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英表現を豊かにする「wonder」の役割
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今日は“wonder”を使った表現について触れていこうと思います。単語自体の意味は「疑問に思う」ということは既にご存知かと思いますが、実は“wonder”は使い方によって様々な役割を果たす非常に便利な言葉なんです。上手に使いこなすことで、あなたの英語の表現がより豊かになるでしょう!
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1) I wonder _____
→「〜かな? / 〜だろう?」
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「Wonder」は、何か疑問に思うことをダイレクトに尋ねるのではなく、「〜なのかな?」や「〜なんだろう?」のように遠回しな表現として使われます。例えば、「What should I wear to the party?」は「パーティーに何を着るべき?」とストレートな質問になるのに対し、「I wonder what I should wear to the party.」と言うと「パーティーに何を着て行こうかな?」のように遠回しな質問の仕方になります。
✔「I wonder」の後に「Who」「What」「Where」「When」「Why」「How」を入れる。
✔「I wonder who _____.(誰が◯◯何だろう?」
✔「I wonder what _____.(何を◯◯だろう?)」
✔「I wonder where _____.(どこで◯◯なんだろう?)」
✔「I wonder when _____.(いつ◯◯だろう?)」
✔「I wonder why _____.(何で◯◯なんだろう?)」
✔「I wonder how _____.(どうやって◯◯だろう?)」
<例文>
I wonder why she cut her hair.
(彼女はなんで髪の毛を切ったんだろう?)
I wonder when he is going to get married.
(彼はいつ結婚するのかな?)
I wonder who is coming to the party.
(誰がパーティーに来るんだろう?)
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2) I wonder if _____
→「〜かな?」
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「I wonder if」も「I wonder」と同じ意味合いを持ちますが、「Who, what where, when, why, how」がフォローしない状況で使われます。例えば、「誕生日会に何かプレゼントを買っていた方がいいかな?」と友達に尋ねる際、「I wonder if I should buy a present.」という具合に使われます。「Should I buy a present?(プレゼントを買った方がいい?」のストレートな質問に比べ、遠回しな聞き方になります。
✔「I wonder if」+「主語」+「動詞」
<例文>
I wonder if he is allergic to cats.
(彼は猫アレルギーなのかな?)
I wonder if it's going to rain tomorrow.
(明日雨が降るのかな?)
I wonder if I should call her.
(彼女に電話したほうがいいかな?)
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3) I was wondering if _____
→「〜してくれないでしょうか?」
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人に何か頼み事や依頼をする時に、丁寧な聞き方として使われるのが「I was wondering if」になります。「Can you _____?」より丁寧だけど「Would/Could you _____?」ほど堅苦しくなく、カジュアルで丁寧な表現方法です。例えば、友達に「手伝ってくれますか?」とお願いをする時は「I was wondering if you could help me?」になります。ファオーマルな場で使うというよりは、親しい関係の人に丁寧にお願いする場で使われます。
✔「I wonder if」も使えるが、「I was wondering if」のほうが口語的。
✔「I was wondering if」+「主語」+「動詞」
<例文>
I was wondering if you could drop me off at the train station.
(駅まで連れて行ってくれませんか?)
I was wondering if I could stay at your place tonight.
(今夜、泊めさせてもらってもいいですか?)
I was wondering if Stan could look over my essay.
(私のエッセーをスタン先生に見直してもらえないでしょうか?)
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4) No wonder
→「だから〜なんだ / どうりで / なるほど」
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理解できなかったことや納得できなかったことが明らかになった時に「だから〜なんだ」「どうりで〜だ」を意味するフレーズです。冒頭でも述べたように“Wonder”は「疑問に思っている」や「不思議に思っている」ことを意味するため、それに“No”が付け加わった「No wonder」とすることで、疑問が無くなる(解消する)ニュアンスになります。例えば、いつも元気な友達が一日中無口で、後になってから失恋をしたと聞いた場合は「No wonder he was out of it today.(だから彼は今日元気じゃなかったんだ)」という具合に使われます。
✔「No wonder」+「主語」+「動詞」
✔「No wonder」の一言で「なるほど!」も意味する。
<例文>
No wonder she was late.
(だから彼女は遅れたんだ。)
No wonder I couldn't get a hold of you. I called so many time.
(どうりで連絡が取れなかったわけだ。何回も電話したんだよ。)
No wonder! I was wondering why she's so fluent in Chinese.
(なるほどね!何で彼女は中国語がペラペラなのか不思議だったんだよね。)
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「ご理解いただければと存じます」的推薦目錄:
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「4コマ水産学」NEWシリーズ✨
〜もっと知りたい海のこと!〜
今まで4コマ水産学では、魚にターゲットを当てた内容をかいてきました。
私が今釣りをしているきっかけになったのは「海が好き」だったから。
今釣りができているのもこうした自然や生き物の恵みのおかげです。
しかし皆さんもご存知の通り、
近年は地球環境・人々のマナー・漁業法など、
様々な問題により海をはじめ自然界での生態系が脅かされています。
すぐに解決できることではないけれど、
海を理解し考える人が増えていけば
きっと良くなって素敵な海が未来へ続いていくいと思います。
そのきっかけとして海のことや漁業のことを知っていただけたらと思い、
お魚シリーズと並行して更新していきますので
お目通しいただければ幸いです!
