竟如果基本面好,技術面也沒有明顯轉弱,那麼專業的投信也不會那麼容易認賠殺出,相對來說就是比較安全的投資標的。
總而言之,台北股市近期還在整理的格局,沒有明顯放量轉強之前,資金水位放低一些,可低接但不追高,絕對要謹記在心。
《下周要注意哪些大事?》
大盤最近的走勢很明顯都黏在月線附近,買盤力道保守,就連當沖的力道都減弱,呈現量縮整理格局。而在接下來一週時間,七月營收與第二季財報都將塵埃落地,所以不確定性消除後,大盤可望有比較明確的表態。
電子股部份交投重點,預計還是會落在矽晶圓、成熟製程的晶圓代工緊缺、MCU以及車用等個股,重要的法說會有8/10的台達電(2308)、原相(3227)、聚積(3527),8/11的華碩(2357)、天鈺(4961),8/12的鴻海(2317)等等,在財報成績預計不會差到哪裡去的情況下,如果「太」符合預期,或是在展望面沒有驚喜,提前反應的利多反而可能成為最大利空,要特別留意股價拉回的可能性。
在航運類股也是一樣!上周的周K線翻紅,很多人可能是預期貨櫃三雄的財報好表現,確實長榮(2603)受惠於美國線換約後,合約價調漲一倍,以及塞港等因素帶動運價,第二季財報超強「三率三升」且創高,累計上半年EPS達15.03元,均創史上佳績。萬海與陽明後續的財報想必也是不用擔心。
但別忘了,財報基本面反應的是過去,未來展望第四季能否一樣好?特別是貨櫃輪今年能賺30元以上大家都知道,對於股價的影響,籌碼面更甚於基本面,所以下周的走勢仍是未定之天,逢高記得減碼,想搶反彈的人都要留意風險。
最後,MSCI季度調整,將在台北時間8月12日凌晨公布結果,並於8月31日尾盤生效,各家的預測與看法其實有點不同,有興趣的投資朋友上網搜尋都能看到很多新聞與分析,所以這裡就不再贅述了,不論調升或調降,想必對於股價都會有波動影響,記得事先做好準備!
#台股 #大盤 #加權指數 #電子 #傳產 #假外資 #隔日沖 #投信 #非凡最前線 #非凡新聞台 #最前線筆記
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■【奧運獎金2000萬該月配終身俸還是一次領?別忘了這幾件事情】
📍好讀網誌版:https://reurl.cc/yEjDjE
這幾天大家應該都跟我一樣在瘋 #東京奧運 吧!昨天看小戴 戴資穎/ Tai Tzu Ying 的金牌戰,看到心臟快受不了,前天看羽球男雙奪金牌又感動的晚上差點睡不著!👏👏
今年東京奧運台灣選手的表現真是太精采了,奪得獎牌數已經達到歷史新高,獲得獎牌除了榮譽之外,也伴隨著大筆獎金,像是🥇金牌就能獲得 #2000萬台幣,#到底該一次領還是月月領作為終生俸?
先說結論,如果是我,會選擇終身俸,有兩個原因:
一、#不要考驗人性:
突然天外飛來鉅款,或許是很多人夢寐以求的事,不過看看國外中樂透的得主,不少因此最後因為不擅處理,把人生搞得亂七八糟,
金錢本來就是一種人性的考驗,是福是禍很難說。錢日常夠用就好,除非善於理財,不然突然一大筆錢在身上,反而可能會亂花,甚至打亂人生節奏,徒增麻煩。
二、依現階段年齡計算,#終身俸可以領更多總額
這是比較現實的議題,就是到底哪一種領法最終可以領到比較多的錢?其實算一算就知道,如果一個月領12.5萬,一年領150萬,14年就領超過2000萬,
依照得金牌選手年齡在20、30歲來看,要活超過14年應該是機率很大的,以舉重女神郭婞淳為例,台灣女性平均壽命是84歲計算,可以領總額超過8000萬台幣,足足多四倍!(所以只要養身養好就行)😆
這大概也是為何連跆拳道金牌天王朱木炎,都出來疾呼鼓勵選手月領,還以自身例子作為借鏡。
說真的,看到朱木炎得了金牌後的遭遇,真的感到非常心疼,500萬的銅牌獎金,不斷遭設計被騙,先是被學姊騙去幫他投資,後來又把錢拿去投資親戚公司,接著買房也被騙,還被同學借錢沒還,也讓朱木炎17年後坦言很後悔。
其實從朱木炎的例子,可以給我們三個借鏡:
一、#投資理財越早開始學越好
這真的很重要!許多人覺得等到有錢再來學投資,但這真的是錯誤的觀念,投資理財越早開始學,不僅可以賺取愛因斯坦說的世界第八大奇蹟:#時間複利的力量,讓自己的小錢能靠著時間滾利的魔法變成大錢,
而且,當我們有一天真的發了,你不會不知所措,或因為急於要處理分配這一大筆錢財,而做出錯誤的決定。說真的,賺錢雖然難,但把錢守住更難,能守住多少錢,才是你真正的財富!
