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看到有一篇在講述金攻終結鐵匠XD
也想分享一下鐵匠心得
我自己在波利也有練一隻神工匠,花了我快10個月吧QQ
(中間偷懶好幾個月)
就像大家所知道的,鐵匠練等最大優勢在於金攻(只消耗5sp,但是砸一次要900)
一轉時靠著金攻,拿著高Atk武器吃肯,破壞力非常驚人
幾乎可說是近戰裡秒怪效率最好的
雖然金攻很好用,但是也有個缺點,就是延遲性
對於有點高Agi跟沒點的,金攻間隔非常明顯,這會影響到練等的效率
所以有時在巴哈看到有人問說鐵匠要練敏的還是體的好?
我覺得,未轉生前,鐵匠推薦以Agi為主,Vit為輔,會有不錯的金攻速度
血量也有中上程度(鐵匠似乎是HP係數排前幾名的)
還有很多人練等會推薦七彩地龍衣,但是鐵匠系還有更犯規的
就是"斬首之斧"
斬首之斧(Atk 215, +4 的話Atk可以到 243)
技能說明上是寫著物理攻擊人型時每一下回復2 sp
打死人型系魔物時,回復20 sp
但是實測結果,不管打誰,都有回復sp的效果(Bug? 反正很好用)
而且支援金攻,手推車攻擊
就算一次秒不掉,消耗也才3 sp,6下之內金攻能打死的話,消耗sp是0
(配上地龍衣的話,可以提升到9下內不消耗sp)
不過拿斬首斧配地龍衣,HP會很少,也不能拿盾...請仔細考慮Q_Q
接著是鐵匠其他技能解謎
第一個是兇砍,攻擊力增加25%,是累乘,所以打100就是增加到125
技能說明上是攻擊時有0.1%機率會使武器損壞
實際上對鈍器還有斧頭是100%一定不會損壞(組隊員的武器也算)
(如果我從鐵匠打到神工匠都沒壞過,那這機率也真是嚇死人的低了...)
對於其他武器,短劍類..劍類,甚至組隊員的武器等
損壞的機率我認為應該大於1%以上
(因為每次組隊開兇砍,幾乎2~3次時間內弓手的武器就壞了)
而且就算組隊放兇砍,隊組隊員幾乎是沒效果的..
第二個技能是無視體型攻擊
在33秒內(武器保有使持續時間增加10%)對任何體型攻擊力是100%
(這個技能隊友也有用)
鈍器除了小型是75%,其餘是100%
斧頭對小型是50%,中型是75%,大型才是100%
因此除了大型怪之外,其他體型的怪物都有使用無視體型攻擊的必要
最後是神工匠的技能
第一個是手推車加速,時間為60秒,測試結果跟加速術比起來大約慢5%
在詛咒狀態、泥沼地、緩速術使用的話,可消掉移動速度減少的部份
(而且必須在手推車加速狀態下才能使用手推車終結技)
第二個是兇砍值最大化,消耗5000z,在3分鐘內攻擊力增加100%
是累加,不同於兇砍的累乘(這感覺就有點差,不像十字刺致命塗毒那麼好)
最後一個是手推車終結技(這就是為什麼人們要練神工的理由了XD)
技能等級Lv 10時,消耗1500z,攻擊倍率是手推車重量/6
這個技能支援屬性,而且很神奇的,"看重Atk"
很多人都會以為,選擇插體型/種族卡片的武器在後期輸出傷害比較高
可惜終結技不吃這一套
因此武器首選,都是以高Atk武器為主
例如像超重雙手斧..心破壞斧..等等
但是我最推薦狂暴颶風斧(1s)
Atk 332(+4可以到360),對中型魔物減少傷害10%(精煉每加1,追加減少1%)
精煉每加1,Aspd增加1%
插上拉鍊熊卡,Atk可以到驚人的390
跟體型種族卡比較起來,到底差多少呢??
上述武器拉鍊熊卡情況下
灑水打襤褸腐屍13242
種族卡的話是12598
體型卡的話是12706
差異顯然蠻明顯的吧?
所以推薦終結技使用高Atk武器
以上
如果有想到再續補...
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作者: unipiggy (林檎) 站內: RO
標題: Re: [心得] 鐵匠到神工匠-技能心得與技巧
時間: Sat May 2 16:12:19 2009
※ 引述《bittywind (藍)》之銘言:
: 雖然金攻很好用,但是也有個缺點,就是延遲性
: 對於有點高Agi跟沒點的,金攻間隔非常明顯,這會影響到練等的效率
: 所以有時在巴哈看到有人問說鐵匠要練敏的還是體的好?
: 我覺得,未轉生前,鐵匠推薦以Agi為主,Vit為輔,會有不錯的金攻速度
: 血量也有中上程度(鐵匠似乎是HP係數排前幾名的)
首先就是敗家斬跟二連相同.沒有延遲.ASPD所影響的攻速跟延遲是不同的~
雖說以服法來說內建延遲(ex.天怒三秒.驅魔4秒)可以靠ASPD縮短些許
對於A-V取捨我反而跟B大持相反看法
S盡量高的前提下 . 是以V為主 A為輔
點A目的是單位時間內多金攻幾次 . 讓自己可以挑戰更強的怪
但是如果這時候V不夠 . 金攻速度再快也是沒那麼多血量去挑戰高等怪
所以還是要看所挑選的怪來決定A跟V的分配~
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