嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。
新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。
【傳說戰場改動】
1. 賽季玩法-視野魔石
中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。
此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。
● 逆風時沒事就去踩踩
2. 蓄力類計時條改善
蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。
例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。
3. 開局前23秒可以原價賣出裝備
● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。
4. 五殺判定時間延長
四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒
5. 局外輔助獎勵加成
排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%
● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。
6. 防禦塔傷害
疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%
● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。
7. 野區
自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。
史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)
非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元
史詩野怪金幣調整:
魔龍基礎收益 50 → 60
凱撒基礎收益 75 → 70
深淵魔龍基礎收益 150 → 140
冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27
● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。
● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。
8. 兵線
前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。
● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。
【非戰場改動】
1. 再來一局功能改善
雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。
組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。
2. 永不投降
新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。
新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。
● 終於不會被干擾啦讚讚。
3. 歷史戰積舉報
在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。
【傳說魔紋改動】
1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修
2. 死亡詛咒傷害小幅下修
3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒
4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性
5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒
6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%
● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。
【傳說裝備改動】
1. 岩盾
裝備屬性:
物理防禦 150 → 180
魔法防禦 150 → 180
最大生命 1000 → 1200
主動技能:
啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾
● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。
● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。
—-後續更新
更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。
2. 長生護符
移除 50/5秒回血效果
新增 100 物理防禦
最大生命 1800 → 2000
合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲
被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。
● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。
3. 嗜血弓
物理攻擊 90 → 100
物理吸血 10% → 15%
主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)
售價:2300 → 2550
● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。
4. 拘魂錄
移除 75 魔法穿透
新增10%冷卻縮減
新增20每5秒回魔
最大生命 500 → 300
合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
售價:2110 → 2000
● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。
● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。
5. 拘魂刀
移除 10% 物理吸血
新增 150 物理防禦
新增 10% 冷卻縮減
合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
售價:1800 → 2000
● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。
6. 禦魔斬
移除 600 最大生命
新增 180 魔法防禦
新增 25% 攻擊速度
物理攻擊 100 → 60
合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。
● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。
7. 聖劍
物理攻擊 90 → 100
暴擊傷害 50% → 40%
● 會出的一樣會出。
8. 極寒之護
新增 10% 冷卻縮減
魔法攻擊 160 → 140
物理防禦 225 → 150
● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。
【傳說英雄改動】
1. 颯枷
大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
每段衝刺距離 5m → 4.6m
● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。
2. 亞連
一技能
冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%
大絕
暴露目標視野
● 前期變強,整體強度差不多。
3. 蘭鐸
被動
印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
印記傷害小幅提高
一技能
使用後的歸位時間:3秒 → 4秒
大絕
眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒
● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。
4. 朗博
被動
自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
技能效果觸發更加及時
一技能
施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%
二技能
基礎手感改善。
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
移除機制:擊飛落地後的減速效果
移除機制:命中隊友的加速、護盾效果
大絕
冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
減速比例:60% → 40%
新增機制:施法期間免疫控制
● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。
5. 美娜
新被動:
美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%
一技能
物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)
二技能
物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
大絕
加入短暫施法硬直
冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
判定延遲:改為瞬間生效
