W: 入侵世界,丟下挖礦機,閃人
M: 幾乎都是這樣而已
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W: 雖然看起來囉唆,但也是嘗試沒玩過得東西。
M: 反正最後終於能夠傳送了!
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... 模組先列出幾個大的~ AE2 botania blood magic BC Extra utilities ... 對啊我都有申請好可是固定ip朋友連不進來,再來就是no-ip我教學看了很久 ... ... <看更多>
extra utilities教學 在 Re: [討論] 工業類型Mod 後期選擇? - 看板Minecraft 的美食出口停車場
※ 引述《sam7234717 (黑桐)》之銘言:
: 各位大大好
: 最近剛回鍋1.7.10
: 想問下各位 在玩FTB 或DW20這種大型包的後期
Direwolf20就是FTB的其中一個模組包 說"或"有點奇怪
: 主要是靠哪些機具在 大量快速整理礦物 跟穩定電力
: 以前用過IC2 TE的機器
: 不過 沒有研究的很深
: 一直沒做到快速分類 磨粉 燒製
1.4.7以前的礦物處理主流是IC2,因為可以加速,
到了1.7.10的主流就變成ender io跟Thermal Expansion,
因為同樣可以加速,而且還有機率產生副產物,
如果要用到手動3倍化的話可以用Extra Utilities,
自動3、4倍化的話可以用Mekanism,但是電力吃蠻兇的,而且也不好做,
要更高倍數就用RotaryCraft,一樣也沒有雙倍化那麼方便。
: 倉庫有用過AE2
分類的話可以用Steve's Factory Manager、Extra Utilities、Logistics Pipes
之類的模組,
我自己是比較喜歡通通丟AE2,靠著Terminal就可以存取全部的物品,
使用export bus可以把礦物塞進機器裡,再用import bus抽出來。
: 電力還在研究 是不是可以考慮Big Reactor
Big Reactors應該是有一點財力之後才有辦法做的,
前期可以靠著蒸氣引擎的加上樹場來發電,或是用岩漿引擎(有點不環保,雖然燒炭
也會產生二氧化碳(?)),
Big Reactors有分Reactor跟Turbine兩種,前者吃Yellorium來發電或是產生蒸氣,
後者靠著蒸氣來發電,可以用RailCraft的鍋爐或是Reactor產生的蒸氣,
Turbine的大小蓋7*7*16,中間使用32個Ludicrite當作線圈,
提供2000mb/t的蒸氣在最高轉速能發出大約28000RF/t的能量。
: 林業或者是燃料也還沒試過XD
林業的農場比較麻煩的點是還要補充肥料,
林業的樹場範圍蠻大的,可以從中心向外延伸15格,
但是還要除了補充肥料還要補充泥土,
樹苗之類可以透過Fermenter變成Biomass,再透過Still變成BioFuel當作液態燃料,
可以放進RailCraft的鍋爐來燒。
: 希望大大們可以提供一些參考
: 有關電力跟處理材料的部分 或是後期的玩法
: 感謝各位
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補充:
(1)礦物
處理礦物的話還有Factorization,
能夠2倍化礦物,如果拿去水洗的話會有25%機率多一倍產物,也就是2.5倍化,
再拿去結晶(過程非常慢)會有20%機率再多一倍產物,整個過程下來期望值是3倍化。
Tinkers' Construct的smelter在初期也是一個不錯的方法,材料簡單、只需要岩漿,
岩漿到後面可以用Blood Magic的ritual來自己產生,
現在TiC的smelter的底座可以蓋成7*7(內部),也就是花28個方塊往上疊一層就多49格,
缺點是一樣沒有副產物,而且用來自動處理礦物也要小心變成合金。
(2)物流
Ender IO跟Thermal Dynamics也可以用來分類物品,
推薦一個儲物用的模組:Storage Drawers,
基本上蠻類似Barrel的,但是多了一些功能使得管理上更為方便。
(3)發電
Mekanism的風力發電機蠻便宜的,放在200↑的層數可以發200↑RF/t,
堆個50台也可以發上萬RF/t,而且放上去之後也沒有扇葉會壞掉之類的問題,
1.7.10較舊的版本還沒被改掉,新的版本好像把產生的能量降低很多。
另外太陽能發電機搭配MystCraft做一個永晝的age可以一直發電,
不過太陽能發電機一直都很貴,感覺都是來拿炫富的。
(4)Applied Energistics 2 VS Logisitics Pipes
Applied Energistics 2:
優點:
1.能夠直接由Terminal存取所有物品,Crafting terminal搭配NEI來做合成很方便。
2.addon有Extra Cells來管理液體,Thaumic Energistics結合ThaumCraft也是很方便,
AE2 Stuff讓晶片的製作、結晶的過程更簡單。
3.物品傳遞的時間幾乎是瞬間,不太需要等待。
4.物品全部存在磁碟裡,較不占用實體空間。
5.Ender IO的管線也支援AE2,能夠在一格內擠進多種管線,接線時不怕會撞在一起。
缺點:
1.現在有channel的限制,新手要接觸比較不容易。
2.64K元件很貴,但有時候又覺得16K不太夠用。
Logistics Pipes:
優點:
1.能夠看到物品在管線中流動,較有真實感。
2.自動合成比AE2便宜,而且可以蓋整面的合成牆非常壯觀。
3.連接2個遠距離的系統只需要tesseract,比起AE2便宜很多而且也很簡單。
4.可以無限呼叫物品至ender chest,再用ender pouch拿取,居家旅行的好夥伴。
5.無限呼叫過來的東西支援LP的自動合成,也就是呼叫成品時他會幫你合成好送過來。
缺點:
1.看著物品在管線中流動,很浪費時間,尤其是遠距離幾百格這種。
2.整面的合成牆一運作起來會變LAG。
3.初期要製造晶片速度比較慢,也不容易自動化。
4.合成時要先把東西呼叫過來再合成,比AE2慢很多。
5.需要機器的合成一個管線只能做一種,要一台機器支援多種合成表比較麻煩。
6.需要實體空間來儲存物品,做好管理才能夠省空間,當然要玩木箱流也是可以。
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不過一次燒幾百個應該也沒差那幾十秒。
數一數其實也只有
4銅 16金粒
14紅石 2碳粉
6金錠 10螢光粉
2終界珍珠
不過像wanderlust reloaded這種模組包把金粒改成金錠,我玩的時候就常常缺金,
做出來之後反正不會消耗,說貴也不算貴。
※ 編輯: idiont (61.223.214.180), 10/30/2015 20:43:28
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