一切都好. 繼續學習吧, 有目標, 人會充實些.
#更新20210907 香港
到TV monde5網站做了一個網上練習.
https://apprendre.tv5monde.com/en/exercices/a2-waystage
仍需要學點與主題或時事詞匯.
學習幾年法語, 近日有感, 呀, 那些課文真的"悶到爆". 最近在網上找一些自己有興趣的文章或人物介紹, 自己做"主題學習".
我今天看了wiki fr 對唐鳳的簡介. :D
https://fr.wikipedia.org/wiki/Audrey_Tang
我在看她的書, 她給我很親切的感覺, 因為從小到大, 人們都會遇到大大小小的困難, 能真正活出自己的人, 我都喜歡.
不盲從social norm, 走一條不一樣的路, 好型呀.
再開始用FB寫東西, 很久沒用, 手機都刪掉了shortcut. 現在用電腦才能寫.
先帶一個頭盔, 這是"我的法語學習專頁", 只是自說自話, "我今天學咗咩".
我現在會寫什麼呢?
不知道呢. 但再用FB, 對我來說是件好事.
繼續回顧一下學法文的方法.
同時也有683部Youtube影片,追蹤數超過5,450的網紅PASSGUARD FITNESS,也在其Youtube影片中提到,◎白木アマゾン大輔 https://ja.wikipedia.org/wiki/杉江大輔 ブラジリアン柔術スタジオ カルペディエムホープ &名古屋 https://cdbjj.jp/ Twitter:https://twitter.com/amazondaisuke Instagram:https...
「tv wiki」的推薦目錄:
- 關於tv wiki 在 我的法語學習專頁 My French language study notebook Facebook 的最佳貼文
- 關於tv wiki 在 horrorclub.net Facebook 的最讚貼文
- 關於tv wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於tv wiki 在 PASSGUARD FITNESS Youtube 的最佳解答
- 關於tv wiki 在 PASSGUARD FITNESS Youtube 的最讚貼文
- 關於tv wiki 在 PASSGUARD FITNESS Youtube 的最佳解答
- 關於tv wiki 在 維基百科為什麼要叫做「Wiki」pedia? | 超邊緣冷知識第82集 的評價
tv wiki 在 horrorclub.net Facebook 的最讚貼文
มีการสปอยเนื้อหาบางส่วนของซีรีส์!
.
"Harry นักเขียนนิยาย ตัดสินใจหอบครอบครัวมาอาศัยในเมือง Provincetown รัฐ Massachusetts บนคาบสมุทรเคปค้อด ด้วยหวังว่าบรรยากาศอันเงียบสงบของเมืองจะช่วยให้เขาสามารถเขียนงานได้ ที่นั้นเขาได้ยินข่าวการฆาตกรรมในเมืองข้างเคียงที่ชื่อ Truro ถึงสภาพศพเหยื่อที่มีลักษณะเหมือนถูกกัดกินจากสัตว์ร้าย... Harry กำลังจะได้เผชิญหน้ากับตำนานเมืองอันน่าสะพรึงขวัญซึ่งเกี่ยวโยงกับแวมไพร์ รวมไปถึงยาประหลาดที่สามารถบันดาลความคิดสร้างสรรค์ให้ผู้เสพได้ หากต้องแลกมาด้วยการกลายพันธุ์เป็นสิ่งมีชีวิตประหลาดกระหายเลือดแทน!"
.
ทุกคนทราบ แฟนคลับทราบ ว่าซีรีส์ American Horror Story ชอบหยิบยกเรื่องจริงชวนสยองในประวัติศาสตร์อเมริกามายำใหญ่ใส่จริตบิดพริ้วเพื่ออรรถรส ดังที่เราจะเห็นในซีซึ่นเก่า ๆ ทั้งฆาตกรรม Black Dahlia, คฤหาสน์ทรมานทาสของ Madame Lalaurie, โรงแรมปลิดชีพ the Cecil Hotel ฯลฯ
แล้วในซีซึ่น 10 ล่ะ ซ้อไรอัน และคณะหยิบยกเอาเรื่องสยองอะไรมาใส่ไว้ไหม
.
คำตอบคือมีแน่นอน และคราวนี้มาจากฆาตกรโหดที่ได้รับฉายาว่าเป็น "แวมไพร์แห่งคาบสมุทรเคปค้อด" จากพฤติกรรมวิปริตในการสังหาร และทรมานเหยื่อนั้นเอง
.
ปี 1969 ชาวบ้านละแวกคาบสมุทรเคปค้อด ในรัฐแมตซาซูเซตส์ ต้องมีอันอกสั่นขวัญผวา เมื่อพบศพหญิงสาวนามว่า Susan Perry ในสภาพถูกหั่นเป็นชิ้น ๆ ในสุสานเก่าแก่ประจำเมืองทรูโร ไม่นานนับจากนั้น ตำรวจก็พบศพนักท่องเที่ยวสาว 2 คน Patricia Walsh และ Mary Anne Wysocki และหญิงเคราะห์อีก 1 ราย Sydney Monson ในสภาพน่าเวทนาไม่ต่างกัน
.
