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前言:
魔物獵人是一款我很喜歡的系列遊戲
最先接觸是在3DS上的MH4G
當時已接近遊戲週期末期,推我坑的朋友基本上也早上了G級
最後變成只有自己斷斷續續拿著雙刀偶爾開來玩
大多時間還是沉浸在寶可夢中(當時是藍寶石)
最後這片4G就在通過村上位任務後封片了
也就是我幾乎沒玩到遊戲的精隨哈哈
但一直到今天即使經歷過MHX MHXX甚至MHW
我都還會記得當初在試了好幾天之後
成功用手中雙劍討伐天迴龍破關的畫面
那是魔物獵人系列最初帶給我的感動
那種認真與魔物纏鬥帶來的刺激與快感
扯遠了
後來的故事簡單多了
MHX到MHXX還有MHW都是首發
移植到NS上之後甚至馬上把3DS的MHXX賣掉XD
而因為攜帶性的關係,遊玩的頻率比MHW還高
一直到今天,最常占據我NS卡夾槽的都還是MHXX
(現在想想早知道就買下載板了...)
希望用這篇文章報名心得大賽
也會用較多角度去分析,讓大家多了解MHXX這款遊戲
以及他在Switch上的特色
MHXX推薦以及如此耐玩的原因:
「一款挑戰自我極限的遊戲」
要講實話的話,其實我覺得MHXX是款入門門檻相對高的遊戲
與MHW相比起來更明顯
包括道具使用以及操作上的限制
以及如果對動作遊戲不熟悉,對「硬直」、「貪刀」觀念較陌生的玩家
MHXX真的是一款對新手不友善的遊戲
但也因為他的難度,造就了即使到今天都還是相當耐完的遊戲體驗
1. 歷代最齊全的魔物數量
到底有幾隻我是不想數了啦,數量是目前系列中最多
除了新的四大天王以及天慧龍外,還新增了二名怪的系列
確實延長了遊戲的壽命與耐完度
2. 武器與風格變化
這依舊是我最喜歡,也是我覺得玩MHW覺得小可惜的地方
14種武器配上6種風格,基本上幾乎是每換一個武器就是重玩一次遊戲XDD
也常常在體驗不同的武器時,因為使用武器導致的弱點不同
更容易去探索出魔物的動作或弱點
3. 追求自我突破
魔物獵人強度的設定其實有點變態我覺得
在每個階層變化時的難度會拉高很多
而常常當你打了兩個禮拜的燼滅刃後想說來虐個上位紫毒姬
才發現穿著G級裝備的你Solo還是會被毒的嫑嫑的
然後又是一個循環兩個禮拜的紫毒姬 loop
然而在一樣的遊戲循環中,你會持續感覺到自己對這款遊戲
對魔物的熟悉,也會在自己一次一次閃避或回擊魔物的招式中感到成就感
最終你會對自己感到滿意,而喜愛這種感覺
然後我已經兩個禮拜上下班捷運都在打超特燼滅刃還沒過...
MHXX在Switch上的推薦:
1. 性能的提升
畫面整體大大的提升,常會有人說跟MHW完全不能比
我想這是事實,但也是兩者引擎不同而有差異
MHXX在Switch的畫面與震撼力還是夠的,但或許還是因為原先設計是以N3DS為主
在Switch接大螢幕時還是感受到畫面的小瑕疵
2. Switch的可攜帶性
上面說到了接大螢幕的小瑕疵
但我要說掌機模式的MHXX才是完全體啦!!
攜帶方便,又能夠隨時暫停
對我這個捷運上班族來說真的超棒的
另一個好處是每次覺得打很順很可以的時候
如果被魔物一個怒秒殺,可以立馬生氣案關機收到背包
等自己心情平復下來再打開來重玩XD
3. 錄影模式
超爽的錄影模式,可以錄下自己每個很帥的瞬間
剛剛整理整理還不小心弄了一個自己的小撥放清單
自己很滿意的勇氣雙刀
https://youtu.be/MiYANPR0TYc
https://youtu.be/WV5PhoKK_q4
https://youtu.be/lNAXhPwhCP0
https://youtu.be/vfG0z9kEyBk
另外也可以截圖,基本上很多擊殺畫面很帥
金獅子睡覺 https://i.imgur.com/a/2gY8trQ.jpg
試玩重弩 https://i.imgur.com/a/PCQzQ9C.jpg
可以設定對話很北七
https://i.imgur.com/a/FpUHE3C.jpg
結尾:
一直到現在MHXX都很多人,有人說是因為MHW太簡單(但是最近更新的炎妃龍...)
但我其實還是認為MHXX有它自己的魅力
也因為Switch的關係,讓這個遊戲更完整
才會到現在都還是我通勤最愛玩的遊戲(雖然最近再打洛克人合輯)
另外雖然我其實很懶得連線,幾乎都是solo
但如果有人對這款遊戲保有熱情
或對雙刀大槌操作有疑問的話
都還是可以跟我交流交流
當然最後也希望這篇心得文能幫助到大家
也期盼能有更多玩家試試看這魔物獵人有史以來的集大成之作
謝謝大家
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