【遊戲觀察】
🕹叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!🕹
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這篇文章從遊戲面講到營運面,內含大量文字與圖片,我是建議到部落格讀比較不傷眼,如果你堅持在這看,那就看下去啦!(略做刪減)
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文章同步部落格:https://bit.ly/36Pqb5u
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上週推出了一款遊戲叫做《叫我君主:江山紅顏我都要》,遊戲劇情很詭異,大體上就是套三國志的人物後開始瞎掰...一開始跟關羽打黃金賊,然後直接在大小喬、貂蟬裡面挑一個當夫人…
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但劇情並非今天文章重點,而是實際玩過後,我發現《叫我君主:江山紅顏我都要》是一款無法歸類的超級混合型遊戲,跟《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》有點像,但更土炮一些,以下是遊戲面的心得。
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整個遊戲結構可以分三塊,分別是:「戰鬥」、「征戰」、「後宮」
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「戰鬥」部分採《劍與遠征》的放置型玩法,基本上就是卯起來狂刷地圖,非常簡單粗暴。
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👉比較特別的是打從一開始所有的戰鬥就能使用跳過功能,我認為原因很簡單,因為這款遊戲有太多核心機制可以玩,根本不需要玩家花時間在戰鬥過程內,所以跑圖這塊就是保留很核心的內容,把角色養上去用戰力碾壓。
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「征戰」部分,除了最常見的爬塔外,還有審訊俘虜、類似塔防的保衛領地、刷地圖的征服四方等,會隨著等級提升,玩法也會逐漸增加。
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另外到了大廳後,又是不同景象,光是右上角的「活動」,除了登入活動與儲值活動外,內容玲琅滿目,把常駐活動與限時活動算一算,竟然高達20個之多。
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👉比較特別的大概是「銅雀臺」。「銅雀臺」的特色是每天會推出一個女角讓全伺服器玩家競標,最高得標者可迎娶(納入後宮),還推出相對應禮包販售。
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看完大廳活動後,這邊另一個核心玩法是在「後宮」,「後宮」裡面目前我玩到的可以分兩大塊,一塊是「養成」,一塊是「小遊戲」。
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先講小遊戲部分,進去後宮裡面的「廟會」後,有各式各項的小遊戲,共12款之多,小遊戲看似介面相當簡陋,但有些還頗有巧思,例如射箭需要考慮風向,後面靶還會左右移動;百發百中的抓娃娃,需要在限定時間內抓物品,如果抓的是石頭,爪子回來的速度會變慢等,其他還有五子棋、黑白期等小遊戲能玩。
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而重頭戲養成部分,「後宮」除了可以隨著故事劇情遇到各式女角外,也能透過「邂逅佳人」等系統隨機認識,因此隨便玩一下就一堆女角被納入後宮,每位都可以透過送禮和互動培養好感度…而且比較絕的是後宮還有玩家排行榜,可以看其他玩家的後宮等級,比戰力還不夠,比到後宮去…課金滿滿…
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這邊還有個特殊互動,就是可以花體力來提高跟女角的親密度,只要觸碰女角就能夠提升親密度,狂戳除了會聽到配音外,還有機率進洞房,進洞房後就有更養眼的圖片,因此如果想要趕緊提高各女角親密度的話,這款遊戲也充分實現了pay to win的精神,VIP越高,就能買更多體力來亂摸…
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整個看下來,看似是放置型手遊,但養成元素也非常多,還有一堆小遊戲的休閒元素在其中,很難對這款遊戲有明確的遊戲分類。
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上述這些都是遊戲內玩法,以營運活動來看,這款遊戲竟然還送現金,只要達到遊戲指定條件就能獲得一些新台幣,累積滿600元就能夠提領出來,但想要領這600元出來也非常不容易,來看看可以達成的條件有哪些:
