「暖冬補助可救急 永續觀光要治本」
短期觀光補助叫救急,真正救窮必須從治本做起。讓台灣每個鄉鎮發展出不可被複製取代的 #風土 和文化的旅行方式,才是觀光永續的根本,需要長遠的策略配套。
政府的這一波「擴大國旅暖冬遊」補助方案,有其理由存在。基本上從 #花蓮地震 開始,政府透過救急的思考,運用賑災的補助策略,讓花蓮長期以觀光業為主的經濟收益能夠快速回到穩定的狀態。因為這樣的做法產生了一定的效果,於是有了第二波針對南部地區的補助計畫,起因於台灣雖然連續數年都達到千萬入境旅客人次,但是旅客結構產生了很大的改變。(#補助是特效藥不是保養身體的營養劑與維他命)
在過去陸客人數多時,團客以七、八天環島路線為主,從北到南,由西至東。當中國進行政策緊縮後,政府應變的南向政策帶動東協各國來台旅客增加補上,可是 #東南亞旅客 不以環島為主,大多是到台北周邊例如淡水、九份、野柳,也許到台灣中段的花蓮太魯閣、南投日月潭等五天四夜左右的安排。南部就受到所謂入境人次不減、但旅遊收益減少的衝擊,進而推動補助計畫。(#南向政策在長期端佈局是正確的決定)
加上這幾年國旅人次逐年下滑,原因包括國內旅遊的平均消費不低,日幣貶值,廉價航空興起,有更多像是Airbnb或者沙發衝浪這樣符合新世代的住宿方式產生。導致像是赴日旅客大幅成長,甚至喊出「#去墾丁不如去沖繩」的口號,影響產業甚鉅。(#是平台帶動了改變須由還是改變需求創造了平台的巨大被需要)
而網路時代喜歡透過FB、Twitter、IG即時打卡,分享出國感受與經驗,特殊景點與當地體驗更熱衷轉貼,這是在整體結構上的大改變。因為這樣的狀態,所以從花蓮補助到南部,接著為帶動冬天的觀光產值,又再進行一連串的補助計畫。(#網路世代的崛起帶動旅行產業的改變甚鉅)
這樣的短期思考帶動旅行產業復甦的方法有其效應,可是長遠來說,台灣的觀光產業應該走向哪裡?策略後面應該配合什麼才是正確的?
救急之後,要將資源投入在救窮的治本上,那個「本」該做的是台灣每個地方都能讓大家覺得好玩,讓遊客發現原來還有好多令人感動的故事,更樂於分享與宣傳。
舉例我們跟許多企業合作一些特殊主題旅行,小小的高雄甲仙在八八風災之後重創,就算政府給了大量補助都很難改變大家覺得那是一個災區。可是因為有《 #拔一條河 》這部紀錄片,風尚旅行把國小拔河隊的小朋友、芋冰店的老闆、遠嫁到台灣的東南亞姊妹們,串成整個旅行的主軸,串連旅行說這個故事。一整年下來,帶動許多企業跟機關團體再回到甲仙,帶動甲仙成為很多人心目中想要去的地方,這就是地方旅行該有的價值跟說故事的魅力。(#謝謝楊力州導演的拔一條河紀錄片拉起了整個甲仙)
台灣有很多在地朋友都非常熱愛自己的土地,都很希望透過地方深度小旅行的能量,介紹自己的土地以外,也創造可以在那個地方安居樂業、永續發展的可能性。(#希望法規可以鼓勵支持而不是抑制這些可能性)
可是深耕一個地方的旅行,想要談的可能不是一、兩個小時,他可能想要帶你早上逛菜市場,中午去田裡吃飯,下午也許做一些體驗,了解當地的歷史文化故事,晚上住在民宿,跟當地居民一起吃飯,隔天甚至可以跟居民下田去,這樣的內容對於過去一般的大眾旅遊市場來說,如果在意的是必須要看很多景點,在意的是旅行的價格大於價值,那地方許多團體的努力就無法找到有效或者明確的市場,而讓他們想像的事情能夠繼續前進。(#價值需要大過於價格)