二、#借錢就是失去這個朋友
這是我父親從小跟我耳提面命的觀念。借錢給朋友,你們雙方的關係就在當下立刻變質,從朋友變成借款人與債主,從此朋友見到你,就會感到壓力(還沒還他錢怎麼辦?),你看到他,也會有壓力(到底能否還錢了呢?)🤑
除非這一筆錢,你從借出時就不打算要回來了,否則當你因為友情而借錢出去的那一刻,你可能就意味著失去這個朋友,而這樣的例子比比皆是。
💰借錢給朋友前得先意識到這一點,如果你真的想幫他,就當作送他吧!(但對方也得心裡沒芥蒂才行)
三、#投資親朋好友的公司風險可能更大
很多人以為投資熟人的公司風險小,總覺得是身邊認識的人,應該比較安全,但其實,根據中小企業處調查,新創企業一年內倒閉機率高達九成(當然這也是參考,每個產業每間公司不同)
不過不管數值是多少,相較於上市大公司,我想大家都應該能夠認同,新創企業受到景氣波動影響和營運風險都比較大。另外一個,我覺得更重要的是:沒有公開財報能參考!💸
相較於買上市公司股票,每個月會有固定月營收,每季會有季報公布獲利,每年有年報可以得知整體公司營運方向,甚至各市場、產品占比,新創公司不受法規限制不需要提供這些資料,這時尷尬就來了,如果你的親朋好友沒有主動提供給你,你該怎麼辦?你敢跟他要嗎?
所以,我真心覺得這方面除非是因為策略合作夥伴,才比較有投資的意義,如果只是想要獲得報酬,那大可好好學習投資理財,把錢拿去買上市公司股票,報酬率更容易預期,隨時要上車或下車也更方便,投資更有彈性。
以上小小心得跟大家分享,總結一句,#趕快開始學習投資理財,了解各種不同的投資工具,學習 #資產配置 吧!千萬別等自己有錢才來做,從現在開始學習才能更為未來做好充足的準備🥰
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七大奇蹟策略 在 天下雜誌video Youtube 的最佳解答
農地種電爭議不斷,政府轉而鼓勵漁電共生,光電業者紛紛搶進漁電共生市場,全台擁有最多電場的中租能源也是。從農電轉進漁電,中租採取先漁後電策略,沒遇過漁民反對種電。
然而,到七股開發的財團卻引發爭議,因為在地養殖文蛤,文蛤需要日照,漁民質疑目前尚無科學證據證明文蛤適合漁電共生,台鹽綠能就要在七股帶頭做試驗,讓生計遭受威脅... ...
金錢遊戲|光電大富翁 延伸影音:
EP.1|3年賺30年要存的錢! 農地種電 永續變投機?
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EP.2|伯朗大道變光電場? 池上人的稻浪保衛戰
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EP.3|石虎哭哭! 苗栗光電開發七成在山坡保育地
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延伸閱讀:
數位專輯「山坡上的種電奇蹟」:https://bit.ly/2WTWco3
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七大奇蹟策略 在 粒方不插電 Youtube 的最讚貼文
歡迎再度來到桌遊秀! 今天要來玩的是一個怪獸主題的桌遊Terror in Meeple City 暴走彈彈獸!
字幕剪輯: 富陽 https://www.youtube.com/channel/UCPD3IIpKHKoU_Vf15GdfXRQ/videos
《哥吉拉II怪獸之王》身為傳奇影業的怪獸電影宇宙第三部電影,延續了《金剛:骷髏島》電影結局中的彩蛋,秘密行動單位:「君主組織」尋找的多頭泰坦級的怪獸,都將出現在電影中,在人類的城市裡無情地肆虐。蝶龍摩斯拉、翼龍拉頓與三頭龍王者基多拉,都將同時出現在大銀幕上。
描述專門研究泰坦巨獸的「君主計畫」,將要面對世紀的泰坦巨獸之戰,哥吉拉將與魔斯拉、拉頓以及王者三頭獸基多拉衝突。而牠們爭奪霸權的對決將左右人類的生死。
故事敘述三頭龍王者基多拉從地底的長眠中甦醒,牠召喚所有隱藏在世界各地的巨大怪獸跟著牠一起甦醒,全球陷入山崩地裂的末日景象;長期蟄伏在深海底的哥吉拉也感受到牠的邪惡力量,牠正面迎戰王者基多拉,正當兩大怪獸為地球的霸權而戰時,擅長飛行的拉頓與摩斯拉也出現在天際,牠們是敵是友?而一路追蹤古老神祕生物的「君主組織」這次也將動員所有的軍事力量,這一次,不再只是怪獸爭霸戰,人類也加入戰局,為人類的最後存亡付出一己之力。
究竟哪幾頭怪獸會保護人類免於滅絕,又是哪幾頭要將人類消滅?哥吉拉最強悍的宿敵之一:三頭龍基多拉與哥吉拉正面對決,狂暴與衝突場面絕對能創下怪獸電影的新經典。
bghut桌遊屋介紹
由世界級經典策略遊戲《七大奇蹟》的作者參與研發創作,
遊戲中有六種顏色的米寶人,分別代表記者、商人、士兵、美女、老人及英雄,
看看誰能逃出庫巴(誤)怪獸的血盆大口,玩家在擔任進擊的暴走獸時可以使出四大絕招:
拋一輛車、拆個精光、大口吹氣、瞬間移動。
每回合行動結束後,就可以大口享用落地的米寶人啦,
遊戲目標就是盡可能的惡搞、破壞、燒毀、吃掉米寶人搗亂整個城,餵飽小怪獸,
讓整個城市,都變成怪獸的美食!