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1.創角紅包
2.登入紅包(累積登入2-30天不等)
3.等級紅包(玩家等級3-460級不等)
4.邀請好友紅包(邀請2-30位好友不等)
5.儲值紅包(儲值1-10不等與累計儲值1500-10000元寶不等)
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基本上完成123點都不算難,但可以肯定的是,就算讓你完成前3點,你的現金也無法累積到600元,非得要完成第4點和第5點才行,因此真的要累積到600元現金,我認為玩家需要投入的金額(含邀請朋友的),必然也需要在600元左右,可能少一點,也可能多一些,就看營運團隊想怎麼操作。
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看到這邊有人可能會問,遊戲內送現金算不算違法,根據我查到的資料來說,應該是不違法的,因為上述的活動達成條件並沒有涉及到機率或是賭博,而且現在很多營運活動也都用抽現金當噱頭,所以不違法才是,這塊如果我理解有誤也歡迎回饋給我。
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先撇除法律層面問題,送現金這操作還真讓我開了眼界,不是活動多有創意,而是敢舉辦這種活動的遊戲公司屈指可數。
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以往營運在舉辦實體獎勵或獎金這塊,一定會限制數量,怎麼限制數量呢?就是用「抽」的,或是「限制名額」,先搶先贏之類,這樣做最大的好處就是營運單位能夠控制送出的數量(就能計算成本),同時預估後續派獎所需投入的人力與支援到哪。
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這點對營運來說是非常重要的,營運活動絕對不是天馬行空隨便辦,為了成效不擇手段。規劃活動除了要想活動吸不吸引人外,更要考慮怎麼「收尾」,很多營運事故就是前面沒想好,後面要收尾時才發現有問題,整個就悲劇。
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以這檔送現金活動來看,活動規則是只要玩家達到出帳標準並申請出帳的話,官方就必須要遵守規則處理,可想見後續出帳作業的瑣碎才是最麻煩的地方,而且這活動看起來是沒有活動期間限制,活動內容也沒有說明出帳時間,就代表遊戲公司有可能要隨時留意是否有玩家填寫出帳申請,然後處理,對於整個作業流程上負擔不小。
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因此遊戲公司通常是不太敢辦類似活動,因為一辦下去,玩家如果對出帳有什麼問題,會來客訴,就需要占用客服部門的資源,然後財務那邊也要重新確認等等,變成這件事情不是單純營運部門的問題,而是整個公司都需要花費人力資源來消化這活動。
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實體獎勵也是一樣問題,光是確認寄送地址、打包、寄送、退換貨等等就可以搞死人,我印象比較深的類似操作可能就是2018年天堂M推出的送公仔活動了,但到底送出去多少就不確定(連結放部落格)。
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如果今天營收好那就算了,就當回饋玩家,萬一營收沒起來,那肯定就會被質疑這件事情的成效,因此很難落地執行,因為光在發想階段,把剛剛提到的那些流程想過一輪就足以令營運單位打退堂鼓,沒人敢做這種吃力不討好的事情。
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目前這款遊戲在iOS和Andriod暢銷排名均百名外,看來內容多歸多,但甚麼都有可能就甚麼都不夠到位,無法進一步變現,而現金活動畢竟屬於營運操作,當遊戲體質不夠好時,活動也很難幫到忙。
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以上就是我這款遊戲的點評與營運觀察,有甚麼心得也歡迎回饋給我囉!
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【2021年1月新上市手機遊戲回顧📱】
可能是年關將近,各廠商都趕著在玩家口袋最深的時候推出,因此1月共有26款新品上市,兩個觀察:
✅1月蠻明顯看到放置型手遊推出數量增多,但表現都不好,營收幾乎都在雙平台500名後,可能整個遊戲深度還不足以讓玩家掏錢,由此可看出《劍與遠征》真的蠻厲害的
✅1月擠進雙平台營收前20名的遊戲類型都不一樣,MMORPG、SLG、卡牌RPG、動作冒險都有,可看出台灣玩家對於遊戲接受度很廣,只要質量好,仍願意掏錢支持一波。
🔎新品點評如下:
