這款 Cris Tales 的美術風格很有特色,有繪本風的感覺。雖然說人物的造型可能在玩習慣日式遊戲的玩家眼中會覺得不夠美型,不過美術的表現相當不錯。遊戲中運用了時間的概念,玩家要在現代、過去、未來三個時間中解謎,算是滿有趣的設計。
不過,遊戲開始遇到的第一個頭目難度有點高。就算玩家懂得運用技能以及時間的組合技(先潑水再送到未來),如果不會防禦頭目的攻擊戰鬥失敗的機率還是很高。而這個防禦要抓時間按鍵,對於剛進入遊戲的玩家應該會是一大挑戰。
站在遊戲設計者的角度,在遊戲這麼開頭就放一個難度這麼高的戰鬥實在不是聰明的作法。我是用 Xbox Game Pass 玩的,如果當初是買 Steam 的版本的話,搞不好失敗個一兩次就選擇退費了(反正這時候玩的時間不長退費一定會通過),這樣的設計不知道對遊戲的銷售會不會帶來一些負面的作用。
如果是我來設計的話,應該會降低這個頭目的難度,玩家只要會使用組合技,而且能夠成功的阻擋一兩次就讓玩家打倒這個頭目應該是比較好的方法。當玩家玩遊戲的時間長一點,對於操作以及忍受挫折的忍耐度高一點時,再慢慢的提高戰鬥的難度,應該才是比較妥當的作法。
Cris Tales Steam 購買頁面:https://store.steampowered.com/app/1079830/Cris_Tales/
#CrisTales
#銀狐的碎碎唸
#Steam有特價還是要980
#用XboxGamePass一個月只要320唷
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《幻影深淵》是一款主打「非同步」的多人線上遊戲,玩家將進入一個由程式產生的神殿中,必須在各種機關的威脅下,取回隱藏在房間中的神聖遺物。相信聽到這邊,大家一定也會跟著好奇,「非同步」玩法到底是什麼呢!? 簡單來說就是「線上且非多人同時進行遊戲」的玩法,玩家將要與幻影們一起探索這些危機四伏的高塔和殿堂...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2021.05.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
📺《觀察 | 各個遊戲裡常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
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📺《莉莉絲在北京的這個50人團隊,為他們打下了日韓市場!|遊戲鷹眼》
https://bit.ly/3bavEWP
Highlight莉莉絲在訪談中,對於日韓市場的了解:
✅日韓尤為需要重視這個問題,要本著尊重歷史和事實的原則進行文本的翻譯,包括一些術語的準確性、劇情、細節的潤色都很重要,另外本地化也包括美術、運營、政策以及政治風險的把控,涉及的內容是方方面面的。
✅日韓市場每個月初的電信流量還有信用卡都會重置,這時候用戶的付費意願也會比較高,所以我們會根據這種情況調整運營策略,上線一些比較好的限時活動。另外,政策的調整也非常重要,比如日本要對應特別多的法律,韓國也有7天無理由退款,概率公示等等。
✅有一段時間,韓國人覺得女團是中國劣質產品的代言人,看到她們代言會比較排斥。所以說,在中國看韓國和在韓國看韓國是不一樣的。
✅在《萬國覺醒》里,我們明顯感受到韓國人特別好戰,日本人特別佛系。韓國人在遊戲里是你打我,我就打你,你不打我,我可能也要打你。日本人則是你不打我,我不打你,你打我,我就跑。
✅要給日韓定制一個活動,那必須也是全球玩家能接受的。但日韓文化非常特殊,有一些活動日本或韓國人特別喜歡,其他國家的人卻不喜歡,那在全球版本里就沒辦法實現。
✅韓國玩家特別團結,一件很普通的事情,如果他們覺得是個問題,會擴散到非常大的範圍,最終讓事情變得非常嚴重,所以你要認真對待他們的每一個反饋。
✅海外的流行元素很容易被韓國人接受,所以全球2600萬下載這個素材非常有吸引力的。再配合一些《萬國覺醒》的玩法介紹,讓我們整個宣傳的方向變得很清晰。