จากการสืบสวนของตำรวจ พบว่ามีบุคคลผู้หนึ่งที่มีความเชื่อมโยงกับเหยื่อทั้ง 4 นั้นก็คือ ช่างซ่อมนามว่า Tony Costa
- เขาเคยคบหากับ Susan ก่อนที่เธอจะหายตัวไป
- เขาอาศัยอยู่ในหอพักเดียวกับสองสาวนักท่องเที่ยวก่อนที่พวกเธอจะหายตัวไปเช่นกัน
- และที่สำคัญที่สุด ชิ้นส่วนศพของ 3 สาว Patricia, Mary Anne และ Sydney ถูกพบในเขตพื้นที่ส่วนตัวของเขาที่ใช้เป็นที่ปลูกกัญชา
.
แม้คำกล่าวที่ว่าฆาตกรฆ่าต่อเนื่องส่วนใหญ่ มีปมปัญหาทางใจในวัยเด็ก อาจจะฟังดูซ้ำซาก แต่ก็ต้องยอมรับว่าปูมหลังของ Tony เป็นไปตามเงื่อนไขดังกล่าว
ในวัย 7 ขวบ เด็กชายโทนี่ผู้กำพร้าพ่อ มักบอกแม่ตัวเองเสมอว่ามีผู้ชายบุกเข้ามาหาเขาในห้องนอนยามดึก ในเวลาต่อมาเขาจึงทราบว่าชายผู้นั้นคือพ่อตัวเองที่เสียชีวิตไปตอนสงครามโลกครั้งที่ 2 จากการเห็นรูปถ่ายพ่อในภายหลัง
ในวัย 12 ปี เขาตกเป็นเหยื่อการล่วงละเมิดทางเพศจากเด็กวัยรุ่นที่มีอายุมากกว่า
พฤติกรรมรุนแรงของ Tony เริ่มขึ้นเมื่อเขาอายุ 16 เขาบุกเข้าไปในอะพาร์ตเมนต์ของผู้หญิงที่ตนเองแอบชอบ พยายามใช้กำลังลักพาตัวเธอออกมา แต่กลับถูกขัดขวางจากเพื่อนบ้านเสียก่อน
นับตั้งแต่นั้น Tony ก็ดูเหมือนเป็นไม้เบื่อไม้เมากับตำรวจ เขาก่อคดีลักทรัพย์ และทำร้ายร่างกาย ถูกคุมความประพฤติ 3 ปี รอลงอาญา 1 ปี
ในวัย 18 ปี Tony แต่งงานกับเด็กสาวอายุ 14 ทั้งคู่มีลูกด้วยกัน 3 คน ชีวิตของเขาทำท่าเหมือนจะดีขึ้น หากไม่ใช่เพราะปัญหาชีวิตครอบครัว จึงทำให้เขาหันไปพึ่งยาเสพย์ติดซึ่งบ่อนทำลายความเป็นคน และปลุกโฉมหน้าอสูรกายในตัวให้ตื่นขึ้น
.
นับตั้งแต่ปี 1966 - 1969 ตำรวจ และสื่อเชื่อว่า Tony อยู่เบื้องหลังการหายตัวไปของผู้หญิงจำนวนมากในแมตซาซูเซตส์ และเขาน่าจะลงมือสังหารเหยื่อไปแล้วทั้งหมด 8 ราย นับตั้งแต่คนแปลกหน้าริมทาง แฟนเก่า (Tony มีพฤติกรรมเปลี่ยนผู้หญิงบ่อย) นักท่องเที่ยว ไปจนถึงคู่ขานักเล่นยา
.
Edmund Dinis อัยการเขตให้สัมภาษณ์กับสื่อว่า "หัวใจของเหยื่อหายไปจากศพ อีกทั้งยังไม่พบอยู่ในหลุมศพ ศพถูกหั่นออกเป็นหลายชิ้น ทั้งยังปรากฏรอยฟันอยู่บนชิ้นส่วนศพด้วย"
.
Tony ถูกวินิจฉัยว่ามีอาการจิตเภทประเภทบุคลิกภาพชนิดแยกตัว (schizoid personality) และอาจพ่วงถึงพฤติกรรมชอบเสพสมศพ และการกินเนื้อมนุษย์ร่วมด้วย แม้ Tony จะต้องสงสัยว่าลงมือสังหารเหยื่อ 8 คน แต่ศาลพิพากษาความผิดเขาเพียงแค่ 2 คดี จากการสังหาร Patricia Walsh และ Mary Anne Wysocki เขาได้รับโทษขังคุกตลอดชีวิตในเรือนจำ
.
