
狐狸 能不能成為守護主人的新夥伴呢?全靠嘴裡咬著這一根~ 【訂閱鬼鬼】https://goo.gl/KhBmC1 【更多麥 ... ... <看更多>
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狐狸 能不能成為守護主人的新夥伴呢?全靠嘴裡咬著這一根~ 【訂閱鬼鬼】https://goo.gl/KhBmC1 【更多麥 ... ... <看更多>
有的說他只是在「魚骨挖礦」、有的說他是Minecraft老玩家,而針對我有開直播讓其他人看到 ... 這件事情也讓我感到很可悲,朋友之間的確需要一定的信任度,但不是無條件 ... ... <看更多>
第1頁則補充:minecraft難度指令,大家都在找解答第1頁。 ... 大大小小都不陌生,這是一種以心理戰為主的鬥智型遊戲,建立在觀察、信任與機智、選擇之 ... ... <看更多>
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#1. 狐狸- Minecraft Wiki,最詳細的Minecraft百科
繁殖出的幼年狐狸會信任玩家,且不會主動逃離玩家,信任關係在幼年狐狸成年後也會保持下去。不過,由於幼年狐狸仍會跟隨附近的成年狐狸,成年狐狸逃離玩家後,幼年狐狸可能 ...
#2. 《我的世界》狐狸篇:如何在mc養一隻「聽話」的小狐狸?
玩家在選擇一個可以信任自己的狐狸,條件是極為苛刻的。第一:自然生成的狐狸不行;第二:成年狐狸不行;第三:用指令或者刷怪蛋生成的狐狸不行。
#3. 【問題】生成指令求救@Minecraft 我的世界(當個創世神) 哈 ...
你的指令看起來有點神奇這樣理論上根本叫不出東西吧 ... 然後狐狸沒辦法單靠玩家ID設定牠信任的對象,如果你不想手動讓他信任我再用回覆把完整的指令 ...
#4. 【Minecraft】狐狸也會保護主人嗎?就讓牠咬著紅色斧頭吧!
狐狸 能不能成為守護主人的新夥伴呢?全靠嘴裡咬著這一根~ 【訂閱鬼鬼】https://goo.gl/KhBmC1 【更多麥 ...
#5. 《我的世界》狐狸篇:如何在mc养一只“听话”的小狐狸? - BiliBili
而信任可能给你最直观的感受就是:假如说有一群狐狸混在一起,你一旦靠近它们,便会四散奔逃。而只有那只信任你的狐狸,会坐着那里看着你。仿佛在说:“你 ...
1、你需要做的第一件事是在你的Minecraft世界中找到两只狐狸。你可以在针叶林和雪地针叶林中找到 ... 小狐狸会十分信任玩家,并保持对玩家的忠诚。
#7. 2022minecraft狐狸信任指令-網路上3c電腦遊戲資訊分享
minecraft狐狸信任指令 2022-3c電腦遊戲情報整理,精選在網路論壇社群討論議題,找minecraft狐狸信任指令,minecraft狐狸馴服,minecraft雪狐指令 ...
#8. 狐狸(Fox) - [MC]我的世界原版(Minecraft) - MC百科
攻击时,它会直接冲向目标并攻击,或向上跳起2-5格并扑向目标。如果狐狸信任的玩家被生物伤害,狐狸会保护玩家。 如果附近的地面上有掉落的物品,狐狸会把物品 ...
#9. 《我的世界》狐狸篇:如何在mc养一只“听话”的小狐狸? - 百度
这也是《我的世界》唯一一种可以获得拥有“信任基因”狐狸的方式。(基岩版最苛刻). 品种的选择:Minecraft的狐狸有两个品种,其一是源自于北极地区的 ...
#11. minecraft雪狐指令,大家都在找解答。第1頁 - 旅遊日本住宿評價
minecraft 雪狐指令,大家都在找解答第1頁。 Minecraft 1.14 新生物狐狸介紹. 作者:依舞│2019-04-27 ... 狐狸在雪地攻擊失誤. 頭會卡在雪裡XD(Gif). 狐狸會叼著撿到的 ...
#12. minecraft 狐狸6大優勢(2023年更新) - 宜東花
minecraft 狐狸minecraft 狐狸 是一种通常生成在针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。 繁殖2只成年狐狸产生的狐狸会信任(不主动逃离)玩家。 minecraft 狐狸但 ...
