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ps5惡魔靈魂評價 在 [心得] PS5+惡魔靈魂白金綜合心得- 看板PlayStation 的美食出口停車場
文長不擅排版請多見諒
■Demon's Souls PS5 Remake版感想
10年後重遊故地,讓人年輕10歲重拾熱情的遊戲(反射神經)。
對於從惡魔靈魂、黑暗靈魂一二三到血源詛咒一路跟隨的玩家而言,第一次果然是比較特
別的?
原本看宣傳影片覺得特效開太多不夠古臭,但實際上玩起來感覺還算自然。
地圖逛起來光是看風景就覺得很滿足。
追加的攝影模式,可以進行移除人物與調整光源等拍照設定,拿來拍風景好用。
PS5 Remake版不單純只是畫面變精美,細節也變得更精緻,追加了非常多的紋理與環境效
果,如瓦礫、植被與沙塵,讓世界觀更加立體。
除此之外背景音樂以Bloodborne同規格的交響樂團重錄,音效定位也有強化,
角色模組作在維持原版味道的前提下補充了不少細節,如動作停止慣性、翻滾變八方向。
人常說有回憶有加分效果,PS5版正可說是把回憶中的美好化為了真實,讓人再次玩味。
↑角色腳掌接地做得很細膩,站在瓦礫堆中的姿勢頗為自然
扣掉玩家經驗值補正,PS5版實質上難度明顯下修。
超重道具自動傳送儲藏箱、獎盃拿掉全衍生武器、追加毒沼澤專用戒指......
都是對玩家相對親切的變更。
加上超速讀取,就算一直死焦躁與不耐感也大幅減低。
但全黑時的紅光菁英怪還是一樣虐人......被碰一下就會回家。
可惜的是沒有太多的新增要素,發售前期待的北方巨人看起來也沒譜,在完美中留下
一絲不足的遺憾。
↑設定畫都出現了,DLC...可以期待嗎?
■ PS5 Remake版優點
1. 遊戲完成度高,一場完美的冒險體驗
白金後意猶未盡,用PS5下載了黑暗靈魂III想補個DLC,才發現世代格差比想像中大。
不只是畫面精美程度,視野寬度、流暢度、整個比例尺都不一樣,音響效果也弱很多,有
比較才知道有差。
個人認為PS5版惡魔靈魂是入門MIYAZAKI WORLD非常棒的機會。
2. 超速讀取
遊戲讀取速度變快讓人愉悅,減低許多焦躁不耐感,畢竟是一直死一直重來的遊戲(?)
且有PS Plus會員可上傳保存資料的話,實質上可隨時保存原地重開。
關閉遊戲→下載保存資料→重啟遊戲載入,整個流程花費時間跟PS3版死掉重來差不多。
3. 控制器的回饋體驗
這次PS5主推的控制器 「自適應扳機」與「觸覺回饋」,光看字面很難想像是什麼東西,
實際遊玩配上畫面音效,就會非常有感。
譬如說用盾擋敵人攻擊時的衝擊力道,被火燒時的微震動,拉弓射擊時的手感。習慣後回
去拿PS4控制器會有少了一味的感覺......
4. 超重物品自動傳送至儲藏箱
與PS3版最大的不同點在於可攜帶的回復道具數量降低,但相對地超過重量的道具會自動
傳送到神殿的儲藏箱。
不用因超重而在地圖攻略途中放棄道具,升級成長時也不太需要考慮增加負重。
5. 多了浸透戒指
可以深水中自由活動,玩家最討厭地圖毒沼澤的救星,第二輪之後輕鬆不少。
6. 純白變簡單
PS5版只有肉身死亡才會黑化,且以肉身擊破BOSS的白化幅度變大。基本上只要肉身擊破
所有BOSS,區域一定可以從中立升到純白。
7. 獎盃變更
少了全衍生武器的獎盃,但其實PS5版因為農石頭變簡單了,玩個兩輪要做出全衍生並不
難。
8. 其他PS5版新增內容
新的隱藏門(特殊裝備一套)
連線區域設定
藝廊
角色出生禮物
女神像機能
尋求寬恕 ─ 可以重置與NPC的敵對關係,用錢和解的概念。
分裂的世界 ─ 鏡像地圖,主要用來收集開隱藏門的黏土硬幣......
自訂角色 ─ 可以重捏角色。
■給新手的推坑文
Demon's Souls是PS3世代最為創新的經典,鬼才宮崎英高監督開拓出了日本和製遊戲的新
境界,一個歐美亞洲文化圈都喜歡的遊戲類型「Soul-like」。
惡魔靈魂被說是被虐狂才會喜歡的虐心遊戲,個人覺得此評價並不正確。
其實惡魔靈魂的本質是個自由度很高的ARPG,除了一開始的王城之外,大部分的狀況都有
不吃操作技術的簡單解法。
每個BOSS也有對應的攻略方式,甚至遊戲裡就有給攻略BOSS的提示,只要練等農裝要全破
並不是難事。
「Soul-like」就是用死亡數訓練玩家等級,等身體記住對應法了,就會覺得遊戲本身的
架構其實很單純。
第一輪新手若需約60小時,第二輪大概6小時,第三輪只要3小時。
裝備技能齊全是時間縮短的一個原因,但更重要的是玩家學會了利用裝備技能對應各種敵
人與狀況的能力,遊玩技能Level UP了!!
