The slides include lengthy annotations.
同時也有130部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅OmegaGamesWiki™,也在其Youtube影片中提到,PS4版のSONG OF HORROR (ソング オブ ホラー)の最高難易度、全員死亡なし&100%収集品の攻略動画です。 ストーリー: 歴史小説家セバスチャン・P・ハッシャーが、家族全員とともに行方不明になり、出版社に勤めるダニエルは、セバスチャンの身を案じた上司から彼を探すため自宅に見に行って...
research into 在 Engadget Facebook 的最讚貼文
The company’s head of safety is testifying at a Senate hearing this week.
research into 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
research into 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的精選貼文
PS4版のSONG OF HORROR (ソング オブ ホラー)の最高難易度、全員死亡なし&100%収集品の攻略動画です。
ストーリー:
歴史小説家セバスチャン・P・ハッシャーが、家族全員とともに行方不明になり、出版社に勤めるダニエルは、セバスチャンの身を案じた上司から彼を探すため自宅に見に行ってほしいという内容の電話をうける。ハッシャー邸へ向かい調査を始めたダニエルだったがその後戻ることはなかった…
一連の失踪事件を引き金に、怪しげな骨董品店、忘れ去られた孤児院、遺棄された精神病院…怪異ひしめくおぞましい場所を探索し、手掛かりを探っていく。操作可能なキャラクターは13人。
それぞれの視点で調査を行い、手掛かりやアイテムを見つけることで、やがて名もなき闇の存在が明らかになっていく。「それ」に捕まれば例外なく死ぬ。そして、二度と生き返ることはない。
======================
・難易度 - H.P.ラヴクラフト / H.P. Lovecraft Difficulty
・死亡人数 回数 - なし / No Death
・100%収集品 / 100% Collectibles
タイムライン:
序曲 0:05
EPISODE 1 - ハッシャー邸 9:31
EPISODE 2 - 不気味なる静けさ 41:36
EPISODE 3 - 紆余曲折 1:23:34
間奏 - 袋小路 1:52:39
EPISODE 4 - 最後の音楽会 1:59:34
EPISODE 5 - 恐怖と旋律 2:53:23
終曲 - あの場所 3:40:48
======================
各エピソードの謎解きの答え:
EPISODE 1
・ヒューズの正解 - 左上25、右上15、左下20、右下10A 18:23
・金庫の番号 - 4798 18:54
・ぬいぐるみ人形の配置(左上から右下順) - 緑色ぬいぐるみ人形(読書室)、青いぬいぐるみ人形(シャワー室)、黒いぬいぐるみ人形(リビング)、赤いぬいぐるみ人形(ダイニング)、オレンジ色のぬいぐるみ人形(キッチン) 31:00
EPISODE 2
・ダイヤルの答え - 85E2B0 53:19
・パズルボックスの解き方(左から右に①~⑥順) - ⑥を↓2回、②を↑1回、③を↑1回、⑤を↓1回、④を↓1回 56:32
・保管庫の鍵の正解 - 1段目の3つ目、3段目の1つ目、4段目の5つ目 1:03:23
・ルミノールスプレーの調合方法 - C 100ml、D 200ml、A 225ml、B Aの栓を同時に開け、375mlで閉める 1:07:18
EPISODE 3
・磁気カード場所 - O棚右の上の段 1:24:12
・スライドの正しい並び(上から下まで) - ドア→光→黒いモヤの箱→スイッチ→鍵 1:28:14
・資料の正しい日にち - 17 03 1913 Crime Reports 1:42:12
EPISODE 4
・植物の混ぜ合わせの正解 - F E F B F B B D A A B B D D E(1 2 1 4 1 4 4 5 3 3 4 4 5 5 2) 2:15:12
・手術用開創器の作り方 - 動画参照 2:17:00
・井戸レバーの正しい解き方 - 動画参照 2:22:43
EPISODE 5
・コントロールパネルの答え - 7643331 2:57:45
・ピアノの答え - E F D A G E C# F E F D A A#(ミ ファ レ ラ ソ ミ ド# ファ ミ ファ レ ラ ラ#) 3:02:36
・蒸気の制御盤の答え - 1段目 1回、2段目 3回、3段目 1回、4段目 2回、4段目上 1回 3:27:38
・フクロウの剥製の答え - 目→耳→羽→足→木→口→足→口→羽→目 3:28:26
終曲
・アイザック・ファーバーの悪夢の答え - 動画参照 3:43:49
・ベレニス・プレストガードの悪夢の答え - 1&2 3:45:27
*EP5のアリアドネの失われた絵の全回収すると謎解きは2回のみ
・セバスチャン・P・ハッシャーの悪夢の答え:
1) マーシャは何に救いを求めた? THE BIBLE(聖書)
2) ジュリアはドアを前にして何をした? WALK INTO(中に入る)
3) ドアが開き始めた時キャサリンは? (Take)SAUL(サウルを抱く)
4) 追い詰められた2人は何をした? HUG EACH OTHER(互いに抱き合う)
・アルゴス・ルグランの悪夢の解き方 - 声がする方向を向いて再び小さく光る場所に向かう
======================
各エピソードのトロフィーに関係あるアイテムや収集品など:
EPSIODE 1
1) 俳句フォルダ3 1/3 11:58
2) 俳句フォルダ2 2/3 20:02
3) 俳句フォルダ1 3/3 26:41
*トロフィー「ペーパーシャドウ」 - ハッシャーの俳句集をすべて集める。
EPISODE 2
1) 銅のコルタートークン 1/4 44:02
2) 銀のコルタートークン 2/4 51:30
3) 金のコルタートークン(ペットフード必要) 3/4 1:02:43
4) 白金のコルタートークン 4/4 1:13:50
*コルターマシンで全部使うとトロフィー「歯の妖精」 - コルターの親知らずを見つける。
EPISODE 3
1) 結婚指輪(切断された手に大ばさみを組み合わせる) 1:29:35