🎯《最後的克勞迪亞》以點陣圖角色、直式炫麗戰鬥為賣點,的確一上市就吸引玩家眼球,巴哈姆特手機討論版至今仍有第二名的好成績,我自己玩起來感覺算是成也戰鬥、敗也戰鬥,特殊絢麗的戰鬥畫面的確打中我,整個連續技尻下去也是爽感滿點,但缺點就是每場戰鬥所花的時間過久,再華麗的招式看100遍也會審美疲勞,加上抽卡極高機率都是抽一堆聖物的混合池,抽起來是有點心酸,但整體而言是款很不錯的手遊,營收表現也頗為亮眼,搶進雙平台前50名內。
🎯《忍者必須死》將跑酷與戰鬥結合在一起,配合獨特畫風與熱血音樂,玩起來爽感十足,且競技場有用心處理,採同等級內50個人一組比拼,看誰跑得遠,甚至還有錄像回放可以看高手怎麼跑,是款細節到位的手遊。
👉也能看出這種比較偏超休閒的遊戲類型,玩法與商業模式仔細打磨成重核遊戲後,一樣具市場潛力,營收搶進雙平台前15名內。
🎯《三國志戰略版》,以往我對SLG是完全無感,但這款我竟然默默玩了一個月,還儲值滿額拿孫策,我自己反思為什麼會玩得下去的原因在於整個新手引導很清楚,UI/UX也好理解,不知道要做什麼時,點主畫面的任務就知道該怎麼做,整個進程不會讓新手感到很有壓力。
👉話說這款遊戲商業模式非常單純,跟《原神》很像,但卻創造出營收雙平台前5名的好成績,營收來源就靠賣你以下兩樣東西:
1⃣抽卡:想要帥氣的劉備、勇猛的呂布、美麗的貂蟬,抽就對了
2⃣省時:一堆建造、回城、行軍都需要花時間,不想等就花點小錢立即完成,為了成就霸業,以台幣換取時間也是十分合理的事
🎯《拂曉的拾荒團》角色和遊戲畫面蠻精緻,但重點不於戰鬥,因為角色都在打空氣,沒什麼遊戲感可言,主要賣點在於拾荒,以類似踩地雷的方式探索地圖,至於喜不喜歡玩就見仁見智。
🎯《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》我認為是一款相當經典的混合遊戲類型,在一般戰鬥上走單純的卡牌RPG玩法,但加入了自動通關系統,有那麼一點放置的概念在,最特殊的地方莫過於做出類似SLG玩法的「武林系統」,以賽季方式讓玩家持續競爭,另外還有賽馬和莊園系統,可說是五花八門。
👉開發團隊有提到,未來希望將《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》當作一個平台,把不同的玩法都丟進來,就看看後續能做出什麼樣貌給玩家囉。
🎯《薑餅人王國》作為一款經典IP的卡牌RPG,我蠻驚豔整體遊戲細節處理得很好,感覺得出開發團隊的用心,音樂上甚至還有主題曲;以戰鬥來說,保留跑跑薑餅人跑酷元素,雖然每個角色只有一個技能,但施放時仍保留打斷和位移;另外在經營城堡部分,內容非常豐富,絕對是這款遊戲另一個賣點,且加上通關時,有些障礙的清除需要搭配經營材料,因此初期不會讓經營城堡有淪為雞肋的感覺。
我自己覺得玩到最後會跟《魔靈召喚》一樣,比拼的是角色齊全度與養成深度,缺點就是扣除經營城堡後,整體內容過少,主要以故事模式撐場,PvP的競技場系統沒特別亮點,如果是想在卡牌RPG上玩到更多內容的玩家來說(例如爬塔、各式副本等),這點會比較可惜。
👉題外話,以目前非即時制的競技場系統來說,我覺得做得比較好的是《劍與遠征》,競技場除了爭奪排名外,還有3對3的高階競技場考驗角色池深度,另一部分是開放高端玩家擠進每兩週一次的巔峰競技場資格,就算實力不足,也有競猜系統讓你猜雙方輸贏拿獎勵,整體而言,不會讓競技場成為食之無味棄之可惜的系統。
《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》的競技場系統我看也蠻多元的,但因為玩得不深,目前內容我都還沒解鎖,就不繼續探討了。
🎯《雲端修行手記》遊戲風格還蠻有趣的,雖然寫沙盒RPG,但我覺得偏放置類型,整個遊戲以文字作推進,我自己覺得用字遣詞還蠻到位,頗有看仙俠小說的感覺。
🎯《渾沌學院》是由雷亞新品牌「Rayark Infuse」合作參與的卡牌策略遊戲,融合了「象棋+暗棋」的玩法,楚河漢界改為棋盤式,看誰先把君主卡牌幹掉誰就獲勝。
👉感覺這款遊戲沒太多醞釀宣傳就直接推出來,以雷亞過往營運其他遊戲的節奏來說,我認為雷亞應該沒參與太多營銷層面的事務。
🎯《勇者鬥惡龍 戰略指揮家》這次推出戰棋遊戲,玩法中規中矩,我是覺得可以考慮加上從側面、背面攻擊傷害有加乘的設定,會更有策略感。
👉印象比較深刻是在開局十連抽,是很有心的純機率抽法,也就是開局有可能抽到一張以上S卡,也可能全抽到普卡,而非目前很多遊戲上市贈送的十抽,其實機率都設定好,例如保底就一張S,抽來抽去就是在那邊換角色而已。
最後是1月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《Coin Master》依舊強勢,因為他是連動FB帳號,當有FB好友加入遊戲時,手機會跳通知出來,我發現直到1月,身邊仍有不少朋友入坑,看巴哈討論版,都是各種資源交換的討論串,光遊戲核心內容就能引發這樣的討論動能,進而擴散好友拉好友一起入坑,真的是很強。
🎯《神魔之塔》1月持續與《ROCKMAN X DiVE》連動合作,除了推出「艾克斯」、「傑洛」、「愛莉絲」等卡牌外,活動任務也推出「西格瑪」、「費拉姆」、「霸法(棕熊號)」等經典BOSS讓玩家挑戰,因此在營收上持續搶進雙平台前10名。
🎯不知道是不是年節到的關係,博奕類遊戲除了龍頭《星城Online》外,《滿貫大亨》和《麻将明星3缺1》也搶進iOS前10名,另類台灣之光。
以上就是1月新上市手遊點評,我們下個月見!