新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害
● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。
6. 靈靈
新被動
靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。
一技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
位移距離:4m → 5m
基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
爆炸半徑:2m → 2.5m
新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
新增機制:血條上方的計時條
二技能
射程:8m → 10m
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
移除機制:沿路的傷害、減速效果
移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆
大絕
鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
射程:11m → 10m
傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
移除機制:減速效果
新增機制:可以觸發普攻特效
● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。
● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。
7. 佩娜
被動
移除機制:受傷時的反彈傷害
新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。
一技能
冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
新增機制:期間自身跑速提升25%
新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒
二技能
冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒
大絕
取消施法僵直
移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%
● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。
● 雙人線線霸輔-佩娜。
8. 諾可西
英雄基礎屬性
跑速:360 → 380
一技能
魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復
二技能
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記
大絕
冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%
● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。
9. 綺蘿
被動
普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
移除機制:傷害分擔
一技能
減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
落地傷害小幅下降
有標記的傷害記錄:30% → 25%
未標記的傷害記錄:45% → 40%
移除機制:傷害分擔
二技能
邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
路徑傷害小幅提升
三角傷害前期不變,後期小幅下降
大絕
移除機制:牆內隱身
新增機制:大招期間在牆內免控
冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒
● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。
10. 阿茲卡
被動
石化時間:1 秒 → 0.75 秒
石化傷害前期大幅提升,後期差不多
一技能
冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
施法僵直縮減 0.133 秒
擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒
技能2
單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)
● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。
11. 索文
一技能
新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)
二技能
冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)
大絕
冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒
● 整體強度估測為T1
● 子彈顏色選擇如下:
前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
中期適當帶些紫彈
後期一樣一黃一藍雙彈流為主
12. 緋淚
被動
血蛇印記:5層 → 4層
持續時間:10 秒 → 5 秒
一技能
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
二技能
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
移除機制:增加攻速加成
● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。
13. 史蘭茲
被動
強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。
技能1
每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)
● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。
14. 金納、娜塔亞
基礎跑速:360 → 370
15. 葉娜
被動
使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%
● 依舊 T1 凱薩角
16. 女超
被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修
● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間
17. 弗羅倫
英雄基礎屬性
成長生命:272 → 300
大絕
大招對其他目標的免傷:50% → 60%
● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2
18. 蘇離
技能2
每根劍恢復已損生命:5% → 4 %
大絕招
冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒
● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。
19. 伊夏
修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。
【3v3、魔法棋】
改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。
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魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS
#養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
#20200922改版懶人包及見解
#新英雄夜姬上線喇
#中立物件爭奪變重要
#兵線時間延長就多做事
#防禦塔堆疊傷害提高
#拘魂裝改動必須看
#蘭鐸跌落神壇
#綺蘿牆壁不會隱形但有免控
#阿茲卡大絕會推
#緋淚四層霸氣回歸
#美娜凱薩合情合理
#颯枷可以衝五次上天
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅懶貓 LanCat,也在其Youtube影片中提到,想刷爆的,我有講到最喪心病狂的打法 總之GT-5 GT-6 刷爆就對了 理智存起來 記得留家具幣2120 新手救星-快捷連鎖披薩店 直上5405氛圍 §謝謝巴哈沉醉東風授權使用§ ◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*.◆*. 喜歡的話記得順手按個訂閱唷 http://bit.ly...
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《JOHN WICK 2》影評
「為左原則,你可以去到幾盡?」
—談JOHN WICK宇宙奇異且執著的「原則」世界
(影評含劇透,自衡閱讀風險)
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對於電影,其實有種偏食及嚴重發育不良的傾向,小弟總會專注於細微細眼的兒女私情,而將國家大事棄之不理。所以有時候就會對動作電影擁近乎盲目的厭惡,覺得是惡俗的,覺得是為打而打的,覺得是全無養份的。而適逢《JOHN WICK 2》上映,老實說我並沒有入場觀影的想法,因為近排實在太多令我分身不暇的作品,像一眾奧斯卡大片如《月亮喜歡藍》、《第一夫人》、《情繫海邊之城》,甚至是偏門一點的《藥到病除》,均是我必會入場支持的選擇,而《JOHN WICK》是不可能入選於我的觀影名單之內。而啱啱遇上剛剛,在朋友力推《JOHN WICK 1》及有免費飛嘅機緣之下(係,我無睇過第一集),就膽粗粗入場,進入左WICK式近乎病態式執著的原則世界,且撰影評一篇述之!
