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我看VT玩,幾乎每個都玩得像無後座力想問一下,難道大家都像上面圖,射牆壁記彈道,然後逆著彈道在打,真的假的? 上下還好,像平行這個左右瞬間跳動 ... ... <看更多>
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Reddit上已經有網友把所有槍枝的彈道記錄下來 另外這遊戲爆頭傷害根據槍枝是不一樣的之後也會做攻略給大家參考 Apex Legends. ... <看更多>
apex槍枝彈道 在 Re: [討論] 各位的壓槍(控槍) - 看板ApexLegends 的美食出口停車場
※ 引述《ga822961 (太太)》之銘言:
: 1. 彈道壓槍
: 當植物人 或是偷襲敵人時 最穩的控槍方法
: 只是每把槍的彈道都不一樣 要背太太麻煩了
: 不知道板上大師以上有人用這個方法嗎
: 職業隊的肯定都有記 一般玩家大部分不會
背彈道 就射擊遊戲基本功吧
打cs的沒有人不背彈道
同理valorant也是
所以基本上cs出生的玩家
去有固定彈道的遊戲多多少少都會背
尤其apex 衝鋒槍方面
背彈道很有用
為什麼等等說
: 2. 肌肉記憶控槍
: 靠大量練習來訓練 在脫靶時不斷修正回來
: 優點是
: 打移動中敵人或是自己移動中也可適用
: 缺點是
: 太吃天賦 即使大量練習也可能輸給天賦異稟的人
你所說的脫靶修正其實不完全是肌肉記憶
其中包含你的反應跟動態視力
你的反應+你的眼睛能跟得上彈道還有你面對的狀況
再由肌肉記憶做出對槍枝的相對反應
https://youtu.be/hFvKOiNT-zo
雖然是不同遊戲
但pubg這種彈道不會完全固定的遊戲
對於肌肉記憶+動態視力壓槍的能力很重要
像你說的一樣
太吃天賦 這東西就很吃你自身的天賦
還有你當下的狀態
你那天狀態差 可能就會壓不好槍
: 3.遊戲特性壓槍
: 利用這個遊戲準心移動超過一定幅度可以取消槍枝後座力
: 有名的轉圈圈 根抖動壓槍就是這樣來的
: 但是一直用手會先受傷吧
: 常規下左右移動 準心跟著鎖人就會觸發
: 或是
: 瞄準一個直直規律移動中的敵人不脫靶射擊就會觸發(所以說身法還是很重要啊)
這就是這遊戲的特性
只要你的準心在開槍時移動的角度超過一個度數
你槍枝後座力就會取消
所以這邊衍生出這遊戲最重要的兩個壓槍法
第一個就是smooth aim
這其實很早就被使用了
只是大家還不知道是取消
感覺是你左右移動抵銷了水平後座力
後來發現這就是現在的smooth aim
第二個就是jitter aim
也就是抖動壓槍
道理一樣 用抖動來讓準心超出那個角度
取消槍枝的後座力
兩個是同個原理 只是呈現方式不同
使用場景也不太一樣
拿我現在舉例好了
一般對槍 壓槍情況
會就會用smooth aim 去打
但是要打遠的目標時
我就會選擇jitter aim去打
因為jitter aim打遠的目標 基本上是打在一個點上面的
雖然理論上smooth aim也可以做到相同的結果
但是實際上左右移動邊開槍
步槍太難去打遠的敵人
所以就會用jitter的方式去打遠 smooth打中近和移動中
回到剛剛1說的
為什麼有smooth jitter 這種可以取消後座力的壓槍方式
你還是要背一下彈道呢
因為射速太高的武器無法jitter aim
你的抖動頻率跟不上射速
用smooth aim有些時候也沒法完全壓住
這時候就要背彈道 但不用像cs那樣 完全背下來
只要記下大概方向
像是r99 中間段有點往右飄
car是前段往左飄 中間段左右快速飄動
你就可以往反方向壓 再配上smooth aim
基本上你的衝鋒槍就都是一個點
就我所知 像奘神的CAR就是彈道+smooth壓的
基本上我壓槍是
正常中近用3 smooth aim
打遠的就3 jitter aim
特別的槍 跟情況會用1 去控槍
另外不是任何時候你都壓的好
會脫靶 這時候就會用2去修彈道
所以我幾乎是全部都會用
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嗚嗚嗚嗚
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