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劍與遠征角色排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2020年9月新上市手機遊戲回顧📱】
過了暑期旺季的關係,新品發行數量也隨之減少,9月共有15款新品上市,且品項多集中在卡牌RPG上,不得不說,很多玩法和概念都看得到《劍與遠征》的影子。
🔎我自己比較有印象的新品點評如下:
🎯《軒轅劍-劍之源》作為軒轅劍系列首款放置型卡牌RPG來說,整個設計概念的確非常休閒放置,例如:核心的戰鬥著重在陣形排法和角色搭配,連施放技能都省下來,且戰鬥中可以開任務、回主城、聊天等做任何事情,喜不喜歡就見仁見智,以目前排名來說,我的感覺是跟近期推出的雙劍手遊來比,這款投資報酬率應該比較高。
🎯《忍者契約》是在FB被打到,但主要是因為這款遊戲是剛過世的藝人小鬼黃鴻升代言,所以更有印象。
👉就實際遊戲內容來看,有興趣的可以查一款手遊叫《囧囧風十郎》,就是換個皮再推出,以目前排行榜成績來看,短期似乎還是被市場接受。
🎯《神魔三國志》是另一款放置型RPG,整個感覺跟《劍與遠征》很像,蠻意外的是上市成績非常好,雙平台均打進前5名。
👉看來市場上對於魔關羽、神趙雲這樣的神魔陣營+三國角色還是很有共鳴,甚至可以在其他巴哈新聞的留言底下反覆看到玩家把「魔關羽」一詞當梗,也是賺到一波免費宣傳。
🎯《為美好的世界獻上祝福!Fantastic Days》改編至曉夏目撰寫、三嶋黑音繪製插畫的日本輕小說作品,基本上以收集可愛妹子為主,整體營運路線借鏡《超異域公主連結!Re:Dive》。
👉比較大的差別是,《美好世界FD》是由漫畫改編,而《超異域公主》是遊戲紅了才出電視動畫,我自己是認為後者不管在遊戲質量或是後續的營銷延伸上都更厚實,可塑性更高。
🎯《史萊姆必須死》也是被FB廣告打到,但玩法整個致敬《random dice》,不評論也不解釋。
🎯《我的起源》走沙盒型自由探索風格,前身是《勇氣之旅EVO》,今年6/19 CB完後就沒下落,直到現在重新更名推出,但成績仍不太理想。
🎯《原神》雖然先前飽受批評,但9/28推出首日,仍達成中國iOS免費榜第一、暢銷榜第二的好成績,且69國免費榜TOP10。以台灣市場來看,iOS第7、android第6表現也很好,基本上是上市成功。
👉後續就看開發內容撐不撐得起所謂的「沉浸式遊戲」了,單機遊戲是很吃故事劇情的,如果劇情不夠有深度,又沒有其他遊戲內容輔助的話,長期表現就會有危險。
🔎9月雙平台前10名遊戲點評:
沒特殊心得,我就分享一下收集資料過程中,看到的一些舊品新聞好了,不貼連結了,有興趣自己Google一下就有了。
🎯誠如昨天週報提到的,《一拳超人最強之男》即將於10/29於日本上市。
👉一拳超人本身是日本動漫,已經挾帶著最強主場優勢,加上大陸、台港澳都上市成功,營運團隊積累了不少出海經驗下,我認為日本上市成績應該不差,甚至可能是最好。
🎯《寶可夢》與手搖飲料「可不可熟成紅茶」共同進行聯名企劃, 10 月 1 日起推出為期 3 個月的年度聯名企劃,將推出 6 款聯名杯身及 2 款杯膜,並量身打造 10 款商品及 4 款限定飲品,另有 12 款聯名店卡提供收藏。
👉我認為這樣的深度合作蠻好的,比起什麼買飲料送虛寶的操作來說,這已經是很有誠意的聯名企劃了。
🎯先前在台灣頗受歡迎的《食物語》,也即將進軍日本,目前已經展開事前登錄,期待後續上市成績。
以上就是9月手遊新品點評啦,下個月見!