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世界觀:
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每個人都理應係獨一無二的,因為佢地嘅際遇、經歷、興趣同一些生理同心理條件。而世界其實都一樣,每個世界都應該是不一樣的,雖然《JOHN WICK》世界大抵仍是地球(有M記有羅馬有紐約),但卻展示了一個截然不同的殺手世界,而呢個世界可以用兩個字去概括,坊間好多影評用就用左「執著」二字,而我反而就會用「原則」,因為無原則,又何來執著呢?《JOHN WICK 2》的世界,就是一個「原則」的世界!
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在我們居住的世界之中,普世價值就大概是「自由、平等、博愛、平等、民主」等幾種,而JOHN WICK世界的普世價值是講求「原則」,建構出一個全新的世界觀。這包括了一些社會原則以及個人原則,例如社會上有「血印」誓約的規定,亦指定了在穹天屠不能殺戮,或「賞金」金幣制度等等,這些原則從而建構了完善高效的僱傭殺手制度,再串連到社會上的每一個人身上;
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而個人原則方面,最顯然易見的就是John wick這個角色的人物設計。最淺薄可見於他的服裝造型,不是「開工」的時間,簡簡單單一件白底衫就OK,但工作的時候,立即變成「極黑勢力」,黑色西裝、黑色恤衫、黑色皮帶、黑色皮鞋、黑色的槍械,配以奇洛黑色的分界頭髮及連接至的水的黑色鬚根,這就是殺手的外貌原則。咁行為原則呢?電影的其中一個宣傳招徠是「槍槍爆頭」,但大家又有否想過這也是尊韋克的一個很強的原則?「人在江湖,身不由己」,對於重出江湖再起殺戳,JOHN WICK其實是百般不願的,由他的人狗之情我們就可以看到,他絕對是一個有情人。但為何要「槍槍爆頭」呢?因為在這個世界中,「黑白分明」是世界內一個絕對的象徵,一係唔做,一係就要做到盡。亦都表達到JOHN WICK果種,一係直接拒絕盛天奴,一係就要出動殺曬所有人嘅「原則」,不斷遊走係兩種極端之中,建立WICK式的暴力美學(好多殺手茄呢啡其實已經無曬還擊之力,但WICK死都要補多槍),加埋一些場景嘅佈置,例如全黑嘅WICK走過全白嘅羅馬,就形成好多強烈嘅對比,由影像至故事內容,JOHN WICK 2呢套電影嘅原則都好分明,造就左一套風格凌厲之餘,情理兼備嘅動作電影經典!
—
繼續講原則,電影入面嘅原則其實唔止係WICK一個獨有嘅,而可以放諸於電影的不同角色之上,一小群人可以形成一個社會,而當電影嘅所有人都係咁,就會形成一個奇異且執著嘅世界(甚至可以話係病態)。例如女首領哲安娜就講過佢係為自己而活,亦都會係為自己而死,佢明知自己係WICK手中係走唔甩,所以就割手自殺,為原則而死,而最搞笑嘅係,WICK明知哲安娜死左,佢都係要補一槍,去完成血印嘅約定,「原則」於此看來就是既荒誕又執著,又帶點病態的CULT。
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遵從原則與突破原則:
