【2021年6月新上市手機遊戲回顧📱】
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6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這個月有好的成績會比較辛苦。
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🔎新品共有21款,點評如下:
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🎯《二之國:交錯世界》上個月已經講太多了,有興趣可以直接看延伸閱讀就好,簡單來說畫面和劇情很吸引人,但新手七日任務、後期的改版更新、營運活動都太逼人課金,而且是毫不掩飾的那種,頗令人反感。
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👉的確,這樣的課金手法看起來似乎是出現成效,《二之國:交錯世界》上市僅11日就突破1億美元,為史上最快紀錄。
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但目前除韓國外,日本、台灣、香港的營收都開始往下掉,在6/23進行首次更新時,雙平台暢銷排行榜更維持不到一週便開始下滑。
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二之國有成功嗎?如果以宮崎駿的名氣、遊戲的質量來看,我不覺得成功,我認為這款遊戲應該要走得更長久才對,我自己是覺得蠻可惜的。
#排行榜請見附圖
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📖延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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🎯《鋼彈爭鋒對決》一開始玩起來還蠻有機體對決的感覺,噴射突進、格擋、大絕招、連續技、僵直等都有做出來,不會是無腦自動平A,有格鬥感,但流暢度則鈍鈍的,我是先想成開發團隊是想做出大型機體互毆的停頓感啦。
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👉目前看到玩家反映的缺點就是遊戲主打PvP對戰,但平衡度卻做得不好,一開始無課打無課還覺得蠻有意思,但到後面遇到課長時,機體星級的差異就顯現出來。
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這點我認為機體要用抽的當然沒問題,但其稀有度應該表現在機體數量、造型、特效上,而盡量別在強度上做區別,一但課金的機體實力遠高於無課時,縱然技術再好也彌補不了金錢的差距。
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🎯《異能學園:Soulworker》一開始流暢與絢麗的戰鬥方式,讓我以為這款是ARPG遊戲,後來才發現是一款MMORPG,玩起來中規中矩。
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我認為缺點是這款遊戲明明改編自韓國人氣 IP《Soulworker》,也有推出過動畫,但遊戲內劇情過場卻沒有任何語音,只有一些語助詞撐場面,在這個月MMORPG環伺下,《異能學園:Soulworker》明顯少了些沉浸感。
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🎯《戰鬥吧龍魂》運氣不好,跟《二之國:交錯世界》和《天涯明月刀》這些MMORPG擠在同月份上,玩過上述後再玩這款,我進去玩不到10分鐘就退出了,沒什麼劇情鋪陳,一進去莫名其妙就跟龍結成契約(WHY?),然後就開始跑任務,對我來說沒什麼賣點能支持繼續再玩這款遊戲。
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絕對不是國外的月亮比較圓,如果可以的話,我希望可以玩爆、課爆台灣自研手遊,但現階段我看不到《戰鬥吧龍魂》有任何新意之處,唯一能做的就是幫他多一個下載量了。
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但從營收排行榜角度來看,仍有不少玩家願意掏錢支持,或許後期內容真得不錯,只是我流失太快沒體驗到。
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🎯《仙劍奇俠傳 九野》是款卡牌策略遊戲,遊戲特色是試圖將卡牌策略與陣型融合再一起,初期玩起來我覺得沒什麼毛病。
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因為我自己很不愛玩卡牌策略,所以就沒太大感想,但以過往整個仙劍系列手遊來看,這款算是蠻有誠意的作品。
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只是遊戲類型的選擇面向小眾,能夠帶來的人流與營收我認為會蠻快就頂到天花板。
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🎯《天涯明月刀 M》玩起來頗有身在武林的感覺,初期的捏臉系統帶入AI判別頗令人驚艷,雖然不知道這會不會有個資問題就是啦.....
