幾種不同的情緒交雜在一起,很有特色的一款類銀河戰士惡魔城。我知道我之前都說不玩,甚至玩到一半還篤定棄坑,但是我最終還是把他給全破了。地圖供給的方式實在不想再碰下一隻類似的遊戲,但是他的戰鬥系統、畫面表現和操作手感實在做的太好了。
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來推一下這款Metroidvania遊戲,
這款也是近年來由獨立製作在關卡設計曲線上讓人滿意的Metroidvania遊戲,
上一款感到滿意已經是17年的事,而且那款因為是早期贊助元老還提過意見,
所以這款有確實讓我意外到。
先來說缺點,
GRIME的UI跟主角不夠精緻,但這不是美術不行,這兩個要分開看,
遊戲裡的場景全都非常精緻,採用3D建模而且各區域之間的特色差別都很明顯,
甚至隱藏道路之類的因為他精緻的3D模組,
所以你只要稍微移動一下仔細觀察就能看到,有點像在講優點,
UI跟主角有多..陽春?!直接上圖。
這兩套分別是上天跟下地去找到的隱藏套裝,
個人認為已經是遊戲裡最好看的幾套之一了..ˊ_>ˋ
另外這遊戲的鎧甲幾乎看不出差別,所以當作外觀對待就好,
所以當然是穿好看的,紅色那套走路還有殘光特效,果然紅色有角三倍速。(X)
但還是不夠炫炮..雖然也可能是為了符合主題,
因為這款的主題就是石之世界。
再來就講主題劇情,普通..非常普通,而且是你有動腦去理解整個脈絡後的普通,
如果是隨便玩或者沒特別去看整個故事,大多數玩家絕對搞不懂他在講啥。
因為這遊戲從一開始每個NPC對話就是塞給你一堆遊戲詞彙,
在這裡講點劇情順便幫忙想玩的人理清一點基本概念,之後會比較好懂。
首先主角一開始不知道自己是誰,
玩家遇到大多數異形不管NPC或大多數怪都是石生者(第一個自創詞),
然後石生者會說你是刻形者(二),但其實不是,
後面遇到刻形者會說你是偽物,但其實也不是,
刻形者是具備人型態的石頭,所以石生者才會搞錯,
其實主角是終形者(第三個自創詞)、終之子(四+雷),職責是(雷),
遊戲裡知道你真實身分的只有世界樹人,但他叫你阿克蘭(五),原因是(大雷),
另外還有貪食者(六)這種亂吃石威脅到世界的存在,
還有賦形者(七)這種給石生命類似神明的,
看到這有人已經腦袋昏掉了對吧..ˊ_>ˋ
不去整理NPC對話跟看資料大多玩家大概會覺得故事到底在幹嘛,
而主角也是一路被石生者攻擊被刻形者嘲諷,大概也沒心情去搞懂。
說完缺點來說優點,這款優點就是關卡設計跟戰鬥,
這幾年獨立製作因為門檻問題選擇Metroidvania當上手類別很常見,
但往往做到亂七八糟,最常見的理由是因為是獨立製作技術困難,
不過投錢給製作組已經不知道多少也給過好幾個製作組建議,
這部分給如果有正在學做遊戲的學生或新的獨立製作,
正因為這樣才要搞清楚製作組你們自己的優勢在哪,
除非是自己很有自信的範圍,不然不要想到啥就想加進遊戲裡,搞到樣樣鬆,
最近的ENDER LILIES就是取捨好的例子,
它在敘事美術音樂盡力做好,雖然關卡設計完全不讓人驚豔,
他們也知道自己這方面的缺點,所以全力靠在敘事美術音樂上做好打出好評,
結果也成功了。
而這款GRIME就是另一個極端,甚至看了第一個缺點後再來看關卡,
你會覺得製作組把技能點全點在關卡的遊玩體驗曲線上了,
這款從頭到尾都讓人想不斷探索下去,
甚至到了玩家一般會感到厭倦不想打怪的後期,
它精簡做了一個完全都在敘事每個人都給你拍拍手的場景,
如果有認真去理解故事的會有種前面被石生者攻擊被刻形者嘲諷,
到這裡會給玩家一種終於快修成正果的感覺,
可是這樣一定會有人說這只是偷懶,但接下來的關卡事實證明不是,
最終關王之前甚至一整個全是要讓玩家秀操作跑酷加敘事的場景,
我也推薦想做Metroidvania的獨立製作能嘗試這款當及格線學習它的關卡體驗,
不過遊戲裡的地圖要自己去開圖,基本上都在區域第一傳點附近,
而且只要靠近就會有畫面提示,注意畫面就會找到。
戰鬥上這款87%你能靠反擊格檔過關,除了少數自爆怪之外,
所有怪都有能擋掉的攻擊跟不能擋的紅光,
社群裡甚至已經有人提議要嘗試只靠按格檔跟閃避來RUN,
通關完這遊戲的設計我覺得有可能,因為怪的設計大多能反,而且反擊格檔真的OP,
戰鬥難度如果想靠硬A大概比前陣子的ENDER LILIES難一點,
不過ENDER LILIES當初說明過好幾隻王只要裝好配件都能無腦A過,
但只要會反擊兩個遊戲難度差異不多,
而且格檔的判定很寬,甚至背對怪只要按準都能格檔,手殘黨都能通關,
遊戲裡關卡設計要秀操作的地方還比較需要技術,
裡面會有常見的90轉跟180轉還有空中擺盪接力不落地,像Celeste那樣的慣性等等,
不過其實只要精準的按按鍵都能輕鬆過,
而且它設計好的地方就是你技術夠絕對有更簡單的方式SKIP,
拿到空衝後其實你就能過完87%的考驗操作的隱藏路,
拿到二跳之後應該就算手殘黨也能全收集,所以就算是手殘黨還是推薦,
武器的話推薦到沙漠圖的傳點左走,會有菁英怪,如果打不過就撿後面武閃人也行,
然後把體力跟敏捷點到5,恭喜你拿到一把能用到通關的超強武,
這把強的是攻速雖然中但是第三段的判定是三次,三次,你沒看錯,
這遊戲敏武>力武,但是就這把力武強到不可思議,根本就是力武皮敏武骨,
拿到強烈推薦升滿,武器最高+6,然後前中期有找隱藏就能蒐集到足夠升一把,
遊戲裡材料最少都夠你升滿6把,
另外這遊戲戰鬥好的地方是操作彈性很高,不管是任何攻擊動作中你都能按鍵中斷,
然後這遊戲格檔擊殺還能把怪吸掉,
拿到天息(補血用,故事裡其實就是這東西給予石頭生命),
還有圖鑑能開BUFF,類似這樣
紅色的就是BUFF,種類很多,甚至有的怪能開獨立動作,
不過這裡也提個小缺點,後期的怪不少吸了都沒BUFF可點,
純遠程怪也不能吸,因為終結不了,自爆怪也是,
如果上圖有人知道幾隻遠程怎樣吸的話也歡迎教學,我是沒試出來,
就算把怪逼到角落後誘發攻擊然後趕快近身都觸發不了終結,算是可惜的地方。
最後我因為全蒐集所以全部圖都至少跑兩次,所以時數是30HRS,
全程遊玩體驗都不無聊,推薦想玩Metroidvania的能試試。
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