【美科學家揭2大證據指稱新冠肺炎病毒是人工培育出的病毒】
綜合《紐約郵報》、英國《每日郵報》、「國際財經日報」網站報導,前首席科學家穆勒(Richard Muller)6日投書《華爾街日報》,指出有確切的證據顯示新冠病毒是人造怪物,在實驗室中進行優化、提升傳染力後外洩,導致全球爆發疫情...
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偽裝大師4ni?(貞德編)
muller生物 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【超休閒遊戲如何改變手遊市場生態】
很有趣的一篇訪談,如果我們以生物演化的概念來看手機遊戲產業,「超休閒遊戲」這個物種正在侵蝕一般手機遊戲廠商的立身根本---自然流量。
一般的遊戲公司,產品策略的主軸是「個體」,也就是一個個嘔心瀝血研發出來的遊戲。幾十甚至幾百以上的研發配置、專屬的行銷方案、玩家定位、精美的CG,就像一位人族戰士配上各種精良的裝甲前往開拓市場。
而超休閒的遊戲的主軸是「群體」,遊戲公司並不專注於特定一個遊戲,而是"一籃子"的遊戲表現;每當有新的遊戲出現,就會啟動籃子裡面的廣告戶導機制,將新的遊戲拱上商店的免費下載第一名,快速收割一波自然流量,成為"籃子"的一份子,為下一個新品準備做出貢獻。
當遊戲越多,產品的交相互導能力就越強,廣告不但可自用還可賣人,難怪一堆廣告商現在都自己跳下來成立相關工作室了。
超休閒遊戲就像「蟲族」,快速蔓延侵蝕市場的自然流量;而衝殺市場的「英雄」還要上交部分的金幣,跟蟲族購買資源(廣告)。
如果有在做歐美市場的團隊,可以感受到這場遊戲生態演化的影響;對中小型遊戲商來說,影片廣告的效益越來越差,因為這些用戶都是在各種超休閒遊戲往來的玩家,定性較差不容易專心玩一款遊戲(除非你是大品牌遊戲)。
另一個就是Google/Apple商店為了應對超休閒遊戲霸榜行為,似乎不斷調整演算法中,使得自然流量非常不穩定。
適者生存,不適者淘汰。
希望大家都能成為最終還在戰場上的那一員。
#遊戲業星海爭霸
#No146
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