#13. 我的世界狐狸驯服的指令相关视频 - 抖音
您在查找我的世界狐狸驯服的指令吗?抖音短视频搜索帮你找到更 ... 评论区留言,方块菌帮你验证#我的世界#mc #minecraft #游戏 ... 必须成为它最信任的人! #充能计划.
#14. 我的世界怎么把狐狸变成雪狐 - 梦幻手游网
1.如果我的世界玩家想召唤白狐,可以输入召唤指令继续召唤;指令是:/summon minecraft:fox ~ ~ ~ {Type=snow}。2.在雪地里放狐狸会是雪狐,然后在雪地 ...
#15. 《我的世界》狐狸篇:如何在mc養一隻「聽話」的小狐狸?
這也是《我的世界》唯一一種可以獲得擁有「信任基因」狐狸的方式。(基岩版最苛刻). 品種的選擇:Minecraft的狐狸有兩個品種,其一是源自於北極地區 ...
#16. 带着狐狸宝宝去旅行?《我的世界》硬核原生更新闪亮登场 - 网易
没错,冒险家可以对狐狸进行驯化,一旦获得了狐狸的信任,在自己受到袭击 ... 会出现于创造模式物品栏中,只能通过输入指令获取,面向进阶级冒险家。
#17. minecraft 1.19正式版更新了!!!!!
若玩家對悅靈使用物品,悅靈會手持該物品、信任並跟隨該玩家,並在其周圍32格的區域內尋找 ... 這些畫預設情況下不會被放置出來,可以透過指令(例如/summon painting ...
#18. 我的世界怎么把狐狸变成雪狐
雪狐只能在积雪的针叶林生物群系中生成。首先玩家需要输入召唤指令/summon minecraft:fox ~ ~ ~ {Type=snow},召唤狐狸。在雪地放的话会是雪狐,到非雪地地区, ...
#19. mc狐狸怎么驯服mc狐狸驯服方法 - 游戏攻略
mc狐狸驯服方法:自然生成的狐狸不会信任玩家。狐狸的驯服与游戏中其它生物的驯服过程不同,你不能直接喂食来驯服它。相反,你需要先得到一只小狐狸, ...
#20. MINECRAFT 指令教程(4) ——控制世界(下) - 知乎专栏
MINECRAFT BE 指令教程目录/time指令/time 指令用于控制时间,用法如下/time add + ... 项链上那个小狐狸吊坠,我越看越眼熟,「这不是我们上次看的那部电影里,女主角 ...
#21. 我的世界:/event 指令教程 - 715G.com-游戏礼包
首先,来初步了解一下这条指令event指令的功能是触发实体事件,具体是怎样呢? ... minecraft:fox_configure_thunderstorm 狐狸有雷暴天气的行为
#22. 我的世界狐狸能幹嘛? - 月光遊戲城
一、狐狸介紹狐狸(Fox)是沙盒遊戲《Minecraft》(《我的世界》)中的一種生物。 ... 4:如果你養了兩只狐狸,他們的後代會永遠信任你.
#23. 《我的世界》狐狸能干嘛? - 电玩帮
一、狐狸介绍. ... 狐狸(Fox)是沙盒游戏《Minecraft》(《我的世界》)中的一种生物。 ... 4:如果你养了两只狐狸,他们的后代会永远信任你.
#24. DLSite《我與空狐的日常》特價中,跟JK妖狐一起積陰德
狐狸 在亞洲國家中具有神秘的形象,在某些野史或傳說甚至會被描寫成神的 ... 的養成戀愛遊戲,玩法類似幾年前流行的養成網頁遊戲,透過各種指令與女角 ...
#25. 撸猫算什么在《我的世界》里不仅能撸狐狸还能撸大熊猫 - 搜狐
猫咪可以用生鲑鱼或者生鳕鱼驯服,在玩家没有给猫指令之前它们… ... 特殊,当玩家用甜浆果喂养两只狐狸时,他们就会繁殖出一只“信任”玩家的小狐狸。
#26. 《我的世界》白狐狸攻略生成指令分享 - 九游
在我的世界游戏中,白狐狸生成指令/summon minecraft:fox~~~{Type=snow}。狐狸是游戏里的独特生物,有两个种类,一个是很普遍的红狐,一个则不是太 ...