所以我會提出企業教育訓練是一個很重要的目標,在過去台灣快速成長的年代,談的教育訓練常常是關於業務技巧,很多企業的教育訓練形式是在室內、在公司裡、在城市裡去談行銷、談團隊,可是現在教育訓練的方法慢慢跟隨生活形態轉變,如果能夠透過旅行中的真實體驗,不是用腦袋記,是用身體去記憶,更了解團隊合作應該如何做,了解現在我們關注的永續發展怎麼做,了解地方如何透過創意產生價值,每一個地方的故事和參與,都可能成為企業在教育訓練上的老師。(#用企業教育訓練深入地方參與)
就比如甲仙拔河,很多企業旅客走到甲仙,拔河隊的小朋友教他們如何同心協力做好正確的動作,用有效的方法來拔河,才能產生出最大的力氣,這件事情是所有人在辦公室裡不會知道的,可是透過拔河會發現,原來在比賽中要勝出,平常扎實的訓練很重要,用對方法很重要,當力氣不夠大時要採取防守,當對方失誤跌倒時就必須攻擊,拔河的觀念成為在企業經營跟面對困境上很重要的學習過程。誰能夠想到國小的小朋友會成為企業的老師?這個就是我覺得政府的補助計畫可以鼓勵更多企業,透過產值比較大的團體旅行的方法,進到地方去。(#拔一條河是教育訓練也是體驗旅行)
團體旅行裡面包含了交通、住宿、在地接待、導遊、餐食、伴手禮,這整套東西基本上就是地方觀光產業可以有產值的機會點,運用獎勵式的補助,期待台灣三六八個鄉鎮區,七、八千個村莊,每一個都能夠產出好的內容,有機會接待小量、限額、高品質,所謂深度的企業旅行到訪,推動、建構讓每一個小鄉鎮發展出不可被複製取代的風土以及文化旅行的方法?(#一鄉一特色不是口號得從地方長起)
當這件事情如果花三年、五年、十年成立了,那台灣的觀光要從一千萬人次走向兩千萬、三千萬就不需要擔心。就像是日本觀光在短短幾年內就從一千三百萬人跳到兩千萬、三千萬,未來的目標是四、五千萬,可是所有旅客並不是集中在東京跟京都,而是開始走向很多地方。
這六十年來觀光推廣最成功的就是法國。
法國一年將近有九千萬遊客,遊客到了巴黎之後,喜歡喝酒的到波爾多,喜歡薰衣草田的到普羅旺斯,喜歡海邊的到馬賽,喜歡藝術的就到亞維儂,在不同的地方都有它自己的故事,才是一個國家在發展所謂永續觀光,我覺得最重要、基本應該要做的。( #談生活與文化不談觀光)
政府在短期救急之外,能不能夠把更多長遠計畫的補助放在對的地方,持續去耕耘?
(秦雅如採訪整理,作者/風尚旅行社總經理 游智維)
文章刊登於天下雜誌 668期, 專欄評論
https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5094297
#救急有其必要性
#救窮是長遠佈局
#台灣觀光是被遺落在世界的秘境之地
#十年大計可能創造地方美好生活成為旅行主題
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅浪哥Holiday,也在其Youtube影片中提到,歡迎免費【訂閱】支持,以觀看更多『頻道專屬』影片與播放清單! ➤Twitch直播➤ https://www.twitch.tv/Holiday1977 ➤Youtube➤ https://www.youtube.com/c/DrHoliday1977 ➤Facebook➤ https://www....