#跟我一起 #宅在家
#跟我一起宅在家
七大奇蹟策略 在 謝稀如 Michelle Tse Youtube 的最佳貼文
作者Eckhart Tolle是我生命裡面最重要的靈性導師,《當下的力量》在我靈性道路上幫助極大,本書的副題是「通往靈性開悟的指引」,渴望可讓更多人認識此書, 一起學習,踏上靈性開悟之路。
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其他章節會陸續推出,歡迎訂閱本頻道,亦可讚我們的專頁以獲得最新活動資訊,並加入Facebook群組一起討論與分享:www.facebook.com/groups/NowhereNowHere
第一章 你不等於你的心智
第二章 意識:擺脫痛苦的方法
第三章 深入當下
第四章 心智逃避當下的策略
第五章 臨在狀態
第六章 內在身體
第七章 進入未顯化狀態之門
第八章 開悟的關係
第九章 超越快樂與不快樂,邁向平安之境
第十章 臣服的意義
香港催眠及身心靈整合中心
whatsapp/電話:98764670
網址:http://www.hypnohealinghk.com
YouTube頻道:https://www.youtube.com/c/michelletsehypnohealinghk
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七大奇蹟 是一款簡單且富有 策略 性的輪抽卡牌遊戲,玩家在遊戲中扮演七大文文明古國之一的領袖,必須不斷地開採境內的自然資源、發展周邊貿易、樹立軍事 ... ... <看更多>
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七大奇蹟 的設計師Antoine Bauza 說,隨著他年紀越來越大,他發現跟他最常一起上桌玩桌遊的,都是他的家人和身邊一些不那麼重度策略遊戲傾向的朋友,於是他開始思考, ... ... <看更多>
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以 3/4 人為前提下,思考策略:
1. 科技導向
2. 軍事導向
3. 藍建築導向
4. 貿易導向
5. 平均型 或 上述各型建立失敗後之回歸平均型
***
預備手段:
1. 記憶力
2. 運氣
3. 嘗試的勇氣
4. 觀察力
遊戲開始時,每人先派 7 張手牌,扣掉最後必需棄掉 1 張牌 (使用 6 張牌)
將 6 除以遊戲的人數 (這裡為 3 人)。
人數 餘值 (可作參考,表到第 n 把牌為止,
↓ ↓ 會再多 1 張可以用)
6 / 3 = 2 ... 0
↑ ↑
使用牌數 每把牌有 2 張被自己使用
又假如這時候是 4 人遊戲,同樣使用 6 張牌,會得到:
6 / 4 = 1 ... 2
每把牌有 1 張被自己使用,前 2 把手牌會多 1 張
(意思也是說,第 3/4 次傳入手的牌,不會再回手,第 1/2 次的會再回歸)
我們將手牌編號 a, b, c 的話,牌逆時針傳,狀況如下:
玩家三 (c,b,a,c,b,a)
/ ↖
/ \
↙ \
玩家一 ───→ 玩家二 (b,a,c,b,a,c)
(a,c,b,a,c,b)
簡單的說明一下上圖,每個玩家先假設自己是玩家一,
(a,c,b,a,c,b) 是手牌被使用的時間順序列表記,第一張,第二張... 第六張,
然後使用的是 a 或 c 或 b,那一把手牌 (手牌張數當然會變少,表記依舊)。
基本上,第 a 把牌時,我們可能有一些期許,打科技流或建二擇一資源牌,
到了第 1 次傳完牌後,也就是逆時針得到 第 c 把牌 後,可以稍作停頓,
熟悉遊戲的人,憑著剛剛記下的 7 張牌,和現在手上的 6 張牌,可以推斷
出第 2 次將傳過來的牌,也就是其他還沒有看見的牌。
很快地,又拿回自己前 2 次才傳出去的牌。這當中多少有一點關聯可以尋找,
以第 2 時期來說,我們可能可以先建一些雙資源棕色牌,再回頭建某張紅色
軍事卡。也就是說,我們利用前 3 個動作,去營建第 4 個動作的牌。靠著
記憶力的幫忙,我們可以做到。
運氣上,只要洗好牌,每個人各發 7 張後,運氣值就被決定了。
勇氣的部份,要利用科技來說明,請繼續往下看。
觀察力的層面很廣,比如說,我選擇一張牌,將牌往下家傳時,你認為下家
會選擇軍事卡,原因可能很多樣,剩下的牌都不好,建立紅色卡資源又足夠
等等的理由。也許你猜測他會建灰色資源的紙,因為奇觀就需要一張紙。
這是判斷未來的觀察。
就現階段的觀察來看,你可能要估計回歸的牌,會不會有人想要,而調整
先後順序,如果不會有人想要,那就要看看,是不是可以先建棕色資源卡,
再回頭建第 2 張藍建築,現在建的話是可以,但要花 2 塊錢向別人買資源
不如待會回手的時候,再將它建出來。
這是對於現在的觀察。
舉個實際例子的應用好了,如果手上剩下 3 張牌 (瓶子/綠色科技/布)
綠色科技很弱,可能加 1 分,我想拿瓶子來換 3 塊錢,這樣的想法不錯。
我也可以拿綠色科技那張牌,把奇觀完成或換成 3 塊錢,接下來 2 張
灰色卡傳給下家,這樣會造成什麼好處?