#27. Minecraft版本紀錄 - 萌娘百科
1.11, N/A, 探險更新, 2016年11月14日, 添加了一些新的指令和粒子效果,以及新 ... 更新針葉林生態域(加入了狐狸和甜漿果),加入新的叢林變種竹林(包括竹子和熊貓)。
#28. 我的世界1.13.0手机版 - 酷酷游戏
Minecraft 着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块 ... 信任玩家的狐狸会保护玩家。 ... 自然生成的狐狸有几率嘴里叼着东西。
#29. minecraft发光浆果怎么获得- 我的世界中文站
繁殖出的幼年狐狸会信任玩家,从而不会主动逃离玩家。 ... 狐狸会跑向半径16格内能够触及的已结果的洞穴藤蔓,使发光浆果从洞穴藤蔓上掉落并将其叼走 ...
#30. 我的世界狐狸作用介绍 - 特玩网
4:狐狸跑的快,玩家很难追到它。 5:狐狸跟羊是一样的,都是狼的食物。 6:小狐狸是Minecraft最可爱的小动物。
#31. Minecraft我的世界1.14基岩版正式版1.14.1.4 国际版
Minecraft 我的世界1.14基岩版正式版,Minecraft我的世界基岩版国际版的正式版, ... 我的世界1.14.3指令大全 ... 新生的小狐狸会信任并不会远离玩家。
#32. [情報] 1.15 pre-7 - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-15-pre-release-1 ... 但不會在其他巨木針葉林中生成[MC-157212] 信任玩家的狐狸AI 有 ...
#33. 我的世界海豚怎么养 - 软吧手机软件
用生鳕鱼喂海豚可以增加海豚对玩家的信任,这样它们会跟玩家进行各种 ... 我的世界(Minecraft)是一款沙盒类独立视频游戏,在2009年发布最初测试版本。
#34. 梵徳洛Venderoe Server - Facebook
有的說他只是在「魚骨挖礦」、有的說他是Minecraft老玩家,而針對我有開直播讓其他人看到 ... 這件事情也讓我感到很可悲,朋友之間的確需要一定的信任度,但不是無條件 ...
#35. 我的世界 - 搜狗百科
《我的世界》(Minecraft)别称《麦块》《我的作品》《当个创世神》,是一款沙盒建造游戏, ... 可以用/xp指令来增加或减少 ... 自然生成的狐狸不会信任玩家。
#36. 新譯〕童話詩人宮澤賢治燃亮社會(有聲書) - 博客來
他所述說的故事,全都來自森林、原野和鐵道,是彩虹和月光所賜予的禮物:無論是受到上司同事欺凌的偎灶貓、不受人類信任的小狐狸,或是因為長相太醜而遭到同類唾棄的夜鷹, ...
#37. Language/zh_TW.lang at master · CloudburstMC ... - GitHub
iCloudDisabled.message=你的世界並未妥善儲存,下回玩Minecraft 的時候恐怕已經不在。 ... commands.execute.description=可代表一或多個實體執行指令。 #.
#38. 我的世界:Java19w08a更新,村民加强守卫,小狐狸背叛_ ...
这次修改了狐狸的碰撞箱以及眼睛的高度,主要是害怕狐狸在游泳的时候溺水。 ... 我的世界java村民繁殖_教程/村民养殖- Minecraft Wiki,最详细的官方 ...
#39. 狐狸(Minecraft中的一種生物) - 中文百科全書
狐狸 (Minecraft中的一種生物)生成,行為,睡覺,攻擊,坐下,叼物品,進食,夜晚,繁殖,掉落物,天敵, ... 如果狐狸信任的玩家被攻擊,狐狸會保護玩家免受攻擊型生物的傷害。
#40. 難度指令的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能挖掘 ...
第1頁則補充:minecraft難度指令,大家都在找解答第1頁。 ... 大大小小都不陌生,這是一種以心理戰為主的鬥智型遊戲,建立在觀察、信任與機智、選擇之 ...
#41. 我的世界白狐狸生成指令 - 電玩01
在我的世界遊戲中,白狐狸生成指令/summon minecraft:fox~~~{Type=snow}。狐狸是遊戲裡的獨特生物,有兩個種類,一個是很普遍的紅狐,一個則不是太 ...
