近日法庭一宗案件,令大家知道何謂公眾妨擾罪;顧名思義,「妨」是阻礙或損害的意思,是貶意字,與另一讀音相同的「防」字,當然是不同意思。
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amv意思 在 曾鈺成 Youtube 的最佳解答
「養」是照顧、撫育的意思,所謂放水養魚,大家都明白,沒有水又如何養活魚?「養」字的部首是「食」,大家又知否「食」字內應是「一點」還是「一橫」?
amv意思 在 曾鈺成 Youtube 的最讚貼文
上次講成語「陟罰臧否」,大家應記得「陟」是指升職的意思,而「黜陟」一詞的「黜」則相反,解作降職或罷免;賞罰黜陟,即指官吏的賞賜、懲罰和官職升降。
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amv意思 在 Re: [問題] 請問MAD是什麼意思- 精華區C_Chat 的美食出口停車場
本文轉錄自MD上的藍色天空,作者darklore.及流鳴聯合本居MAD版
聲明
有關於這篇文章得特別先聲明的是,本文所討論的定義有許多並沒有廣泛的認知與認同.也
就是說,很有可能會有別人對此有些微不同的看法,完全反對也是可能的.是故,在看這篇文
之前,請先確定自身對於不同的異端觀點,雖然說不一定是接納,但是可以容忍,我想這樣會
是比較好的.畢竟在下的Blog很小,筆戰實在玩不來….
另外也歡迎利用回應提出不同的觀點…..如果有空我會儘量把它整合到舊文章裡面.
另,本文內若未特別提及時,AMV是指"動畫系MAD";MAD是指"靜畫系MAD".
第一章 MAD的起源
1-1 有關於MAD
1978年(昭和 53年) ?月?日 『MAD』之名誕生
『大阪藝術大學動漫畫研究部 CAS』
當年住在大阪的 今井氏 由於苦等不到動畫『宇宙戰艦ヤマト』發行原聲帶(錄音帶),乾
脆直接從電視上錄音並且設法將角色對話消除,最後完成這捲『MADヤマト』自製錄音
帶。 接著,今井氏 進入大阪藝術大學就讀,加入CAS,進而結識兩位社團長老。三人因為
抱持同樣的熱情、有著同樣的執著,所以持續製作『きちがいテープ』系列。但是之後因
為某些原因,致使他們廢棄掉原本的作品名稱,改以英文『MAD』代替,從此正式建立『
MAD』的名稱-之後也有人稱呼『MAD』為『M@D』或是『二次創作ムービー』(註1)
MAD一詞的使用在日本,中國,台灣等東亞各國中的Fans中非常普遍,許多人基本上認定二次
創作影片=MAD.(註0)
上面這段歷史在前篇中已經有所提及,這是比較可信的歷史考證結果.
之所以需要特別這樣說,是因為有關於MAD的起源說法尚有數種,然而時至今日已經難以考
察真偽.所以上面這個說法是最有力,但並非唯一的.
1-2 有關於AMV
AMV即Anime Music Video的縮寫,乃是由一個或多個動畫混合編輯並配上音樂製作而成.
AMV一詞的語源已不可考,現有可查閱到的資料顯示,在1980年代初期AMV一詞已經開始使用
,是比較可靠的說法.
相對於MAD一詞普遍在東亞各國使用,西方國家如英國,美國,法國,德國等則以”
AMV(Anime Music Video)”稱呼其製作的二次創作影片.(註2)
AMV和MAD的不同
眼尖的人或許已經注意到了,AMV的”A”代表了”Anime”.
對的,其實這就是主要的爭議點之一:AMV的定義基本上就是使用動畫(或者了不起再加上個
”遊戲的動畫”)來製作影片,而這也是事實.(註3)
至於MAD則大多數以靜止的素材製作影片,然而其作品很明顯的較為多樣化,相形之下創作
者的創作素材範圍就大多了,基本上只要和ACG(Anime,Comic,Game)沾得上邊的幾乎都可以
被拿出來用 (註4).最好的例子就是2006年初舉辦的SM@DXSM@D競賽中,就很明顯的有數部
以動畫為素材的作品參加了比賽(註5)
另外有一件值得玩味的事情是,日本每次舉辦MAD創作比賽時,如果要求要創作者以靜畫素
材製作,都會特別打上”靜止系MAD”的字樣在大會Logo上(註6).
講到這裡,或許已經可以做一定程度的歸納了:
對於日本人來說,MAD大概可以分成是這樣的東西:
以漫畫為主要素材
靜畫系MAD[
以遊戲為主要素材
MAD-----[
動畫系MAD[ 以動畫為主要素材(這部分西方稱為AMV)
混合系MAD[混合了各種ACG素材同時使用,沒有特別多用哪類
因此如果照這種推演法,很容易就會注意到AMV應該算是廣義MAD的其中一個分支而已,也就
是說基本上動畫系MAD就是AMV,而MAD則不能和AMV一概而論.當然啦,一開始就說過,這只不
過是個人的基本看法而已,所以摟,也歡迎有人能提出更完善的分類法以及理論基礎~
1-3 MAD創作的興起,衰落,與復甦
*在這部分主要提及的均是日系MAD,歐美方面由於缺乏資料,暫不列入其中.
