開箱!【隨街小便的末日速遞員】
期待以久,一直都只發放像電影般的預告,卻沒有玩家知道這遊戲到底在玩什麼的《Death Stranding》終於都發售了!
(單是開箱及幫BB拍照已經花了半天)
看到BB圓艙模型,我馬上將這份喜悅分享給身邊的人,包括豆姐、我爸、我媽、我家的狗…看他們的反應,應該跟我一樣期待吧。
還有一個小島製作室的吉祥物匙扣,和一條黃色膠帶(近期買書的讀者們應該會收到我用它來包裝書)。
言歸正傳,這遊戲為何讓玩家們如此期待?!
我在MGS系列就已經是小島大神的粉絲,蛇大叔榮休之後,輪到《陰屍路》(The Walking Dead)主角諾曼 · 瑞德斯 (Norman Reedus)出演擔任一個末日的速遞員阿Sam。
遊戲創作人小島秀夫說過,這是一款大家「從未體驗過」的動作遊戲。而遊戲的各種元素,不論關卡、任務、故事、都以「連繫」為主題。
主題…是創作很重要的一環。
你可以用千奇百怪的題材寫故事,但偏離主題的故事,一定不好看。
不過相比起小說或電影,「主題」在遊戲卻不顯得這麼重要,你會看到很多以「喪屍」「射擊」「末日」的遊戲,但這些都不是主題,只是題材…
你告訴我啊!一堆人空降在島上互相撕殺,主題是什麼?
一個緊扣著主題的遊戲,故事劇情會讓人永世難忘,就如《Red Dead Redemption 2》
小島秀夫成為遊戲製作人之前,曾經對於寫小說和電影製作有非常濃厚的興趣,也許這就是他這麼執著主題的原因。
由於我只玩了一天,只能粗略地介紹遊戲,如果你想知道這遊戲是玩什麼的話。
很簡單~
在支離破碎的世界送貨的阿Sam,他比《Red Dead Redemption 2》的馬更易仆倒,還要避開鬼的追捕。
在送貨的過程中,可以隨地小便,遊戲還會播放不同的歌曲,讓玩家彷彿置身於MV主角一樣。我已經下載遊戲的Soundtrack了,遊戲的歌曲非常好聽!有Alan Walker唷唷唷唷!
不同媒體對《Death Stranding》的評價都很兩極,玩家需要花時間去投入遊戲世界中,與其說它是動作遊戲,倒不如說是一套玩家參與其中,一起探索奇幻世界的電影。
所以,如果你玩遊戲習慣略過所有動畫過場的話,相信玩到中期也不會知道遊戲世界背景。因為遊戲中小島電影癮發作,角色會用對話來交待故事背景,世界觀,玩家的目標…
最值得一提的遊戲特點,是它的「單人線上互動模式」。雖然玩家只能獨自探索世界,但是過程中,會看到很多玩家的「痕跡」。
例如當玩家死亡時,身上的貨物遺留在原地,而其他玩家就能拾起貨物替他交還。此外你可以在攀山時看到有梯、繩索、觀望塔…這些都是其他玩家建立的東西。
當你背著你老母的屍體,看到面前還有幾座山要攀,看到一條繩索,你會感動到想哭…(我試過帶著老母的屍體被河水沖走…)這也是主題「連繫」的一種。
《Death Stranding》比較像是藝術作品,而不是單單消磨時間的遊戲。我很喜歡它的世界觀設定,有機會寫一篇二創小說吧~
喜歡看到更多超亂來開箱的話,花半秒Like & Share,如果你也有玩《Death Stranding》,留言告訴我你對遊戲的感受!
如果你家沒有PS4,可以買小說唷:
https://bluegodzistore.boutir.com/
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【遊戲情報】
Rockstar 宣布 Red Dead Redemption 2 線上模式名稱為Red Dead Online 暫定以 Beta 形式於 11月 推出。而遊戲就會係10月26號公開發售。大家可以扚起心肝享受左個故事先再約埋班朋友係西部荒野玩到夠!
Rockstar 官網顯示 Red Dead Online 在初代基礎上進行了升級,將敘事以及競爭與合作玩法以有趣的方式有機結合。Rockstar 高級製作人 Josh Needleman 透露, Red Dead Redemption 2 從 GTA Online 中汲取了大量經驗。其特別強調了遊戲有趣複雜的合作或競爭玩法,以及在多人模式中引入敘事要素。
線上模式基於 Red Dead Redemption 2 打造,玩家可以單人或組隊進行探索。在今後,遊戲也將不斷加入新的內容和調整,為所有玩家帶來不斷提升的遊戲體驗。
但官方亦表示到時候免不了會有一些bug,希望玩家能多提建議以方便他們改進遊戲體驗。當然,玩家們最擔心既外掛問題就要到推出後先睇到了。
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線上模式是單機模式的延伸
RDR2 單機模式雖然神劇情讓人感動,但是 RDR ONLINE 有沒有成功延續遊戲壽命?
