南下一路玩到爽、吃到爽
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我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦
從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩
我覺得這改動樂見其成啦
FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的
為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人
尤其是TTK(Time To Kill)越短的遊戲,越有機會靠賽就打死高手
電競選手K/D算你10好了,1條命換10顆頭,觀賞性高
菜雞亂打K/D再不濟算你個0.3,死個三場總會有一場殺到人,也有成就感
FTG不是,老手跟新手的差距就擺在那,你運氣再好都跨不過那座峽谷
上面提到的KOF算是我比較在行的遊戲
我有100%的把握,對上玩一兩個禮拜的新手連打100場我可以拿100:0
回過頭來討論現在這年代的FTG環境
我覺得不管對遊戲廠商或是玩家來說,最大問題就是 沒人玩啊!
SF已經算是比較好的,其他FTG的情境是,如果你不在遊戲剛出的時候就入手
過個三四個月半年,什麼steam特價的時候再買
等你安裝遊戲上去會發現根本排不到人跟你打,你只能打打電腦當單機玩
再不然就是排了20分鐘之後終於配對到,但對方強的跟鬼一樣的把你當球踢
我覺得改善遊玩體驗最重要的就是朝新手友善的方向做啦....
再來吼...在那邊說啥現代模式對經典模式不公平啥的...
說真的啦,格鬥遊戲又不是只有尻招而已....心理戰、經驗、節奏啥的才是重點
你沒看過那種高手靠輕手輕腳就把對面點死的嗎?
難道給你一鍵尻招你就可以打贏梅原跟小孩嗎?
現代模式頂多讓新手老手的鴻溝小一點,從大峽谷變成太魯閣
你各位老手就不要太計較了,讓新手發個波動拳爽一下會死嗎?
把人騙進來才有菜可以虐啊 ㄎㄎ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.150.49 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683301731.A.5DD.html
這款真的優秀,隨便亂按帥的亂七八糟,各種重現經典場面
94出的時候還太小,99不好玩,比較常回頭玩98跟02 XD
※ 編輯: kurtsgm (36.231.150.49 臺灣), 05/06/2023 01:46:54
樓下說的沒錯,現在能線上對戰的格鬥遊戲應該都有Rank
但一片死城的情況下Rank基本失靈,你要嘛配對不到,要嘛就是向上配對被虐
Rank系統要能作用的最基本前提是要有人玩啊 XDDD
不會吧,我在外面打了幾年沒聽過這種事情
用無限段或是某些明顯做壞很難反制的招式比較容易招致....一些麻煩
其實鐵拳對比傳統格鬥遊戲也已經是簡化過的指令了
像是什麼
→↘↓↙←→↘↓↙←+A
↓↘→↘↓↙←+A
這種東西其實滿勸退新手的
當然我不會把鐵拳的成功歸指令簡化這種單一因素啦
但一路看來的確是朝著簡化輸入這個方向走
畢竟一個遊戲沒新血加入、沒人玩,啥都不用講了
※ 編輯: kurtsgm (36.231.150.49 臺灣), 05/06/2023 11:30:33
這個我一定程度的認同啦,所以我在試玩SF6的時候也是設定成經典模式
↓↘→↓↘→這種東西對老玩家來說跟吃飯喝水一樣容易
叫我用現代模式我還得重新學,但capcom也沒逼你非得轉,對吧?
對我們來說是樂趣的東西對另外一大部分人來說是洪水猛獸
你玩你的尻招,他用他的簡化按鈕,沒差吧?
※ 編輯: kurtsgm (36.231.150.49 臺灣), 05/06/2023 13:06:36
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