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其實國外蠻早就有劍與遠征可以玩了 (AFK Arena)
我從最早連皇家犒賞令 競技場只有個人賽的時候就開始玩了
目前122等 大部分角色都玩過 所擁有的角色也不少準備一次上白星了
我是個沒啥時間玩遊戲的上班族
所以這款遊戲相當適合我 而且不需要課金 (我不在乎排名XD)
相信很多新玩家一開始都不知道要練甚麼角色
或是各個角色有甚麼特色
所以想用這篇介紹一下各個角色 (騙騙P幣XD) 當然這只是我個人的心得
大家可以有不同的意見 畢竟只要花個20鑽或調整共鳴水晶就可以重置
另外不知大家知不知道 進入人物圖鑑可以試玩角色 這也是一個試試角色技能的方式
對了 鑽石請千萬只用來抽角色 可別拿去買裝備了
裝備可以用金幣買或是掛線等掉落 裝備遲早都上得去的
在開始正題前提醒新玩家一句 (其實是蠻小的事情 可能有些人也已經知道了)
到後期許多原生藍卡都會變成其他原生紫卡的升級肥料
請妥善安排合卡 舉個例子
你有一張原生紫卡已經準備要生紅或紅+
所以你需要同族的金+ 這時原生藍卡就是肥料了
但請注意 若你有四張紫+的原生藍卡 其中兩張是同一個腳色
你可以利用這四張卡直接衝出一張金+
不要合錯了 否則你可能又要多等幾天
合法就是: 把兩張同角的卡 留下一張紫+不要合
另外三張合成金卡並指定有同角的那張卡為主卡
之後就可以利用這張金卡加上之前的紫+合成金+
金+就可以成為你主力卡的升階材料啦
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來到正題 近期王者之塔多了種族塔 所以導致需要戀的角色變多了
若是我標必練是我覺得可以當推圖主力的
標可練則是我覺得在該種族陣營中是好用可練來推種族塔用的
雞肋則是我壓根不想用的
神聖&惡魔
角色取得困難 對於陣容加成有彈性作用
阿塔利婭
必練
擁有高傷害技能
可以開局直衝敵方後排 對付敵方後排有高傷或難纏角色有大用處
另外 神聖或是惡魔系對於陣營加成可以有彈性的調配
但缺點是卡很難集 雖然說可以在商店換到 但是他的費用硬是比別人高一級
伊萊亞&萊拉
可練
幾乎無法練成
擁有集體加速的技能 能盟友的恢復生命值和能量
算是不錯的輔助角色 在迷宮關的馬車中若沒有強力角色可收則可以考慮收他
若是想自己練一隻可能不容易 因為神聖系入手太困難
埃茲
雞肋 比較可以說說的 大概就是他可以封魔 也可以打破敵人陣型
除此之外個人感覺沒有亮點 而且惡魔系同樣集卡困難
梅西拉
神角 光是魅惑就夠強了
加上她又有兩個補血技 完全就是神角
但同樣因為種族問題不容易集卡
但是迷宮關中 特別是要衝第三層地獄難度時 她是絕對助力
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耀光
好上手 角色能力與定位平均
愛絲特瑞達
可練 技能亮點是可以提升盟友攻擊力 另外可以降低敵人攻擊力
其中向前衝鋒的技能可以暫時無敵 有時就是這一兩秒的時間
若你隊上有奶媽 (羊或是白盾) 可能可以讓你由敗轉勝
若是耀光是你的主力 她會是個很不錯的坦
商店有買 升階不難 目前她也是我耀光陣容的主力
貝琳達
必練 超高傷害和爆擊率 還可以提高隊友的攻擊與爆擊率
我最常用的Combo就是貝琳達加上雷恩
雷恩放懸賞令 貝琳達大招擊殺 沒幾秒就又可以放大招了
雷恩
可練 最大亮點是她可以放懸賞令 這可以額外提供傷害
另外若是在懸賞期間隊友擊殺敵人時 能量會快速補充
所以若是隊中有高輸出角色 可以使這個輸出角有源源不絕的能量來放大招
