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最後生還者2 全破心得
(基於劇透的心得 不喜請迴避)
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(劇透請迴避)
(劇透請迴避)
(劇透請迴避)
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【這遊戲還真的很糞哈哈哈哈哈哈哈哈哈】
.
我一開始沒急著要全破,收到遊戲之後就慢慢玩
但同時聽到全世界直播主或是討論串瘋狂的批評
甚至發售當天晚上就有海量二手片PO出
最誇張的現在已經有「健身環搭2片最後生還者2」組合包
真的是不論玩家評論還是市場反應都證明了這款
原本「全世界玩家都熱烈關注期待」的遊戲
變成萬夫所指的過街老鼠
.
其實我覺得糞點並不在「其實遊戲很好,是劇本很爛」
劇本很爛是事實沒錯,但光是劇情爛,
或是說「這個故事發展非常刺激粉絲心情」
對我來說還不是決定性的糞點,
畢竟這故事的載體是「遊戲」,
是要身為「玩家」的你「親自去操控」來推進故事的東西,
我覺得這遊戲最低能的地方在於:
.
「強迫玩家操作自己討厭的角色,去殺自己喜歡的角色」
.
這邊花點時間,簡單快速的跟沒有玩,
也不想玩的朋友解釋一下這遊戲的劇情架構:
.
這代有兩個女主角,
分別是一代女主角「艾莉」,
跟二代新女主角「女猩猩」。
劇情主軸放在「復仇」這個簡單的主題上。
艾莉她爸(姑且這樣稱呼)在一代最後高潮劇情,
為了救艾莉殺了女猩猩的爸爸!
所以女猩猩在二代開頭就去找艾莉她爸報仇,
親手在艾利面前殘殺了艾莉他爸!
原本要斬草除根但最後放走了艾莉(??)
接著遊戲就是操作艾莉進行[追殺女猩猩復仇劇]!
.
到這邊我覺得是沒啥問題,
沒人規定說前代主角不能死,
你殺我爸,我就殺你爸,聽起來也很合理,
但問題就在...
.
在操控艾莉10小時追殺女猩猩期間,
平心而論,這部分我越玩越爽,
一度給出「這遊戲真的很棒啊!」的感想!
但終於來到最高潮劇情,
艾莉跟女猩猩終於在廢棄劇場再次相會對峙,
女猩猩又再次在我眼前殘殺艾莉朋友時...
.
我他媽的竟然玩遊戲玩到一半,
要轉變成操作主角殺父仇人的敵方角色女猩猩???
然後莫名其妙的開始玩女猩猩兒時跟他爸的回憶???
玩女猩猩數年前的浪漫約會回憶????
FOR WHAT???
I DONT FUXKING CARE!!
.
編劇是想要在玩家最怒火中燒、
復仇情緒累積到最頂點的時候,
透過「強迫你操作敵方角色」來替第二女主角女猩猩洗白??
.
你甚至還要親自點那個
根本只會有厭惡感的女猩猩的技能樹!
還要幫她改槍來殺我喜歡的主角群!!
.
這到底是什麼智障遊戲設計思維??
.
如果你說要讓玩家親身體驗說
「敵人也是情有可原」
「你憎恨的人也是有人性blah blah...」
要玩什麼【妖也是妖她媽生的】矯情橋段是可以的
我最愛的富樫義博也一直都是走這個套路
從幽遊白書到獵人,
每一個敵人都是打完之後再來說
人家也是有苦衷有隱情有情有義人在江湖身不由己這樣
但... 這劇本根本沒有做到這點啊!!
看女猩猩跟人類三角戀然後%%%,
到底是對女猩猩洗白有什麼幫助?
.
接著女猩猩自己陰錯陽差為了救第三方敵陣的小孩
跟自己陣營叛變殺來殺去
搞得超爆炸轟轟烈烈是...「他媽的乾我屁事啊?」
遊戲製作者逼我玩這些橋段是幹嘛?
我依舊對女猩猩沒有任何好感啊!?