ในระหว่างถูกคุมขังในเรือนจำ Tony เขียนนิยายขึ้นมาเล่มหนึ่ง (ซึ่งไม่เคยได้รับการตีพิมพ์) ใช้ชื่อว่า Resurrection ซึ่งบรรยายถึงการฆาตกรรม Patricia Walsh และ Mary Anne Wysocki และเหยื่อคนอื่น บางส่วนของนิยายบอกว่าเหยื่อเสพแอลเอสดี และไฮโดรมอร์โฟน นอกจากนั้น Tony ยังอ้างว่าผู้ที่ลงมือสังหารเหยื่อ และหั่นศพ ไม่ใช่ตัวเอง แต่เป็น Carl ตัวตนที่สองของเขา (alter-ego)
.
4 ปีหลังจากต้องโทษในเรือนจำ Tony ก็จบชีวิตตัวเองด้วยการแขวนคอตาย เป็นอันจบตำนานฆาตกรแวมไพร์แห่งคาบสมุทรเคปค้อด
.
ความเกี่ยวโยงของคดี Tony Costa กับ American Horror Story: Double Feature ตอน Red Tide
- ตัวละครพระเอก และครอบครัว ย้ายมาพักในเมือง Provincetown รัฐ Massachusetts ซึ่งเป็นเมืองที่ Tony เคยพำนักสมัยมีชีวิต
- ในฉากที่พระเอกไปเที่ยวบาร์ เขาได้ยินข่าวลือเรื่องคดีฆาตกรรมชำแหละศพในเมืองข้างเคียงที่ชื่อ Truro ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึงคดีของ Tony Costa
- เมืองในซีรีส์ถูกคุกคามจากแวมไพร์ ซึ่งเป็นฉายาของ Tony Costa
- ตัวละครพระเอกเป็นนักเขียนนิยาย ไม่ต่างจาก Tony Costa ที่เขียนนิยายในคุก
- ในซีรีส์มีการอ้างถึงยาประหลาดที่สามารถบันดาลความคิดสร้างสรรค์ได้ ไม่ต่างจากในคดีของ Tony ที่มีการใช้สารเสพติดเข้าร่วม
- ตัวละครพระเอกจะเริ่มกลายพันธุ์หลังใช้ยาประหลาด ไม่ต่างจากพฤติกรรมของ Tony Costa ที่ย่ำแย่ลงหลังจากมีพฤติกรรมเสพยา
- ผลพวงนึงจากการใช้ยาของพระเอกคือ เริ่มมีพฤติกรรมกระหายเลือด ไม่ต่างจากแวมไพร์
เรียบเรียงข้อมูล
https://www.digitalspy.com/tv/ustv/a37440625/american-horror-story-season-10-true-story-real-life/
http://maamodt.asp.radford.edu/Psyc%20405/serial%20killers/Costa,%20Antone%20-%20spring,%202006.pdf
https://criminalminds.fandom.com/wiki/Tony_Costa
https://the-line-up.com/tony-costa-garden-of-horror
https://www.aetv.com/real-crime/tony-costa-serial-killer-and-secret-past
tv wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
เส้นทางของ Nintendo กว่าจะเป็นเจ้าแห่งคอนโซลเกม /โดย ลงทุนแมน
เครื่องเล่นเกมยอดนิยมอย่างเช่น Nintendo Switch, Wii, Game Boy และ Famicom
หรือเกมสุดฮิตอย่างเช่น Animal Crossing, Super Mario Bros. และ Pokémon
คือตัวอย่างความสำเร็จของบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของโลกอย่าง “Nintendo”
แต่กว่าจะกลายมาเป็นผู้ผลิตเกมที่ครองใจเหล่าเกมเมอร์ทั่วโลกมาอย่างยาวนาน
Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากอะไรและต้องผ่านอะไรมาบ้าง ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ย้อนกลับไป 132 ปี หรือในปี 1889 ที่ประเทศญี่ปุ่น “ไพ่ฮานาฟูดะ” หรือที่คนไทยนิยมเรียกว่าไพ่ดอกไม้ กำลังได้รับความนิยมสูงมาก
ศิลปินชายวัย 26 ปีที่ชื่อ “ฟูซาจิโร ยามาอุจิ” เล็งเห็นโอกาสทางธุรกิจจากไพ่ฮานาฟูดะ
เขาจึงเปิดร้านขายไพ่ที่วาดลวดลายด้วยมือ โดยใช้ชื่อว่า “Nintendo Koppai” ที่ตั้งอยู่ใจกลางกรุงเกียวโต
ไพ่ของ Nintendo Koppai ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว จน Nintendo Koppai สามารถขยายกิจการและกลายมาเป็นผู้ผลิตไพ่ฮานาฟูดะที่ใหญ่สุดในญี่ปุ่น