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進入遊戲後,前期營造的氛圍、角色的對話,而且不管是加入幫會或是開通玩法,會以故事來包裝,給人蠻好的沈浸感。
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此外,《天涯明月刀 M》是少數重視戰鬥的MMORPG,不管在PvP或PvE上,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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👉這點跟《二之國》比起來就好非常多,《二之國》在戰鬥上就是比拼戰力,最多就是簡單的翻滾躲招,最不習慣的就是不管是普攻還是施放技能時,角色會直接僵直,明明選遠程角色,想風箏拖怪也沒辦法,搞得只能近身肉搏,打起來實在沒什麼成就感。
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谷阿莫有業配介紹天刀的各門派特性和戰鬥,有興趣也能點以下連結看看。
https://fb.watch/v/1HoLlwkOY/
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另外《天涯明月刀 M》還設有「每日等級上限」,來控制前段班的進程,一方面避免同伺服器玩家實力相差過大,如果沒幾天就拉出天與地的距離的話,會嚇跑後段班玩家;
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另一方面也是控制遊戲內容的釋出,避免太快把遊戲內容消耗光,有助於營運團隊安排後續的改版規畫,這把控我認為是蠻好的,其他優缺點可以參考以下作者撰寫的文章。
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📖延伸閱讀:【天涯明月刀M】分享關於系統機制的看法和開服三日的生態觀察
https://bit.ly/3AyQDOu
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🔎6月雙平台前10名點評:
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6月前10名都算老面孔了,
目前看MMORPG在營收上相對比較穩定些,
可能是遊戲本身需要付費以及願意付費的用戶跟卡牌RPG比起來高些所致。
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現在卡牌RPG開局越送越大,
前期可能不太需要花錢,
能玩到後期的人也不多,
因此付費人數和客單價與MMORPG相比下成長的幅度就沒那麼高與穩定。
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個別遊戲上沒甚麼心得想分享,就這樣帶過啦。
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以上就是本月的新品點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3wpTuFQ
同時也有13部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,預約LINK:https://mbmtw.onelink.me/L0pf/bd26f858 大家成日問有咩GAME好玩? 最近我發現左隻好堅既MMORPG手遊【天涯明月刀M】 大家都知我愛武俠GAME啦!岩啦一齊玩啦 咩話預約有機會拎IPHONE12pro Max/AirPods Max 重唔快D預...
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每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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#12月30日版本更新內容搶先看🔥🔥
✨親愛的少俠大大們,下午好!快跟隨甜甜一起來看看12月版本更新的內容吧!😍
👉為了提供更多新內容體驗,優化操作細節,同時進行數據遷移,遊戲將於12月30日上午10:00-13:00全服停服維護更新,維護時間會根據實際情況提前結束或者順延,敬請留意。屆時將無法登陸和儲值,請合理安排好遊戲時間,盡量不要在即將維護前進行重要副本哦~☺️
⭕️維護時間:2020-12-30 上午10:00-13:00
⭕️維護範圍:所有伺服器
⭕️更新內容:
1、新增神武系統玩法(飛仙290級開啟)。
2、新增副本:神武秘境(飛仙290級開啟)。秘境於每天11:30、12:15、15:15、18:45、21:50分別開啟1場。每場秘境玩家只能獲得1次次數獎勵。
3、增加了橙品及更高品質坐騎的移速屬性。
4、新增神品神將-八面修羅,專屬技能【六道輪回】和【修羅之力】可分別在PVP戰鬥中降低對手的PVP傷害,提高自己的PVP傷害。將會在後續運營活動中登場,敬請期待。