✅在韓國,前期獲取的核心用戶非常重要,對上線沖榜和提升收入都有非常大的助力。因此加大了預注冊期的投入。這可能不是一種常規的方式,一般沒有人會在預注冊期就買很大的UA,而是會把主要的預算放在上線。
✅《劍與遠征》的風格在日本受到排斥,預注冊期的推廣點擊率非常低。日本人的審美很特殊,他們並不喜歡這種風格。這種情況下,我們馬上轉換思路,前期請了特別多大牌聲優做宣傳,也請了特別多畫師對角色進行重繪,還請明星拍攝了很多帶劇情的小視頻,通過這些重新引導玩家的認知。實際效果也很好,產品上線後,70%的用戶流量來自非遊戲內素材,是前面那些聲優、畫師和真人小視頻帶來的。
✅在韓國也許用一個特別有人氣的明星就能營造出來,但這在日本卻行不通。日本玩家不跟風,很少因為某個明星的推薦就會去嘗試,只有他覺得好,他才會去玩、才會留下,所以我們沒有像在韓國发行時那樣過分強調大勢感。
📺《中國反壟斷,騰訊遭罰破百億人民幣》
https://bit.ly/3y08j4c
上週在中國與歐美都有反托拉斯訴訟。
中國部分,引述原文:「原來在 2017 年時,騰訊旗下的 QQ 音樂分別買下了索尼、環球、華納音樂⋯⋯等全球主流唱片公司的獨家版權,並且將部分版權賣給了其他國內競爭對手,當時網易 CEO 丁磊便曾經說過騰訊這樣的做法會導致其他音樂公司的營運成本提高了將近 1 至 2 倍。」
而在美國部分,
獨立研發團隊針對 Valve 旗下 Steam 平台提出反托拉斯訴訟,
🔎相關連結:https://bit.ly/3f4nX5P
引述原文:「而在美國,Steam 已經佔據了整個 PC 遊戲份額的 75%,Valve 每年從 Steam 獲得了 60 億美元的收入。由於 Steam 已經在市場上獨大,已經迫使遊戲開發者必須選擇 Steam 平台,否則無法面對到多數的遊戲玩家。訴訟中指稱,雖然 Steam 方宣稱開發者可以和 Steam 申請 Steam Key,並於 Steam 以外的地方販售這些啟動碼,但實則上有但書,就是這些啟動碼的售價不得低於 Steam 平台上遊戲原本的售價,否則 Steam 有隨時取消這些啟動碼的權力。」
📺《【遊戲雜談】什麽樣的新手教學才適合玩家?》
https://bit.ly/33xE1Yg
這篇詳細完整解析了新手教學的內涵,
有很多內容值得細細消化,
也讓我在拆解一款遊戲的新手教學時有更多的心智模組可以使用!
以下分享內文的幾個重點,
還是建議自己點開閱讀喔!
✅一款優秀的遊戲不能依靠其優秀的新手教學而脫穎而出,但是失敗的新手教程卻可以使許多玩家望而卻步,優秀的新手教學是一款遊戲成功的必要條件。
✅製作者知曉遊戲的所有機制和所有設計,而在玩家的角度上卻是無知的,這讓新手教程的設計變得極為困難和複雜。
✅如何使得遊戲吸引玩家才是遊戲新手教學中最應該重視的內容
✅優秀的新手教學將部分簡單機制通過隱性引導教給玩家,同時將探索向的複雜的機制留給玩家接下來的遊玩。
✅將新手教程的選擇權交給玩家並不是一種最優解,在玩家選擇“全面的教程”“簡短的教程”“無新手教程”時,玩家成了設計者眼中的“傻瓜”。
✅當玩家在前期獲取的信息過多,就奪走了玩家探索遊戲複雜性的樂趣;當玩家獲取的信息過少就會迷失,玩家就會陷入心流的無趣中。只有當這兩者充分平衡,才能是優秀的新手教學。
✅沒有最為優秀的新手教程,只有最適合遊戲類型的新手教程
✅設計者給一個看似很低端的遊戲也設計一套繁瑣的新手引導也是正常的。但是這樣做的缺點也很明顯,忽視了高端玩家和核心玩家。
✅真正好的新手教程是對應遊戲類型和玩家群體的,讓部分玩家感到滿意其實就可以了
新手教學的要求及重點:
1.簡明扼要。能用一句話傳達的內容絕對不要用兩句話,能用圖片表示的內容絕對不要用文字,能隱藏在遊玩過程中的教學絕對不要主動提示。
2.循序漸進。玩家無法在短期時間內領悟一個遊戲的所有玩法,因此在最需要的時候教程專門出現才是合適的選擇。
3.非強制性。
遊戲教學的五種基本分類:
1.閱讀式教學
2.強制性引導
3.非強制性引導
4.演示性教學
5.誘導性教學
📺《Epic商業數據曝光:93%玩家只領不買,喜加一成本很高》
https://bit.ly/3f6NOKh
什麼叫喜加一?