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太久沒直播加上10月10日 晚上 橘子線路爆走?(可能是天堂m預登) 前面半小時 來了幾下斷線+大lag
特別提一下 非常感謝 血盟主 讓我們加入 能練的更快
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《天堂》(韓語:리니지,英語:Lineage,原意為「世族」)是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。開發者為NCsoft。改編自南韓漫畫家申一淑同名漫畫。《天堂》在南韓和台灣,港中皆非常受歡迎,2014年7月份線上遊戲市場所佔份額為亞洲第二、世界第二,而《天堂II》為世界第九。
天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實,台灣在2000年推出時以「實現你平常不敢做的事」為口號,吸引許多玩家。
《天堂》支援玩家互動。其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。
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遊戲內容
遊戲劇本以申一淑的原作為底本,同時採用奇幻小說和經典角色扮演遊戲的基本規則,使它具有區別於原著的獨特之處。天堂的原作漫畫在台灣譯為「紅獅傳說」,最初由大然文化代理中文版。後來版權轉移,更名為「天堂」,但皆出版至第7冊為止。
故事以主角特羅斯王子為報殺父之仇並奪回喪失的王權而率領一群守護騎士回到自己的出生地「亞丁王國」為開始。《天堂:The Blood Pledge(血盟)》以特羅斯王子打敗反王,重新登上王座為故事情節。《天堂:The Cross Rancor(交織的仇恨)》則把反王與地下世界的黑暗精靈聯手挑起復仇之戰作為主要內容。
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故事
首部曲「The Blood Pledge」
故事發生在黑魔法與白魔法盛行的時代,這是個龍、騎士、魔法師與精靈的神話世界,有著無數的王公貴族,存在著正義與邪惡,以及被扭曲的亞丁王國。
被亞丁王國放逐的年少王子-特羅斯,效忠自己的血盟騎士引導下,展開一場正義與邪惡的真理之戰,並逐步邁向打倒繼父-反王肯恩的復國之路。背負著「王」之命運的特羅斯,返回亞丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子歐薇,並為她傾心不已;而另一方面,特羅斯王子指腹為婚的未婚妻依詩蒂竟也女扮男裝與他同行,不知情的特羅斯又將如何處理這兩段纏繞不清的愛情?
天堂首部曲以血盟為主軸,描述著以國仇家恨,編織出來的愛情故事。
二部曲「The Cross Rancor」
特羅斯王子成功打倒反王肯恩,揭開二部曲的序幕。戰敗的反王肯恩在逃亡時遇到一百五十年前曾在地面上生存卻被趕出地面黑暗精靈。
此時,黑暗精靈為了報復創造之神「殷海薩」的詛咒,組織了獨一無二的「刺客軍團」。這兩股強大的黑暗勢力結合,在破壞神「格蘭肯」的領導下,企圖以狄亞得要塞為據點,再次血洗侵略亞丁……特羅斯王子該如何再度凝聚血盟的力量,捍衛亞丁並摧毀拉斯塔巴德呢?
三部曲「Eternal Life」
一切的開始起源於異界統治者吉爾塔斯打破時空裂痕並讓闇龍——哈爾巴斯甦醒;哈爾巴斯在甦醒後遺忘了龍的記憶,且為了找回原有的力量,開始尋找傳說中能帶來無限生命力的「生命之樹」。
此時,反王肯恩得知哈爾巴斯復活的消息,便將此消息告訴火焰之影,同時也告訴他,若要完全阻止哈爾巴斯,魔族必須找到傳說中的「生命之樹」,得知消息的火焰之影立刻下令不死魔族組成部隊派到亞丁王國並與龍族聯合一起尋找「生命之樹」。
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角色