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對於一套咁「乾淨」嘅動作電影,如果要評價當中場面調度或動作設計,講真我真係唔識,都係做番老本行,講下JOHN WICK 2入面兩個值得討論下的情節。第一樣野就係雖然尊哥「槍槍爆頭」,但唯獨就係有兩個角色可以逃離佢嘅槍口,可以嘗試「甜品」。佢地就係哲安娜嘅男保鏢同埋盛天奴嘅女啞子守衛,原因係咩呢?編劇又想表達什麼意義呢?如果大家有留意,「被爆頭」嘅角色幾乎全部都係賞金獵人,或者同JOHN WICK有仇恨嘅人(仇恨可能係因為一隻狗,可能係一幅相,一間屋,一條鏈等等可能微不足道嘅事,但當「仇恨」愈微不足道,就反而顯示到「原則」係愈強烈,係一個反襯)。而果兩個男女保鑣同其他人唔同嘅野就係:佢地想殺JOHN WICK並唔係為錢,而係為左愛人同殺手嘅尊嚴,所以佢地就可以享用到尊為佢地特製嘅甜品,打破既有嘅原則,帶出「識英雄重英雄」嘅意義。
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而第二個值得討論嘅情節就莫過於係果個令人拍爛手掌嘅結局,當盛天奴話佢會永遠留係酒店保命,而嘲諷JOHN WICK吹佢唔脹之際,WICK就以迅雷不及掩耳之勢將仇人一槍斃命。究竟點解會咁嘅呢?又話成個世界觀都係講「原則」,點解WICK要係電影嘅結局狠狠咁刮自己一巴?呢個係我睇完套戲之後對電影一個最大嘅疑問。可能有觀眾或讀者會覺得,咁樣先型丫嘛。但「型」呢個答案是絕對滿足唔到我呢種故事控的,而及後我也有自己的一個理解進路:
—
沒錯,酒店的確是不可殺生,但WICK也的確是殺生了,而且是在眾目睽睽不聽勸阻的情況下去做,點解呢?不能殺生,我們可看作為整個WICK式世界的一個社會原則,這是人人也會遵守的,像在現實世界的法例,基於權力的壓迫,我們不得不遵從一些有理或無理的規則。而WICK對盛天奴也有著強烈的個人仇恨,他的房屋及妻子的遺物就被對方炸得稀巴爛,也有著擊殺對方的最大理由。
—
但當社會原則與個人原則產生衝突的時候,我們又應如何自處?WICK最後的選擇就是再當殺神一次,但這絕對不是代表他背棄原則,而是他選擇了堅持個人原則而放棄了社會的規訓。當然,我們又可能會問為何他不一早去殺盛天奴,而偏偏要選擇履行「血印」約定後才行動?可能這就是原則拎異於常人的執著,我地識條鐵咩!?而「出得黎行,預左要還」,JOHN WICK在第三集可以如何一人一狗浪蕩於江湖,逃避全球性搜捕,在第二集珠玉在前之下又可如何扭出新異,殺得性起過癮,則是一個令人期待的問題。
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《JOHN WICK 2》
Movie Express電影速遞 洲立影視 Intercontinental Video Limited FanPiece Hong Kong Movie 香港電影 Intercontinental Films Distributors (HK) Ltd. Golden Harvest 嘉禾院線
#殺神JohnWick2 #JohnWickChapter2
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【故事奇想樹系列】青蛙探長和小狗探員
金鼎獎作家 哲也 最新笑聲童話
「青蛙探長和小狗探員」系列一次收藏
最鼓舞人心、感動全宇宙的《青蛙探長和小狗探員》,
讓孩子心中充滿愛‧夢想‧希望‧勇氣
✿《青蛙探長和小狗探員1》
青蛙探長和小狗探員為了心中的夢想 ----- 開一間果凍工廠,駕著破破爛爛的太空船,到地球尋找傳說中的許願石;搭上乳牛司機的老貨船,到喵嗚喵嗚喵星球尋找招財貓;甚至騎著星際摩托車,到法瑞泰爾星參加尋寶大賽、爭奪仙女棒,並認識了很需要鼓勵的印第安小男孩古力。
這兩個鐵石心腸、愛哭又喜歡唱歌的寶藏獵人,到底有沒有找到《宇宙寶物大圖鑑》裡的神奇寶物?
到底有沒有實現令人口水流不停的果凍夢想?
歡迎一起搭上太空船,加入充滿了愛、勇氣和笑聲的宇宙尋寶之旅!