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◆海の誕生
46億年前に誕生した地球。
その頃は地球の温度は1000℃以上の熱いマグマに覆われ、微惑星という小さな惑星が大量に地球に衝突していた。
その衝撃でこの惑星に含まれていた水が蒸発し水蒸気となった。水蒸気は他の成分と共に地球を覆い大気の層を作った。
その後、地表が冷え始め、空の水蒸気が雨となり激しく降り始めた。
やがて豪雨となり、雨水は激流となって地表を覆い始めた。
そうして38億年頃前には海が安定して存在するようになり、また海の中で地球初となる生命が誕生した。
この生命は、シンプルな構造の単細胞である、小さく微細な微生物だった。
◆海の広さ
今は地表の約70%を海が占めている。
地球の海洋は主に三大洋とその付属海に分けられる。
三大洋:太平洋、大西洋、インド洋
付属海:地中海(大陸と大陸に囲まれた水域)、縁海(大陸と島あるいは半島で囲まれた水域)
◆これからの海
地球を約7割占める海には、本当に沢山の生き物がいる。
海洋生物は既存種で約23万種と概算されている(参考:2010年,海洋センサス)が
未知種を含めると未だ全体数は分からない程、
海には未知なことや生き物がたくさん存在している。
そんな魅力溢れる海は今、
我々人間によって本来の生態系が脅かされている。
海の表層から沈み込んだプラスチックごみは、
1週間以内には水深4000〜6000mに到達すると推定されている。
海のプラスチックごみの量は年々増えており、
このままだと2050年までには世界中の魚の重量を超えると予測されている。
海を守り、魚を守り、未来へつなぐためにも
今私たちができることを着々と行なっていきたいです。
その一歩として、まずは海のことを知っていきませんか?🌊
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「Study」と「Learn」の違い
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おそらく多くの方が「Study」と「Learn」を同じ意味合として特に意識して使い分けずに使用していると思いますが、実はこの両者には明確なニュアンスの違いがあるのはご存知でしょうか?使い方を間違えても致命的なミスにはなりませんが、使い分けルールはとても簡単で、一度覚えてしまえば誰でもすぐに使い分けできるのでマスターしておきましょう!
~「Study」の概念~
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「Study」は知識を情報を得るために学習する過程
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“Study”は、本や教材、または学校の授業などを通して、何かしらの知識や情報を得ようとする行為を意味します。つまり、知識・情報を得るための一つの手段とも言えるでしょう。ポイントは、勉強している行為そのものを指し、勉強した事が身に付いているか否かは関係ありません。例えば、高校生の時に学校の授業で英語を勉強をしたが、何も身に付いていない場合は「I studied English in high school but I didn't learn anything.」と言う事ができます。
<例文>
I studied English for 3 hours today.
(今日、英語を3時間勉強しました。)
I am studying to become a lawyer.
(弁護士になるために勉強中です。)
When you are living abroad, you should study less and experience more.
(海外で暮らしている間は、勉強時間を減らし、より多くのことを体験したほうがいい。)
~「Learn」の概念~
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「Learn」は学習や経験を通して知識や技術を身に付けた成果
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“Learn”は、勉強や練習、または誰かの教えを通して、何かしのら知識や技術を身に付けることを意味します。勉強や練習をする過程はどうであれ、その成果として知識やスキルが身に付いていることがポイントです。なので「I'm studying English」は、英語力が身に付いているかは分からないが「英語を勉強している」をことを意味するのに対し、「I'm learning English」は英語力が実際に身に付いている意味合いで「英語を学んでいる」を表します。
✔楽器の演奏、調理法、車の修理の仕方など技術的なことを身に付けることを表現する場合「Learn how to _____」がよく使われる。
✔長期的に何かを覚える(暗記する)ことを表す場合は、“Memorize”でなく“Learn”が用いられることもある。
✔「Learn from mistakes(失敗から学ぶ)」のように「経験」を通して何かを理解できるようになる意味合いとしても使われる。
<例文>
I want to learn English.
(英語を学びたいです。)
I'm learning how to play the piano.
(ピアノの弾き方を学んでいます。)
I'm having a hard time learning my student's names.
(生徒の名前を覚えるのに苦労しています。)
You can study without learning anything and learn without studying anything!