王族(Prince)
王族為了拿回他所失去的王國,他隱藏身份,集合志同道合的盟友,為了一場無可避免的戰鬥,正在醞釀著一股強大的力量。雖然王族的戰鬥能力劣於騎士,也無法像魔法師般施展高級的魔法,但是,他擁有高貴不凡的領導力和名望,這可是其他人所無法辦到的事情。
騎士(Knight)
騎士的目的是要增加戰鬥力,幫助王族推翻腐敗的君主,騎士擁有強大的力量,並且可以裝備最多種類的武器和防具的職業。
魔法師(Wizard)
魔法師,世界上每天都有一群富有學識的人在學習著兩大互相敵對神祇的魔法,那就是——「殷海薩」的正義魔法和「格蘭肯」的邪惡魔法,他們非常瞭解關於神學的事物,但是他們並不信奉任何的神。
妖精(Elf)
妖精族,在亞丁王國中央東方的妖精森林裡繁衍生存著,遠離人類的習性讓牠們的生活顯得原始,但是,有時卻又得和人類入侵者進行交涉,所以有關人類的問題,都需依照世界主宰-「殷海薩」的意願來決定。
因為他們知道自己的命運、瞭解人類,所以更加關心同族,對於來犯的異族會毫不猶豫地進行殺戮,妖精比起其他種族能力是最平衡的;能使用多種類的武器裝備和魔法,然而這樣的力量卻引起其他種族的忌妒。
黑暗妖精(Dark Elf)(二部曲光與影版本新職業)
創造之神殷海薩所創造的生物擴散到遙遠的荒蕪之地,其中,神聖種族「妖精」擁有特殊的外貌與高智能,是所有創造物中最優秀的。
但在社會的不協調下,妖精與人類之間開始戰爭,妖精喜好自然,想與自然融合共存,而人類對妖精進行殘忍的攻擊,妖精只好逃到森林裡。後來有些妖精開始不管人類的善惡,認為妖精也要具備接受發展的開放性,於是他們違反造物主殷海薩,開始追隨破壞神格蘭肯。這些妖精順從格蘭肯之意,將皮膚染為黑色,世界便將這些恐怖的存在稱為「黑暗妖精」。
幻術士(Illusionist)(三部曲時空裂痕版本新職業)
很久以前,在平息炎魔的叛亂後,死亡女神席琳奉上自己的力量,陷入沉睡中,跟隨席琳的魔族也離開魔界進入「時空裂痕」並過著自己的生活,但因為吉爾塔斯的強大力量,使進入「時間裂痕」魔族住處出現在亞丁世界。為了防止敵人的侵入同時方便移動,他們利用特有的魔力把住處以島的狀態漂浮在空中,當他們得知闇龍哈爾巴斯即將闖入亞丁世界,且火焰之影也下令阻止闇龍哈爾巴斯的事情後,他們也將出現在亞丁世界,為守護「生命之樹」而戰。這群魔族,因為擁有支配意向的神奇力量,我們稱他們為「幻術士」。
龍騎士(Dragon Knight)(三部曲時空裂痕版本新職業)
與上界的戰鬥之中戰敗的光龍奧拉奇里亞與他的孩子也是他的守護騎士「龍人族」一起隱居在亞丁世界沒有人煙的深山中;但是,當奧拉奇里亞的母親死亡女神席琳平息炎魔的叛亂並奉上她的力量進入沈睡後,失去自我的奧拉奇里亞帶領著龍人族離開亞丁移居到新的地方居住。
原本順從席琳的魔族因獲得哈爾巴斯的消息,且為了牽制闇龍哈爾巴斯尋找生命之樹,火焰之影的部下因此闖入了亞丁世界,席琳為了保護生命之樹,安排他子女中賢明的守護神光龍奧拉奇里亞一同協助阻止生命之樹受到傷害。
當奧拉奇里亞及龍人族得這一個消息後,為了完成這項任務,離開了他們原本的故鄉來到亞丁世界,並使用他們的魔法與特殊的武器,一同守護正義,這群人,我們稱他們為「龍騎士」。
戰士(7.0悍勇戰魂版本新職業)
亞丁大陸有體能強悍優越一般人來的種族,他們對於擔任伊娃女神的守護角色自豪,大家都稱呼為伊娃的神聖部隊。在法利昂侵略海音王國的滅亡危機中,由於他們的活躍而成功封印了法利昂。
但因憂慮這些勇猛戰士們侵害到自身權力的海音王,卻以無法消滅法利昂為由而驅逐他們。
伊娃神聖的部隊散落在各處,隱藏他們的過去種族的歷史以及戰鬥技巧。但血會記得過去的生存方式,強悍的體力依然存在於他們後代的基因中。
被驅逐的他們想要回到海音,隨著時間的累積,危機再度造訪海音,他們的存在與這段歷史將再度讓海音的人民想起。他們就是天堂第八個職業-戰士。
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