#42. 我的世界雪狐召唤指令 - 麦块安卓网
我的世界游戏中,狐狸是游戏里的独特生物,有两个种类,一个是很普遍的红 ... 输入召唤命令再次召唤,命令为:/summon minecraft:fox~~~{Type=snow}。
minecraft狐狸信任指令 在 [情報] 1.15 pre-7 - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-15-pre-release-1
定名 Buzzy Bees Update, 正式釋出時間也公布了: 12/10 (三星期後)
* 按鈕/滑條的高亮提醒使得更容易分辨現在選取了哪一個
* 優化 chunk 繪製
* 優化爆炸處理
(Xisuma 的更新說明影片試爆了大概數千到近萬才會感覺到之前的那種頓
然後爆炸過程當中的 chunk 破圖也幾乎沒有出現了
另外也可以看 slicedlime 的這則推:
https://twitter.com/slicedlime/status/1197551610605506562 )
* 配方對齊: 暗海磷石配方中的墨嚢改為黑色染料
* 資源包版本號更新, 這版本會是 5 版
* 鷹架的燃燒時間增加了, 一個鷹架可燒兩個物品
* 嘗試讓舊版資源包能作用 (MC-135110)
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-12211] 減法模式的比較器在一些狀況下不會更新顯示
[MC-14826] 在卸載的 chunk 中的拴繩會掉落、隱形或連至遠方的隱形目標
[MC-63669] 比較器的時間問題
[MC-90602] Chunk 有時不會正確繪製
[MC-94838] 比較器會隔著空氣受影響
[MC-125495] 物品實體在消失前 200 tick (10 秒) 內被撿起的話會忽略 Owner tag
[MC-125511] 物品實體合併時會忽略 Owner tag
[MC-135110] 使用舊版資源包時當機
(1.14.X)
[MC-152198] 實際的繪製距離比設定值少兩個 chunk
[MC-161132] 放置方塊時葉子被視為實心
[MC-163308] 掠奪者會在樹中生成
(1.15 快照期節錄)
[MC-163553] 龍翼貼圖閃爍問題
[MC-163560] 果樹未能使玩家緩慢
[MC-163745] 掉出蜘蛛網後會突然加速
[MC-163947] 滑下蜂蜜塊側邊時聲音字幕顯示足音
[MC-163953] /fill 未正確放置方塊實體
[MC-164076] 隱形實體的透明部份材質在觀察者模式中畫成黑色
[MC-165133] 點燃的 TNT 看起來往西移動了一格
[MC-165173] 蜜蜂剛出蜂窩就馬上回去
[MC-165497] Programmer Art 資源包的盾貼圖未更新到新的資源包格式
[MC-165524] 對殭屍豬人使用其生怪蛋不會生成小殭屍豬人
[MC-165605] 指令方塊中以 / 開始指令會顯示錯誤但依然能執行
[MC-165606] Bee Our Guest 進度只在玩家手上有多於一個蜜瓶時點擊蜂窩才能獲得
[MC-165627] Falling block 在界伏蚌打開或關閉中時會穿過它
[MC-165676] 水生生物在海面下不動
[MC-165727] Falling block 掉在懸空的非實心方塊上時不會被破壞
[MC-165134] 實體在地面中時繪製過黑
[MC-165154] 坐船、礦車或其他實體的實體在碰撞盒有交會時繪製過黑
[MC-165298] 實體站在靈魂沙或雪層時繪製過黑
[MC-165358] 實體改變高度時有時繪製過黑
[MC-165550] 史萊姆和熔岩立方怪在地上時繪製過黑
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pre-2
* 調整 chunk 載入的效能計算
(slicedlime 有一篇文章講這個, 英文閱讀 OK的可以看看: https://redd.it/e00ohm
簡單說, 原本遊戲是會偏好 Max Framerate 的設定, 會犧牲繪圖來達到 FPS 目標
pre-1 開始現在是將目標定在 30 FPS, 繪圖什麼的做完了還有時間才會拉上去
所以對高 FPS 設定來說 FPS 數值會下降, 但其他的繪圖等的效果會好更多)
* 有重新設定重生點時會出現訊息
* 新增鐵砧、砂輪的使用次數統計
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-19413] 馬嘗試「完成」被玩家騎馬打斷的隨機移動
(當隨機移動方向確定下來後騎走馬, 下馬時馬會嘗試走回原來那個地方)
[MC-33285] 史萊姆自訂 maxHealth 標籤無作用