จนมาถึงผู้นำรุ่นที่ 3 อย่าง “ฮิโรชิ ยามาอุจิ” ที่มีศักดิ์เป็นเหลนของฟูซาจิโร
ปี 1949 คุณตาของฮิโรชิ ซึ่งเป็นผู้นำรุ่นที่ 2 อยู่ในขณะนั้นเกิดป่วยและเสียชีวิตลง
โดยเขาได้สั่งเสียฮิโรชิ ว่าให้เลิกเรียนมหาวิทยาลัยและมารับช่วงต่อกิจการครอบครัวทันที
เนื่องจากคุณพ่อของฮิโรชิได้ไปมีครอบครัวใหม่ตั้งแต่ ฮิโรชิ อายุ 5 ขวบ
ซึ่งธุรกิจของตระกูลจะอยู่ที่ฝั่งแม่ของฮิโรชิ
ดังนั้น ฮิโรชิในวัย 21 ปี จึงกลายมาเป็นผู้นำคนใหม่ของ Nintendo Koppai นับตั้งแต่นั้น
แต่ด้วยความที่ฮิโรชิอายุยังน้อยและไม่มีประสบการณ์ทำงานมาก่อน พนักงานในบริษัทจึงยังกังขาในความสามารถ ซึ่งก็คงไม่มีใครคิดว่าฮิโรชิคนนี้เองจะกลายเป็นผู้ที่นำพา Nintendo ให้กลายมาเป็นเจ้าพ่อวิดีโอเกมของโลกในปัจจุบัน
แต่กว่าจะถึงจุดนั้น เรื่องราวก็ไม่ได้โรยด้วยกลีบกุหลาบ
หลังจากวางแผนอยู่ 4 ปี ฮิโรชิก็เริ่มลงมือปฏิรูปบริษัท จากการปรับปรุงสินค้าหลักอย่างไพ่ฮานาฟูดะ ที่แต่เดิมทำจากกระดาษ ให้เปลี่ยนมาเคลือบด้วยพลาสติก ซึ่งถือเป็นเจ้าแรกในประเทศญี่ปุ่น
นอกจากนี้ ก็ได้ซื้อลิขสิทธิ์จาก Disney เพื่อนำตัวการ์ตูนมาเป็นลวดลายหลังไพ่เพราะต้องการเจาะตลาดครอบครัวและกลุ่มวัยรุ่น
รวมถึงการขยายช่องทางการจัดจำหน่าย ไปที่ห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่และร้านขายของเล่น
แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะประสบความสำเร็จเป็นอย่างดี แต่ Nintendo Koppai ยังมีอุปสรรคสำคัญ นั่นคือคู่แข่งอย่างแบรนด์สินค้าในหมวดเดียวกัน ที่นำเข้ามาจากประเทศสหรัฐอเมริกา
ฮิโรชิจึงมองว่าการเติบโตในตลาดไพ่ฮานาฟูดะคงมาถึงทางตันแล้ว และเพื่อให้เหมาะสมกับการเริ่มต้นธุรกิจในประเภทอื่นด้วย จึงนำคำว่า Koppai ออกจากชื่อบริษัท เหลือเพียงคำว่า “Nintendo” และได้นำบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เพื่อระดมทุนสำหรับการต่อยอดธุรกิจครั้งใหม่นี้
Nintendo ได้ลองทำธุรกิจหลากหลายประเภท ตั้งแต่ขายข้าวสวยกึ่งสำเร็จรูป ให้บริการรถแท็กซี่ไปจนถึงเลิฟโฮเต็ลที่คล้ายกับโรงแรมม่านรูด
แต่จากการลงทุนในธุรกิจเหล่านี้ สร้างรายได้ให้ Nintendo เพียงเล็กน้อยเท่านั้น สิ่งที่ตามมาจึงกลายเป็นหนี้จำนวนมหาศาลแทน
ฮิโรชิตัดสินใจเลิกทำกิจการที่ผลาญเงินทุนทั้งหมด แล้วกลับมาทบทวนแนวทางธุรกิจใหม่อีกครั้ง
เขาเริ่มสังเกตว่าขณะที่บริษัทหันไปโฟกัสการขยายธุรกิจประเภทอื่น สินค้าดั้งเดิมอย่างไพ่ฮานาฟูดะ ที่แม้จะไม่ได้มียอดขายเติบโต แต่ยังคงขายได้สม่ำเสมอ และสิ่งที่ Nintendo มีอยู่แล้วในมือ ก็คือช่องทางขายในห้างสรรพสินค้าและร้านขายของเล่น ฮิโรชิจึงหันกลับมาโฟกัสที่สิ่งเหล่านี้
ปี 1965 “กุนเป โยโคอิ” ที่เพิ่งเรียนจบวิศวกรรมไฟฟ้ามา ได้เริ่มทำงานที่ Nintendo โดยเป็นช่างซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่โรงงานผลิตไพ่ฮานาฟูดะ
หลังเริ่มงานไปได้ไม่ถึงปี มีอยู่วันหนึ่งที่กุนเปลองตัดแผ่นไม้เล่น ให้ออกมาเป็นรูปฟันปลา 2 แท่ง ความยาวประมาณ 1 ช่วงศอก แล้วนำไม้ทรงฟันปลา 2 แท่งนี้มาประกบเข้าด้วยกัน ซึ่งจะทำให้ยืดหดได้ โดยปลายข้างหนึ่งออกแบบให้ใช้มือจับได้ถนัด ส่วนปลายอีกข้างหนึ่งออกแบบให้หนีบของได้