2) マックスウェルのラッキーコイン(結婚指輪必要) 1:36:47
*トロフィー「恐怖がふたりを分かつまで」 - マックスウェルのラッキーコインを見つける。
3) 本のコピー 1:47:01
*トロフィー「時間からの影」に関係あるアイテムの3つのその1つ目。
トロフィー「時間からの影」 1/3 - 古代の出来事に関する3つの資料を発見する。
EPISODE 4
1) 作家の告白 1/5 2:23:09
2) 会計係の告白 2/5 2:25:35
3) バイオリン奏者の日記 2:26:49
*トロフィー「時間からの影」に関係あるアイテムの3つのその2つ目。
トロフィー「時間からの影」 2/3 - 古代の出来事に関する3つの資料を発見する。
3) 司書の告白 3/5 2:28:34
4) 修道院長の告白 4/5 2:33:52
5) 副院長の告白 5/5 2:35:04
*先に告解室で告白をタロットデッキに交換しないとイベント発生しないのでご注意を
**トロフィー「多くの顔を持つもの」 - タロットデッキを見つける。 2:36:17
EPISODE 5
1) アリアドネの失われた絵 1/3 2:55:00
2) 解体の通知 1/8 2:54:30
3) 剥製師の説明 2/8 3:01:32
4) 最初の実験報告書 3/8 3:08:05
5) 2枚目の実験報告書 4/8 3:08:32
6) ベレニスが書いた詩 5/8 3:16:11
7) アリアドネの失われた絵 2/3 3:27:16
8) 画家からの手紙 6/8 3:28:17
*トロフィー「時間からの影」に関係あるアイテムの3つのその3つ目。
トロフィー「時間からの影」 3/3 - 古代の出来事に関する3つの資料を発見する。
9) 3枚目の実験報告書 7/8 3:29:17
10) アラン・セドラック医師のメモ 8/8 3:30:07
*トロフィー「狂気の向こう側」 - アリアドネの真実を知る。
**全アイテム収集してもトロフィー出ないバグあり、最高難易度で解放報告ありますので、出ない場合は最高難易度で。
11) アリアドネの失われた絵 3/3(部屋の場所はランダム) 3:33:16
*トロフィー「楕円形の肖像」 - アリアドネの失われた絵を見つける。
======================
【観る・映画風ストーリー】動画プレイリスト:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3UsFDMgockd4UBMq2y8b0MO
サムネイル製作:K.K
#SONGOFHORROR #最高難易度 #ソングオブホラー
======================
- ゲームタイトル: SONG OF HORROR(ソング オブ ホラー)
- 発売日: 2021年8月26日 (日本)
- 価格: 4,378円(税込)
- ジャンル : ホラー
- ESRB : Cero D
- 開発: Protocol Games/Raiser Games
- 発売: DMM GAMES
- プラットフォーム: PS4/Xbox One/PC
- 公式: https://songofhorror.games.dmm.com/
=======================
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
=======================
research into 在 OmegaGamesWiki™ Youtube 的最佳解答
PS5版のGhost of Tsushima Director's Cut(ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット)の難易度万死+のノーダメージ&攻略動画です、Part 1。
PART 1
・浮世草 - 彼の地へ/Journey Into the Past
・浮世草 - 友の行方/A Lost Friend 12:00
・浮世草 - 大鷹の呼び声/The Eagle’s Cry 18:21
======================
・NEW GAME+
・難易度 - 万死/LETHAL DIFFICULTY
・NO DAMAGE(強制イベント以外)
・STEALTHY WAY
======================
回収した大事なもの:
1) 文と書状 壱岐 1/25 0:27
2) 文と書状 壱岐 2/25 8:48
3) 草花の鉢巻き 11:25
サムネイル製作:K.K
======================
GHOST OF TSUSHIMA - 100% COLLECTIBLES NO DAMAGE PLAYLIST:
⇒https://www.youtube.com/playlist?list=PL4fd59i0eA3WiG4ZlTrTw-xk7jOG0hKns
======================
- ゲームタイトル: ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット/Ghost of Tsushima Director's Cut(PS5版)
- 発売日: 2021年8月20日
- 価格: PS5 パッケージ版 価格 8,690円(税込)
- ジャンル : アクション/アドベンチャー
- ESRB : Cero Z
- 開発: Sucker Punch Productions
- 発売: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
=======================
#GhostOfTsushima #ゴーストオブツシマ #壱岐之譚
=======================
"Copyright Disclaimer Under Section 107 of the Copyright Act 1976,
allowance is made for "fair use" for purposes such as criticism,
comment, news reporting, teaching, scholarship, and research.
Fair use is a use permitted by copyright statute that might otherwise
be infringing. Non-profit, educational or personal use tips the balance
in favor of fair use."
