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傳說對決艾翠絲
改版過技能組變動頗大
但主要核心來自攻速帶來的變化
攻速提升讓艾翠絲本身的被動觸發頻率變高
這是艾翠絲在貼排相當核心的事情
只要你敢打 艾翠絲能給你的驚喜一定相當卓越
傳說對決角色: 艾翠絲 王者榮耀版本: 花木蘭(新舊技能綜合)
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命
裝備 (http://xn--www-1d2er5f4th0uj5tae8vojgd9y0sxgydbmo39mwbawa5781b9wh.87g.com/csdj/46505.html)
1.炎魔戰甲 2.聖騎士戰靴 3.龍骨劍 4.冰霜長袍 5.仙零吊墜 6.涅槃之刃
挑戰者技能建議: 治癒 瞬移 斬殺
適合路線: 邊線
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傳說對決艾翠絲
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艾翠絲改版 在 無名 Youtube 的最佳解答
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13:00~18:00期間每日吵播
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艾翠絲改版 在 傳說對決|改版後技能重做,卻不受歡迎的可憐蟲!超OP的 ... 的美食出口停車場
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示意縮圖:網路截取(Google/Gaming Wallpaper) Edited by Vincent謝瑞尚恩's 傳說對決實戰解說Shawn's Arena of Valor Gameplay # 艾翠絲 #尚恩 ... ... <看更多>
艾翠絲改版 在 [心得] 20211028 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的美食出口停車場
嗨,我是養鴿,這是 20211028 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 脫戰時間
小野怪的脫戰時間:1.8秒 → 0.75秒
史詩野怪的脫戰時間:1.8秒 → 1.0秒
● 改版後野怪拉出來一下馬上就會回到原位,對於喜歡把野怪拉出野怪範圍內再吃的玩家要特別留意,現在非常快就會回頭。
【召喚師技能改動】
1. 封鎖
冷卻時間:60秒 → 90秒
進攻方的封塔時間:4(每3級+0.5)秒 → 2(每3級+1)秒
再次施放限制:60秒 → 90秒
● 前期封對面塔的秒數變短,再次施放限制指的是改版前 60 秒內對同一座塔再次使用封鎖這個召喚師技能只會有 1 秒的作用時間,改版後從 60 秒 變為 90 秒。
射手會稍微舒服一點點點,適合封鎖的角色依舊要帶。
【魔紋改動】
1. 自然之怒
每0.5秒傷害:最大生命值1% → 最大生命值2%
持續時間:5秒 → 3秒
冷卻時間:25秒 → 20秒
● 自然之怒這個召喚師技能,我把他定位為坦克角的攻擊型召喚師技能,雖然他是打最大生命值,但該傷害為魔法傷害而非真實傷害,比較適合開到就要對面死的坦角去帶,大概只有伯頓可以考慮,一樣是個很雞肋的召喚師技能。
【裝備改動】
1. 板甲系列
騎士板甲
降低攻速:20% → 15%
聖騎戰盾
生效範圍:3m → 5m
護衛軍戰盾
物理防禦:300 → 275
● 總結來說聖騎在這版本一樣是個 CP 值很低的裝備,雖然護衛軍現在少了聖騎 85 點物理防禦,但板甲系列裝仍以護衛軍為主,需要冷卻就用其他裝備或小裝去堆疊,不用特地上合聖騎。
我補充一下聖騎戰盾效果上為什麼這麼廢好了,這次改動雖然把聖騎戰盾觸發範圍從 3M 提升至 5M,但射手的基本射程是 6.75M 有些甚至 7.5M 或者配合招式超過 8M,如果沒辦法貼到敵人你根本很難降到最需要攻速的射手,這也是我極度不推薦阿萊斯特使用聖騎戰盾的一個原因,尤其是改版前距離 3M
你別說要降到對方射手攻速,你要降到對面衝進來的前排戰士或刺客的攻速都有問題,你一個阿萊斯特你認真敢在前排扛好扛滿幫隊友降對面攻速?會戰開打後哪個輔助阿萊不是站後面慢慢丟招看狀況的,簡單來講聖騎的效果阿萊根本無法發揮,單論裝備屬性不如出別的或者小件散裝,別傻了,別再給我阿萊聖騎,看得我都頭疼。
【英雄改動】
1. 芽芽
一技能
魔法傷害:225/260/295/330/365/400(+0.25魔法攻擊) → 225/260/295/330/365/400(+0.2魔法攻擊)
大絕
每段傷害:60/90/120(+0.2魔法攻擊) → 70/105/140(+0.12魔法攻擊)
