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雖然已經把女神異聞錄5(以下稱P5)原版白金,
但是皇家版(以下稱P5R)新增的學妹和新劇情吸引力實在太強,
因此還是忍不住買了重新吸一遍...嗯是兩遍。
兩輪總共花了266小時,第一輪(140小時)都在農,第二輪都在逛街看路人的變化。
以下的心得會從無雷開始,有雷的部分會預告並放防雷頁,請自行斟酌閱讀。
---- 無雷心得由此開始 ----
若你是完全沒接觸過P5(R)的玩家,非常推薦入手遊玩。
畫面、音樂表現都非常棒,號稱會讓房間淹水的潮作不是說假的。
本作為回合制JRPG,但是戰鬥系統變化相當多元,
幾乎沒有一般回合制戰鬥的制式及遲鈍感。
P5R可說是原版(P5)的加強版,不只增加了劇情,遊戲性也大幅增進,
因此可以直接入手P5R,不需要先玩P5。
但要注意的一點是遊戲時間偏長,根據劇情走向以及個人遊玩農度一輪約80-140小時,
並且有分歧結局(可存讀檔,不須二輪)以及第二輪繼承後才能挑戰的隱藏王。
由於原版與皇家版結局分歧點頗尷尬(分歧點後劇情還有約10-20小時以上),
若想要全收結局畫面,建議第一輪走原版,繼承後第二輪走皇家版結局。
如果只想跑一輪,我會建議直接走皇家版的「兩個」結局。
DLC的部分,免費的服裝都很不錯。
付費的服裝個人推薦星夜服,除了潮以外戰鬥BGM也會跟著改變成P5D的版本。
我沒有買豪華版,但內附的的天鵝絨服裝和翔羽俠服裝應該也是一樣。
人格面具的話,我有另外買豪華版內附的伊邪那歧大神和俄耳甫斯(f)。
賊神版跟一般版本能力差異很小,主要只差在配色。
伊邪那歧大神很強,初始能力高技能也OP,
因此個人不建議使用,因為會完全破壞遊戲平衡性。
戰鬥的樂趣會完全消失,尤其是P5R有把Boss戰重製的情況下更是可惜。
俄耳甫斯(f)則是技能強但是不OP,適合跟著劇情一起育成。
DLC的挑戰關卡個人很推薦全買,因為本作的戰鬥偏簡單,
而挑戰關卡是分數制,可以比較有要思考如何戰鬥的感覺。
不僅僅要能夠打贏,而是要能獲得漂亮的勝利。
除了享受戰鬥之外,也能從挑戰關卡取得各式有用的道具和飾品。
「最棒的客人」系列可以跟P3/P4的主人公戰鬥,而且做得非常用心,
除了潮以外也很有挑戰性(達成分數方面)。
P5R相比P5,因為戰鬥系統有Buff過不少,整體難度變得比較簡單。
個人因為有P5的經驗,第一輪是直接上Hard,而第二輪就打Challenge。
但是Challenge和Hard相比只有差在Weak/Technical/Critical傷害變三倍(敵我皆同),
雖然事故率會上升,但如果是習慣戰鬥或是隊伍完整的情況,
反而會因為傷害增加變成一路秒殺過去。
這時候Challenge會比Normal還要簡單,Hard反而變成實質最困難
---- 以下開始有原版(P5)雷 ----
P5R最大的賣點應該就是學妹和大幅增進的遊戲性。
雖說學妹的主線主要是放在第三學期(統制神結束後),
但在原版的主線也有Coop劇情可以跑,也會在各個事件中串場出現,
甚至還有單獨的動畫演出,個人是覺得存在感還滿足夠的(看向小春...)
另一個我認為做得很好的是明智的劇情,Coop整個重作讓他的塑造更完整
更強化了他作為Joker宿敵的地位。
原版劇情也多了一些事件的變動,比如說聖誕節、情人節和白色情人節的事件,
另外有些演出手法改得不錯,像是夥伴會打電話給你,還有活動的時候會拍紀念照。
最後最重要的是!可以帶雙子出門!也可以帶拉雯妲回家!
戰鬥的部分,P5R比起原版變得簡單許多。
最有感的應該就是槍擊的改動,每次戰鬥後就會補滿子彈。
第一殿堂原本因為初期缺SP打得要死要活,現在一言不合就先開槍變得輕鬆很多。
龍司的瞬殺改成可以取得經驗、錢跟面具以後變的超級OP,
原本的廢技變成大家都先找兄弟培養感情。
也因為這樣,中後期在推主線的時候常常等級都已經超過殿堂等級,
在殿堂裡面也是一路瞬殺過去。
錢也變得不太會缺,不需要再用混亂洗錢大法。
戰鬥新增了Showtime(雙人合作的終結技),
看著夥伴們合力用各種華麗(?)的方式擊倒陰影也讓戰鬥增色不少
因為Joker貧血的時候比較容易觸發,
我中後期的時候都刻意裝著無敵式王子放水讓夥伴表演 XD
皇家版改得最好的地方我想就是人格面具的培養了。
以前要做高能力出來必須要反覆洗升級時加的能力,
皇家版就不需要了,因為新的警報系統可以用絞刑提升能力,
每個面具想練都可以練滿全能力99(事實上有個Award就是要練出一個全能力99的面具)。
不只Joker的面具,藉由皇家版新增的爵士俱樂部也能培養夥伴的面具,
再加上攻略殿堂和電刑得到的技能戒指,讓整體隊伍的組合性大增。
---- 以下開始有皇家版雷 ----
其實我認為P5R最棒的一場戰鬥不是在丸喜的王戰或是拉雯妲,
而是1/2初次侵入丸喜殿堂的時候(雖然有點短),
因為隊伍成員剛好是Joker、明智和學妹。
明智完全不演了解放自我,還兼Navi的功能,整場聽他鬼吼鬼叫其實滿讓人滿足的。
Joker和明智的Showtime初登場也讓人驚豔,明智一整個狂氣外漏潮到出水
第三學期除了撩學妹之外,比較有趣的就是跟真明智之間的互動了 。
不演之後他和主角之間"Frenemy"的感覺反而越趨明顯,
找他去射飛鏢和爵士俱樂部聽他嘴人雖然會微妙的不爽,卻還是討厭不起來...