另外這也是許多論壇中推薦的打公會王的實用角
弗克斯
可練 他有兩個非常實用的技能
第一 他可以封印敵方陣營最強的敵人 這可以基本上廢掉一半該敵人
還可以讓我方有一段時間五打四
第二 他的大招可以解除敵方陣營幾乎所有的正面效益和我方的負面效益
這對打獅子或是羊頭有絕佳效果
盧修斯
神角 俗稱的白盾 光是可以阻擋敵人一切攻擊並回血的大招就夠強了
除此之外還多一招回血技
好白盾 不練嗎
瑟恩
必練 高傷害加高爆擊
大招還具有無敵特性
網路上有一個瑟恩一挑四還贏的影片
亨德里克
可練 個人覺得他最為坦是不錯的
所有的技能也都是為坦而生 除了幫隊友擋怪加回血技
他也有兩個暈眩技
但他前面卡了個更強的白盾 導致他的使用度不高
羅萬
雞肋 回復能量是他技能的亮點
但老實說 不是太好用
羅莎琳
可練 同樣是回復能量 他可比羅萬強多了
不過這需要正確調整陣容 因為他會跟著戰鬥力最強的隊友而非輸出最強的隊友
所以若是你戰鬥力最強的隊友是補助角 那你就哭哭了
在使用他之前請把戰鬥力最強的隊友調整成輸出最強的
這樣你的輸出角就可以大招連發啦
原生藍卡
米瑞兒
前期可練 算是原生藍卡中可以說說的
高傷害的大招 另外還有為隊友放護盾的技能
其他都是雞肋或肥料
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蠻血
相對弱勢的種族 坦角相對較多
布魯特斯
神角 俗稱獅子 個人覺得他跟白盾是最強的兩個坦
具有提升物理傷害的技能
加上瀕死無敵 大招無敵 瀕死攻擊提升幾乎兩倍攻擊力
常常直接把敵人從滿血打趴
克艾索斯
可練 有不錯的攻擊力與防禦力
大招可以直衝對方後排高輸出角
另外還可以提升蠻血吸血能力
他是我蠻血陣營得主坦之一
沃爾克
雞肋 除了會隱身提高爆擊率外 沒有任何亮點
魯米蘇
可練 個人覺得他最好用的地方就是放出一大堆圖騰
一面有一些補助效果 另一面還可以吸引火力
常常敵人有高輸出角時 當它們放大招打在圖騰上時 就是一個爽
另外也有回血和提高攻速的能力
斯克雷格
雞肋 個人覺得沒有亮點...
沃克
可練 算是不錯的坦 他跟克艾索斯很難說誰是比較好的蠻血坦
我個人偏愛後者
沃克具有放大招無敵的能力 另外也有提升攻擊力與打亂敵方陣型的技能
安丹德拉
必練(暫) 這次更新的新角色
其實蠻血一直以來都是弱勢種族
這次加入這支角色希望可以平衡一下
他算是蠻血最強的輸出角了
幾乎所有攻擊技能的攻擊加乘都上200%
加上又可以回血 試玩一下覺得是必練角色
薩菲婭
可練 大招可以累積到四倍攻擊力
加上具有提升隊友攻擊與防禦能力的技能
算是蠻血部落中還蠻好用的法師角
薩忒娜
雞肋(暫) 同樣是更新後的新角色
目前看不出甚麼亮點
最強的大招可以輸出300%的攻擊力
但有敵方生命值低於30%的限制
傷害減免的技能可以不錯用 需實際觀察才知道
原生藍卡
薩韋斯
前期必練 後期可留 高傷害的輸出角
大招更是噁心的加攻速
建議衝到160級 留一支打王者之塔的蠻血塔
其他雞肋當肥料
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綠裔
神角最多的種族 角色輔助能力普遍強 好用的坦相對少一點
妮莫拉
神角 最強補師 補血技能一次可補到30%生命值
後期幾個技能的升級更噁心 對於生命值低於20%的隊友還可額外提高30%效果
溢出生命變護盾 還可以不只緩慢恢復生命 甚至能量
加上他有魅惑的技能
打競技場時 若是你看到有隊伍陣容中有他+白盾+蝴蝶 雖然總戰鬥力可能略低於你
還是有可能打到最後平局然後你就掉分啦...