我查了一下,意思是:「當steam,EPIC等一些遊戲平台,出現大幅度降價,或者免費贈送遊戲時,玩家一般會將這種能增加遊戲庫存的行為成為喜加一」。
雖然這篇文章提到這份Epic商業數據來源是2019年,
但從中也能看出蠻多「不意外」的事情,例如:
1.用戶中大約只有7%會去花錢買遊戲,剩下93%(約1850萬用戶)都是“白嫖黨”
2.Epic平台日活用戶數據,在獨占大作發售時、喜加一推出時,出現峰值
如同先前週報所提到,
營銷手法已經從「折扣→免費→補貼」,
透過補貼來換取新用戶的確有效,
但這些新用戶到底有沒有價值就必須打個問號。
就像我們今天舉辦一個老手拉新手活動,
如果規則是老手只要拉到一個新手就能領錢,
那老手一定會拉來一堆無效的新手;甚至是自己開小號充數。
一但加入「新手必須在遊戲內消費」的規則後,
那老手拉進來的新手數量勢必銳減,
但肯定進來的用戶將會更有價值。
究竟是要「質」,還是要「量」,
就端看公司當下怎麼選擇。
📺《觀察 | 各個遊戲里常見的“戰鬥通行證”系統,為何能夠大放異彩?》
http://www.nadianshi.com/2021/05/292470
這篇文章針對目前遊戲常出現的戰鬥通行證(battle pass)做出了分析。
首先點出了戰鬥通行證的起源,
再者分享了幾款引入戰鬥通行證後的遊戲實際營收,
最後說明戰鬥通行證吸引人的幾個消費心理學要素:厭惡損失、社交認同與稀缺效應。
值得一看。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
steam 退 款 失敗 在 夢幻光o Facebook 的精選貼文
NEKOPARA(貓娘樂園) OVA 1~2集 看完
劇情 普
音樂 普
畫風 優普
作畫品質 普劣
先從遊戲討論好了 起初會接觸到%貓 是因為LINE的貼圖 我才知道 原來這是根據遊戲而出的貼圖阿!
而後他出了第四代後左右時 我才比較有閒時去接觸STEAM的遊戲 當時就買下了%貓了 並且也錄製下來放到
YouTube~
總得來說 就是后宮~W~
這部動漫是由許多這款遊戲的粉絲 募資而成的 共100萬美金~
這部品質來說 有些地方 聲音對不上口型..
如果把這部動漫放在現在每季常見的番來比較 這畫風品質 在好的地方時很好 但感覺挺多地方有點偷懶 用Q版人物來演(雖然不是很多) 以及最明顯的就是口型這了
會無聊嗎? 這部比較是偏向有玩這款遊戲的粉絲向作品 沒有玩這款遊戲的話 會覺得很無聊吧... 我雖然玩過了 但看了也是覺得挺無聊的~ 畢竟劇情真的沒甚麼特別的~
不過這部 是我第一部 真的有玩過那遊戲 而眼看他變成動畫的作品~
推薦嗎? 只有兩集而已 如果想稍微知道%貓的劇情的話 這部算是比較懶人包~ 想大概知道就看看吧~
劇情簡介:
水無月嘉祥離開了經營著具有悠久傳統的和菓子老店的老家,決心以西點師的身分,獨力開一間自己的蛋糕店"La Soleil"。
但是從老家寄來的搬家行李裡頭,竟然混進了兩隻以前在老家養的人型貓,巧克力與香草。即使想將她們退還回去,在她們的苦苦哀求下,嘉祥也只好讓步。於是就變成一個人和兩隻貓一起經營這間"La Soleil"了。
為了自己最喜歡的主人,就算失敗也要繼續努力下去的兩隻貓娘,共同編織出一段溫暖人心的貓娘啪啪啪喜劇,現在將在此開店! (取自萌娘百科
#NEKOPARA #貓娘樂園
steam 退 款 失敗 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《幻影深淵》是一款主打「非同步」的多人線上遊戲,玩家將進入一個由程式產生的神殿中,必須在各種機關的威脅下,取回隱藏在房間中的神聖遺物。相信聽到這邊,大家一定也會跟著好奇,「非同步」玩法到底是什麼呢!?
簡單來說就是「線上且非多人同時進行遊戲」的玩法,玩家將要與幻影們一起探索這些危機四伏的高塔和殿堂,而這些幻影都是比你更先一步進來,但卻已失敗退場的玩家,在同一神廟中,最多將會顯示50個不同的靈魂軌跡紀錄,若能善用其他失敗幻影軌跡來避開危險,將會是成功找到神聖遺物的關鍵。
一旦神廟終點的遺物被找到,這座神廟將會永遠被封印並留下記錄,各位就想盡辦法讓自己通關神殿,成為名留青史的冒險家吧。
遊戲預計今年夏天在Steam開放搶先體驗,現在Steam頁面也已經正式開啟,有興趣的玩家可以上去看看詳細介紹囉。
(C)Devolver Digital
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
steam 退 款 失敗 在 森零 Youtube 的最讚貼文
我們今天要來當人見人罵的奧客!!! 不退款就搗蛋!!!