1978-1995
如同前面提到的,MAD其實可以說誕生得相當早.
但在70.80年代還在使用錄影帶且個人電腦幾乎不存在的情況下,MAD的創作不但難度超高(
試想用手拿著剪刀剪膠捲的慘狀.......)
不但設備不足,而且既缺乏流通管道也缺乏閱聽者.......MAD雖然已經誕生,但卻沒有甚麼
發展,就這樣到了90年代初...........
1996-1999年3月
從96年到99年初,隨著多部H-Game的發售以及個人電腦的普及化,MAD創作開始有增加的趨
勢.
被視為MAD界革命預兆的便是99年3月乃怒亞女氏所創作的"「メビウスONE」β版",這同時
也是第一部大小超過100MB的MAD.
這時期的創作仍以160X120為主,320X240雖有,但未成為主流,創作的主題幾乎全部是
H-game,例如"One"等......
1999年6月
MAD創作的速度便這樣逐漸增加,推定在99年6月時總數已突破100部.
夏季左右時,320X240終於成為主流.
1999年11月
日本國會通過"兒童福利法","智慧財產權保護法"
大多數創作者苦於應對法律問題,造成部分作家轉入地下及引退.
2000年3月
乃怒亞女就職,自MAD界引退.
2000年9月
MAD界開始有組織的舉辦MAD大賞等活動,9月時公開了"新人賞'的參加作品.
2000年10月-12月
由”神藝工房”代表"神月社"領頭,開摧了第一屆"華音賞",得到熱烈的迴響,最後共有52
名作家參與.
12/12日,第二屆”新人賞”亦開始籌備活動.
2001年1月20日
Key社注意到MAD大量使用其發售作品作為素材創作MAD的情形,並公開去信警告其已觸犯著
作權法,造成MAD界大地震,
次日,除華音賞及新人賞外,數個相關活動亦相繼遭到中止.
不止於此,其他相關的創作領域亦人人自危,壁紙創作大會"灯火賞"因此中止,2ch壁紙版亦
因此關閉.
1-4 其它更細部的分類
1-4-1 FMV
FMV的F代表Fighting(戰鬥),FMV就是戰鬥紀錄影片(Fighting Movie Clip)的縮寫.
由於許多格鬥遊戲的玩家為了研究對戰方法或練功,常需要觀摩其他強者的對戰影片,這類
影片因此數量逐漸增多,卓然成家.
直到Melty Blood ReAct(MBR,月姬格鬥)這塊遊戲以後,將這類影片加上音樂加以剪接成更
有節奏及藝術感的風氣更盛,這就形成
了今日所稱的FMV.
但無論如何,FMV的重心仍然在供遊戲玩家練功觀摩之用,基本上仍然欠缺較複雜的MAD製作
技巧
1-4-2 劇情系AMV/MAD
這類型的AMV基本上都是歐美國家所製作.
內容上都屬於包含有大量劇情的成分,和純音樂系AMV(較接近MTV)差異相當大,
這類作品不容易做得好 但是做得好的作品往往有驚人的出色效果.
對於台灣的閱聽者而言最大的問題在於語言....英語能力不足對於欣賞這類作品會造成相
當的障礙,
這也是無庸置疑的. 雖然有少數作品並不包含英語對話,但這類作品相當少.
至於在靜畫系的MAD方面,大致上是採用音樂配上字幕不斷切進又淡出的方法敘述劇情,最
佳的代表作就是
已引退的Koba-U氏所製作的"If"(Edited from Tsukihme).
因此,基本上在MAD系作品中不存在純粹的劇情系作品,為免混淆起見,不以此為主進行分類
.
1-4-3 音樂系MAD/AMV
以音樂為主題的作品稱之.
相當一大部分的MAD/AMV作品均屬於此類,做成的作品如果是AMV,就跟MTV相當接近了.
台灣這方面的創作以國立中興大學為大本營,並有代表作者蕭劍龍氏.
第二章 MAD的特色
2-1 MAD的非官方性
由MAD產生的歷史可以發現,MAD的源起與官方並無關聯.基於這一點,個人認為MAD必需具備
的一大條件便是是必需由由非官方團體或個人來製作.
2-2 二次創作物
由於MAD是由喜好作品的非官方個人或團體自行製作而成,因此不可避免的會大量使用到原
作的畫面以及音樂等加以修改後成為作品(這種拿原創物再次進行加工的創作過程一般稱
為二次創作).無論是對畫面被使用的企業或是音樂被使用的歌手來說,這都是令人喜憂參
半的現象,當然也不是每間公司企業都能有雅量來包容MAD創作的團體....
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