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ro鐵匠的祝福取得 在 Re: [閒聊] 關於鐵匠的祝福成功機率- 看板RO - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
它這種改法是最不好的。
例如說以之前來說
+6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12
一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦
成本固定、成功率越來越難,簡單的說就是純粹看運氣。
以現在來說,濃鋁先不看
+6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12
只能硬拼 一顆鐵匠 兩顆鐵匠 四顆鐵匠 7顆鐵匠 11顆鐵匠
成本越來越高 x 成功率同樣維持越來越難
你要嘛成功率固定→然後成本可以越來越高,相信玩家會買單
或者要嘛成本固定→然後成功率可以越來越低,相信玩家也會買單
現在是
成本越來越高 x 成功率越來越低
這種改法,就好像把現在「固定39p或49p」能買到的轉蛋,改成放
進一個「19p或29p」的轉轉蛋裡頭,它可以「機率開出轉蛋」,然
後轉蛋再「機率開出物品」,類似這樣的 機率x機率 設定一樣..
都是屬於白痴設定。
玩家會流失的喔!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.201.77
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1501038860.A.C4B.html
※ 編輯: laechan (111.83.201.77), 07/26/2017 11:20:39
基本上都要先過 +6 那關,+6->+7 就假設都收得到祝礦來防爆,
那修改後的 +7 成本就是比修改前高,除非大部份玩家想硬拼。
(所以我之前有提過看 +7武 or +7防 會漲到多少就可大略估算)
至於已經 +7 的東西,+7->+9,不管是祝礦還是鐵匠,都是拼機
率,在機率未確定的情況下成本其實都可以當成一樣。
+9->+12,材料成本則是仍舊比修改前高。
所以總結來講: 玩家要花的成本都比以前高
那什麼情況下可以說花的成本能比以前低呢?
就是 +7->+12 改成都只需要 1顆濃鋁+1or2顆鐵匠 < 99p
所以回到我最上面說的:精鍊越高需花越多錢買商城材料 x 精鍊越高難度也越高
這種雙重的調整,是不可取的。
※ 編輯: laechan (111.83.201.77), 07/26/2017 14:51:19
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ro鐵匠的祝福取得 在 Re: [閒聊] 關於鐵匠的祝福成功機率- 看板RO - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
它這種改法是最不好的。
例如說以之前來說
+6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12
一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦 一顆祝礦
成本固定、成功率越來越難,簡單的說就是純粹看運氣。
以現在來說,濃鋁先不看
+6->+7 +7->+8 +8->+9 +9->+10 +10->+11 +11->+12
只能硬拼 一顆鐵匠 兩顆鐵匠 四顆鐵匠 7顆鐵匠 11顆鐵匠
成本越來越高 x 成功率同樣維持越來越難
你要嘛成功率固定→然後成本可以越來越高,相信玩家會買單
或者要嘛成本固定→然後成功率可以越來越低,相信玩家也會買單
現在是
成本越來越高 x 成功率越來越低
這種改法,就好像把現在「固定39p或49p」能買到的轉蛋,改成放
進一個「19p或29p」的轉轉蛋裡頭,它可以「機率開出轉蛋」,然
後轉蛋再「機率開出物品」,類似這樣的 機率x機率 設定一樣..
都是屬於白痴設定。
玩家會流失的喔!
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※ 編輯: laechan (111.83.201.77), 07/26/2017 11:20:39
基本上都要先過 +6 那關,+6->+7 就假設都收得到祝礦來防爆,
那修改後的 +7 成本就是比修改前高,除非大部份玩家想硬拼。
(所以我之前有提過看 +7武 or +7防 會漲到多少就可大略估算)
至於已經 +7 的東西,+7->+9,不管是祝礦還是鐵匠,都是拼機
率,在機率未確定的情況下成本其實都可以當成一樣。
+9->+12,材料成本則是仍舊比修改前高。
所以總結來講: 玩家要花的成本都比以前高
那什麼情況下可以說花的成本能比以前低呢?
就是 +7->+12 改成都只需要 1顆濃鋁+1or2顆鐵匠 < 99p
所以回到我最上面說的:精鍊越高需花越多錢買商城材料 x 精鍊越高難度也越高
這種雙重的調整,是不可取的。
※ 編輯: laechan (111.83.201.77), 07/26/2017 14:51:19
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