我他媽的當然知道「敵人也是人」「妖也是妖她媽生的」
幹他媽的這些我都知道,
重點在這劇情架構開了一個這麼莫名其妙的頭,
又收不了尾!還強迫你「親自操作」你討厭的角色
要你「自己噁心自己」
真的是有夠糞的哈哈哈哈哈哈哈哈
.
.
所以當遊戲進展到切換成女猩猩之後
我一看到竟然有技能樹要點,表示這是長期內容
我白眼翻到視神經斷裂,
我馬上把遊戲改成VERY EASY
這是我一整個電玩遊戲人生中,從來不曾去觸碰的底線
但「操你媽的遊戲製作團隊逼我噁心自己」
我實在不想浪費任何時間去玩女猩猩,
我只好什麼東西都不探索了、
資源如果不是「剛好經過身邊」
我就絕對不拿!因為我實在沒辦法想通
「逼我操作我討厭的角色來追殺我喜歡的角色」
到底是什麼智障邏輯???
.
糞點中最重要的糞點是
當我痛苦的操作我不喜歡的角色玩了差不多同等艾莉篇長度,
劇情好不容易推回到了劇院的王對王緊張畫面,
他媽的遊戲竟然不是切換回主角艾莉!??
而是繼續使用女猩猩!!???
.
這天殺的智障團隊竟然真的
「逼玩家操作討厭的角色打喜歡的角色」????
他媽的你幹嘛不直接把2代女主角改成女猩猩就好???
從頭到尾都讓我們只操作女猩猩就好啦!!
女猩猩他媽的才是真正的女主角吧???
.
我真的沒開玩笑
我第一次玩我就故意給艾莉砍死
給艾莉拿散彈槍爆頭
好開心 :D
.
.
.
那後面的低能劇情
我就實在懶得繼續吐下去
要復仇又愛做不做的,
反正為了報仇一路上殺爆數百名路人,
都是他們活該應該死在那,
估計那些路人都沒有什麼小時候跟爸爸出遊的美好回憶,
他們都該死,
就算是殺孕婦也是情勢所逼,不是什麼大問題,
但面對真正的仇人... 痾算了,還是不要殺好了喔耶一
(????????????????????????)
而且這遊戲不是UNDERTALE
根本沒給玩家自主選擇的權利,
所以這一個洗白套路根本毫無意義,
因為你又不能自己決定「我要殺了女猩猩/我要原諒女猩猩」
都不行!你只能乖乖接受遊戲設計者逼你做的選擇!!
.
如果故事斷在第一次農場那邊,
說兩邊都放過對方了blah blah
但艾莉還是得了創傷症候群,
暗自計畫未來要親手殺了女猩猩
請期待PART 3這樣... 好像還可以www
但早就已經不是什麼畫蛇添足的問題,
而是前面的劇情跟設計就已經是一坨屎,
然後最後編劇又在一坨屎上面烙賽,
用更臭更噁爛的烙賽蓋住整塊屎這樣 :D
.
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很愛看影集的朋友應該知道有一個討論劇情的術語叫「虐心」
就是劇情故意設計的讓你看了很心痛
而且單純是故意為了噁心你的話
那就會被追劇的粉絲批評
這遊戲基本上就走這個套路,
你要把誰寫死、死多慘、都沒關係,
只要死得有價值,死得有意義,死得夠精彩
復仇者聯盟死一堆人基本上沒人會因此棄坑
.
但如果是「Die for Nothing」「Fight for Nothing」
搞這麼多歹戲拖棚戲碼智障戲碼,
任誰都會噴爆,完全不意外,
.
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遊戲本身好不好玩?
畫面頂級的優秀還不是重點
我覺得最厲害的是這遊戲的[場景設計]達到了一個新高度
頑皮狗做了這麼多傳統意義上的「3A大作」
早就不缺乏令人讚嘆的場景設計,
但以前特別是衰神德瑞克系列
真的是很快的讓人進入「審美疲勞」狀態
但這次真的厲害了!任何場景都精緻到緊繃,
我都超有記憶點,單純看場景實在是非常非常的棒,
戰鬥方面「其實就跟一代一模一樣」
所以任何人跟我說「這款遊戲系統很棒,只是劇本寫爛了」??
