📖 原料小Tips
香水原料的發展軌跡,一直在天然與合成間打轉,隨著時代的改變與技術的提升,國際大廠也紛紛投入更多資金開發這塊大餅。
然而我們所謂的天然,並不止於「精油」「原精」,更多來自天然分離出的單一化學成分,我們稱作❤️單體❤️
19世紀初,第一支合成原料Benzyl Acetate 誕生後,調香師開始大膽使用這些氣味穩定又容易取得的合成原料創作出一支支經典香水,隨著時代的變遷,天然=健康安全,這樣的議題再次回到香料市場中。
我們常用的單題Linalool,在天然精油薰衣草、花梨木、芫荽籽中含量都很高,旋光性檢測再區分為左旋與右旋,這些單一成分對皮膚卻是致敏成分,在香水成分是必須單獨表列,而從松節油中分離出piene後加以調整化學結構產生的Linalool卻不具過敏因子。
再一個例子,我們熟悉的柑橘類精油,因其含有呋喃香豆素,容易導致皮膚產生光敏性,如將這些精油加以蒸餾便可去除這個成分,以上二者都是從天然衍生處理的原料,消費者將可更放心來使用。
目前國際上規範香料最知名就是IFRA國際香料協會與European commission,尤其EU 公布的Allergy List 更是企業標註信息指標,唯比較大風險是台灣並沒有將香水的成分使用規範化,連受過國際調香法規訓練的調香師都寥寥可數,那麼民眾的安全誰來把關呢?
xmhttps://www.perfumerflavorist.com/networking/news/company/Givaudan-Unveils-Naturals-at-Origin-Strategy--572792901.html
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅白龍遊戲實況,也在其Youtube影片中提到,Game : No More Room in Hell "當地獄沒有更多的空間, 死人將在地面上行走." 這是一個合作的,現實的,第一人稱射擊遊戲 使用Source 引擎開發 本來是Half-Life 2 下的模組,現在,他將有自己的世界,將獨立出自己的風格! 靈感來自喬治·羅梅羅的"死海"...
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美好的平台很美好,但到不了都是空談
"熱情創業家:「Jamie, 等到我們這個 TripAwesome 旅遊規劃服務有很多用戶,他們就可以在上面找到揪團出國的遊伴、值得信任的當地用戶做導遊,甚至可以查到每個城市最好吃的餐廳、最好玩的景點。」"
啊,多麼美好的未來啊!
我幾乎每週都會碰到幾位這樣的熱情創業家,他們心目中有很棒的遠景,如果真能實現,甚至會徹底改變許多人的生活。
但可惜的是,如果你接著問他,你們要如何達到很多用戶的狀態呢?
答案幾乎是千篇一律的:「我們會非常努力、用盡各種方法去推廣!」
這答案表面上聽起來沒錯,但事實上跟沒講一樣。
每個認真的創業者都非常努力在推廣他們的 Apps,但最終真能在市場上獲得海量活躍用戶的,屈指可數。所以非常努力去推廣,是基本的工作,但不是一種致勝策略。
但,沒有一個好的用戶取得策略,就沒辦法積累大量活躍用戶。沒有大量活躍用戶,那麼不管要找玩伴、找導遊,還是要看遊記、景點評分,通通沒辦法提供。心目中想達成的遠景再美好,也是白搭。
所以,要真的改變這世界,除了有遠大的 Vision,還有要務實、按部就班的 Go-to-Market Strategy。
以網路服務來說,要達到網路、平台效應 (Network / Platform Effect),以下是幾個應該要思考的點。
針對單一用戶的殺手應用
網路效應仰賴大量用戶,因此在達到之前,平台幾乎沒有價值。所以取得用戶的過程,必須先對個別用戶提供極大價值,讓他們願意長期使用,才能逐漸積累使用者。最好的例子是 Instagram,它首先提供超棒的濾鏡,幫助用戶編輯出美好的照片,用以分享至 Twitter、Facebook 等既有的社交網,順便留存一份在 Instagram 上,等到用戶慢慢增加、累積的照片內容越來越大,Instagram 自身網路效應也就開始產生。
先在小範圍達到網路效應
要一次面對全球 20 億網路用戶產生網路效應,偉大如 Google 也沒辦法做到。但要先針對 1 萬、10 萬、100 萬人的小群體達到,而後再漸漸擴展,是小團隊做得到的,也是絕大多數成功網路公司當年使用的策略。Facebook 從哈佛校園開始流行、Twitter 在部落客圈子崛起、Snapchat 靠愛 Party 的美國大學生、Tumblr 則是紐約的設計師、小藝人。問題是哪一個小圈子最能從你的第一版產品得到價值,而累積這些用戶後,又能夠延展到哪裡去。
