【閒聊:什麼是玩家覺得好看的戰鬥】
身為用安卓手機無法開CH房,又被隔離中的化外之民(絕不是抱怨),只好找其他方式提升自己,這兩天研究了下大陸最近剛上蠻紅的一款遊戲【一念逍遙】。
這款遊戲大概就是一年多前很紅的【道友掛機嗎】為基底。美術氛圍設計得很令人沉浸,又加上了原本體系缺乏的多人競技與互動,還有…點不完的紅點和功能。
撇除以上,我想要討論的是戰鬥呈現方式。
對大部份RPG/放置/卡牌遊戲來說,戰鬥都是很重要的一環,因為玩家大部分時間都在練功,好看且吸引人的戰鬥,才會讓人沉溺其中而不無聊。
話說回來,什麼是「好看的戰鬥呢?」
有些廠商會將心力放在華麗的角色和過場動畫上,但這些都是資源,不一定是小工作室能負擔的。
最近則看到有些中國廠商,採用如影片的方式,以一個「圓圈」代表人物,配合動態光影與畫面震動,來表現戰鬥的緊湊與變化。利用代表角色與怪物的圓圈移動,製造出有點類似貪食蛇的動態感。還可以用大小來區分寵物與Boss。
這樣的好處是省了人物「動模組作設計」的功,對玩家來說也直覺,和早期遊戲的卡牌對撞相比,圓形比四方形更容易讓人潛意識接受‘’滾動‘’,因此可以做出更多移動上的變化。
這幾年看到一些成功的遊戲,我真的覺得玩家對於戰鬥的要求不高,只要看起來「很厲害不呆板」就行。
再漂亮的過場動畫都會乏味,怎樣去表現動態感與變化性,也許有更多簡易的表現方式。
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