ระหว่างที่กุนเป กำลังสนุกกับการใช้เครื่องมือที่เขาคิดค้นมาลองเล่นหยิบของจากระยะไกล ฮิโรชิได้เดินผ่านมาเห็นเข้าพอดี แต่แทนที่จะโดนตำหนิ ฮิโรชิกลับพูดกับกุนเปว่าสนใจนำสิ่งประดิษฐ์นั้นมาเป็นสินค้าชนิดใหม่ของบริษัท
กุนเปจึงดัดแปลงสิ่งประดิษฐ์ของเขาให้ทำด้วยพลาสติกแทน และเสนอไอเดียว่าควรขายเป็นเซตที่มีลูกบอลพลาสติกหลากสีสันไปด้วย เพื่อให้ใช้คีบเล่นได้ โดยตั้งชื่อผลิตภัณฑ์ว่า “Ultra Hand”
Ultra Hand ได้กลายเป็นของเล่นชนิดแรกที่ Nintendo วางขาย และประสบความสำเร็จแบบถล่มทลาย โดยขายไปได้มากกว่า 1 ล้านชิ้น จนกลายเป็นสินค้าที่ช่วยชุบชีวิตให้กับ Nintendo
หลังจากนั้นกุนเปก็ได้คิดค้นของเล่นชนิดใหม่ที่สร้างความสำเร็จให้กับ Nintendo อีกมากมาย โดยเฉพาะปืนยิงเลเซอร์ จนเขาได้รับตำแหน่งเป็นหัวหน้าแผนกวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ของบริษัท
และแล้ว จุดเริ่มต้นที่ทำให้ Nintendo เข้าสู่การผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกม เกิดขึ้นในปี 1975
ฮิโรชิได้เจอกับเพื่อนวัยเด็กที่ตอนนี้เป็นผู้บริหารบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ขนาดใหญ่แห่งหนึ่ง ซึ่งได้เล่าเกี่ยวกับการพัฒนาเซมิคอนดักเตอร์และไมโครโพรเซสเซอร์ให้ฟังว่าต้นทุนการผลิตถูกลงจนสามารถนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงรวมถึงเครื่องเล่นเกมได้แล้ว
ฮิโรชิได้ฟังแล้วก็ตื่นเต้น และพยายามคิดว่าจะนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนี้มาใช้พัฒนาสินค้าได้อย่างไรบ้าง และเขาก็พบว่าที่ประเทศสหรัฐอเมริกา เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์กำลังได้รับความนิยมสูงมาก
ฮิโรชิคิดว่าสิ่งนี้แหละ ที่น่าจะเป็นสินค้าที่ขายดีชนิดต่อไปของ Nintendo
เขาจึงได้ตัดสินใจร่วมมือกับ Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้าอยู่ 2 ปี
จนในปี 1977 Nintendo ได้เริ่มวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
แม้ว่า Color TV-Game จะขายได้ราว 3 หมื่นเครื่อง ซึ่งถือว่าเป็นไปตามความคาดหมาย แต่ฮิโรชิมองว่าคนน่าจะตื่นเต้นได้ไม่นานแล้วเริ่มเบื่อ เขาจึงแนะนำให้ทีมงานร่วมกันสร้างสรรค์เครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ขึ้นมา
และกุนเปคนเดิม ก็ได้นำเสนอไอเดียที่ได้มาจากตอนที่เขากำลังนั่งรถไฟ
กุนเปเห็นชายคนหนึ่งกดเครื่องคิดเลขเล่นแก้เบื่อ เลยเกิดเป็นไอเดียเครื่องเล่นเกมที่มีขนาดเล็ก พกพาได้ หลังจากกุนเปเล่าไอเดียให้ฮิโรชิฟัง ฮิโรชิก็ได้เสนอไอเดียเกมนี้ให้ทีมบริหารของบริษัท Sharp
3 ปีผ่านไป ในปี 1980 Nintendo ก็ได้เริ่มขายเครื่องเล่นเกมพกพาขนาดฝ่ามือ ที่ชื่อว่า “Game & Watch” ซึ่งตั้งเป้ายอดขายไว้ 1 แสนเครื่อง แต่กลับขายได้มากกว่านั้น 6 เท่าภายในปีแรก จนสามารถต่อยอดพัฒนารุ่นใหม่ออกมาได้เรื่อย ๆ
ในปีเดียวกัน เกม Arcade หรือพวกเกมตู้หยอดเหรียญ กำลังได้รับความนิยมสูงมากในประเทศสหรัฐอเมริกา ฮิโรชิก็ไม่พลาดและได้ตั้งเป้าที่จะเข้าไปมีส่วนร่วมในตลาดนี้ด้วย