匯入社交資料
如果用戶能輕鬆在你平台上找到他的朋友,那麼當然能大大增加網路效應的建議。舉凡 WhatsApp 匯入手機通訊錄、自動加好友,或是 Instagram 整合 Facebook、Twitter 帳號,都是類似的策略。
內建病毒效應
當用戶透過你產品分享時,如果同時能夠發揮邀請朋友的功能,那麼也有助於網路效應的建立。早期的 Facebook、LinkedIn 都在 Email 邀請上下了很多功夫 (其實也是某種匯入社交資料),而 Dropbox 的雙向獎勵也是非常值得學習的策略。
精準廣告
最後,當你做的是 MMORPG (萬人連線線上遊戲) 這種需要在短時間內大量提昇網路效應的產品時,那就沒辦法等待社群慢慢的發酵,必須要用廣告大量、精準的取得用戶。這也是一門深奧、必須與時俱進的技巧,且背後需要耗費大量的預算。如果沒有學費可以繳的話,建議先到遊戲發行、大規模電商公司工作幾年後,再出來創業。
Source: http://mrjamie.cc/2015/08/13/go-to-market/
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[英文單字學習]
英語學習者常常為了方便學習而過於依賴線上的英漢字典 (e.g. Yahoo 英漢字典, Dr. Eye),雖然它可以幫你快速認識單字,可是我們常會發現在英漢字典中,兩個英文單字往往會用同一個中文意思來解釋 (例如 include, contain = 包含; decline, decrease, reduce = 減少),而且翻譯的過程中也可能失去單字本身一些比較精確的定義,甚至有時候會錯誤翻譯 (e.g. toast = 土司; https://goo.gl/NYl0vL)。所以英漢字典即如同腳踏車的輔助輪,適合初學者,但若一直依賴它,用詞一定不會精準到位。
那要怎麼學習新的單字呢? 到底要用哪一種字典? 一開始學習新的單字的確可以用中英字典讓你快速了解單字,也可以利用Google Image 搜尋連中文都對你毫無意義的單字 (e.g. weasel = 黃鼠狼 = ?) 讓文字立刻跟意義做連結。在學習得單字的基礎階段也要先熟悉單字的聲音,並大聲唸出來,千萬不要忽視聽覺記憶的輔助 (發音和單字學習: https://goo.gl/nAdzJr)!
下一個步驟則是使用第二語言學習者字典 (OALD, MW Learner's Dictionary) 更精準地學習不熟悉的單字,並且可以透過這些字典學習單字的基礎用法 (e.g. equipment 是不可數名詞, thrive 是不及物動詞, etc.) 也要注意單字的變化形 (e.g. succeed = v., success = n., successful =adj.) 不然寫作時常會犯錯,畢竟中文沒有形式的變化。
接下來則是使用學術英文語料庫 (English Collocation Dictionary, Corpus of Contemporary American; COCA 使用方式: http://goo.gl/MHfDzx) 或Google Scholar 搜尋單字的搭配片語 (multi-word chunks) 在學術文章中的用法及出現頻率,這樣才能夠更精準的使用單字及搭配詞 (e.g. acquire knowledge 而不是 learn knowledge, ancient history 而不是 old history)。同學也要記得參考單字例句,並且勤做練習,方能內化對單字的認知。
下一個不可缺少的步驟則是透過閱讀相關議題的學術文章,從有意義的上下文加深對單字和詞彙的認知 (加深單字的認知: http://goo.gl/tXx4hS)。也必須要把認知字彙變成應用詞彙(認知轉變成應用: http://goo.gl/cQRt7H),切記要大量反覆使用,無論是在口說或寫作,都必須反覆使用這些新單字及搭配的片語,若是處於模糊地帶,最好能夠尋求專業英語老師的協助,畢竟長期累積的"化石錯誤" (fossilized errors) 是非常難以抹滅的 (錯誤修正: http://goo.gl/g8fa5I )!