=======================
research into 在 ochikeron Youtube 的最佳貼文
Firm jelly inside, crunchy shell outside. Kohakutou is a traditional Japanese confection (Wagashi).
You just need only 4 ingredients! You can use your favorite colors to make your own favorite gemstones. Easy yet Fun! It is one of summer vacation free research project ideas in Japan 💎
It takes about a week to dry to create the crunchy shell. At this point, the sweetness becomes very mild and delicious 😋
You can use fruit juice if you want to make it in a different flavor! Have fun 👍
---------------------------------
4-Ingredient Edible Gemstones (Kohakutou Crystal Gummy Candies)
Difficulty: Easy
Time: 1 week
Number of servings: candies on 1 baking sheet
Ingredients:
300g (10.6oz.) granulated sugar
4g (2 tsp.) Kanten powder (agar-agar powder)
your favorite food colorings
200ml water
Directions:
1. Dilute your favorite food colorings with water.
2. Mix water and Kanten powder (agar-agar powder) very well in a pot. Put on medium. When the agar-agar powder melts, add granulated sugar and turn down to low. Simmer for 10 minutes until it bubbles and the liquid hangs down when you lift the spatula.
3. Pour it into any heat resistant container is okay. Color it in the way you like. Put it in the fridge for an hour to harden.
4. Tear it by hand, place the candy pieces on a parchment paper and let dry for a week until they develop white and crunchy outer shells.
*You can store the candies in an airtight container at room temperature for 2-3 weeks.
レシピ(日本語)
https://cooklabo.blogspot.com/
---------------------------------
Music by
YouTube Audio Library
Follow me on social media. If you have recreated any of my food, you can share some pictures #ochikeron. I am always happy to see them.
♥FOLLOW ME HERE♥
http://instagram.com/ochikeron/
https://www.facebook.com/ochikeron
https://plus.google.com/+ochikeron
http://twitter.com/ochikeron
♥My COOKBOOK available on Amazon Kindle♥
http://amzn.to/2EwR3ah
NO MORE hard copies... those who got one are lucky!
♥More Written Recipes are on my BLOG♥
http://createeathappy.blogspot.com/
♥My Recipe Posts in Japanese♥
http://cooklabo.blogspot.jp/
http://cookpad.com/ami
http://twitter.com/alohaforever
♥and of course PLEASE SUBSCRIBE♥
http://www.youtube.com/user/ochikeron?sub_confirmation=1
research into 在 RESEARCH | English meaning - Cambridge Dictionary 的相關結果
research definition: 1. a detailed study of a subject, especially in order to discover (new) information or reach a…. Learn more. ... <看更多>
research into 在 to research into sth 的简体中文翻译 的相關結果
to research into sth 的简体中文翻译 ; to do research 從事研究 ; a piece of research 一個研究課題 ; research and development 研究與開發. ... <看更多>
research into 在 research into 和research in 和research on 的差別在哪裡? ... 的相關結果
To me "research into" implies an action unlike "in" or "on". 查看翻譯. ... <看更多>