「gofreight映瀚科技」的推薦目錄:
- 關於gofreight映瀚科技 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
- 關於gofreight映瀚科技 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
- 關於gofreight映瀚科技 在 大象中醫 Youtube 的最讚貼文
- 關於gofreight映瀚科技 在 [徵才] GoFreight 誠徵Backend/Frontend/DevOps - 看板Soft_Job 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 GoFreight 映瀚科技| 軟體公司 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 gofreight心得的推薦與評價,GITHUB、FACEBOOK、PTT 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 gofreight心得的推薦與評價,GITHUB、FACEBOOK、PTT 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 力成科技股份有限公司 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 [新創奧斯卡]恭賀TiEA會員Dcard、Gogolook、inline 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 [徵才] Hard Core誠徵主任全端工程師(200~250萬) 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 看板Tech_Job 作者 - PTT職涯區 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 二次面試ptt 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 gofreight面試的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 gofreight面試的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 gofreight面試的問題包括PTT、Dcard、Mobile01,我們都能 ... 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 dolinian (杜麗娘) - [徵才] 跨國新創GoFreight 招募全端軟體開發 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 [徵才] GoFreight 誠徵Backend/Frontend/DevOps 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 [徵才] GoFreight 誠徵Backend/Frontend/DevOps 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 [面試心得] GoFreight 聖學科技(Freight Forwarder) 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 [徵才] 跨國新創GoFreight 招募全端軟體開發- Tech_Job 的評價
- 關於gofreight映瀚科技 在 [徵才] 跨國新創GoFreight 招募全端軟體開發- Tech_Job 的評價
gofreight映瀚科技 在 大象中醫 Youtube 的最佳解答
gofreight映瀚科技 在 大象中醫 Youtube 的最讚貼文
gofreight映瀚科技 在 GoFreight 映瀚科技| 軟體公司 的美食出口停車場
GoFreight 映瀚科技 · 粉絲專頁 · 軟體公司 · 13F., No. 49, Sec. 3, Minsheng E. Rd., Songshan Dist., Taipei City 105, Taiwan (R.O.C.) · +886 2 2545 0953 · hr@gofreight ... ... <看更多>
gofreight映瀚科技 在 力成科技股份有限公司 的美食出口停車場
(已徵得) 大家好,又來佔個版面了公司營運前景佳,擴大徵才中希望各位有興趣的高手來聊聊公司名稱: GoFreight 映瀚科技股份有限公司(Hard Core Technology Corp.) ... ... <看更多>
gofreight映瀚科技 在 [徵才] GoFreight 誠徵Backend/Frontend/DevOps - 看板Soft_Job 的美食出口停車場
(已徵得)
大家好,又來佔個版面了
公司營運前景佳,擴大徵才中
希望各位有興趣的高手來聊聊
公司名稱: GoFreight 映瀚科技股份有限公司 (Hard Core Technology Corp.)
公司地址: 台北市民生東路三段49號13樓
徵才職缺: Backend / Frontend / DevOps Engineer
【 公司簡介 】
GoFreight 在 2019 年底重新定位出發後,秉持著初衷迎向快速成長的道路,不到兩年內
已經募資超過三百萬美金,也在 2021 上半年交出漂亮的成績。客戶遍布四大洲超過十個
國家,其中最主要的市場北美更獲得當地權威物流新聞平台 JOC.com 以及許多知名的物
流專家共同列入物流科技的市場地圖 (LogTech Market Map 2021),其中不乏知名獨角
獸 Flexport, Melio, PayCargo, Project44, FourKites 等,並且是 Freight
Forwarding Software 區塊內主產品是內部管理系統的唯一新創公司。
GoFreight 是專門為貨運承攬 (Freight Forwarder) 與物流產業打造的雲端平台,透過
工作流程自動化集中所有業務操作與數據,協助國際物流業者將顧客關係管理、行銷、會
計、貨運流程與商業分析等資訊數位化,透過一站式管理,直覺式工作流程與絕佳用戶體
驗獲得產業好評,亦加速物流產業的數位化轉型。我們將所有資訊集中到雲端,讓貨運承
攬業者能隨時隨地輕鬆存取所有資訊。GoFreight 提供最先進的技術,透過降低系統複雜
度與進入門檻,大幅度地提高工作效率。
團隊目前已經超過 100 人,其中美國約15人,來自於 Mozilla Firefox、TrendMicro、
CyberLink 以及 Synology 等軟體科技品牌,以及 Service Titan (估值95億)、
Central Destop、Freightos 等美國知名軟體新創。畢業學校除台灣知名學府外,還包
括 Stanford, UCLA, Kentuky, Cornell, NYU, UIUC, USC, 早稻田等國際名校。我們的
願景是網羅全世界頂尖的人才,打造一間不一樣的軟體公司: 比客戶還了解他們的需求、
重視軟體開發的創新、並且能夠有智慧的化繁為簡以解決客戶的問題。
台灣的聖學科技股份有限公司由薩摩亞母公司映瀚科技股份有限公司 (Hard Core
Technology Corp.) 100%持股
天下雜誌專訪 - 美國頂級創投、零售龍頭全聯, 為何肯砸億元給台灣新創界航海王?