當學習者已熟悉該生字時,不妨用使用進階的全英字典 (Merriam-Webster's Collegiate Dictionary, Oxford Dictionaries, Collins English Dictionary) 學習該生字的額外意義 (e.g. champion 冠軍; 出類拔萃的人; 擁護者) , 像是GRE之類的進階考試就會使用到這些單字的多種用法。是否一開始要學習字彙本身的多重含義,就在於學習者本身的能力是否足以吸收了。建議初級學習者可以先對單字有基礎的認知,之後再加以延伸,而不是一開始把所有單字的多種定義以及同義反義字一起死背,這樣反而事倍功半,且無法有效建立單字的概念。很多同學因為時間受限而逼迫自己死背單字,然而,學習語言是需要漸進累積的,因此,應該長期規劃進行而不是臨時填塞。在單字學習的概念中,老師也多次提過最快速及有效的方法在於「運用」,同學們需要從有意義的上下文中學習,來避免強迫記誦單字。希望以上的學習方式,對同學會有實質的幫助。
References:
英文單字學習 I: https://goo.gl/RJ6Y3o (Overview)
英文單字學習 II: http://goo.gl/MHfDzx (Collocation – COCA)
英文單字學習 III: http://goo.gl/cQRt7H (Passive to Active)
英文單字學習 IV: http://goo.gl/tXx4hS (Learning from Context)
英文單字學習 V: http://goo.gl/FRDTv5 (Phonetics)
英文單字學習 VI: http://goo.gl/vBzI1B (Word Stress)
英文單字學習 VII: https://goo.gl/YIRXDe (Word Choice)
英語搭配詞的教與學: http://goo.gl/sCGG1i
Free Online Dictionaries 免費線上字典和辭典: https://goo.gl/SMGzeJ
Image source: http://goo.gl/YdSEQY
source可數 在 白龍遊戲實況 Youtube 的最佳解答
Game : No More Room in Hell
"當地獄沒有更多的空間, 死人將在地面上行走."
這是一個合作的,現實的,第一人稱射擊遊戲
使用Source 引擎開發
本來是Half-Life 2 下的模組,現在,他將有自己的世界,將獨立出自己的風格!
靈感來自喬治·羅梅羅的"死海"系列,故事描述世界上瀕臨崩潰陷入混亂的一種疾病,其起源是未知。許多專家和組織有自己怎麼出現這樣的疾病的理論和思想,並開始系統地摧毀我們的生活方式,但有一個事實是大家都清楚的。病毒,是不會消失的,他靠著死亡延續著。
社會和亡靈的戰爭中,倖存在這一切的你,機會是很小的。
已經有幾百萬的活屍橫行中,並尋找食物吃。
或許有人問,有沒有已知的治療方式。
很簡單,一咬便能結束這一切,活屍將為您服務。
然而,你並不孤單,在這個噩夢。還有在此離棄神地獄裡,屈指可數的未受感染的倖存者活著,合作並遵守團隊精神,您可以長壽到足以用你的方式來拯救每個人。
特點:
團隊精神:最多8名玩家合作遊戲。
受距離限制的語音和文字通訊:你離開其他玩家到一定的距離後聽到你的聲音就越小聲。請保持那些距離!
動態目標地圖:每個關卡未必是一樣的結果!
生存模式:捍衛和維護您的遮風擋雨的庇護所,希望得到提取到一個安全的區域。
實事求是的態度:總之,沒有十字準心,採用覘孔系統,彈藥和武器奇缺。因為這一點,所以你的目光和瞄準得謹慎點!
多種不同的對手: "行走殭屍"更或者"跑屍" , 讓你在混合的危險面對敵人。然而,最危險的敵人可能並不總是行屍......
感染:被行屍一咬,可能它會為你帶來了什麼。如果感染,你必須決定是否要提醒你的團隊,你得決定解脫,或者保持安靜,希望找到治愈...要是沒能治癒... 你的隊伍將會遭受危機
多樣的武器和子彈種類,從.22口徑身材矮小的手槍,到全能的電鋸。
Facebook粉絲團 : https://www.facebook.com/bailongstudio
Twitch直播台 : http://www.twitch.tv/bailongstudio
source可數 在 白龍遊戲實況 Youtube 的最佳解答
Game : No More Room in Hell
"當地獄沒有更多的空間, 死人將在地面上行走."