我自己感覺沒有,雖然我很喜歡線上模式,但是我相信他應該不會受到廣大玩家喜愛
原因很多,提供大家參考
1. 主線劇情強制網友配對
很討厭的設定,因為線上的主線劇情規定必須配對成功才可以玩
但是玩到中期開始,你可以很明顯感覺沒有多少玩家可以配對
我常常等了 10 幾分鐘也沒有人加入,導致劇情無法繼續推進
雖然你可以快速加入回去和別人一起挑戰舊的故事,但是終究會希望主線可以繼續推進吧
我覺得是不是可以開放一個人也可以玩線上主線劇情,否則根本無解
2. 隊伍生命 2 條而已,根本不夠
團隊的生命 2 條,如果四個玩家一起挑戰根本不夠
雖然主線劇情的戰鬥比較激烈
但是你如果可以找掩護龜好龜滿,其實也不容易死
可是你很難阻止喜歡裝英雄的白目到處亂衝,結果他拼命死、全部人陪他一起重玩
這遊戲配對已經不容易了,讀取也沒有很快,然後又一直重來
我遇到好幾次有人一直卡關氣到離開,然後我又找不到人陪我玩主線
3. 捏臉系統和遊戲中差很多
聽人家說是因為在監獄裡面創腳色,昏暗的燈光和戶外的陽光差很多
所以你最後創造出來的腳色常常感覺 WTF 那麼醜、那麼病
看看仁王、想想 RDR ONLINE,我還刪除腳色重新再捏臉一次
我的主角是中間那個
其實也沒有很美啦,但是我也懶得再改了
4. 利益考量很多功能被拔掉
例如在草原抓了一隻馬,也只可以臨時騎一騎而已無法登錄馬廄、也無法賣馬
當然我知道 R 星商業考量、不願意讓玩家在草原抓到神馬
然後不刷卡消費導致他們沒有錢可以賺
但如果什麼功能都因為利益考量被拔掉,那玩家玩起來的感覺就是很悶
5. 賺錢沒什麼效率,但是開職業故事又必須花錢
我一開始因為花很多錢買衣服和馬具
後來滿後悔的,應該至少開一個職業劇情之後再慢慢賺錢
結果現在一直存不到足夠的金塊開啟收藏家或者私釀酒商之類的職業劇情
在外面打獵、或者做陌生人任務,可以賺到的錢也沒有很多
故意讓你很窮、逼你刷卡掏錢。也是 R 星一個逼玩家消費的手段吧
6. 防禦型和攻擊型設定
前幾天在草原散步的時候被一個白目開槍打死
因為我目前的設定是攻擊型,所以很容易被人攻擊
所以我騎馬回去追殺他,解決他之後再下線睡覺 XDD
這不是缺點啦,因為 R 星已經有解決辦法了,但是被人偷襲還是感覺很不爽
7. 伺服器常常連不上
這問題我真的無言了,因為其他地方可以忍耐,但是伺服器常常連不上真的很慘
然後營地又一直被重置、地點換來換去的,弄得我很混淆
我想 GTAV 的線上模式之所以成功,是因為他的創造性非常夠
而且和現實生活的連結比較高,很容易引起共鳴
常常可以看到玩家的新創意,讓人感覺很爆笑,所以才可以紅那麼久
後來又延伸出來 RP 或者拍各種天馬行空的挑戰影片等等的玩法
但是 RDR ONLINE 我目前真的沒有看到什麼可以吸引人進來的東西
我會喜歡 RDR ONLINE 是因為我喜歡 RDR2 的遊戲模式
騎馬看看大自然天氣變化、聽聽蟲鳴鳥叫之類的很舒服
我後來買了 PC 版實現了 60FPS 的畫面真的很爽、很真實
但是我也承認線上模式的節奏基本上比單機劇情更拖
如果沒有時間的上班族,你應該很難喜歡 RDR ONLINE 的玩法
每天拼命打獵、做陌生人任務,很多人已經抱怨作業感很重、到處騎馬很拖時間
然後一堆主線劇情因為沒有人配對所以無法玩
那線上模式對你們而言只剩下團隊競賽模式
如果你喜歡和大家一起槍戰大亂鬥,還比較沒有問題
但是我不是那種類型的玩家,所以上述的缺點感覺更明顯
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長髮還不錯看,但短髮就真的大餅臉
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