1. 強迫對手選一個灰色資源建立
2. 讓它換 3 塊錢,或
3. 用來建立奇觀
根據手牌組合的觀察,還有利用的價值。
不一樣的選擇,能強化本身的資源群 (你 以及 左右兩國)。這個例子在玩
多人時,比較有用就是了,畢竟資源留在自己或是左右 2 國的話,必要時
就用 2 塊錢,就可以買了,
因為綠色科技留給下家,下家會有一些隱形的好處,對自己來說就是壞處,
所以我們要防範:
- 下個時期免費的延伸建築
- 成套後,平方成長的分數壓力
再比較一下,留給敵人一灰一綠和兩灰,兩灰的選擇比較容易得利自己和
壓制別人,這是對當下現有的 3 張手牌的觀察。
以下開始介紹主題。
***
1. 科技導向
原則上,同名建築不可以重覆建築,多人遊戲時,有些綠色科技會有 2 張。
┌──────────────────────────────┐
│ 花費 名稱 供給 人數 3 4 5 6 7 │
│ ───── 第Ⅰ時期 ─────────────────── │
│ L 藥材商 (Apothocary) & 1 1 2 2 2 │
│ G 工作坊 (Workshop) @ 1 1 1 1 2 │
│ P 藏經樓 (Scriptorium) # 1 2 2 2 2 │
│ ── 第Ⅱ時期 ─────────────────── │
│ OOG 診療所 (Dispensary) & 1 2 2 2 2 │
│ CCP 研究室 (Laboratory) @ 1 1 2 2 2 │
│ SSL 圖書館 (Library) # 1 1 1 2 2 │
│ WP 學校 (School) # 1 1 1 1 2 │
│ ── 第Ⅲ時期 ─────────────────── │
│ CCLP 守衛室 (Lodge) & 1 1 1 2 2 │
│ OOGL 天文台 (Observatory) @ 1 1 1 1 2 │
│ WWPG 大學 (University) # 1 2 2 2 2 │
│ SSSG 學院 (Academy) & 1 1 1 1 2 │
│ WPL 研究院 (Study) @ 1 1 2 2 2 │
└──────────────────────────────┘
全部科技共 12 張,全部建立的話得 76 分,平均每張值 6 分。
& @ # = 7
& @ # = 7
& @ # = 7
& @ # = 7
─────
16 16 16 = 48
───
76
第Ⅰ時期的綠建物,可以免費打造第Ⅱ時期的綠建物;同理Ⅱ→Ⅲ
但是一開始的綠建物卻需要灰色卡資源才能建。
也就是說,第Ⅰ時期,會有 6 個必要的卡片來完成科技流的雛型。
剛好,我們每個時期有 6 個行動可以選 6 張牌來動作。
這裡有一個不錯的暗示點。當發完 7 張牌,你只要看到 3 張綠卡在同一手時
這一局的科技流,是打不成的。為什麼?
因為每一把手牌,你只能選 2 張牌建,如何建出 3 張綠卡呢?
同理,整手牌都沒看到綠卡時,也要懷疑一下,能不能打科技流。
再來,兩綠一灰,也打不成,或是兩灰一綠。為什麼?
別忘記,每一張卡逆推回去也是一個動作,每把手牌,只有 2 個動作
就算先建好灰資源,之後想要等手牌再次回歸建立綠卡,可是終究會有 1 張
綠卡被忽略掉了。
最好的建立情況是綠卡和灰卡共 6 張,各分 2 張在 a/b/c 三把手牌。
6 張牌,分到 3 把中:
(6,0,0) = 3
(5,1,0) = 6
(4,2,0) = 6
(4,1,1) = 3
(3,3,0) = 3
(3,2,1) = 6
(2,2,2) = 1
(3.5%)
全部有 28 種,為了方便大家,我直接填入結果。科技成功率是 1/28
當你本身帶有 1 種灰色資源後,要求降低成 5 種,重新排一次:
(5,0,0) = 3
(4,1,0) = 6
(3,2,0) = 6
(3,1,1) = 3
(2,2,1) = 3
共 21 種,只有 (2,2,1) 能成功,機率是 3/21 = 1/7 (14%)
某些國家,在第 2 種例子下,會比原本不具備灰色資源的國家成功率提高。
其實,這還可以有一些容錯的手法在裡面,比如說,我用錢向鄰國買灰色
資源,來減少動作上的分配。光就天生牌分好後,來決定這一局是否具有
科技流的打法存在,最直接的判斷就是
綠卡張數 + 灰卡張數 >= 3 或 = 0 (完全沒有)
如果上列的不等式,能在第一時間就被觀察到 (判斷),會減少失敗的機會。
附帶說明,上列不等式存在時,就打不成科技流。
當我看到很多人不顧一切的想要打科技型時,就會開始頭痛,
這時候可能會讓局面就失衡了,或是預見待會他應該會開始哭訴運氣太差。
可是我得說,這運氣本來就不高,因為存在機率本身不高。
有時候,我們要在第 1 次傳牌後,才會發現問題來了。
我們預測要 (2,2,2) 的型,結果變成了 (4,2,0) 或是 (3,2,1)
傳完牌後,發現到怎麼這一手有 4 張或 3 張的綠卡加灰卡數量。
對你的左手邊玩家(上一家)來說,他第一時間就可以判讀出來這一局的綠科技
會打不成,你自己的話,則是要等傳 1 次牌後,才可以知曉。
總而言之,知道要打科技,而且瞭解怎麼作成科技流,並且打成科技型的人是
值得被鼓勵的(註)。
註: 這是先前所說的「嘗試的勇氣」。
***
2. 軍事導向
首先,先瞭解一下,卡片的分配,原則上,n 個人的遊戲,每一個時期就會有
n 張紅色卡片使用 (6/7 人略有不同)。
┌──────────────────────────────┐
│ 花費 名稱 供給 人數 3 4 5 6 7 │
│ ───── 第Ⅰ時期 ─────────────────── │
│ W 柵欄 (Stockade) X 1 1 1 1 2 │
│ O 兵營 (Barracks) X 1 1 2 2 2 │
│ C 警戒塔 (Guard tower) X 1 2 2 2 2 │
│ ── 第Ⅱ時期 ─────────────────── │
│ SSS 城牆 (Walls) XX 1 1 1 1 2 │
│ TOO 訓練場 (Training ground) XX 0 1 1 2 3 │
│ OCW 馬房 (Stables) XX 1 1 2 2 2 │
│ WWO 射箭場 (Archery range) XX 1 1 1 2 2 │
