電影短評\【哥吉拉大戰金剛】Godzilla vs. Kong
誒,我看完電影之後很想當晚就寫一篇評,可是我發現我根本寫不太出來。
看這部片還需要解析劇情嗎?就跟【飛機上有蛇】一樣。【哥吉拉大戰金剛】一開始就從片名已經雷暴你了啊,從片頭一開始的動畫前情提要介紹的風格,就可以知道【哥吉拉大戰金剛】就是一部巨大怪獸版的WWE,完全閉口不談人類的傷痛、怪物誕生造成的恐懼什麼的,完全只著力於告訴你哥吉拉已經擊敗穆透與基多拉,金剛已經擊敗過骷顱爬獸(被擊敗的怪獸的名字還被劃掉表示淘汰),最後賽程表決定這兩大強者的對決。
光是片頭簡介就已經定調了整部片了。這部片完全沒有成人的邏輯,只有簡單的劇情,由陰謀論者與瘋狂科學家確認地球空心的理論為真,然後展開一場華麗冒險,取得打架需要的能量(香港鬥技場入場卷?)之後,最後讓兩大怪獸決勝負,還要來一下三方威脅。電影當中的對話極少,大部分都是靠著肢體語言跟眼神交會與怪獸們的表情在敘事的,整部電影的劇本對話我懷疑還不到五十頁吧?
可是這場面實在他媽有夠嗨的,看著金剛拿著斧頭宛如王者般坐在地上,哥吉拉嘴砲亂掃,還有彼此打鬥的時候拿起旁邊的飛機當飛鏢射,金剛像福音戰士二號機那樣在一堆船上的甲板上跳來跳去(導演一定有看【新世紀福音戰士】!),或彼此拖著對方的頭去摩建築物,甚至還有摔角合體技的運用,最後怪獸們打完還很講武德,敗者看著勝者的背影離去,雙方彼此投以男人義氣眼神時,我一整個嗨翻。
【哥吉拉大戰金剛】裡頭人類的戲根本一點都不重要,只有滿滿的打架。充滿聲光效果,還有各種雲霄飛車式的運鏡,滿足觀眾們想看血流成河的慾念。
真是一部好片啊,這部片就是要在電影院看才行!
幹!我好想再看一次!
PS 如果要講這部片有什麼美中不足的地方,那就是哥吉拉主題音樂被變奏了,誒,你們搞什麼鬼啊?不要以為找 Junkie XL 來作曲就可以亂改音樂啊。
#看完我超想玩怪獸之王的街機
#哥吉拉大戰金剛
wwe 賽程 在 Micheal Lin的碎碎念 Facebook 的最佳解答
內容行銷你知我知獨眼龍知,但是想做就做嗎?
你知道台灣跟體育相關的公司營利的有哪幾間嗎?
其實蠻多的啦 CPBL球團跟幾大運動行銷還有體育台都算是賺錢的
但是你要一個公家單位搞一個體育賽事有精確的分組計畫?
別傻了,是這個國家的人民打從心底沒有喜歡體育啊!在這個國家想不到辦法把經濟維持現在水平,然後讓人民重新了解強身健體才是經濟強悍根本之道而不是玩人海跟削價戰術之時,才有可能達到運動營利的目標
你沒打從心底喜歡她你是不會支持他的,科P就算真的舞了這套劍(逼迫威脅體育台做運動項目講評解說),也只是搞死自己而已,君不見職棒有賺錢了,還是沒有人要跳坑,就是因為台灣人傷自己傷得很重啊!我認為這幾次FB上的賽事項目簡介已經是令人耳目一新了!
喔對了,文中說到的解說大部分是優秀的ESPN FOX CBS弄出來的,當然可以說北美四大賽事有給壓力,但是人家可是四大賽事...
在不多增加預算下能夠做什麼?開直播(包含講解跟現場練習)然後去跟緯來要訪問帶子來放囉,但是這已經是最小化預算了,直播其實可以很貴的....
回到營利,我只能說這個賽事層級我們根本是硬吞的,連全中運都沒人要看了,亞錦賽也沒人要理,亞洲盃還是沒人鳥,辦得起來就不錯了~~~
說到底,半瓶醋你買票支持了嗎?