✿《青蛙探長和小狗探員2》
鐵石心腸、愛哭又喜歡唱歌的青蛙探長和小狗探員,加上總是需要鼓勵的印第安小男孩古力,三個寶藏獵人搭著各式各樣的太空船,不停的穿梭銀河、一個星球又一個星球的去尋寶…… 他們在溫泉星球的「忘憂泡澡桶」洗去了煩惱和憂愁;在熱呼呼的溫泉煙霧中,青蛙探長和小狗探員第一次相遇的感人畫面,讓人看了忍不住又哭又笑。啊,一切似乎快樂又美好……但是,印加星球的「黃金蛋」,還有小狗意外得到的「變身項圈」,卻大大改變了這三個寶藏獵人的命運!可愛又可怕的焦糖瑪琪朵、「章魚丸」上的章魚海盜,讓這趟尋寶大冒險出現大逆轉!
青蛙探長和小狗探員,到底能不能實現他們的果凍夢想?
|他們究竟還會碰到什麼更加難以預料的意外插曲?
✿《青蛙探長和小狗探員3》
青蛙探長、小狗探員、印第安小男孩古力、可愛又可怕的焦糖瑪奇朵、大章魚船長、小章魚滴滴和嘟嘟──「銀河寶藏探險團」七個好夥伴,一起墜毀在荒涼的星球上。他們靠著好喝的汽水和好心腸,找到了傳說中的四葉幸運草,讓宇宙排名第三的寶藏獵人「豹頭將軍」一個頭兩個大。美好的星期日早晨,流著鼻涕的怪獸卡魯哇,竟然準備毀滅餅乾星球!宇宙大王宣布,只要能阻止怪獸卡魯哇,就可以得到一千枚金幣。為了用這筆懸賞金實現果凍工廠的夢想,青蛙探長牙也不刷,獨自駕著太空船勇敢升空,卻因為嘴巴太臭,熏昏了宇宙大王……情況愈來愈危急!
「銀河寶藏探險團」到底會不會被豹頭將軍嚇得屁滾尿流?
青蛙探長能不能擊退可怕的鼻涕怪獸?
七個好夥伴找不找得到「好起來音樂盒」,好讓宇宙大王醒過來頒發賞金?
咻──!跟著青蛙探長和小狗探員一起升空吧,飛往宇宙深處,尋找寶藏當英雄!
✿《青蛙探長和小狗探員4》
青蛙探長一行人帶著「好起來音樂盒」一路前進,說什麼都要找到時光機,回到過去拯救探長的孩子「小尾巴」。沒想到,在香噴噴、熱騰騰的拉麵星球上,印第安小男孩古力、可愛又可怕的焦糖瑪奇朵、大章魚船長、小章魚滴滴和嘟嘟,還有鼻涕男孩卡魯,統統被當成通緝犯抓走了!青蛙探長和小狗探員順利的逃過一劫,他們倆在飛行鯨魚的幫助下,終於抵達時間的河流,搭上了「時光機」。但是,青蛙探長卻面臨一項最困難的考驗──整個宇宙的歡笑與和平,以及「銀河寶藏探險團」六個好夥伴的安危,完完全全掌握在他手上!他到底要回到過去救自己的孩子,還是拯救好夥伴、宇宙大王和未來的世界?