學妹的劇情一直都很香,尤其是找回自己的身分之後各種主動撩,
Showtime也是一個完全不演閃死人不償命 (再...再來一次...)
放髮戴眼鏡的版本我覺得比之前好看,可惜衝滿Coop以後竟然綁回去了...
第三學期的劇情老實說是有可以加強的空間。
首先這個時間點剛好接在統制神之後,當時的劇情已經是拉到最高潮,
對手是神、你辛苦一年(80小時)培養關係的協助人也都出來聲援了,
多一個丸喜接在統制神後面個人覺得格局有點不夠。
劇情安排方面也覺得有點卡卡的,
一月初開始就先排個六天每天看一個夥伴,晚上竟然就直接睡覺了
開始攻略殿堂以後再加上每個夥伴各一個超進化劇情,自由時間其實不太多。
再來學妹在第三學期前有一些我覺得應該要出場,但沒出現的劇情。
因應遊戲開頭和新島殿堂的學妹華麗出場救援,
接下來個人覺得應該要讓她從獅童殿堂開始可以加入戰鬥,
結果一直到打統制神所有協助人出場聲援的時候她也沒出現,這點比較可惜。
或許有人會覺得皇家版的結局跟原版沒什麼兩樣,
Joker還是要進去蹲,明智一樣下落不明,
但我覺得第三學期的Bad End和True End應該要放在一起看。
若是接受了虛假的現實,雖然大家都能獲得幸福,
但是不禁讓人覺得之前所做的努力一切是不是都變得沒有意義,
伴隨著略感空虛及傷感的BGM反而更讓人覺得失落...
正是因為下定決心向前邁進,才取回了原本應該有的結局。
即使以結果來看沒有多大的改變,但是努力的過程不會消失,
是真真正正的奪回了自己的未來。
正如最終戰鬥曲 I believe 裡所述:
"It's not given to us, it's earned."
最後說一下整個P5R最有挑戰性的Boss: 拉雯妲
比起雙子只要有義經就無懦夫,拉雯妲的戰鬥難上許多。
首先她一回合兩動,會使用異常狀態造成Technical攻擊,
還會消你的buff和自己的debuff。
但是這些都不是最難的點,而是她有限制打法而且還很吃運氣,
只要沒有達成她的打法要求就是直接總攻擊下次再來挑戰。
Phase 1 每一輪換Persona讓有效的攻擊屬性都不同,還有傷害檢定,
共通點是物耐槍耐,即使蓄力八艘的傷害也比打對屬性還低。
Phase 2 每一輪都要造成Technical攻擊
Phase 3 直接不演跟你說運氣也是實力的一部分,一輪沒有造成Critical就再見。
爆擊率上限66%的情況下其實還滿容易臉黑就直接下去了...
Phase 4 雖然是不限定打法了,但是不做攻擊行動她就拿電鋸鋸你
低血量的時候會專心致志+米吉多拉翁,Hard/Challenge難度大概打2200
這樣看起來只有 Phase 3 吃運氣,但是!
運氣不好的時候即使帶了春上場(中異常機率 -50%)就是會中異常然後吃Technical倒地,
然後One more追加攻擊減員或是消buff打亂節奏;
運氣不好的時候就是只有一個人一直被打,強忍和雙葉的救援都在前面用掉,
後面米吉多拉翁一發全滅;
運氣不好的時候整個隊伍在 Phase 2 要上異常都沒中 (...)
我在打的時候Challenge和Hard難度各打通一次,結論是Challenge反而比較簡單。
因為Technical/Critical傷害三倍的關係,隊伍火力強反而減少意外發生。
戰鬥的準備最起碼全員99等、滿等義經和萬能/屬性攻擊P,還有負責上異常的P,
最好還有各式全體補滿+解狀態、上女巫詛咒和異常狀態的物品。
Joker的飾品我選擇裝強忍當最後的保險,反正吃完米吉多拉翁沒死就可以全隊拉回來。
隊伍成員選擇方面
春:特性減少中異常機率、一槍斃命有高爆擊,裝備女巫詛咒飾品
明智:有女巫詛咒,裝備貪婪的戒指幫Joker專心致志,這樣Joker可以每回合輸出。
芳澤:機率防倒地 = 不讓拉雯妲One more,
勇氣步伐 = 唯一我方全體爆擊 buff,劍之舞有高爆擊
戰鬥的過程除了維持我方buff/拉雯妲的debuff,
有空檔我會用劍之舞和一槍斃命凹爆擊倒地,然後取消總攻擊換手給Joker傷害更高
Phase 3 讓Joker先蓄力等其他人造成爆擊倒地後換手,八艘下去力求盡快打過這階段
一旦撐過米吉多拉翁勝利就不遠了...如果運氣站在你這裡的話。
---- 置底防雷 ----
小結一下。
如果你沒有玩過P5(R),我非常推薦這款音樂戰鬥皆屬上乘、潮度爆表的遊戲。
如果你已經玩過P5,我仍然會推薦入手,一定可以帶給你不一樣的感受。
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