● 雖然稍作削弱,但高段位一樣不能放,目前這版本也不是說不能處理,但就是處理芽控車需要花費太大的成本以及會暴露太多選角上的缺點給對方做反制,哦對了以上言論純屬高段位。低端位儘管放,芽芽要強要看他上哪台車,低段位只有一屍兩命的靈車。
2. 哥德爾
二技能
魔法傷害:450/560/670/780/890/1000(+1.0魔法攻擊) → 500/590/680/770/860/950(+0.75魔法攻擊)
● 稍作削弱,仍然可用。
3. 贊尼爾
一技能
護盾基礎值: 450/560/670/780/890/1000 → 550/700/850/1000/1150/1300
冷卻時間:10秒 → 9秒
● 贊尼爾比較吃的是組合及配合,而非個人能力,五排有使用的空間,單排贊尼爾你會想死。
4. 伯頓
二技能
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
技能傷害:50/56/62/68/74/80(+0.3物理攻擊)(+0.07物理防禦) → 45/51/57/63/69/75(+0.3物理攻擊)(+0.1物理防禦)
減傷效果:物理傷害降低 25/30/35/40/45/50% → 所有傷害降低 20/24/28/32/36/40%
● 我看好伯頓這支股票,改版後最少 T1 輔,有望衝擊 T0,魔紋帶自然之怒,阿要記好那個傷害降低是需要二技能開啟後的震盪打到敵人才可以降該敵人打伯頓的傷害,不是憑空就有。
5. 朗博
被動
生效半徑: 5m → 8m
生效對象: 範圍內距離最近的隊友 → 範圍內血量最低的隊友
雙防增加:80(每級+10)→ 80(每級+12)物防和 60( 每級+9)魔防
一技能
物理傷害: 230/280/330/380/430/480(+1.0物理攻擊) → 275/325/375/425/475/525(+1.0物理攻擊)
● 沒顯著提升,一樣沒什麼搞頭。
6. 薩尼
一技能
技能傷害:60/75/90/105/120/135(+0.35物理攻擊) → 80/105/130/155/180/205(+0.5物理攻擊)
二技能
傷害類型:物理攻擊 → 魔法攻擊
● 薩尼最尷尬的是版本問題,雖然有著很強大的控制技能做保排,但是這版本射手地位堪憂,如果今天你有個極強力的射手跟你做搭配,那薩尼就不失為個好選擇。
7. 愛里
被動
真實傷害:1.35物理攻擊 → 30(+1.2物理攻擊)
● 因為圖倫很痛,所以我們決定繼續削弱愛里。此改動需要實戰測試,暫時無法評斷改版後的強度。
8. 艾蜜莉
一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊) → 120/138/156/174/192/210(+0.75物理攻擊)
二技能
物理傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊)→ 60/70/80/90/100/110(+0.4物理攻擊)
額外傷害:100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)→ 72/88/104/120/136/152(+0.54物理攻擊)
大絕
魔法傷害:300/450/600 → 150/225/300(+0.4物理攻擊)
持續傷害:60/90/120 → 30/45/60(+0.08物理攻擊)
格擋傷害:70/105/140 → 60/100/140
● 這改動算是加強半坦或全輸出的艾蜜莉以及削弱全坦玩法,問題是這版本的艾蜜莉只適合全坦輔助,10/14 艾蜜莉下修時我判斷還算偏強,這次估計微涼。
9. 霧己
被動
被動護盾:自身最大生命16%(每級+0.5%) → 275(每級+75)(+1.75物理攻擊)
普攻增加護盾:自身最大生命3% → 60(每級+15)(+0.25物理攻擊)
一技能
對非英雄單位額外傷害:60% → 80%
大絕
冷卻時間:50/45/40 秒 → 60/50/40 秒
● 全坦型的護盾量稍作下修,但霧己絕對仍是這版本的前三輔助。目前輔助地位 霧己 > 艾蜜莉 。
10. 神力女超人
一技能
傷害調整:0.67物理攻擊(+目標最大生命 2/3/4/5/6/7 %) → 125/200/275/350/425/500(+目標最大生命2%)(每80點額外物攻提升1%)
大絕
護盾:600/800/1000(+自身最大生命12%)→ 750/1000/1250(+1.2物理攻擊)
● 對於全坦跟半坦來講一技能傷害是下修的,全輸出的話前中期下修,後期差不多。
比起芽芽、圖倫、洛里昂、超人等等的 OP 角來說,其實這版本女超還算不錯,默默 OP ,估計此次改版後仍略強於一般 T1 角一點點。
11. 超人
被動、一技能、大絕
技能傷害的生命加成:10% → 8%
二技能
冷卻時間:12秒 → 14秒
● 估計單雙排改版後仍然不要放出來較好。
12. 艾翠絲
大絕
機制調整:蓄力期間不再能使用二技能
● 差滿多的,是重砍,大絕會變得太好閃,但整體強度仍須測試。
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