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前言:
這款遊戲讓我中毒很深,單純的單機農怪農裝備會令人樂此不疲,
也玩了一個月多了,剛好把這兩個職業練的差不多(不過首飾當然是還沒完全搞好Orz)
,
看版上都沒有這兩個職業明確的心得,所以打算來寫一下啦。
本文章有問必答,每天會上來看一下是否有人留言,歡迎問問題。
(3月10號默默更新文章內不足的地方。)
---------------
法師
學徒套裝
普通攻擊:奧術箭、弧形閃電
主動技能:奇點、暴風雪、冰霜射線
被動技能:迅捷、能量灌注、玻璃大炮
(EX:為了學徒套裝的效果,請也把獻祭升滿。)
其實我一開始不太瞭解奇點的功用,
我那時候很喜歡一次拉5、6坨怪物,
然後用Eillen的技能漩渦在一起,使用冰霜新星凍住開始打一套,
但打到後來這樣死亡的風險很高,只要Eillen在中途到一半掛了就白費力氣。
目前我打怪的方式是只打一坨,打群怪使用弧形閃電,弧形閃電有微弱的震退可以保護自
己,
奇點遠遠的丟出去也擁有保護自己很好的功用,
而且學徒套裝的效果獻祭是可以依靠技能觸發,奇點的持續攻擊就很適合。
打小怪的接技是奇點+暴風雪,必要時刻繳交冰霜射線自保。
(拉小怪可以拉多坨一點,自己評估自己的承受能力在哪裡,但是奇點清怪的效用很強大
是毋庸置疑的。)
打王普攻大多數都是使用奧術箭,
不過弧形閃電在10等的時候,攻擊可以增加急速,
所以可以考慮偶爾夾雜弧形閃電(弧形閃電所增加的急速效果似乎可以疊加,所以不要只
打一下就換奧術箭。)。
在後期技能速度撐高至50%時,BOSS在藍條期間,
自身施放技能後立即普攻,搭配圓滿斗篷的特殊效果,
是可以將技能冷卻縮回來的,所以藍條耗盡後又能再打一套,請自行拿捏技能的施放。
個人是比較喜歡打馬戈洛斯,技能好躲範圍小又能拉打,
也很好抓藍條耗盡時間去放技能,
但是很多人都喜歡打破碎之龍,我覺得牠的大範圍技能實在讓我無所適從,
想好好打一套卻要躲掉地板的火圈,導致傷害中斷,不然會被燒死,
真的不太解那個龍有什麼好打的?
---------------
賞金獵人(槍手)
突襲者套裝
普通攻擊:驅散射擊
主動技能:疾速射擊、狙擊、煙霧屏障
被動技能:穿甲彈、充能彈、能量灌注
目前排行榜佔據前面的射手都使用突襲者套裝,
打怪的方式只能一坨一坨乖乖乖打,
賞金獵人沒有法師那些優異的控場能力保護自己,
一次太浪拉太多甚至拉到菁英小怪會很容易死亡。
越高層數的試煉越吃你的走位,遇到弓箭手群or法師群,只能點個幾下就跑位,
更極端的是一次遇到2坨菁英小怪,
基本上贏面超低只能一直躺,建議直接放棄戰鬥重新來過。
疾速射擊跟狙擊能放就放,沒必要省,
狙擊能打中越多小怪固然越好,
普攻一律驅散射擊,另一個普攻欄就當擺飾用,
煙霧屏障在自己發現扛不太住的時候再用(打菁英小怪有87%的機率要用就是。),
而且使用煙霧屏障可以復活夥伴,或許剛好Eillen的技能漩渦冷卻剛好結束可以救你一命
。
打王的時候也沒什麼特殊技巧,技能全部丟上去就是,
其他時間就一直普攻。
後期技能速度撐高到50%之後,疾速射擊+狙擊依然全部丟上去不用管藍條。
個人刷馬戈洛斯時,會在他狂暴前放煙霧屏障,可以直接阻止狂暴,站著對射。
追蹤者套裝
普通攻擊:致命射擊
主動技能:疾速射擊、狙擊、煙霧屏障
被動技能:穿甲彈、毒液彈、能量灌注
(EX:也有人說穿甲彈能改成充能彈。)