這是一個合作的,現實的,第一人稱射擊遊戲
使用Source 引擎開發
本來是Half-Life 2 下的模組,現在,他將有自己的世界,將獨立出自己的風格!
靈感來自喬治·羅梅羅的"死海"系列,故事描述世界上瀕臨崩潰陷入混亂的一種疾病,其起源是未知。許多專家和組織有自己怎麼出現這樣的疾病的理論和思想,並開始系統地摧毀我們的生活方式,但有一個事實是大家都清楚的。病毒,是不會消失的,他靠著死亡延續著。
社會和亡靈的戰爭中,倖存在這一切的你,機會是很小的。
已經有幾百萬的活屍橫行中,並尋找食物吃。
或許有人問,有沒有已知的治療方式。
很簡單,一咬便能結束這一切,活屍將為您服務。
然而,你並不孤單,在這個噩夢。還有在此離棄神地獄裡,屈指可數的未受感染的倖存者活著,合作並遵守團隊精神,您可以長壽到足以用你的方式來拯救每個人。
特點:
團隊精神:最多8名玩家合作遊戲。
受距離限制的語音和文字通訊:你離開其他玩家到一定的距離後聽到你的聲音就越小聲。請保持那些距離!
動態目標地圖:每個關卡未必是一樣的結果!
生存模式:捍衛和維護您的遮風擋雨的庇護所,希望得到提取到一個安全的區域。
實事求是的態度:總之,沒有十字準心,採用覘孔系統,彈藥和武器奇缺。因為這一點,所以你的目光和瞄準得謹慎點!
多種不同的對手: "行走殭屍"更或者"跑屍" , 讓你在混合的危險面對敵人。然而,最危險的敵人可能並不總是行屍......
感染:被行屍一咬,可能它會為你帶來了什麼。如果感染,你必須決定是否要提醒你的團隊,你得決定解脫,或者保持安靜,希望找到治愈...要是沒能治癒... 你的隊伍將會遭受危機
多樣的武器和子彈種類,從.22口徑身材矮小的手槍,到全能的電鋸。
Facebook粉絲團 : https://www.facebook.com/bailongstudio
Twitch直播台 : http://www.twitch.tv/bailongstudio
source可數 在 白龍遊戲實況 Youtube 的精選貼文
Game : No More Room in Hell
"當地獄沒有更多的空間, 死人將在地面上行走."
這是一個合作的,現實的,第一人稱射擊遊戲
使用Source 引擎開發
本來是Half-Life 2 下的模組,現在,他將有自己的世界,將獨立出自己的風格!
靈感來自喬治·羅梅羅的"死海"系列,故事描述世界上瀕臨崩潰陷入混亂的一種疾病,其起源是未知。許多專家和組織有自己怎麼出現這樣的疾病的理論和思想,並開始系統地摧毀我們的生活方式,但有一個事實是大家都清楚的。病毒,是不會消失的,他靠著死亡延續著。
社會和亡靈的戰爭中,倖存在這一切的你,機會是很小的。
已經有幾百萬的活屍橫行中,並尋找食物吃。
或許有人問,有沒有已知的治療方式。
很簡單,一咬便能結束這一切,活屍將為您服務。
然而,你並不孤單,在這個噩夢。還有在此離棄神地獄裡,屈指可數的未受感染的倖存者活著,合作並遵守團隊精神,您可以長壽到足以用你的方式來拯救每個人。
特點:
團隊精神:最多8名玩家合作遊戲。
受距離限制的語音和文字通訊:你離開其他玩家到一定的距離後聽到你的聲音就越小聲。請保持那些距離!
動態目標地圖:每個關卡未必是一樣的結果!
生存模式:捍衛和維護您的遮風擋雨的庇護所,希望得到提取到一個安全的區域。
實事求是的態度:總之,沒有十字準心,採用覘孔系統,彈藥和武器奇缺。因為這一點,所以你的目光和瞄準得謹慎點!
多種不同的對手: "行走殭屍"更或者"跑屍" , 讓你在混合的危險面對敵人。然而,最危險的敵人可能並不總是行屍......
感染:被行屍一咬,可能它會為你帶來了什麼。如果感染,你必須決定是否要提醒你的團隊,你得決定解脫,或者保持安靜,希望找到治愈...要是沒能治癒... 你的隊伍將會遭受危機
多樣的武器和子彈種類,從.22口徑身材矮小的手槍,到全能的電鋸。
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