最好的是 商店有賣阿 超強奶媽 不練嗎
卡茲
可練 噁心到不行的閃避率加上不錯的攻擊力
不少技能還附帶無敵狀態 當我綠裔一開始沒有坦時 他可是我拿來當坦的角色
萊卡
必練 俗稱兔女 開場全體加速 光這一個技能就夠強了
他還有降低敵方防禦力與吸血(技能升級)的技能
當然 大招也有高於200%攻擊力的加成
塔西
神角 俗稱蝴蝶 超強輔助角
可以讓敵方攻擊力最高的角色不能動 跟耀光的弗克斯類似
大招可以讓所有敵方沉睡 這招可是救命招 有時一場戰鬥就是以此翻盤
除此之外他還會跑來跑去幫隊友加血或加速
因為我臉黑 只有抽到一張蝴蝶 雖然我綠裔主力都至少金以上了
我還是時不是會帶只有紫卡的蝴蝶上場
奧曼斯
必練 綠裔少數好用的坦
可以補血 纏住敵人使其無法行動 雖然兩者效果都不驚豔 但不無少補
最強的應該是他的大招可以把普攻變遠程 加上暈眩效果與不錯的攻速
常常可以把敵方的後排輸出角打趴
希瑞斯
雞肋 不錯的點是幾個攻擊技能都是對全體
也有擊退與擊暈的效果 但是個人感覺攻擊提昇都不高
埃隆
可練 放置的位置相當重要
他開場會放技能把對面的敵人吸到面前來
用得好就可以打亂敵方的陣型 而且他會接著擊退敵人
有時對方後排輸出角皮薄的話 馬上少一半生命值
但用的不好就是引狼入室
大招攻擊力也不差 另外對於護盾敵人有攻擊力加成也是一個亮點
高爾沃
可練 綠裔本身好坦不多 這算堪用的
他的技能帶暈眩 本身可以傷護盾 也有反彈敵人傷害的技能
不過我個人比較喜歡奧曼斯
原生藍卡
雅頓
前期必練 可觀的傷害 加上可以讓敵人無法動彈及上隊友護盾的能力
可以練一隻到160級
當你綠裔陣中沒有輸出角時 可以拿來用用
其他雞肋或肥料
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亡靈
攻擊力一般較高 但是缺坦是其缺點
格瑞澤爾勒
可練 我喜歡他的招喚小兵 可以適當地吸引火力
另外他的提升防禦力是偷對方的 也就是說自己提升對方下降
還有他可以給隊友上護盾並降低敵方陣營的魔法傷害
雪米拉
神角 俗稱女妖 推圖神器 幾乎每招都強 若沒坦也可以拿來當坦
大招可以造成敵方所有人的持續性傷害 最後還用來加自己的血
另外一個輸出招可以直接攻擊敵人並加血
我打迷宮時若沒有第一時間把女妖打死 有時就是付出滅團的結果
另外兩個技能是封印敵人的技能和提升攻擊與爆擊率
但噁心的是 這兩個技能是根據他的血量來變強
問題是他會吸血阿........ 這一定是BUG
更重要的是 他可以在商店買到 ..... 這一定是BUG*2
托安
可練 其實我覺得他有點雞肋 但因為亡靈幾乎沒有專職的坦 所以給他"可練"吧
有兩條命的角色 大招可以累積對方給予的傷害一次返還
這招有時可以秒殺敵人 除此之外個人感覺沒有亮點
伊莎貝拉
必練 高輸出角色 補刀王之一 他有一個技能是專攻最虛弱的角色
大招一次轟八次 比耀光的貝琳達多了一倍
另外還有加攻速及能量的技能
奈拉
可練 補刀王之二 大招會轟生命值低於40%的敵人 而且給予6倍傷害
該技能升級後 若擊殺敵人還會加能量 最重要的是無視防禦與免疫
另外還有暈眩與打亂陣營的技能
法瑞奧
可練 幾乎每個技能都會產生敵人惡靈附體的效果
大招就是根據多少惡靈附體來提升他的攻擊力一個提昇25%
國外論壇曾有人說他是亡靈部落中輸出量最高的角色
但我個人不太喜歡用他 也不覺得他輸出多好
巴登
必練 與蠻血的魯米蘇類似 但他偏攻擊而魯米蘇偏補助
我個人很喜歡他 甚至很想把他放必練角
他會放出一堆分身去攻擊敵人或吸引火力
噁心的地方是 他放出分身越多 自己越強
一個分身可以提升3-5%攻擊力和20% 傷害減免
打迷宮時 若是對方有巴登 我常常都是最後才能打死他
若是把巴登跟魯米蘇加上格瑞澤爾勒放一起
你就會看見螢幕上滿滿的友軍XDXD