5、裝備7件套築靈和煉魂滿級開啟材料熔煉功能,築靈石、煉魂石及部分套裝石可進行熔煉回收。
6、降低了神煞秘境各層以及各boss的神煞之力屬性要求。從第4層開始,每層新增3個boss,會產出粉色神煞的啟動道具和對應的裝備。同時提高神煞裝備的掉落產出。從第五層開始,進入的條件不再是玄冥之力,而變為後土之力。
7、新增道具:巢穴怒氣重置卡(使用後可清除當前巢穴怒氣值);巢穴等級限制解除卡(使用後可獲得等級限制解除buff,在持續時間內可在低等級的巢穴中獲得正常掉落)。
8、提高了仙將寶藏裝備、仙將啟動碎片的掉落概率。
9、提高了世界等級的經驗加成。
10、新增副本自動合併功能,設置後每次進入副本時將自動進行次數合併。
11、開服7日連儲活動的持續時間,由7天改為8天。
12、增加最強仙侶道具的出售功能。
13、陰陽聖境新增了一鍵續時功能。
14、增加寵物結界開箱的動畫模型展示。
15、掃蕩獲得珍稀道具新增分享按鈕。
16、角色的初始影跡調整。
17、魔王狂嗨的貢獻排行榜結算時間調整為最後一天的23點,結算後,玩家仍可正常提交魔王點,但不會影響最終排名。
✅優化內容:
1、優化了聊天介面中背包中神符、龍珠和元靈的排序方式。
2、優化了連儲活動補儲卡的使用流程,當天未完成連儲任務,則無法使用該卡。
3、優化了在玩家滿級後,玩家看不到經驗儲存的問題。
4、優化仙盟倉庫自動清理,新服仙盟無盟主的情況下也會自動進行清理。
5、優化國家分配郵件,增加了戰力記錄。
6、活躍秒殺增加倒計時提示。
7、修復經驗副本合併後退出副本返還綁元異常的問題。
8、聊天頻道新增帝靈背包,可供仙友在聊天中展示帝靈裝備。
9、增加帝靈尋寶14階裝備產出(帝靈等級達到18級及以上)。
👉更多詳細更新內容請留意遊戲內更新公告。最終更新內容以遊戲實際更新為準☺️
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留言欄仲有10條下次菁英封測搶先體驗序號比大家搶,手快有手慢無XD
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最速打臉來了!!我昨天才做排行榜馬上就作廢了!!我哭著喊好香阿!!
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其實有這個問題想發問一陣子了,但是不太好意思問。
不知道PVP對戰的戰績有沒有紀錄,或是世界紀錄?
柏安(和柏安爸xd)打出了好幾個自己覺得很誇張的戰績,
不知道有沒有機會申請世界紀錄?
1.S6出水分數(2563)
2.最少對戰場次(361場)上R24+勝率7成多
3.等級36上R24
目前沒有聽說過有更高或更好的紀錄,不知道大家有看過嗎?
打出這些紀錄滿高興的,如果有機會名留青史那就更好了。
--
不免俗的順便再來推廣柏安頻道,雖然沒什麼人看XD
https://www.youtube.com/channel/UCBFOkj47FdQzTecrmPu6CzA
謝謝大家
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
★不見萬里道 唯見萬里天★
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 108.36.68.222 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1614451205.A.42B.html
※ 編輯: stevena (108.36.68.222 美國), 02/28/2021 02:43:06
辛苦處。
(我們抓寶還真的比較混)當然其他有家人的帳號,也很想打最高分xd。
※ 編輯: stevena (108.36.68.222 美國), 02/28/2021 06:51:57
柏安爸只能打簡單的,柏安才能對抗高手。所以就沒有拚排行榜了,只能看另類紀錄。
要拚排行榜真的很吃時間精力,第4季剛好比較有時間,有稍微拚一下,那個時候有過
打一輪5場1個半小時以上,也打過2場1小時,都是在等,還不能邊等邊作事,因為
會沒注意到。小朋友真的沒辦法,柏安媽也不會允許。下一季再看看要不要每天拚個
一兩輪。但現在賽季這麼長,真的很為難。但是不是炫耀,柏安是真的可以拚的,我
隨便查一下這季排行前13名,有六個都是老對手,因為習慣照相,所以有證據
第一名
第三名
第12名
第13名
這些有的打過好幾次,當然有輸有贏。柏安也很期待跟這些人再度過招,只是真的
很難有時間。3700當然是很高的成就,但全世界就2個人有這個分數,好像對柏安
有點太嚴苛了。當然我們也不想讓大家失望。這篇文章其實只是想來問看看是不是
算另類頂尖成績,有沒有人看過更高的而已,因為賽季過了,沒留下紀錄就感覺有點
浪費了。下一季希望能不讓大家只看另類成績(但好長的賽季好難一直找時間啊)。
沒時間的話,也有可能就不太打對戰了。畢竟生活要顧。還是謝謝大大指教。
如有冒犯請見諒。
※ 編輯: stevena (108.36.68.222 美國), 02/28/2021 16:12:23
※ 編輯: stevena (108.36.68.222 美國), 02/28/2021 17:30:41
... <看更多>