ฮิโรชิจึงตั้งบริษัทที่สหรัฐอเมริกาโดยใช้ชื่อว่า Nintendo of America และได้ชักชวน “มิโนรุ อาราคาวะ” ลูกเขยของเขามาเป็นประธาน ซึ่งมิโนรุทำงานในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาอยู่แล้ว และมีประสบการณ์ด้านการบริหารงานจากบริษัทอื่นมาแล้ว
Nintendo จึงได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก แต่ภายหลังทางบริษัทก็พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เพิ่งเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว
นั่นจึงทำให้การเปิดตัวตู้เกมครั้งที่ 2 อย่าง Radar Scope ต้องล้มเหลว เพราะแม้จะพิสูจน์ความนิยมในญี่ปุ่นมาแล้ว แต่กว่าจะเข้าไปเปิดตัวในสหรัฐอเมริกาได้ ก็สายไป จนเกมหมดความนิยมไปแล้ว มิโนรุเลยบอกฮิโรชิว่าถ้าจะกู้สถานการณ์ได้ ต้องพัฒนาเกมที่ใหม่กว่านี้ออกมาให้ได้เร็วที่สุด
ฮิโรชิมอบหมายให้ “ชิเงรุ มิยาโมโตะ” ที่เป็นนักออกแบบของบริษัท ลองออกแบบเกมดู
หนึ่งปีหลังจากนั้น Nintendo ได้เปิดตัวเกมที่ชื่อว่า “Donkey Kong” ซึ่งมีตัวเอกที่ชื่อว่า “Mario”
และนี่คือจุดกำเนิดของเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยมแบบถล่มทลายทันทีที่เปิดตัวและยังกลายเป็นเกมที่สร้างตำนานให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม ฮิโรชิยังคงเห็นจุดอ่อนของการผลิตเกมคอนโซล นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่องกลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกม เล่นได้หลากหลาย
ซึ่งนั่นก็จะทำให้บริษัทสามารถหันไปพัฒนาเกมและออกเกมได้ไว ซึ่งเป็นวิธีที่มีอัตรากำไรสูงกว่าและขายง่ายกว่าด้วย
แม้ว่าไอเดียจะน่าสนใจ แต่การผลิตเกมคอนโซลแบบนี้ยังถือเป็นเรื่องที่ยาก ทำให้ Nintendo ต้องหาพาร์ตเนอร์ที่เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ
ซึ่ง Nintendo โดนบริษัทผลิตชิปชั้นนำปฏิเสธมานับครั้งไม่ถ้วน จนในที่สุดก็มาพบกับบริษัทที่ยอมร่วมงานด้วยอย่าง Ricoh
และนี่จึงทำให้ในปี 1983 Nintendo ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้ โดยใช้ชื่อว่า “Famicom” ซึ่งขายดีแบบถล่มทลายจนผลิตไม่ทัน และทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
แต่นั่นเป็นช่วงที่ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกากำลังอยู่ในวิกฤติที่คล้ายกับฟองสบู่แตก
เพราะหลังจากตลาดเกมบูมอย่างรวดเร็ว ก็มาถึงช่วงที่ไม่มีเกมที่ได้รับความฮือฮาติดต่อกัน จนยอดขายเกมทั้งอุตสาหกรรมตกฮวบลงอย่างรวดเร็ว การเปิดตัว Famicom จึงต้องรอไปก่อน
ประธาน Nintendo of America อย่างมิโนรุ ได้ใช้เวลาช่วงนั้นต่อยอดเครื่อง Famicom มาเป็น Nintendo Entertainment System หรือที่รู้จักกันว่า “NES” และเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาในปี 1985
แต่กระแสตอบรับกลับแย่กว่าที่คาดและดูเหมือนว่าชาวอเมริกันยังเบื่อหน่ายกับผลิตภัณฑ์เกมอยู่
จนมิโนรุถามฮิโรชิว่าควรเลิกขายเลยหรือไม่ แต่ฮิโรชิบอกว่าให้พยายามต่อไป
มิโนรุจึงทำทุกวิถีทาง อย่างเช่น ยินดีให้ร้านค้าส่งคืนเครื่องเล่นเกมที่ขายไม่ออกหรือติดต่อให้ข้อมูลกับนักวิเคราะห์ใน Wall Street เพื่อให้ศักยภาพของบริษัทถูกพูดถึงมากขึ้น อย่างการที่ Nintendo ครองส่วนแบ่งตลาดเกมในญี่ปุ่นกว่า 90% และการที่บริษัทมีสถานะทางการเงินแข็งแกร่ง ไม่มีหนี้สิน