Bloodborne(血源詛咒)才是吃玩家技術的虐心動作遊戲,步調快容錯低,BOSS戰基本上
就是迴避砍迴避砍,較少對應方式上的變化。
======== 分隔線 ========
■ ASTRO's PLAYROOM 心得
神作不解釋!!
這個分量不算小的小遊戲,不僅充分展示了新控制器的優點,還有滿滿的懷舊與愛。
最後的BOSS與Credits看到了很久沒在本家遊戲上感受到的玩心。
關卡設計與操作感都相當不錯,有一些需要不常用肌肉動作的操作會讓人彆扭,但這就是
遊戲性所在。
可說是繼承了起當年PSVITA上的撕紙小信差(Tearaway)特色的優秀作品。
雖然沒有故事性,但以PS5各部概念所設計的地圖,加上PS家族各世代為主軸的收集
要素,在PS玩家心中自然會串起屬於自己的回憶。
■ Share Factory Studio 心得
跟PS4版SHAREfactory基本上使用方法是一樣的,當然因硬體效能提升,編輯跟預覽速度
都變得更快更流暢。
內建多種特效、換頁效果,快轉支援到8x,也能透過USB匯入外部素材,基本的動畫編輯
都能在PS5上解決。
(多種換頁效果很實用→https://youtu.be/rAta-EbbGiI?t=130)
不知道是不是錯絕,解析度高的動畫上傳Youtube後被壓壞的情形似乎比較嚴重,還得再
多方嘗試一下。
另外比較討厭的一點是,Share Factory時間軸操作方式與PS5媒體庫內建的編輯不一樣,
總覺得UI跟操作方式統一起來會比較好。
■ PS5使用半個月心得
應該是好運抽到台達電版安靜風扇,放房間玩時比一旁的NB還安靜。
散熱好不代表不發熱,玩半天下來一開房門明顯感覺得到溫差,恰好入冬非常實用(咦)
控制器如上面感想文所提,真的是有感進化。除了回饋跟震動之外,重心與弧度等人體工學上也
比PS4更好。
但少用的觸控板按鈕佔去絕大空間,常用按鈕OPTIONS、HOME卻變小的設計個人不喜歡。
尤其這次下方又多了個麥克風開關,HOME按鈕變得更小,操作速度一快很容易按錯。
此外麥克風預設是麥克風預設是ON,記得要去設定把預設改成OFF,不然實況或獎盃錄影
會把吼叫聲給錄進去。
控制器唯一缺點就是白色真的很容易髒,個人算是不太流手汗,但玩一到兩天就會出現
明顯汙垢,剛好拿來消化滿箱酒精清潔紙。
系統穩定度上,玩惡魔靈魂途中當機過兩次,上週更新後好像有比較安定,沒再發生過。
其中有次是推完BOSS跳獎盃時,因同時連線又實況的關係跳出遊戲,被迫重打,一度感到
挫折(坑道2算是第一輪難打BOSS)。
但遊戲中系統休眠再喚醒後會非常不穩,但反正遊戲重開載入很快,不至於感到困擾。
最令人質疑的○X顛倒,其實幾天就習慣了。
但習慣後才是悲劇的開始,因為PS4遊戲大部分不會跟著改,回去重開黑魂3變得完全不會
玩了。遊戲內的商店更是討厭,進入跟選擇商品要按○,但結帳時得按X......
系統UI設計上真的不直觀,比較大的變革有兩點,
第一是HOME頁面的顯示內容會隨主機語言設定變更,而非PSN帳號區域,語言設定為繁體
中文時,日帳下載的遊戲在HOME頁面上可能會顯示中文背景。
過去有幾個PS4遊戲我有同時買日文版跟中文版,若遊戲名稱像DarkSouls都是英文的話其
實分辨不出來。
第二個是同一個遊戲抬頭的分支內容(如體驗版、DLC、BGM包),在HOME上會縮在同一個
ICON底下,要進入選單切換才找得到。
總結一句話,遊戲體驗是幾近完美的,但遊戲之外的體驗就很微妙。
個人是遊戲主機而言基本需求有滿足到就給讚 b
反正新的世代才剛開始,期待後續系統更新逐一改善。
↑這個是日文版,但都顯示中文
同一個遊戲抬頭底下的內容會堆疊在旁邊的[...]裡面不太好找
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