地平線2 西方禁地的實機畫面揭露直播正在放送中
然而已經播15分鐘去了
畫面就只是不停地輪播各種場景再切換各種天氣
看這個我還不如看UE5的範例,或是石門水庫的直播
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,在夏日遊戲節「Summer Game Fest」的直播中,正式揭露遊戲引擎「Unreal Engine 5」和一段「PlayStation 5」主機運作的實機遊戲畫面,霸氣展示了全新引擎Lumen(動態全域光照)以及 Nanite(虛擬幾何多邊形)兩大特色。 「動態全域光照」技術讓玩家的遊戲世界能...
ue5 場景 在 電玩宅速配 Gamexpress Facebook 的最佳貼文
在這個越來越強調視覺畫面的年代,一套好的遊戲引擎絕對是打造一套成功遊戲的先決條件,昨天Unreal Engine 5公佈了一段PS5遊戲畫面,美到不可思議的逼真場景,讓人越來越期待將來登場的作品,趕緊一起來看看吧!
主持人: 中日文主持-劉宇彤Haruka
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Unreal Engine剛剛發布了他們最新的展示
不唬爛,我真的是一邊看一邊尖叫
這是一個在PS5上運行的UE5 Demo
下面我盡量講人話
影片中他們介紹了兩個非常重要的功能
分別是Nanite和Lumen
Nanite簡單來說是一種即時、動態的自動拓樸功能
他可以把影視級的模型進行動態拓樸,將十多億面的場景,壓縮成大約兩千萬面,以確保畫面能顯示出像素級別的細節
而這個過程,是全自動的(尖叫)
這意味著,美術只要在3D軟體中處理好高模,就能直接丟UE5做使用,不用再拓樸,也不用再考慮LOD
也就說,如果有這項技術的支持,FF7R那精美的貧民窟將不復存在(當然,模糊已經發生,我們只能哀悼)
另一個是Lumen
Lumen是全動態光照和全局光照系統
他的突破點有點不太好解釋
過去場景的光照要好看,就會需要經過一個烘焙(bake)的過程
即時運算的光源當然還是有,但因為非常消耗效能,使用上往往會非常謹慎
而且,傳統的即時光源的渲染會缺乏反彈(bounce)
而缺乏反彈的渲染,真實感會大打折扣
根據Unreal的說法,他們這個Lumen將會為這個問題提供解決方案
以我個人的淺見,Nanite的出現更加令我震驚
畢竟光照問題終究還是會卡在效能上,即時光照再怎麼會彈也彈不過預渲染
要達到像預渲染那樣真實基本上是不可能的
這也是即時渲染無法完全取代預渲染的根本原因
但Nanite的即時動態拓樸(他們不會用這個說法,但就是動態拓樸)對畫面細節的提升真的是超次世代的水準
再說一次,如果有這項技術的支持,FF7R的貧民窟就再也不貧民了
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
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在夏日遊戲節「Summer Game Fest」的直播中,正式揭露遊戲引擎「Unreal Engine 5」和一段「PlayStation 5」主機運作的實機遊戲畫面,霸氣展示了全新引擎Lumen(動態全域光照)以及 Nanite(虛擬幾何多邊形)兩大特色。
「動態全域光照」技術讓玩家的遊戲世界能對場景與光線變化即時反應,且不需要特別的光線追蹤硬體;「虛擬幾何多邊形」技術,則允許開發者可以導入電影等級的美術創作於UE5引擎當中,這兩項技術將協助開發者省下大幅時間,這也意味著以後玩家等待新遊戲推出的時間可能就不必這麼漫長囉!
Unreal Engine 5預計2021年推出預覽版,支援次世代主機、PC、MAC以及iOS、Android平台,至於第一款採用UE5引擎的遊戲則可能是《Fortnite 要塞英雄》。
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