https://www.cw.com.tw/article/5117763
淺談垂直型SaaS新創 (Vertical SaaS Stratup) https://tinyurl.com/ecwkythm
GoFreight | 看看 Meet Taipei 專訪怎麼說:https://bit.ly/2X2NwvH
公司網頁:
https://www.gofreight.co/?utm_source=ptt&utm_medium=junior_RD_post
【 職位及薪資範圍 】
1. Frontend Engineer 年薪 100~200萬
職缺細節 https://www.yourator.co/companies/HardCoreTechnology/jobs/9987
2. Backend Engineer 年薪 130~200萬
職缺細節 https://www.yourator.co/companies/HardCoreTechnology/jobs/19137
3. Full-Stack Engineer 年薪 100~200萬
職缺細節 https://www.yourator.co/companies/HardCoreTechnology/jobs/9986
4. DevOps Engineer 年薪 100~150萬
職缺細節 https://www.yourator.co/companies/HardCoreTechnology/jobs/19128
5. Senior DevOps Engineer 年薪 150~250萬
職缺細節 https://www.yourator.co/companies/HardCoreTechnology/jobs/12288
薪資(保證最低年薪,必填項目): 14 個月
年終獎金計算方式: 底薪計算
公司分紅: 視績效與公司營收
工作時間: 週一至週五,10:00am~7:00pm (8小時),中午休息(自選一小時)
無打卡制度,上下班時間彈性,中午休息時間亦彈性,下午可以自選時間小睡片刻。
加班費制度:比照勞基法
員工是否需自備工具? 否,公司配MacBook Pro
【 公司福利 】
- 最新的 MacBook Pro 13” 16G RAM,加上二個27吋大螢幕
- 良好工作環境,扁平組織,透明的公司文化
- 年輕活力的新創團隊,熱情歡樂的工作氣氛
- 公司提供筆電及測試機,陪你一起高效工作
- 有需要可配置二個以上螢幕,讓你效率提升
- 備有研磨咖啡機與膠囊咖啡機,隨你喝到飽
- 健康水果、零食點心與飲料,幫你補充能量
- 工業風格的辦公環境,適合坐在窗邊裝文青
- 舒適高級的人體工學椅,坐一整天都不疲累
- 工時、休假給予彈性,優於法令之彈性休假
- 年終Party、不定期聚餐,重視大家相聚時光
- 推薦優秀人才進公司,相互交流,也有獎金
- 講座、研討會與書籍補助,學習路上不孤獨
【 團隊介紹 】
目前團隊正處於快速擴張與衝刺的階段,追求每個月推出新的功能以獲取更多的客戶,大
量新功能開發與 refactor 持續激盪進行中。每天與團隊大量溝通產品的行為與作法,目
標在最有效的時間內產出客戶愛不釋手的功能,過程中充滿了激情與挑戰,非常適合以下
的人格特質:
- 喜歡團隊合作
- 創意與創造力
- 樂於接受挑戰解決問題
- 清晰的邏輯與溝通能力
- 喜歡高效處理複雜的任務
團隊中個個都是擁有豐富經驗和執行實力的好手,所以除了把基本功能實作出來之外,我
們也追求 code 的品質、可讀性與架構,實行 Code Review 與 Unit-Test 來確保程式的
品質。導入 Agile 開發的流程與精神,確保每周的版本穩定更新,持續精進產品的功能
。
- Daily Scrum,每天例行同步大家目前正在執行事項與所遇到的阻礙,互相協助
- 開放溝通的工作環境,歡迎任何想法提出來發想討論
- 團隊成員皆樂於分享與吸收新的知識,不定期舉辦 Lunch Meeting 分享技術交流
- 嚴謹的 Code Review,可以在 Review 的過程中探討更深的想法與問題
- 服務全球企業級的客戶,提供好的連線速度與效能
- Jenkins + Ansible 的 CI /CD 流程 (正在導入K8S)
- 支持並全額補助團隊成員參加 PyCon 或其他對產品有幫助的 Conference
- 開放許願池,以補助團隊成員想購買的書籍或其他可以改善工作環境的物品
【 其他參考事項 】
@ Our Open Source Project
- pyconcrete - https://github.com/Falldog/pyconcrete
- data-spec-validator - https://pypi.org/project/data-spec-validator/
@ Our Team Github
- Hard Core Technology - https://github.com/hardcoretech
@ Our Technical share
- Medium - https://medium.com/gofreight_hq/tagged/tech
【 履歷內容注意事項 】
- 儘可能在履歷中呈現你的專業能力,有什麼是你覺得你比一般人強的地方,出色的作
品,儘量秀出來
- 尊重隱私,必要的個人資訊只需要姓名、Email即可,不一定需要附上照片
來面試時也不會叫你填一些有的沒的資料(ex: 身份證字號,家庭成員, ...)