│ ── 第Ⅲ時期 ─────────────────── │
│ SOOO 防禦工事 (Fortifications) XXX 1 1 1 1 2 │
│ SSSO 圓形競技場 (Circus) XXX 0 1 2 3 3 │
│ OWWL 軍械庫 (Arsenal) XXX 1 2 2 2 2 │
│ WCCCC 攻城器製造所 (Siege workshop) XXX 1 1 2 2 2 │
└──────────────────────────────┘
我們在軍事上的比較,除了平手外,更希望能兩邊全勝。以最佳的情況估計
整場遊戲上來,可以得 (1+3+5)x2 = 18 分,然後讓某一邊的對手各先吃 3
個 {-1} 的敗戰分,折算一下,對單邊國家可以得個 21 分的差距。
我推薦的手法是,在第 1 回合時,就花 2 個動作搶下 2 張紅色卡。
不管武力比是 2-1-0 還是 2-0-0。接下來的 Ⅱ、Ⅲ 時期就再各建 1 張
紅色卡,共 4 張,就可以穩收這 21 分了。
接下來,我們進一步思考各種可能情形,如下:
■ ? ■
Ⅲ ■ <--- ■
---- ■ ■
Ⅱ □ □
---- □ □
Ⅰ □ □ □
─────────────────
左 自己 右
以上圖來說,當你在第Ⅲ時期建好 3 點武力後,右側玩家,也想要建 3 點
武力,來平衡軍事力量,對他來說,他少扣 1 分,可是這一個動作同時讓
你少了 5 分,也相對幫左側玩家拉低了你 5 分。
無論你想在那一個時期連建 2 張武力卡 (當然,最好是從頭賺到尾),
要超越對手的武力值的話,總不能期待對手自己不建紅色卡,讓自己保持領先吧
對手一追上來,武力值就平手了,所以總是要想辦法自己先超 1 個車身,
這樣可以降低對手追擊的慾望。
因為是以 "張" 為單位,可是計算時,卻是看點數比大小,多 3 點是贏,
多 1 點武力也是贏。先造成不平手的局面,之後,每個時期的每行動都是
加同樣點數的武力,當你加武力時,對手也加,結果來看,就不會是平手。
那是因為本質上就不平手 (刻意造成的),所以會有此好處。
(註: 一開始大家都是從 0 開始,即是一種平手局面)
如果沒辦法造成同時期建 2 張武力的情況,也可以反向利用棄牌,讓對手
無法取得武力。
結算上面的估計,每時期要確保能勝利,至少要建立 1 張紅卡,最一開始
再搶建 1 張紅卡,共 4 張,平均每張得 5 分。
假設是多人的話,有些人會完全放棄武力,所以武力卡會比較多,也常見
相鄰 2 國,在互相堆砌武力牆 (像上圖),通常,我們只要把握贏單邊的
分數即可,對先建好的國家來說,追上的國家,只是讓你的分數降低,而
他自己的分數卻只是少拿一個敗戰標記 {-1},相當加 1 分。
被追上了,先不用急,他也花了一個動作,只得 1 分。對整體堆積分數的
速度上來說,在後期時,對於落後國來說,也可以用建一個 6 分藍建物
來拉近和你的分數差距。雖然是這樣說,仍然會有不少人會強武就是了。
卻忘了自己至少賺了單邊的分數。
比較一下科技流和軍事流,平均 6 分 > 平均 5 分 => 科技流 > 武力流。
3 人遊戲中,更討厭的一件事情是,2 人打得你死我活時,另一家在築科技
最後,就印證了中國的俚語「鷸蚌相爭,漁翁得利」。
一場遊戲需利用 18 張牌,作 18 個行動。我們用錢和少量資源,估計在
1/3 以及 2/3 的動作分配(註)好了, 6 個動作建資源類型卡片,11~12 個
動作建得分卡片,或是搞軍事行動,我們的總平均得分都要在 55 分左右,
也相當於每一張卡片 5 分。
但是科技流就打破了這個限制,老實說,當我看到有人科技整串時,會停
下來棄一些科技,或是把綠卡往奇觀送,再去想得分或是和右側玩家繼續
爭戰,就是這樣的道理。
有時候需強武,但強武時,也要防科技;科技流的人被破型後,藉著免費
建立的方便,有時候就會改武力型,一場遊戲下來,通常不容易單一往某
一型去跑型,有機會時就全力前進,當機會被阻攔時,也要發覺改變的時間
和原因為何。單純只想打武力或是建綠科技的人,太不聰明了。
註: 上述動作分配比例,指的是 基礎建築:得分建築 的 張數比,總和為 1
***
3. 藍建築導向
建築是給資源充沛的國家,或是金錢很多的國家得分的關鍵物。玩了很久,
我沒發現有可以單一打藍建築得高分的型。追根究底,還是來分析一下:
┌──────────────────────────────┐
│ 花費 名稱 供給 │
│──────────────────────────────│
│ 1 當鋪 (Pawn shop) {3} │
│ 1 S 澡堂 (Baths) {3} → 渠道 (Aquaduct) │
│ 1 祭壇 (Altar) {2} → 神廟 (Temple) │
│ 1 劇院 (Theater) {2} → 雕像 (Statue) │
│ 2 SSS 渠道 (Aquaduct) {5} │
│ 2 WCG 神廟 (Temple) {3} → 眾神廟 (Pantheon)│
│ 2 WOO 雕像 (Statue) {4} → 花園 (Gardens) │
│ 2 CCL 法院大樓 (Courthouse) {4} │
│ 3 TCC 花園 (Gardens) {5} │
│ 3 GOSS 市政府 (Town hall) {6} │
│ 3 OSWW 參議院 (Senate) {6} │
│ 3 CCOGPL 眾神廟 (Pantheon) {7} │
│ 3 GPLCWOS 宮殿 (Palace) {8} │
│ ──── │
│ 58 (13 張) │
└──────────────────────────────┘
同名建築的規則下,我們對某一張牌的張數有多少是沒必要去留意的。
那為什麼不存在純藍建築流的打型呢? 原因可能有:
- 資源需求屬全面性,很難湊齊。
- 得分比值高,旁家就算用點錢,也要買。(少人情況下)
- 全部共 13 種,平均卻只有 4.x 分
有些遊戲不見得需要看平均分來比較遊戲內每張牌的成本價值。
我見過不少天生感度很好的玩家,就算想不透為什麼打純藍建築型不存在,
他們的經驗也足夠輔助,並且朝能得高分的選擇去走,事實上攤開來看一下
藍色建築的比值,難道是設計不良?
