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ghost recon breakpoint中文 在 [閒聊] Ghost Recon Breakpoint 感想- 看板PlayStation - 的美食出口停車場
說在前面,本人是Ubisoft腦粉,AC、TD、Farcry幾乎都是全衝首發,
這種Ubi一慣的開放世界風格總是吃得挺開心,所以難免會有失偏頗,見諒
曬一下腦粉收藏庫:
以下可能會有劇情雷,請斟酌觀看。
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優點的部分幾乎都是跟前作比:
一、打擊感比起野境好,槍枝目前看來也比較多。
二、能做的事情更多,支線/主線/每日/劇情/蒐集品都比上一代豐富,作業感反而沒
有野境那麼重,當初野境可是一個區域挖幾個情報打幾個任務然後打該區Boss,打完換區
,直到擊殺尾王為止,後續的DLC也是同樣方式。
三、風景好蠻多的,當然已經兩年半過去,進步也是應該的……
四、取得技能點的方式多樣,升級、打PVP、拾取、完成職業挑戰等等,前作沒記錯的話
只有拾取。
五、職業/技能系統,可以選自己喜歡的風格進行遊戲。
六、新種類的敵人,各種無人機打起來還蠻有趣的。(沒有等差的情況下)
優點說完,那麼該說缺點了。
一、內購真的他媽有夠多,最近的兩款TD2還有ACOD都沒有這麼多,TD2的只是外觀,不影
響平衡。ACOD的特殊裝備會影響強弱,但那只有單機內容。絕境可是有PVP,真的千不該
萬不該放會影響平衡在內購。雖然只有配件、槍枝、瞄準鏡,「應該」也都能透過正常遊
戲流程取得,但這樣實在讓人感覺很差,完全有一種當初EA星戰戰場前線2的感覺。(?
)
大概就是:「我有讓你們有管道可以農哦,但要農多久不關我的事。不想農?那就……」
二、影響遊戲體驗的BUG。我在開場五分鐘就擊殺了Walker,而且還是跳成就才發現。
因為在這一段動畫後他應該要上直升機飛走,但我遇到的直升機沒走,他就坐在那,我莫
名其妙的就打死了這遊戲鋪陳最多的反派。三小?
我完全不曉得以後還能不能正常完成這個任務。
三、可以自訂的外觀變得比前作還少,沒錯,一大堆都在內購。而且看起來遊戲流程
無法取得。幹。
四、RPG要素導致整個遊戲的節奏很奇怪。打人類敵人無論等級多少都是爆頭一槍死,但
是無人機敵人就不一樣了。等差過多的情況下幾乎是發現即被秒殺,也不能有效反擊。
所以你技術很好可能可以1等清光一個200等的全人類哨站,但只要裡面有一台攻擊性的無
人機……
五、這遊戲載具根本就是一坨屎!!!怎麼有東西可以比RDR2的馬還難開!!!(咦?)
而且上載具的情況下視角是不能自由轉動的,這實在很奇怪。
六、裝備分解的老問題,只能一件一件拆。欸這問題在TD跟ACOD就有啊,一定也一
堆玩家反應這設計實在是有夠反人類,這次還是一樣。我知道應該不同間工作室但這也
太誇張吧XD
最後是不知道該算缺點還優點的地方。
一、難度我個人覺得比野境低,只要不跨等打怪,就算衝進去哨站打也不會怎樣。AI也比
較笨,常常原地當靶發呆,超過一定距離狙擊他們甚至不會追過來。
二、野境有AI隊友,偶爾可以無限復活(脫戰次數重算),但現行版本的絕境沒有,所以
變成偶爾還是要思考一下該怎麼進攻。
三、第三人稱的射擊PVP,躲牆角/掩體就可以看到超多東西,長年FPS的可能要習慣一下
。
結果不小心都變成在抱怨了XDDD
雖然還不到粉轉黑但這次真的沒有到非常滿意
謝謝各位~
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