我是沒辦法有任何認同感,
其實這遊戲系統真的就「沒啥缺點」罷了
啊畢竟就跟七年前的一代一樣而已是要捧到哪去??
然後其實問題不只是劇本爛的問題,上面幹過一輪了,
這邊就不贅述了跳過。
.
另外一個話題是這代有「內掛」
例如可以開啟聽聲辨位追加判斷道具位置,
還能自訂探索範圍之類的(最大30m 超夠用)
還有例如「趴下即隱形」之類近乎作弊的設置,
這是真的蠻有趣的,但...
這遊戲並不會因為有這樣設計就「變好玩」
其實就跟難度自選意義差不多罷了,
我只覺得開了上述的聽聲辨位找道具後,
我不用在這麼大的場景裡面繞到死找東西還不錯這樣,
啊事實上,因為遊戲設計讓我噁心,
逼我親自噁心自己,所以我直接突破遊戲道德底線,
用VERY EASY難度強行踩過去毫無任何感覺謝謝
這樣說起來,這些難度設定跟內掛其實反而顯得多餘,
.
好難做結論喔哈哈哈
如果有人問我說最後生還者2到底值不值得玩...
.
天啊,有夠難回答 XD
但我自己是覺得在第一時間有玩到,
參與了這場難得一見的「盛會」
參與這款遊戲製作的人少說千人,
能接觸到劇情結構設計的少說百人,
真的沒有任何一個人覺得這是一個會造成大烙賽的問題嗎?
頑皮狗耶?目前地表上最強的遊戲公司之一耶??
這麼勇敢???
.
難得全球玩家異口同聲一致瘋狂海幹,
那我覺得是值得了 XD
順便附上很有趣的BUG畫面 wwwwww
https://www.twitch.tv/videos/657198418
.
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*後記:
入手後第二天進入女猩猩橋段時,
我就預約了二手出售了,
日本現在很流行到府收購遊戲,
而且還能用今天的價格往後延五天收購,
入手價¥6,000 到府收購價¥4,300
非常滿意 :D
最後生還者2技能 在 HashTECH 科技玩物 Facebook 的最讚貼文
全技能一覽,唔怕Spoiler就可以睇睇有咩技先再留定維他命丸
https://bit.ly/3flPdeB
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最後生還者2技能 在 [閒聊] 最後生還者該怎麼入門- 看板PlayStation 的美食出口停車場
因為上一篇文章有人在問如何入門最後生還者
所以算是半心得半閒聊的方式跟大家說說
首先 推薦遊玩的難度是
普通>>簡單>>生還者>>困難
這樣推薦是有原因的
遊戲裏頭 人類對於感染者中的循聲者十分恐懼
在遊戲初期有著近戰一擊必殺的威力 擋也擋不住
在簡單模式下 身上有著彈簧刀時可以看到喬爾大叔十分炫砲的彈簧刀反擊
(簡單模式天賦彈簧刀大師點滿)
這招技能能夠讓你被打擊時有兩秒左右的時間按三角反擊 當然如果從背後被咬就.....