(EX2:追蹤者套裝效果穿甲提高15%,是獨立計算,所以被動不帶穿甲彈也有穿甲效果。
)
追蹤者套裝算是另一種選擇吧,不過打小怪似乎很吃角度,畢竟會釋放出狙擊。
這一套我有收,屬性也尚可,不過沒去嘗試,改天有機會去試試。
---------------
裝備屬性
這裡打算拉一起講,三者職業需要的屬性其實是一模一樣的(去看排行榜就略知一二。)
,
不外乎就是爆傷、爆率、急速、生命加成、攻擊強度、技能速度,
爆傷:現在每件裝備完全綁定這個屬性,因為不能依靠鑲嵌獲得。
爆率:聽說40%之後會效益遞減,所以在40%上下就好。
急速:冠軍點數能無上限加成,所以在裝備不會是絕對首選。
生命加成:非常重要的屬性,干係到自己的扛傷能力,而且沒有效益遞減的問題,可以撐
高沒問題,但還是要看自身的輸出會不會太低。
攻擊強度:冠軍點數也能無上限加成,在裝備選擇上面也不是絕對首選。
技能速度:撐高至50%後會效益遞減,雖然不會增加自己帳面上的傷害值,但是卻實實在
在的提高自己的實際輸出。
(以上這些屬性,可以依靠裝備孔或首飾來調和,尤其是技能速度,需要鑲嵌大量寶石來
達到50%)
只要裝備全部的屬性每個都有包含上面我列舉的,那我就會使用,當然屬性數字越高會越
好。
值得一提的是,法師務必要在鞋子或褲子上擁有一樣移動速度(一樣足矣。),
這樣躲王的技能會比較方便,單純靠冠軍點數的移動速度是不夠的。
賞金獵人則是天生移動速度比較高,不過後期發現吃走位,也需要一樣來增加自己的靈活
程度。
(我想戰士可能也需要,等我未來有練之後再補上。)
如果想衝冠軍點數,也能刻意收集一套每個裝備上面都有經驗加成的裝備。
---------------
首飾製作
這大概是全遊戲最肝的地方了吧,花金幣又花寶石,
剛上70等之後,建議先做一套不鑲嵌寶石的首飾在身上(屬性數字不用太好。),
你會感覺到飛躍性的提升,建議的屬性就上面我所提及的,
其中生命加成是絕對必要的,打到後面血量如果不夠,是很容易被小怪摸一下就死,
所以三個首飾至少要其中兩個擁有生命加成,這樣才扛得住傷害。
完美首飾的製作過程版上已經有文章了,我想應該不用多贅述,
不過現在鑲嵌完美6級寶石的綠色首飾合上藍色首飾,
屬性數字最高會在151,
不會到152,似乎是以前的版本才152,所以大家不用執著於在全部90的狀況下合成,89/8
9/90、89/90/90也是可以的。
---------------
夥伴
以前舊版本似乎習慣帶Maggie,然後使用沈默,
但是在某次改版後全部的王都多了藍條,
而且下修了沈默的效果,讓Maggie逐漸式微。
現在最流行帶三個弓箭手(遊戲內免費送的Robin,還有商城的Endar。),
可以增加急速屬性,不過主動技能沒特別的功用,
被動偶爾會冰凍敵人就是了。
在沒有太多的鑽石狀況下,可以考慮其中一隻使用遊戲送的Eillen,
雖然她的被動技能還有增加的屬性沒有什麼特別用處,
但是主動技能漩渦在打小怪其實很方便,尤其是賞金獵人可以多一項控制技能保護自己。
(EX:Eillen我習慣擺中間,劃個圓放技能跟她的漩渦很搭。)
---------------
刷寶石
(EX:這裡說的寶石是鑲嵌用的,而不是鑽石喔。)
鑒於官方把之前兩種刷寶石的BUG修改,本人目前也不知道哪裡是刷寶石的好去處,
日前依靠活動BUG囤積大量寶石,我暫時是沒寶石的煩惱,
如果日後活動復課,而且刷寶石BUG猶在的話,
一定會另開文章大肆教學,幫助大家。
(這遊戲的寶石太坑啦!)