- 不必附上長長的個人家庭背景的自傳,工作經驗、學習態度、團隊合作能力才是我們
注重的。你在什麼樣的環境下長大並不影響你目前的能力
【 應徵方式 】
請將履歷寄到 [email protected]
麻煩註明 PTT - <職缺> 徵才 - <Your Name>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.212.186 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1629962304.A.B23.html
這邊針對Python的部分回應一下,有錯再幫忙指正
Python 每一個 unicode 儲存在 PY_UNICODE 的 array 裡,其實就是 platform
depending 的 wchar_t[1][2],根據不同的 wchar_t 長度,CPython 會選擇
用 UCS2 or UCS4 進行轉換[3],而UCS2與UTF-16並不盡相同[4]
[1] https://docs.python.org/3/c-api/unicode.html#c.Py_UNICODE
Py_UNICODE
This is a typedef of wchar_t, which is a 16-bit type or 32-bit type depending
on the platform.
[2] CPython Source Code - https://tinyurl.com/44p9xzvd
#define PY_UNICODE_TYPE wchar_t
[3] CPython Source Code - https://tinyurl.com/2dnzsw4t
此 function 將 utf-8 encoding 的 char 轉換成 unicode
int _Py_DecodeUTF8Ex(const char *s, ...){
....
Py_UCS4 ch;
#if SIZEOF_WCHAR_T == 4
ch = ucs4lib_utf8_decode(&s, e, (Py_UCS4 *)unicode, &outpos);
#else
ch = ucs2lib_utf8_decode(&s, e, (Py_UCS2 *)unicode, &outpos);
#endif
[4] WIKI UTF-16與UCS-2的關係 https://tinyurl.com/hkubh5kn
UTF-16可看成是UCS-2的父集。
※ 編輯: Falldog (118.160.212.186 臺灣), 08/27/2021 19:48:55
原本是大大說我們的Unicode的技術文錯了,想了解是錯在哪邊,現在比較像在討論
Unicode 的其他定義了? 那趁這個機會小小分享一下我所知道的內容
Python是跨平台語言,直譯器是用C語言寫的,直譯器又稱CPython,所以討論Python的
一些行為時,都可以看CPython的source code來觀察Python的行為
CPython在compile時就決定了它的Unicode是哪個版本了,所以在下載安裝Python時,是
會區分是Windows/Linux/macOS 32/64bit,舊版的似乎還會分unicode/ansi版? 所以,
上面說的CPython會根據wchar_t的長度來決定使用UCS2 or UCS4來轉換Unicode,是在
compile time時就決定了,所以並不是run time時一下UTF-16 一下UTF-32
Python3的source code encoding預設是UTF-8[1],並不是Python3 Unicode預設是UTF-8。
Python3 預設的 str 是 unicode,而 unicode 是以 UCS2 or UCS4 來處理的話,就看
你的平台來決定(wchar_t的長度不一樣)
Unicode 真的是滿複雜的,各平台作法有差異,UTF-16因為byte數不足,而搞了個
surrogate的作法出來。也趁大大的疑問我再複習了一下,我也是現在才知道
UCS4 == UTF-32
[1] https://docs.python.org/3/howto/unicode.html#the-string-type
The default encoding for Python source code is UTF-8
※ 編輯: Falldog (118.160.212.186 臺灣), 08/27/2021 23:24:49
※ 編輯: Falldog (118.166.55.15 臺灣), 08/28/2021 06:59:24
那沒錯,Python3後改的,因為我在探討的大部分是 CPython 在 "Unicode(wchar_t)" 的
情況下怎麼處理(儲存)的
另外,文章中我本來也沒有對UCS2 UCS4做太多的著墨,因為我並沒有深入研究,所以前
面回應UCS2與UTF-16的部分應該有誤,因為討論的文件不太多,我看source code可能理
解的不夠完全[1]
以下是 CPython 的 unicodeobject.c 裡面處理 utf-8 decode 的邏輯
int _Py_DecodeUTF8Ex(
....