不是的!
再重看一次,
┌──────────────────────────────┐
│ 花費 名稱 供給 │
│──────────────────────────────│
│ 2 SSS 渠道 (Aquaduct) {5} │
│ 2 WCG 神廟 (Temple) {3} → 眾神廟 (Pantheon)│
│ 2 WOO 雕像 (Statue) {4} → 花園 (Gardens) │
│ 2 CCL 法院大樓 (Courthouse) {4} │
│ 3 TCC 花園 (Gardens) {5} │
│ 3 GOSS 市政府 (Town hall) {6} │
│ 3 OSWW 參議院 (Senate) {6} │
│ 3 CCOGPL 眾神廟 (Pantheon) {7} │
│ 3 GPLCWOS 宮殿 (Palace) {8} │
│ ──── │
│ 48 (9 張) │
└──────────────────────────────┘
當我們把第Ⅰ時期的卡片去掉後,分母突然覺得很輕鬆,整體的平均就
上昇到了 5.3 分,缺點是,光 9 張牌,樣式並不多種,武力也沒打好,
還可能有 6 個 {-1} 的敗戰標記。
整體下來無法兼顧分數,並且把分數維持在 50~60 分之間。
雖然這絕非不可能,因為還有奇觀提供的加持,想衝上 50 分也非難事,
好東西人人都愛,轉一圈後,還沒到你之前,手牌的選擇性又愈來愈差,
這時候能得 5~6 分的藍色卡片,就提早被人搶建了,所以想要單純打這
一型不太容易。
也就是因為不太容易由某家佔多張 (例:這 9 張),大概都會混合軍事,
或是科技來配分。
不能免俗的來估算一下成功作成 9 張藍色純型的分數。計算如下:
48 - 6 (敗戰) = 42
另外再加奇觀的 3 分 和 7 分的話,大概會得 52 分,這就是我們預估
單純打成藍建築流會得到的分數。
但,多人遊戲下,有些同名藍建築會有 1~3 張,再加上如果牌張分配的好,
或許值得單打獨鬥一番。
***
4. 貿易導向
這一部分可以很簡短的說明,有一些黃色卡片會改變貿易法則,有的還會依
據黃色卡片數量或是棕色卡片數量來給分,要打純走貿易,因為本身卡片不
帶分,而且左右國家如果資源不多,通常無利可圖 (蠻符合現實生活的)。
但是黃色卡片建一堆的玩家會有一個有趣的現象,商人可能需要講求一下
「藍海策略」,可是第Ⅱ時期的 2 張黃色卡片,都有獨享資源的特性,貿易
走到後來,通常都會偏自私化一點,所以別人對你也小氣,再加上錢的流動
性變不一樣,當你左右兩國的玩家手上沒金錢時,這個策略就停止了。
帶來的好處是,兩旁的對手,也可能錯失良機,就不能藉著錢向你或是他們
彼此買一些貨物來建卡片,錢都在你自己的手上時,比較常見的情況是,對手
開始棄牌換錢,有了錢後,再向你進貢,蠻有趣的 :)
因為棕色卡仍然沒辦法少建,可是花在黃色卡片上的動作,會壓縮先前說的
動作分配,可能會到達 1/2 及 1/2,也就是說 9 個動作在建棕卡或是黃卡
改變貿易規則,然後 9 個動作在建得分的藍卡或是紫卡。
註: 黃卡不得分,算在基礎建築中 → 基礎建築:得分建築 = 9:9
(約各佔 1/2)
平均得分 4x 是常見的情況,但是別人也會因為資源獨享和金錢流動變緊縮,
對手們的分數通常也會壓低,原因是用了一些動作都用來換 3 塊錢。
發生貿易導向的遊戲局,是一種低度比較的平衡狀態。得分多半和紅、藍、紫
卡有關。
***
5. 平均型 或 上述各型建立失敗後之回歸平均型
就如命名一樣,什麼卡片都有,總平均得分 50~55 分。
------------------------------------------------
┌────┐
│輪轉效益│
└────┘
遊戲裡,兩次逆時鐘傳牌,一次順時鐘傳牌,因為左側玩家有 12 個動作
優先於你,右側玩家有 6 個動作。
通常在玩的時候,建議不要和左側玩家同型 (特別是科技流),很容易
被左側玩家給捷足先登拿走了某些卡片。
如果 2 家打不一樣時,也就是說你打科技,左手打軍事流,就破壞科技流
的時機點,反而是第Ⅱ時期的右側玩家 (6 動作),來進行破壞更容易,
隔山打牛的方式也行得通的,但別將責任全丟給科技流的右家。(指全場而言)
有人會想問,為什麼?