在普通模式下要耗費大量維他命(技能點數)來習得 超級微妙
所以在普通模式下嚐嚐循聲者的恐懼吧(耳機推獎)
再來不同模式下的資源量
如果你只是想體驗一下劇情 不想太壓力摳米又沒挑戰性
還是從普通開始 畢竟普通的資源多到你慢慢蒐集絕對會有東西撿不走的情況
所以普通模式也允許了你一場戰鬥使用汽油彈跟爆彈(一個左右)的額度
所以想要開無雙 普通模式可以考慮
大約要到比爾的小鎮才比較可能大開殺戒 前方稍微會憋屈了點
再來是子彈這種東西
該開槍打的時候還是開槍 畢竟除了生還者模式 基本上子彈打完了
系統還是會給你一定的掉落量配額
再來是槍械的攻擊力
以不包含爆頭/佩戴頭盔/穿著防彈衣/槍枝威力改強及附帶穿甲
以瞄準身體為前提的射擊 要殺死對方所需的彈藥數
及下方備註基礎彈藥攜帶上限 及彈夾內一次幾發裝填
依序為取得順序
敵人分為 跑者 潛行者 循聲者 巨無霸 人類 這樣來分配的話
9MM手槍 3 3 6 N/A 3 註:N/A>>不太科學/可能
(20)(10) 理論上可行但消費過大
左輪 2 2 4 N/A 2
(18)(6)
來福槍 1 1 2 N/A 2
(7)(1)
弓箭 1 1 2 N/A 1 (以上為不被發現的資料)
(9)(1) 1 1 2 N/A 2 (正面射擊的推估殺傷力)
散彈槍 1 1 1 N/A 1 (以距離夠近為原則 太遠就各值+1)
(14)(4)
單手散彈 1 1 1 N/A 1 (比散彈要求範圍更近 太遠同上)
(6)(2)
麥格農 2 2 2 N/A 1 (這玩意不知道為啥打感染者不給力)
(6)(1)
火焰噴射器 10 10 10 40 10 (威力不好推估 不過可一次燒複數)
200(100)
突擊步槍 N/A N/A N/A N/A 10 (取得後只能打人 可忽略)
(90)(60)
再來講特殊狀況
爆頭基礎上不管什麼槍都一發
循聲者/配戴頭盔>>兩發
點過穿甲的來福跟麥格農爆頭(佩戴頭盔)從兩發>>一發 循聲者依舊兩發
但是弓箭一擊擊中循聲者頭部是必殺 而且不會斷裂 其他都極高機率斷裂
所以你有把握爆頭循聲者的話 9MM兩發就夠了 來福等都是浪費子彈
防彈衣人類大約讓敵人血量變為一點五倍
但是頭部依然是一發 瞄身體射擊才會讓對方血量有優勢
所以瞄身體射擊的話 請參考上值計算一點五倍的數量
再來槍枝威力改強比較要講的來福跟麥格農
來福穿甲MAX&威力MAX 無視人類血條一擊必殺
麥格農穿甲MAX 同上無視血量
但是這兩把這樣打感染者還是跟上表一樣威力
火焰噴射器改強威力跟射程 對方燒起來速度較快 不過具體數值不好拿捏
剩下的生存技能大略講一下
武器搖晃度必點 點滿與否看個人 只要有點喬爾的準度大up有木有啊
彈簧刀大師可點可不點 畢竟效力不大 沒點滿前很渣
其他的都可以考慮各點一 點一就有明顯感受提升
體力可以考慮點滿 讓你不會太快死 大略上全維他命收集到就這樣了
但是第一輪可能沒辦法全部找到 所以除了武器搖晃度必點之外 其他看個人
最後補充一點小趣事
在人類敵人彼此之間交談的時候 如果從遠距放箭殺人的話 對方一定有警覺&發現你
在匹茲堡那章裏頭有一段 三個人在聊培根時彼此是隔個距離在聊天的
有個神奇不好抓的TIMING在其中一個人話剛說完用弓箭射死他之後
他同伴會好奇對方說話怎麼說一半突然沒聲而過來查看 這情況下是判定沒發現你的
要等到他同伴發現屍體才會驚覺有敵人
還有最被大家推薦的手電筒光源啊
不只是陰影產生所產生的景色變化
潛行者這種特殊感染者 除了對聲音跟循聲者一樣敏感外
跟跑者不同的是對光也有反應 用手電筒照他就會害自己曝光
頑皮狗的AI不得不說做的真的很漂亮
所以推薦大家去試試看這款被稱為PS3末期的大作吧
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1402806815.A.B1F.html
因為要推給沒玩過的人看得 所以不希望誤導在新手在極近距離跟巨無霸玩
散彈槍打得死巨無霸沒錯 但是消耗太大又有可能一個沒抓好直接END GAME
看到巨無霸出現 先用汽油彈讓這個沒洗澡的先消毒一下
因為表皮的孢子裝甲燒過了 所以散彈比較能造成傷害
※ 編輯: Lance0722 (118.163.106.191), 06/15/2014 13:18:03
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