while (s < e) {
Py_UCS4 ch;
#if SIZEOF_WCHAR_T == 4
ch = ucs4lib_utf8_decode(&s, e, (Py_UCS4 *)unicode, &outpos);
#else
ch = ucs2lib_utf8_decode(&s, e, (Py_UCS2 *)unicode, &outpos);
#endif
if (ch > 0xFF) {
#if SIZEOF_WCHAR_T == 4
Py_UNREACHABLE();
#else
assert(ch > 0xFFFF && ch <= MAX_UNICODE);
/* write a surrogate pair */
unicode[outpos++] = (wchar_t)Py_UNICODE_HIGH_SURROGATE(ch);
unicode[outpos++] = (wchar_t)Py_UNICODE_LOW_SURROGATE(ch);
再回過頭來看這個_Py_DecodeUTF8Ex的function,CPython在coding上,都是使用UCS的
keywoard來宣告2 byte or 4 bytes的word長度,而在wchar_t == 4的情況下是使用UCS4
的"編碼"方式儲存進wchar_t的陣列內容,而在wchar_t == 2的情況下,CPython自行處
理了 surrogate 的部分,所以可以理解成CPython在wchar_t == 2的環境下是使用UTF-16
的"編碼"方式,將Unicode的內容儲存入wchar_t的陣列裡
[1] CPython Source Code - https://tinyurl.com/2dnzsw4t
我也同意 L大提的 「unicode只定義code,不定義編碼」這句話是正確的
所以,技術文提到的 「Unicode 的定義,對每個「字」都有一個獨一無二的編號」如果
還是造成誤解成編碼的感覺,那就是我用字的問題了 Orz
如果說,H大說,技術文中提到的「例如 硬 的 Code Point 為 U+786C」這句話不夠精
確的話,我只能提出更多說明,佐證我們的看法是不是一樣的了(因為我們都同意
unicode只定義code,不定義編碼)
根據 Python Document 對 Unicode 的說明如下[1]
The Unicode standard describes how characters are represented by code points.
A code point value is an integer in the range 0 to 0x10FFFF (about 1.1
million values, the actual number assigned is less than that). In the
standard and in this document, a code point is written using the notation
U+265E to mean the character with value 0x265e (9,822 in decimal).
以"硬"這個字來說,在Unicode裡面它有個獨一無二的"編號" (Code Point),可以表示
成U+786C,所以,在大部分的Unicode的工具網站,它的編號也會是U+786C [2]。而這個
Code Point,在不同的編碼(UTF-8, UTF-16-LE, UTF-16-BE, UTF-32-LE, UTF-32-BE,
Big5, ....),就會以不一樣的內容與順序儲存入binary/memeory/storage裡面
所以,呼應你的話,Unicode定義了每個字的Code Point,至於怎麼轉換成binary儲存起
來,就是各個"編碼"(encoding)在做的事情了。如果因為其中一句話,讓你們覺得整篇
技術文都廢言的話,那我的確應該再修飾一下幾個關鍵句子 ^^"
其實文章中比較想深入探討的是Python3的unicode str的概念,對一般的使用者來說,
其實都是封裝起來的概念,對應到CPython的source code裡,到底是用什麼型式(編碼)
儲存進storage/binary/memory裡面,所以才帶到wchar_t,與不同平台之間的差異
怎麼徵才文變技術文了... Orz
[1] https://docs.python.org/3/howto/unicode.html
[2] https://unicode-table.com/en/786C/
※ 編輯: Falldog (118.166.55.15 臺灣), 08/28/2021 17:06:08
... <看更多>