因為科技流通常要利用免費之姿,一口氣建 9~13 個科技,一路順利的
原因,可能是他的右手邊玩家一昧的強武或是搶藍建築,
如右: 綠Ⅰ → 綠 Ⅱ → 綠 Ⅲ (泛指第 n 時期的某一個綠科技)
過去的來不及防範,看到第Ⅰ時期已經建好 3 個綠科技的玩家出現,
其右側國應該多一點心力來阻止他順利拿到Ⅱ的延伸科技,這個好處
會連帶他建Ⅲ的科技不順暢,原本打科技的人就沒什麼棕色資源,在
第Ⅲ時期時,如果不能免費建造想要的綠科技時,自然也斷開了鏈鎖。
所以第Ⅱ時期的防範,可以把傷害加到最大。
如果第Ⅲ時期再防時,他至少就有 2 套的科技了,而且第Ⅲ時期有著更
吸引你建立的紫色卡片,你就很難找出時間來棄或壓掉該玩家想要的綠色卡。
如果和他同型的左側玩家,就不用說了,左側國家不是棄牌來防範,
而是直接建在其桌前,將牌給耗掉 (也就是蓋壓科技流的手段)。
這時候仍是左側玩家較強,但不是因為 12 個動作數的關系,是順序性。
3 人遊戲局,大家不妨觀察一下,就動作數來說,我會希望左側玩家是
弱一點的玩家,因為他控制著 12 個動作,我右側玩家是強玩家,因為
我控制著他 12 個動作 (2 強 1 弱時)。
------------------------------------------------
┌────┐
│奇觀概論│- 僅就特殊能力來討論上列 5 型配合發生的 "順暢度"
└────┘
羅德斯島 - 不論 A 面或 B 面,都吸引著玩家往軍事型發展,而且自備武力下
不用刻意多搶武力卡或是反向棄掉多餘武力卡之類的動作,即可
打破平手局面。
亞歷山卓燈塔 - 擁有自家資源點,因為是奇觀異能,所以旁家不能使用,
很適合打殘某一類資源,或是刻意不建某一種灰色資源,
第Ⅲ時期會有一堆卡,別人無法建,轉個圈後,自己還有機會
建,如果對方選擇棄牌換 3 元或是壓在奇觀下,節奏會亂掉。
自備一瓶水,也有機會朝科技流發展。
亞底米神廟 - A 面給 9 元,B 面到 12 元,都額外有 10 分,雖然錢一次給
和分次給的感覺不一樣,可是這遊戲就 3 個時期,時間不拉長
的情況下,B 面給的總金額反而比較多。
一開始搶到 1~2 張黃色貿易卡,來改變貿易規則,錢又很多,
這個國家蠻適合作貿易類型的打法。
自備一張紙,B 面第 3 階又要 3 種灰資源,打少許科技流
失敗的話,就退回來搶藍卡,符合貿易本質,樣樣精通樣樣鬆。
巴比倫 - A 面任選 1 種綠色科技符號,本質上觸發率很低,多人的科技流
因為張數夠多,所以比較好打,3/4 人的巴比倫是很難用的一國。
自備一磚,一開始搶個磚紅色軍事卡,左右國沒有羅德斯島下,把
科技奇觀先當作沒看到,直接打軍事流,比較容易找到出路。
B 面,連最後一張都可以使用,但會留到最後的牌通常很爛,容易
當棄牌,換 3 塊回來,如果第Ⅰ時期硬是搶建到此階段,總估計
應該是 9 塊(3分),但通常都在第Ⅱ時期建好,所以算 6 塊較保守。
少數情況下,可以利用第 6 張牌,產生資源,把第 7 張的軍事卡
或是藍色建築打出來得分。(或是將第 6 張牌變賣 3 塊,向鄰國
買資源,建立第 7 張卡)
B 面能力乍看之下,會有些小技巧可產生。
奧林匹亞宙斯像 - 宙斯這國 A 面,能免費建造一張牌,第Ⅰ時期的卡片
幾乎都沒需求限制,真正能用到的時期是Ⅱ、Ⅲ時期,
不太可能資源很少,向左右買花要到 6~8 塊的情況發生。
大概約 3~4 塊的免費,就值得啟動能力了,用兩次估計
應該是 6 塊,好處就是左右 2 國得不到這些錢,不然
和巴比倫 B 面的感覺類似,可是巴比倫的錢要用來買
左右兩國的資源,左右 2 國就會稍加一點分數。
進階思考,打殘某一灰色資源後,敵人因為建不動,會被
迫傳進你的手裡來,這時候再利用奇觀異能建出 8 分宮殿
會有顯著的效益。
B 面,典型的貿易類型國家,但不要高興的太早,通常
3 人的情況是,你也不會想建東/西側貿易站(黃卡),
你左右兩家就比較有機會拿到然後建立,遊戲會開啟另
一種氣象 --- 如同流通市場般的 1 塊錢就可以買很多
東西,低手續費的開放交易狀態。(7 Wonders 的 WTO)
這可能不見得佔優勢。通常會演變如下:
(狀態 1) │ (狀態 2)
│
左側國 │ 左側國
│
↗/ │ ↗ \↖
// │ / \\
// │ / \\
↙ │ ↘
自己 ───→ 右側國 │ 自己 ───→ 右側國
←─── │
黃線 ─ 代表向箭頭方向國家購買任何基礎貨物只要 1 塊。
狀態 1 時,兩國和你自己會有頻繁的交易往來,這個狀態
較好,左右兩國他們之間買賣資源就相對變貴一樣,這樣
自己的商品會有較高的注目。
狀態 2 時,你的商品 2 國都不太想買,雖然你去買別人的
東西很划算,這時候你的資金就要準備夠多一點,但是此狀
態,反而加劇了左右兩國在貿易上的結盟,以他們的角度
重新檢視一下這個系統,舉例說明,左側國不會因為你有
磚,就不建立磚,因為往你家買比較貴,自己建著來可以
備用,但左側國可能因為右側國有磚,可能改選擇別的卡片
來建,就互動性來說,這個能力可能會困窘到宙斯國。
B 面第 3 階段奇觀,可以拷貝左右家能力,很奇怪的是
人少時,相當好用,因為少人數遊戲局,沒有所謂的
「邊界」,通常預估分都在 6~9 分,與全部 A 面的第 3
階段相比,我會喜歡這個奇觀異能,它有機會衝上 9 分。
邊界的定義為何?