[MC-83003] 屏障方塊在副手時不會顯示粒子效果
[MC-83051] 追跡之箭、藥水箭、喚雷三叉戟的效果會作用在終界使者上
[MC-94421] 對終界使用射出箭或三叉戟會發出投射物射中的聲音及字幕
[MC-94491] 在世界設定畫面按 ESC 會退出到主畫面
[MC-124280] 創造模式中對 TNT 使用火焰彈會用掉火焰彈
[MC-129781] 射中終界使者的三叉戟會掉到地上
(1.14.X)
[MC-147865] 遠古深海守衛的粒子效果顯示太高 (高過玩家的頭)
[MC-155591] 狐狸會在巨杉針葉林中生成, 但不會在其他巨木針葉林中生成
[MC-157212] 信任玩家的狐狸 AI 有問題
[MC-162531] 若床上方兩格有燈籠, 玩家睡在該床時是蹲姿
(1.15 快照)
[MC-163234] 創造模式在蜂蜜塊、靈魂沙的上方飛過會減慢飛行速度
[MC-163411] 除了玩家和物品之外的實體在滑下蜂蜜塊時沒有粒子效果
[MC-163665] 物品使用 CD 的顯示是全白
[MC-163776] 側向投向蜂蜜塊的物品會保持橫向拋射軌跡, 但以較慢速度前進
(這條 bug 引了之前 Mumbo 的這則影片:
https://youtu.be/SLqwJ2tmYNE?t=131 )
[MC-163944] 蜂蜜塊的粒子永遠在玩家腳邊生成
[MC-164163] 有發光效果的生物在隱形後發光效果消失
[MC-164368] 由地獄回來時會生成新傳送門
[MC-164706] 噁心效果令破壞方塊的動畫繪製不正確
[MC-165242] 在水中(無法)使用火焰彈時有手部動作
[MC-165515] 柔和光源未在床和雙箱上作用
[MC-165586] 苦力帕和 TNT 爆炸的閃白過淡
[MC-166004] 太靠近終界折躍門會使遊戲當機
[MC-166097] 1x1 的叢林木最高高度只有 10 而非 12
[MC-165959] 材質包無法使用
[MC-166068] Programmer Art 的 open_eye 材質使 mipmap 層級由 4 下降至 3
(這兩個是相同問題: 材質包圖案的大小不足使 mipmap 層級下降
要保持在 4 的話材質包的圖大小要是 16 的倍數)
====
pre-3
* 再度調整繪圖效能計算細節
* 告示牌上的文字顏色調回和以前接近
* 確定狐狸不是玩家
(這條似乎是指新的三條 splash text 之一 XD)
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-27287] 幼狼出生時的血量過低
[MC-63720] 旗幟在 level.dat 中的 Time 值過大時不會飄
(這通常出現在伺服器這種開服後經過很長時間的地圖)
(1.14.X)
[MC-155616] 船中的界伏蚌進入終界折躍門後消失
(1.15 快照節錄, 跟繪圖相關的 bug 略去)
[MC-161144] 幼豹貓不會自然生成
[MC-163946] 只剩一點耐久的三叉戟可被丟出
[MC-164342] 直接破壞木桶不會生成其指定的 LootTable
[MC-164792] 聊天窗中加底線的字未顯示底線
[MC-165212] 雪層可被放在完全長成的麥子上
[MC-165707] 馴服狼不會變成 20 生命
[MC-166198] 發射器在前面有生物或玩家時發射頭顱會射出兩個
[MC-166333] 穿著鞘翅騎馬時跳躍會嘗試飛行
[MC-166376] 終界箱隱形了 (這條是繪圖相關但我覺得值得列出來 XD 已知影響 pre2)
[MC-166386] 玩家站在農地、草徑或靈魂沙的邊上時會被推出去
[MC-166389] 蠹魚在靈魂沙中窒息
[MC-166411] 編輯伺服器設定視窗在點入文字框時會關閉
[MC-166419] 三叉戟會射穿閉合界伏蚌、凋零、終界龍和無敵的怪
[MC-166508] 破圖
[MC-166535] 盔甲架的轉向/位置問題
[MC-166585] 旗幟的破壞動畫又不見了
[MC-166684] 在多人選擇伺服器視窗時按 Tab 數次會當機
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pre-4
(1.13 以前)
[MC-81970] 旋轉盔甲架會造成底座震動
[MC-103800] 有時盔甲架不會更新外表轉向
[MC-125638] 在座標很大的地方點燃 TNT 生成的實體位移過大
[MC-76810] (原標題) 許多粒子效果在座標很大的地方有誤差
[MC-161993] 浮點數誤差: 在座標很大的地方海靈核心的粒子未能正確吸收到核心中間
[MC-161999] 浮點數誤差: 在座標很大的地方終界折躍門的粒子不會回到折躍門中
(不太確定後兩條從 MC-76810 分出來的理由是什麼...