世大運票賣得差,我覺得最大的問題可能是沒有做內容行銷,的確,柯P的網紅行銷是不可或缺的,但是那是大眾取向,吸引的不是會去買票看賽程的人。
像是足球賽,有沒有媒體進行賽前分析、球隊簡介、球員的介紹等東西呢?沒有文章、沒有影片,你是要怎麼讓人對這個比賽感興趣?
就像格鬥比賽,日本也懂得畫空手道與拳擊漫畫,讓大眾對「空手道」、「拳擊」感興趣之後,再順勢在漫畫雜誌上附加比賽資訊,讓核心向的粉絲會開始對真人的對打感興趣。
我一開始聽到售票情況慘淡,也是有一種預期心態,覺得這種比賽沒人看很正常,如果真想做有人看的比賽為何不去做職業摔角。
可是過了幾天我轉念一想,問題就不在於主辦單位做的東西是一開始有沒有人看,而是他們從沒有試圖要去讓這些比賽會有人想來看啊。
像是NBA職籃賽、職棒賽這些比賽是怎麼讓觀眾感興趣的呢?製造明星球員、報數據、隊伍的分析、球員的專訪故事,讓觀眾對這個項目有更多的事前理解。就像是四年一度的世界盃足球賽不就辦得很熱?台灣也沒多少足球迷,可是世界杯的行銷宣傳與鋪天蓋地的戰情分析產生了多少一日足球迷呢?
看比賽與看電影不一樣,電影在台灣是一個大眾文化,而且多半都是屬於一部片就講完所有的事情的速食文化產品,但是看體育競賽卻不是,他們吸引的是核心向觀眾,有多少球迷會跟你娓娓道來麥可喬丹的十大精采好球,或是F1車神舒馬赫當年的精彩時刻?就是這些核心向的球迷引導了一日球迷去看球賽,而想要推體育賽事,最重要的一點,就是要有讓大眾在短時間內成為一個體育宅的資訊與動力。
拿我平常會接觸的鋼彈模型來說吧,現在看到的各大模型店家,每一個都是很努力在不斷提供「鋼彈動畫資訊」、「產品情報」、或是製造話題「哪台鋼彈最厲害」來製造論壇的流動與對產品的興趣,鋼彈的動畫不斷推出、模型雜誌不斷發行、副產品一直不斷的出現,才可以讓一個台灣大人眼中的「玩具」長銷三十多年而且還越賣越好。
1980年代,日本的四驅車模型剛推出的時候,製作公司田宮斥資製作各種漫畫、刊物推廣如何改出更好的四驅車如【衝鋒四驅郎】、【爆走兄弟】、【無敵四輪驅動】等動漫畫,然後四處辦比賽來推廣民眾對他們的四驅車感興趣,這個風潮再後來影響出了【閃電霹靂車】動畫的產生。
如果你今天創了個原創模型產品或是公仔,覺得這產品漂亮,然後開了一間店來賣,可是他沒有故事,沒有人知道在哪裡賣,也沒有告訴人為什麼這個模型很好,只是請了很多萌妹子拿著模型公仔在網路上PO影片叫大家來買,那會發生什麼事?
一定會有很多人去看萌妹子,但是他們通常不會在意萌妹子手上那些產品的。
如果一開始就只想省錢,覺得開了店自然有顧客來,那就不要抱怨為什麼生意這麼差。
當然,我想柯P對於世大運最大的初衷,應該還是「讓台灣被世界看見」這件事上頭,至於盈利本身就不是重點,所以我一開始才會有那種「如果市政府想賺錢,乾脆不要接世大運,可以試著去爭取WWE」的想法。
P.S. 市府真的想賺錢嗎?那還有一招可以試試看啦,開賭盤~你只要開放預測冠亞軍,然後市政府抽成,然後再說其中一成會拿去做公益,賣票的營業所只能讓一些弱勢族群販賣盈利,好讓大眾覺得這個舉動沒有那麼市儈,那些什麼賽前預測、勝負分析就會自己來了,就像歐美與日本的賭馬那樣,也是合法的啊,咱們台灣人賭性堅強,什麼都可以賭,手遊那種賺不到錢的虛擬轉蛋也吸引一堆人砸錢,就連股市也拿來當賭博玩,區區世大運絕對不是什麼問題。做到這種程度,就算沒人買票去看也可以賺錢啦。