甘瑟爾
雞肋 他是有亮點的 但我覺得不夠亮 很吃運氣的角色
他可以與敵人交換位置 並該敵人的傷害可以增加到35-50%
這招用的好可以立馬把敵人的輸出角打趴
但是問題是這不是一款可以控制角色行動的遊戲啊
換位後 友軍不見得會集火在該敵人身上阿
另外一個亮點是他不會真死 就算死了還是會繼續在場上行動
而且集殺敵人還可以恢復生命值
對於缺坦的亡靈 他可以暫代坦
原生藍卡
西爾維娜
前期必練 後期可留
攻擊力相當高 而且可以開場直衝對方高輸出角
也具有護盾的技能 算是我打迷宮很不喜歡遇到的角色
用的好的話 開場可以打趴一隻後排輸出角
大招還可以打掉能量
我個人是以耀光為主力 他和女妖是我的噩夢
目前我還是放一隻160級的在我的亡靈陣容裡面
韋旦
前期必練
他在前期是超好用 招招吸血
大招持續時間長還有無敵作用
另外獨樂樂不如眾樂樂 他還能賦予一個隊友吸血的能力
不過後期感覺比較沒力
其他就是雞肋或肥料
以上是我個人的心得 大家或許有不一樣的想法
重點就是有愛就好 開心就好
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放這裡可能明顯一點
剛剛過完迷宮 試了蠻血的新角色
感覺安丹德拉確實不錯
薩忒娜真的雞肋
大招還蠻痛的
但重點是 他是法師卻沒有遠程 沒有遠程 沒有遠程.....
所以就看到他衝到前排去殺敵...
的確到160後女妖是BUG的存在 (今天又被他滅了一團)
但是前期其實也蠻強的
建議新手前期推圖可以多使用陣容加成
其實真的有差
有時我混了一堆不同陣營的強角 但就是過不了
但是選幾個不錯的同陣營的角色也就過了
陣營搭配對於前期推圖其實蠻重要的
因為每個角色的強項還不明顯 陣營加成就變得很明顯了
或許你可以搭個3+2 或 4+1 甚至全同種族 會有差別的
基本上角色放上去就練好啦
所以必練角色自然就多了
原生藍卡沒寫的就是肥料
若是你的某個種族的主力也確定了之後
其他雞肋的原生紫卡也可以考慮當肥料
其實有時候參考一下巔峰競技場的玩家的陣容
大概就可以知道那些角色可以當肥料了
某幾個角色從來沒出現在這些玩家的陣容中(比如某隻老鼠)
建議可以推卡 等到卡多了 你會比較清楚要練哪一些
到時候再一次把主力都升階上去
不是說一定要看到神角就立刻升階
說不定你之後就再也抽不到她了
有時一個金色神角 不見得強過一隻紅色的必練甚至可練角
但前期我個人是比較推薦有加成的陣容
所以三個陣容中有一個陣容我怎麼調就是組不起來
於是就把阿塔利婭放進去了
當然她本身的品階也與我的主力卡沒差太多啦
目前第三陣的主力是金+ 阿塔利婭是金
大概是這樣
※ 編輯: woodtwoday (141.61.126.83 德國), 08/22/2019 18:18:44
※ 編輯: woodtwoday (141.61.126.83 德國), 08/22/2019 18:24:51
※ 編輯: woodtwoday (141.61.126.83 德國), 08/22/2019 18:26:26
※ 編輯: woodtwoday (141.61.126.83 德國), 08/22/2019 18:31:01
若你是要推綠裔塔 奧吉還是可以勉強用用 卡茲做坦可以考慮
我放兔女 蝴蝶 巴登到現在 他們也都還只是紫...
羊 女妖能練起來都是因為商店有賣
我大概只有貝琳達是真的覺得心願清單有點用
但你想知道也沒問題
耀光: 貝琳達 白盾
蠻血: 獅子 新角色安丹德拉
綠裔: 蝴蝶 羊 兔女
亡靈: 女妖 巴登 伊莎貝拉
※ 編輯: woodtwoday (141.61.126.83 德國), 08/23/2019 20:29:01
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