และความพยายามทั้งหมดนี้ก็ส่งผลให้ NES กลับกลายมาเป็นเครื่องเล่นเกมขายดีในสหรัฐอเมริกาได้ในที่สุด โดยขายไปได้กว่า 7 ล้านเครื่องและตลับเกมอีกกว่า 33 ล้านชิ้น
แต่ก็เป็นอีกครั้งที่ Nintendo ดีใจได้ไม่นาน เพราะในปี 1988 กลับเกิดวิกฤติชิปขาดแคลนไปทั่วโลก ซึ่งกระทบการผลิตเครื่อง NES อย่างจัง
กุนเปคนเดิม ก็ยังคงเป็นผู้กอบกู้สถานการณ์ โดยเขาได้คิดค้นเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ ที่รวมฟังก์ชันพกพาสะดวกของ Game & Watch เข้ากับการเปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลายของ NES จนเกิดเป็น “Game Boy” ที่เริ่มวางขายในปี 1989 และสินค้าก็ขายหมดเกลี้ยงภายใน 2 สัปดาห์
และภายใน 3 ปี ยอดขายของ Nintendo ก็พุ่งขึ้นกว่า 2.3 เท่า มาอยู่ที่ราว 1.7 แสนล้านบาทเมื่อคิดเป็นมูลค่าในปัจจุบัน ซึ่งมีส่วนแบ่งของกำไรมากกว่าครึ่งหนึ่งมาจากแผ่นเกม
Nintendo กลายมาเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยมูลค่าบริษัทในปัจจุบันกว่า 2.5 ล้านล้านบาท และได้ทำให้ฮิโรชิกลายเป็นบุคคลที่ร่ำรวยสุดในประเทศญี่ปุ่นในปี 2008 ด้วยมูลค่าทรัพย์สินในขณะนั้นกว่า 2.5 แสนล้านบาท
จนกระทั่งในปัจจุบัน Nintendo ก็ยังคงสร้างความฮือฮาให้วงการเกมทั่วโลกได้ ด้วยเกมคอนโซลล่าสุดอย่าง Nintendo Switch พร้อมกับเกมที่นำมาปัดฝุ่นใหม่อย่าง Animal Crossing รวมถึงเกมอมตะที่ไม่ว่าจะนำมาทำใหม่กี่เวอร์ชันก็ฮิตแทบทุกครั้งอย่าง Mario
โดยหลังจากเปิดตัวในปี 2017 Nintendo Switch ขายไปแล้วกว่า 84 ล้านเครื่อง และเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Nintendo มีกำไรเติบโตกว่า 80% ในปี 2020 ที่ผ่านมา
มาถึงตรงนี้ เราก็คงสรุปได้ว่า กว่า Nintendo จะกลายมาเป็นเจ้าแห่งเกมคอนโซลในยุคนี้ บริษัทแห่งนี้ก็ต้องผ่านวิกฤติ รวมถึงตัดสินใจเปลี่ยนธุรกิจใหม่ไปหลายครั้งก่อนที่จะมาพบกับธุรกิจเกมตลอดระยะเวลา 132 ปีที่ผ่านมา
นอกจากความน่าทึ่งของฮิโรชิ ยามาอุจิ ที่ต้องเข้ามารับบทบาทผู้นำบริษัท Nintendo ตั้งแต่มีอายุได้เพียง 21 ปีแล้ว
คงปฏิเสธไม่ได้เลยว่าอีกส่วนสำคัญที่นำพา Nintendo มาถึงจุดนี้ได้ ก็ต้องให้เครดิตกับ ชิเงรุ มิยาโมโตะ ผู้ให้กำเนิด “Mario” ที่เป็นจุดเริ่มต้นแครักเตอร์อมตะที่เป็นตำนานไปแล้ว แม้แต่โอลิมปิก 2020 ที่จัดขึ้นประเทศญี่ปุ่นก็ได้นำ Mario มาเป็นพรีเซนเตอร์ของงานนี้ ซึ่งเชื่อได้ว่า เมื่อเรานึกถึง Nintendo ครั้งใด หน้า Mario ก็จะลอยมาคู่กันเสมอ
และคนสุดท้ายก็คือ นักศึกษาจบใหม่ที่ชื่อว่า กุนเป ที่แม้จะเริ่มต้นจากการเป็นช่างซ่อมบำรุงเครื่องจักรที่โรงงาน แต่ไอเดียของเขาก็ได้ทำให้ Nintendo วิวัฒนาการจากบริษัทขายไพ่ กลายมาเป็นบริษัทผลิตเครื่องเล่นรวมถึงก้าวขึ้นมาเป็นเจ้าแห่งเกมคอนโซล จนถึงปัจจุบัน..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.businessinsider.com/nintendo-game-boy-super-mario-history-evolution-2019-3
-https://www.wired.com/2010/09/0923nintendo-founded/
-https://www.vice.com/en/article/pkdbx7/how-gunpei-yokoi-reinvented-nintendo
-https://www.nytimes.com/2013/09/20/business/global/hiroshi-yamauchi-who-helped-drive-nintendo-into-dominance-dies-at-85.html