(勉強しても何も学べないこともあり、一切勉強しなくても学べることもある)
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【Among Usの基本ルール】
4人から10人のプレイヤーで遊べる宇宙を舞台にした人狼系ゲーム。
プレイヤーは、クルー(乗組員)とインポスター(詐欺師)に分かれて
自陣営の勝利条件を目指してゲームを進行する。
■クルー陣営の勝利条件
・船内に配置されたすべてのタスクを終了させる
・インポスターを全員追放する
【ゲッサー(推測者)】クルーメイト陣営
●議論中に2回だけ相手の役職を推測することができる。
・推測が成功した場合、相手をその場でキルする。
・推測が失敗した場合、代わりに自分が死亡する。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
■インポスター陣営の勝利条件
・クルーを殺害,追放し,クルー陣営と同数になる
【モーフィング 】インポスター陣営
・近くの人間からサンプルを取るボタンを押すとその人の姿をコピーできる。
その後好きなタイミングで変身ボタンを押すと、20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
※もうひとりのインポスターは通常の能力となる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【Lovers(恋人)】
・第三陣営
・全プレイヤーの中からランダムで2人に配役される
・Loversは他の役職に重複して配役される
・他の陣営が勝利した際二人とも生存していると勝利陣営が変更され”Lovers陣営の単独勝利”となる
・片方が死んだらもう片方も後追いで死亡する。
・タスク勝利に限り、クルーメイトの勝利となる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ジェスター(てるてる)】第三陣営
・投票で吊られると、てるてるの単独勝ちとなる。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【ジャッカル】ジャッカル陣営
・単独陣営であり、インポスターやクルーメイト誰でも殺せる。
・ジャッカルは最後の1人になれたら単独勝利となる。
・インポスターが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合は終わらない。
・クルーが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合が終わらない。
※新※
・ジャッカルは仲間を一人だけ作成できる。(サイドキック)
・ジャッカルが死んだらサイドキックはキル能力を引き継いでジャッカルになる。
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【アーソニスト】 第三陣営
・すべてのプレイヤーにオイルをかけ、最終的に着火させることで単独勝利となる。
オイルはプレイヤーに一定時間近づくことでかけることができる。(かけるために必要な秒数は設定で変更可能)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【 オポチュニスト】 - 第4陣営
最後まで生存していれば勝利
最後まで生存していれば、役職の勝利に関わらず追加勝利となる。
・シェリフでOpportunistを殺すことはできない
・カウントの仕様はクルーとなる
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【配信ルール】
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②過度な連投コメント
③視聴者さん同士の過度なやり取り
④コラボ相手以外の実況者を出すコメント(配信主から話が出たら出してもOK)
⑤基本的に伝書鳩もNG(※伝書鳩とは→他の配信の内容をコメントして伝える事)
⑤コラボ者に対しての悪口
⑥募集、宣伝のコメント
⑦視聴者さん同士の言い合い等のコメント
⑧視聴者に向けて注意を促したり、仕切るようなコメント(※気持ちは嬉しいですがモデレーターだけで大丈夫です)
※荒らしがいても反応せずに配信だけを楽しんでください
(どうしても気になる方は個々でブロック等をしてください)
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4人から10人のプレイヤーで遊べる宇宙を舞台にした人狼系ゲーム。
プレイヤーは、クルー(乗組員)とインポスター(詐欺師)に分かれて
自陣営の勝利条件を目指してゲームを進行する。
■クルー陣営の勝利条件
・船内に配置されたすべてのタスクを終了させる
・インポスターを全員追放する
【メイヤー】クルーメイト陣営
●クルーメイト陣営から1人選ばれる。
●メイヤーは投票が2票分になる。
【タイムマスター】クルーメイト陣営
・タイムシールド使用中にキルされると、キル発生せず時間を巻き戻せる。
・ただ、インポスターやシェリフのキル クールダウンはリセットされない。
・タイムシールドのクールダウンは、巻き戻しの影響を受けない。
・巻き戻しの影響を受けるのは、移動経路のみ。(タスク進行は戻らない)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
■インポスター陣営の勝利条件
・クルーを殺害,追放し,クルー陣営と同数になる
【イレイサー】インポスター陣営
・クルーの能力を消すことができるインポスター(※議論を挟んだら能力がなくなる)
・インポスターの能力は無くならない
・第3陣営の能力は無くなるとクルーメイトになる。(タスクあり)
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・第三陣営
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【Among Usの基本ルール】
4人から10人のプレイヤーで遊べる宇宙を舞台にした人狼系ゲーム。
プレイヤーは、クルー(乗組員)とインポスター(詐欺師)に分かれて
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■クルー陣営の勝利条件
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【シェリフ(執行官)】 クルーメイト陣営
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・シェリフに選ばれたプレイヤーはキルボタンが存在する。
・インポスターやジェスターにキルを行うとそのまま倒すことが可能。
・逆にクルーメイトにキルを行おうとすると、自分が代わりに倒されてしまう。
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■インポスター陣営の勝利条件
・クルーを殺害,追放し,クルー陣営と同数になる
【モーフィング 】インポスター陣営
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20秒間サンプルを取ったクルーに変身することができる。
・相方(インポスター)からサンプルを取ることもできる。
・変身中ベントを使用できる。キルもできる。
※2人いるインポスターのうち1人に配役される。
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【ジャッカル】ジャッカル陣営
●単独陣営であり、インポスターやクルーメイト誰でも殺せる。
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●クルーが全滅しても、ジャッカルが残っている場合試合が終わらない。
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