我只是需要退款而已,西瓜切不開,小黃瓜也沒吃只用!!!
卻不能退款?!! 那就只好把顧客變不見!!!!!
還可以當一隻小賤貓弄掉東西~XD
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steam 退 款 失敗 在 森零 Youtube 的最佳貼文
SCP終於推出了新的遊戲!!! SCP-大停電
這次的SCP真的是神出鬼沒,會瞬移也會分身
最重要的是...它會殺人!!!!!
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steam 退 款 失敗 在 [問題] 有人有被steam退款警告過嗎? - PTT遊戲區 的美食出口停車場
之前買了幾款遊戲,玩起來頓頓的, 想說明年換電腦以後再重買,所以退款。 ... 然後都退款成功,但是被steam警告,大概是說最近你申請退款蠻多的喔 ... ... <看更多>
steam 退 款 失敗 在 [問題] 買了法環豪華版後一般版能否退款 - PTT評價 的美食出口停車場
可以看到一般版我是2/15買的應該符合Steam的14天內退款標準比較煩惱的問題是因為審核要時間今天如果我開始玩超過2個小時之後原本申請的退款會不會失敗 ... ... <看更多>
steam 退 款 失敗 在 [心得] Steam退款心得XD - 看板Steam - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
是說前陣子Square Enix週的時候
失心瘋買了Tomb Raider GOTY....(我已經有Tomb Raider本體)
結果後來發現DLC都是多人內容.....
覺得真是天殺的不值得XD"
所以決定要退費!!!
於是乎我寄了一封信給steam:(以下有破英文注意XDDD)
Hello,
I want to refund Tomb Raider GOTY
Because I found made a mistake with this order
so I want to refund
(actually I already have this game although it's not GOTY edition.
I don't want these DLCs anyway)
and I want to buy another game
Thanks for the help and have a good day.
大意就是我下錯單了XDDD
(其實是我不想要DLC)
請讓我退費~
後來過了幾個小時客服就回覆了:
Otaval 您好:
感谢您联系 Steam 客服中心。
与绝大多数的软件销售一样,我们并不为任何透过我们网站或Steam客户端所购买的游戏
、DLC 或游戏内的物品提供退款或退换。
我们会破例提供一次性的顾客服务。Steam 将会以该单一或数个商品之购入金额替您的
Steam 钱包进行等值储值。
本次储值同时也会将该单一或数个商品从您的Steam 库移除。
请您答覆确认是否希望我们如此进行。
所以現在steam可以選擇中文客服囉!!XDD
只要以後在提問語言選擇簡體中文(Simplified Chinese)
(怎麼沒有繁體....可惡)
就可以用中文提問囉!!
然後我又寄了一份確認信以後就退費了。
不過要注意的是,
金額會全數退到Steam錢包而非原本的銀行帳戶哦。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.62.92
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1396491946.A.322.html
我知道之前有因為價格標錯的關係所以有退費@@
不過我這個算是特案吧@@
因為我之前在網路上看到很多退款失敗的案例,
舉凡買錯、不好玩、甚至遊戲有問題,
都有不給退的案例在,
然後steam本身的服務條款也有說除了預購以及遊戲本身的問題以外,
基本上都不給退@@
我這篇的目的是希望大家如果遊戲有問題還是可以去試著爭取看看,
不過要記得有禮貌,他們也很辛苦的 :)
※ 編輯: Otaval (111.249.62.92), 04/03/2014 11:11:03
是說我以前在Amazon買Mount&Blade的時候也退過一次費
(原因是因為我不知道亞馬遜的M&B的DRM不是steam)
後來退費也有成功(怎麼感覺我好像奧客...囧)
然後亞馬遜寄給我的內容跟steam大致雷同,
說這次特別為您開特例,不過其實除了我以外有很多人都有退費成功的經驗,
只能說只要有禮貌,然後理由夠充分,應該都有機會退費。XD
(當然steam的退費機制相較之下比較嚴格就是了,像我之前有買上古五的零售版
後來有去問客服,如果買了傳奇版,能不能把主程式轉成禮物退回,他們就說不行XD)
※ 編輯: Otaval (111.249.62.92), 04/03/2014 12:51:47
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