MC-76810 其實也修了大部份這類問題
目前那邊剩下的是骨粉粒子效果和礦物生成, 標題也改了)
(1.14.X)
[MC-155520] 中繼器更新不正常
[MC-157426] 指令輸出的列表應要排序的未排序
(1.15 快照)
[MC-161394] 骷髏頭和凋零骷髏頭的內部材質隱形
[MC-161888] 在座標很大的地方附魔台的書未能正確追蹤玩家
[MC-164704] 由玻璃下方看向蜂蜜塊和史萊姆塊未正確繪圖
[MC-165704] 天空顏色不再依生態域和高度改變
[MC-165977] 爆炸會使被炸物掉落在爆炸中的錯誤位置
(依 slicedlime 的說法, 這是為了掉落物的效能所以預先合併掉落物
現在它們會掉在符合的方塊附近不過依然會預先合併)
[MC-166047] 馴養的狼會攻擊馴養的鸚鵡
[MC-166300] 熊貓有時會攻擊試著餵牠們的玩家
[MC-166667] 物品框中的地圖未探索的地方後面沒有畫出物品框
[MC-166716] 三叉戟和盾在物品欄中繪製過暗
[MC-166800] 從有 DisabledSlots 的盔甲架中移除物品造成外表錯誤
[MC-167000] 物品欄中的玩家模組在快捷列上有東西時打光錯誤
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pre-5
* 客戶端下載的伺服器資源包大小上限由 50MB 增加到 100MB
[MC-104818] options.txt 中的空值未正確分析
[MC-117449] options.txt 以 OS 本地編碼讀寫
[MC-151173] 讀取 options.txt 的串流物件從未關閉
[MC-153698] 在水中的船上跳躍會累積掉落傷害
[MC-158870] 除錯圖像顯示不能進入個別 profile 項目
[MC-164691] 除錯圓餅圖未正確顯示
[MC-166865] 開啟遊戲時當機
[MC-167074] 附魔台 UI 中的書過暗
[MC-167080] 資源包視窗中移上的圖示消失
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pre-6
[MC-163270] 告示牌編輯畫面的告示牌過暗
(這條已經修了三次, 45a 和 pre-3 都修過然後 (ry
感覺是 mojang 的原始碼管理沒有弄得很乾淨?
這種修過了但後來又爬回來的 bug 也沒少見過)
[MC-163979] 實體 (含物品) 在靈魂沙上尚未沉下靈魂沙中就被緩速
(這個有時會造成泡泡物品電梯的底部有物品堆在那裡)
[MC-166756] 平原村莊中的樹有時樹葉會生成過多
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pre-7
基本上是最後一個 pre-release 了, 正式釋出應該就是台灣時間今晚到明晨
最後這道修的都是跟 F3 除錯畫面有關
[MC-167061] 觀察者模式下除錯畫面的 FPS/TPS 圖表未顯示
[MC-167106] 除錯畫面的 FPS/TPS 圖表未正確繪製
[MC-167108] 除錯畫面的行高比之前高了些許
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'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the
sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.'
'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled.
'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said
Harry. 'I've been trying to tell you that for years.'
-- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1574380485.A.D26.html
※ 編輯: LPH66 (180.177.3.123 臺灣), 11/22/2019 07:58:22
※ 編輯: LPH66 (180.177.3.123 臺灣), 11/22/2019 07:59:27
※ 編輯: LPH66 (180.177.3.123 臺灣), 11/29/2019 07:23:29
※ 編輯: LPH66 (180.177.3.123 臺灣), 12/10/2019 12:13:26
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