超過 3 人時,你的左右 2 國,就是你的邊界國,對面
其餘國家有可能吸收掉一些紫卡。否則,3 人時,所有
紫卡都在可觸及之國,或是自己手上。此時就沒邊界。
多人局時,還有可能會發生左右 2 國,加起來只有 1 種
紫色卡片的可能性,那就沒得選,只能用這張計分,但紫
色卡片,是能力複製,而不是分數複製,對原來國家來說
可能有 8 分的所得,自己來看可能只有 1 分。
就技巧性而言,14 種類型裡,這一種具有策略感。
(註: 聰明的你,應該發覺在 3 人中,還有一些狀態,至於
會有什麼的感覺,請自行嘗試。 補記於 2012.01.10)
摩索拉斯王陵墓 - 自備一個布,技能是掘墳,帶有 2/1 的少量分數,遊戲
初期完全沒有幫助,後期棄牌堆開始多起來後,能力會展現
- 防止有人棄武力卡
- 防止有人棄綠色科技
- 第Ⅲ時期有人需要 3 塊錢時,防止被棄紫色卡片
每當有這一國出來後,棄牌時,就要稍為想一下,會不會
因此而被挖出來免費建造。
上述情形如果被資深玩家給獲悉後,自己仍然可以使用特殊
技巧,完成類似的得分動作:
1) 選一張你想要的牌,覆蓋在棄牌堆,並得到 3 塊。
2) 下回合,使用奇觀異能,把上回合覆蓋的牌叫出來
並召喚回場上。
通常第Ⅲ時期一定有 1~2 個棄牌或是牌太廢寧願換 3 塊
的可能性,這個能力留到後來用,相當好用。
缺點是,無法配合第Ⅲ時期有一張黃色卡片,奇觀建設到
幾級,就拿 3/6/9 塊,因為通常奇觀都是未使用狀態。
可惜 .... orz
技巧性而言,B 面是最有策略感的第一國家。
金字塔 - 相當弱的國家,很多卡片都需要磚或礦,可是自己卻偏偏只能建
一堆石頭,第Ⅱ時期有一張武力卡,應該是為他設計的,那張應該
重新命名為「金字塔的反攻」才對。
意外的發現一點是,金字塔的出現會讓羅德斯島的 B 面變強,
第Ⅰ時期就可以把第 1 階段的奇觀給建立好,還拿 3 塊和 1 武力。
金字塔 B 面,可以建 4 次,用來妨礙科技流相當好用,就連陵墓國
也都可以防,第 4 階段,還需要一張紙,很容易被新手遺忘。
總之,金字塔兩面都不怎麼好用,雖然平均每格都相當於 5 分。
金字塔和巴比倫,都在我的弱國清單中。
---
本系列結束
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
單串科技,平均得分即等於擁有張數,巴比倫奇觀 1 個,紫色工會 1 個
平均得 5 分或 6 分,通常是看到某一國想打科技時,自己攬來打單系,
或是剛準備要打純科技,就被破壞,只好轉打單系。
回頭想想,有一些藍卡分數都在 6~8 之間,你拿了別人就沒了,
光從限量產物去擠壓市場,你走單系綠科技,對藍色建築卡的控制力降低
對手如果資源不缺下,很容易會往高平衡去發展,沒有壓迫到別人呀。
但是你的選擇性就多樣化了,容錯度就高。
我認為是常見的結果,因為要求限制在特定一系別的關系。那麼,
純科技的話,就是限制在 3 系下,乍看更嚴格,會有每套額外 7 分的衝刺,
投資報酬率也不低,就前文分析,存在率更嚴苛,所以會覺得出現率不普遍。
本文,就是想要告訴大家分析可打純科技流的條件為何。
所以,你提得型應該會被我視為第 5 型 - 平均型 或 科技型失敗後的平均型。
通常應該每種顏色的卡都會有一點,也符合平均的定義。
※ 編輯: oktryit 來自: 114.26.127.217 (02/08 05:13)
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