---------------
冠軍點數
進攻系列:
先把爆傷、爆率這兩種有上限的點滿,
其餘看自己的調配吧,畢竟沒上限。
防守系列:
先把生命點滿,再來護甲跟生命吸取看個人要先滿哪一種,
最後就是生命恢復。
通用技能系列:
這完全就是看個人,都是功能性的屬性,
當下需要那種就用那種,不想用再重製就好。
(EX:推試煉建議技能速度、移動速度先滿。)
---------------
結尾:
以上短短的文字加上修改打了快3個小時,希望這篇文章能指點一些迷津,
也祝福這遊戲能更廣為人知。
未來也會練好戰士,再補上心得。
最後附一下本人的邀請碼,歡迎加好友:
JUSU ZIZI CAVI 5707
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.100.177
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mobile-game/M.1517778991.A.D53.html
※ 編輯: shmily554554 (111.255.100.177), 02/05/2018 06:09:39
我在手機上面看是很剛好的顏色,需要更改嗎?
※ 編輯: shmily554554 (111.255.100.177), 02/05/2018 16:58:10
但感覺有附等於沒附呀
※ 編輯: shmily554554 (218.166.75.242), 02/05/2018 21:12:38
※ 編輯: shmily554554 (218.166.75.242), 02/05/2018 21:36:31
似乎是免費讓你重新開一個角色,只有寶石共同,
金幣跟冠軍等級沒有,然後去解活動成就,
感覺好麻煩我就沒去弄了,雖然送的東西都很不錯。
※ 編輯: shmily554554 (111.255.100.177), 02/06/2018 01:34:53
也是,奇點跟弧形閃電讓法師很好保護自己
※ 編輯: shmily554554 (114.27.16.58), 02/06/2018 12:36:48
升滿等會好用很多,持續時間比較長。
※ 編輯: shmily554554 (114.27.16.58), 02/06/2018 15:55:19
玩膩了就換另一個職業玩,目前本人是這樣
※ 編輯: shmily554554 (114.27.16.58), 02/08/2018 13:33:02
打上去會發現橘裝有一堆,不用特地留
※ 編輯: shmily554554 (114.27.16.58), 02/09/2018 01:58:23
※ 編輯: shmily554554 (114.27.16.58), 02/10/2018 02:03:16
前期裝備沒全橘裝,只能先慢慢打試煉刷裝備,
多餘的再賣掉,這樣其實也能累積不少錢。
更快的方式我個人是去打第一章的16關,
難度傳說,
可以依照自己的傷害去衡量飾品或裝備要不要用金幣加成的屬性,
目前我打一場9K左右,保守估計2分鐘內打完。
※ 編輯: shmily554554 (114.27.16.58), 02/11/2018 01:43:13
打到後面,會爆很大一圈,所以快點練上去吧XD
※ 編輯: shmily554554 (114.27.21.245), 02/12/2018 14:32:41
※ 編輯: shmily554554 (39.9.158.34), 02/22/2018 12:49:25
先看版上攻略把3個橘首飾做出來,屬性不用太高,也不用鑲嵌寶石(當然你如果要做完
美首飾另當別論)
正常來說還能打更高
※ 編輯: shmily554554 (122.121.64.231), 03/04/2018 03:59:59
之後再慢慢篩選好的屬性,越高越好
(每個裝備一律要有爆傷,因為鑲嵌是沒有爆傷寶石的)
如果打到好的橘裝,但是有一個屬性很不滿意,先留著,之後會教斷網鑄造法
裝備有沒有孔沒差,屬性擺第一,反正最後還是能鑽石開孔(衣服能開兩孔)
我發現這篇文章也有點老啦,未來更新一下,打上去的感覺有點不同(射手打小怪吃走位
,法師反而好打,不過打王是射手快很多)
還有技能速度是一個很不錯的玩意兒,雖然在素質上面看起來沒那麼美觀就是了。
※ 編輯: shmily554554 (39.8.138.141), 03/05/2018 17:46:28
※ 編輯: shmily554554 (39.8.138.141), 03/05/2018 17:48:57
拉一下距離吧
※ 編輯: shmily554554 (114.27.5.86), 03/10/2018 12:25:35
也需要收集一套有經驗加成的橘裝,所以比較麻煩
收集完之後就去打比較好打的試煉
※ 編輯: shmily554554 (114.27.15.130), 03/18/2018 16:58:59
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