-https://www.bbc.co.uk/newsround/48606526
-https://www.nintendo.co.uk/Corporate/Nintendo-History/Nintendo-History-625945.html
-https://www.companieshistory.com/nintendo/
-https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_Nintendo
-https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-05-06-nintendo-reports-record-full-year-profits-as-switch-nears-85m-units-sold
tv wiki 在 PASSGUARD FITNESS Youtube 的最佳解答
◎白木アマゾン大輔
https://ja.wikipedia.org/wiki/杉江大輔
ブラジリアン柔術スタジオ カルペディエムホープ
&名古屋
https://cdbjj.jp/
Twitter:https://twitter.com/amazondaisuke
Instagram:https://www.instagram.com/daisukecdhopebjj/
BJJ Heroes
https://www.bjjheroes.com/bjj-fighters/daisuke-amazon
足抜きと健康体操ラジオ:https://stand.fm/channels/5fa35facae8f0429972d7ab3
◎CARPE DIEM HOPE NAGOYA TV
https://www.youtube.com/channel/UCNowOPcePAvSGas0ryRGWMQ
株式会社ディマンシェ・トータルヘルス事業部
TEL:058-253-1562
営業時間 10:00〜22:00
(水曜定休)
〒501-0104 岐阜市寺田7丁目101
【体験、セミナー、プライベートレッスンのお問い合わせ】
hope@dimanche.co.jp
◎ 岐阜市の柔術スタジオ カルぺディエムホープ(クラスの様子など)
https://www.youtube.com/channel/UCdtRDUr4KslqDeP1WL6OwVg?view_as=subscriber
#ブラジリアン柔術#格闘技#寝業
tv wiki 在 PASSGUARD FITNESS Youtube 的最讚貼文
◎白木アマゾン大輔
https://ja.wikipedia.org/wiki/杉江大輔
ブラジリアン柔術スタジオ カルペディエムホープ
&名古屋
https://cdbjj.jp/
Twitter:https://twitter.com/amazondaisuke
Instagram:https://www.instagram.com/daisukecdhopebjj/
BJJ Heroes
https://www.bjjheroes.com/bjj-fighters/daisuke-amazon
足抜きと健康体操ラジオ:https://stand.fm/channels/5fa35facae8f0429972d7ab3
◎CARPE DIEM HOPE NAGOYA TV
https://www.youtube.com/channel/UCNowOPcePAvSGas0ryRGWMQ
株式会社ディマンシェ・トータルヘルス事業部
TEL:058-253-1562
営業時間 10:00〜22:00
(水曜定休)
〒501-0104 岐阜市寺田7丁目101
【体験、セミナー、プライベートレッスンのお問い合わせ】
hope@dimanche.co.jp
◎ 岐阜市の柔術スタジオ カルぺディエムホープ(クラスの様子など)
https://www.youtube.com/channel/UCdtRDUr4KslqDeP1WL6OwVg?view_as=subscriber
#ブラジリアン柔術#格闘技#寝業
tv wiki 在 PASSGUARD FITNESS Youtube 的最佳解答
◎白木アマゾン大輔
https://ja.wikipedia.org/wiki/杉江大輔
ブラジリアン柔術スタジオ カルペディエムホープ
&名古屋
https://cdbjj.jp/
Twitter:https://twitter.com/amazondaisuke
Instagram:https://www.instagram.com/daisukecdhopebjj/
BJJ Heroes
https://www.bjjheroes.com/bjj-fighters/daisuke-amazon
足抜きと健康体操ラジオ:https://stand.fm/channels/5fa35facae8f0429972d7ab3
◎CARPE DIEM HOPE NAGOYA TV
https://www.youtube.com/channel/UCNowOPcePAvSGas0ryRGWMQ
株式会社ディマンシェ・トータルヘルス事業部
TEL:058-253-1562
営業時間 10:00〜22:00
(水曜定休)
〒501-0104 岐阜市寺田7丁目101
【体験、セミナー、プライベートレッスンのお問い合わせ】
hope@dimanche.co.jp
◎ 岐阜市の柔術スタジオ カルぺディエムホープ(クラスの様子など)
https://www.youtube.com/channel/UCdtRDUr4KslqDeP1WL6OwVg?view_as=subscriber
#ブラジリアン柔術#格闘技#寝業
tv wiki 在 維基百科為什麼要叫做「Wiki」pedia? | 超邊緣冷知識第82集 的美食出口停車場
許多人常用的資料網站- 維基 百科,為什麼當初要命名成「 Wiki 」pedia,它的 Wiki 是怎麼來的呢?支持啾啾鞋▷https://goo.gl/JzXgfv 啾啾鞋整理資料的 ... ... <看更多>