每週遊戲新聞觀察-2021.01.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下六則新聞:
📺《【產業情報】App Annie 行動市場報告:2020 全球下載了 2180 億次 App!》
📺《占手遊下載量一半:超休閑遊戲2021年會停止增長嗎?》
📺《抽卡:二次元遊戲真正的戰爭》
📺《從四個角色入手,認識遊戲運營生態》
📺《2020手遊模擬器市場報告:國內用戶規模1.3億,近一半年付費超200元》
📺《兩大廠商急退2021台北電玩展,原攤位改防疫排隊區》
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📺《【產業情報】App Annie 行動市場報告:2020 全球下載了 2180 億次 App!》
https://bit.ly/3sRf3yK
在疫情影響下,2020年不管在遊戲、影音、電商,甚至是股市等,只要是能線上進行的,不管在人數或營收上,幾乎都有成長,以APP來說更是如此。
此篇文章除了有全球APP相關數據外,更有台灣市場的一些數據分析,值得參考。
📺《占手遊下載量一半:超休閑遊戲2021年會停止增長嗎?》
https://bit.ly/399cRL8
相信在新的一年,超休閒遊戲會越來越多、越來越成熟,這篇文章對於超休閒遊戲有相對完整的分析,可以參考看看。
重點摘要如下:
✅隨著IDFA政策的改變,整個超休閑遊戲業務將受到影響,因為玩家定位能力的下滑會導致廣告變現遊戲的收入下降
✅當超休閑遊戲市場成熟的時候,玩家們會選擇替代產品。我們將其稱之為混合休閑遊戲,它們的變現方式既有內購也有廣告收入。
✅混合休閑遊戲最佳的做法就是提供技巧型玩法、限定遊戲時長和清晰的進度系統。
✅玩家們之所以厭倦超休閑遊戲,是因為唯一的進度就是提高技巧,混合休閑遊戲允許玩家們通過數值進度推動遊戲发展,也就是,玩遊戲時間的增加而提升數值,或者通過內購的方式提升數值,亦或是兩者兼有。
📺《抽卡:二次元遊戲真正的戰爭》
https://bit.ly/3qN0IkV
這篇文章針對抽卡這件事做了深度的分析,內容包括了:
✅卡牌的設計與加入故事來提高價值感
✅十連抽以上的抽卡活動越來越頻繁,導致抽卡這擋事越來越廉價,變相的結果就是,機率越來越低
✅轉蛋的機率設計與內容物探討
✅良心卡池:談保底制度與疊加概率
✅論抽卡的定價
我還蠻喜歡這種專題文章,先前我也寫了一篇轉蛋的文章,有興趣也可以一起服用喔!
延伸閱讀:營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動
https://bit.ly/3sLBkhg
📺《從四個角色入手,認識遊戲運營生態》
https://bit.ly/3qO6SS4
這篇文章介紹了遊戲業四個主要角色:
✅開發商與代理商
✅平台(應用市場)
✅用戶(玩家)
✅廣告商
對於想認識遊戲業的人,看完此文章後應該會有初步認識
如果想再多了解遊戲業內的組織架構,可參考此篇文章:
延伸閱讀:遊戲產業職缺介紹
https://bit.ly/3sVmPI2
📺《2020手遊模擬器市場報告:國內用戶規模1.3億,近一半年付費超200元》
https://bit.ly/3qMlzov
這篇文章分析了中國用戶對於使用模擬器的相關數據,上週也有提到,即將推出的天堂2M也與PURPLE進行合作,越來越多手遊其實只是披著手機載體的PC game,未來或許模擬器的市佔率將會越來越高,也或許,會有越來越多跨平台的遊戲推出,方便玩家根據當下使用情境使用合適的載具進行遊戲。
重點摘要:
✅沙盒、回合制MMO、MOBA、卡牌、MMO均是模擬器用戶滲透率較高的主要品類
✅MMO是模擬器廠商最重視的產品之一
✅在整體的模擬器用戶中,付費用戶占比高達61.9%
✅模擬器不僅僅是遊戲工具,還是一個可以承接他們的移動端娛樂需求或習慣的平台
📺《兩大廠商急退2021台北電玩展,原攤位改防疫排隊區》
https://bit.ly/2MkUVUG
台北國際電玩展將於 1 月 28 日起至 31 日在台北南港展覽館舉行,目前許多學校陸續考完試進入寒假,如果有要去看展的人,請務必帶好口罩,保護自己也保護他人。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有93部Youtube影片,追蹤數超過8,390的網紅三叔公,也在其Youtube影片中提到,《天堂2M》情報統整 整理了10件新手需要知道的事、免費合紅變、推薦配點、種族職業、掛機設定、金葉子系統、一些功能介紹,在台版前先做好準備!現在已經可以預先下載囉~ 0:00 前言 0:26 用什麼模擬器? 0:58 種族與職業一覽 2:28 種族與職業怎麼選?變身卡? 3:22 開荒推薦職業 4:...
purple 模擬器 下載 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
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📺《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》
https://bit.ly/35Mrd1I
重點摘要:
1.免費遊戲年收入Top 10當中,僅有《英雄聯盟》和《DNF》兩款PC遊戲入圍,其餘8個位置都被手遊占據,其中騰訊的《王者榮耀》與《和平精英》年收入都超過了23億美元。
2.遊戲視頻內容(GVC)在2020年也成為了93億美元的產業,觀看者人數達到12億。
3.手遊收入的增長相對穩定,因為大多數手遊玩家(美國62%)已經將移動設備作為最優先的遊戲平台。
4.在亞洲市場,免費遊戲依舊火熱,亞洲貢獻了全球免費遊戲收入的59%,亞洲发行商推出的遊戲占據了前十名遊戲當中的6個位置
📺《《天堂 2 M》宣布事前登錄突破 120 萬人 公開「技能」與「壺精系統」介紹》
https://bit.ly/2XLKn3t
天堂2M來勢洶洶,7 日內人數突破 120 萬,官方表示創下台灣手機遊戲史新紀錄,雖然不確定這數字有沒有灌水(我猜應該是把網頁事前預約+雙平台事前預約人數都加起來),但勢必上市後會對天堂M造成的衝擊不小,以「唯有天堂,才能超越天堂」的Slogan就不難想像這次天堂2M是將天堂M視為頭號勁敵。
事前登入頁內比較有趣的是官方跟Purple合作,經過進一步的了解,Purple啓動器就是類似像夜神、雷電的電腦模擬器,透過該啟動器可以提高天堂2M在電腦上的畫質,同時保有其流暢度。
看來NCSOFT也知道天堂這種掛機練等的MMORPG不可能只透過手機來操作,因此提供了其他外掛讓玩家能在電腦上運行,但2月才開放下載,因此推估遊戲應該是2月春節年後才會上市,後續應該會有更多近一步的消息釋出。
📺《MMO等級提升背後:如何設計經驗,才能使玩家達成預期時間曲線?》
https://bit.ly/3qrpV4d
內文提到:「搭建經驗框架需要4個步驟:定升級節奏、定標準模型、定總量、定產出分配..(略)..,如果期望玩家是盡可能地在我們預期時間曲線附近小範圍的波動,此時就需要引入“生態”機制來控制。..(略)..控制生態的方法分為4點:加速提升等級、加速獲取經驗、限制提升等級、限制獲取經驗。」
如果不是從事遊戲開發企劃的人,應該是碰不到開發這塊,遊戲開發和營運是兩者完全不同的技能樹,我的文章也有說明開發與代理的不同,但這篇寫得很仔細用心,仍是值得一讀,就自行參考!
📺《如何以“遊戲化”方式做好產品運營工作?》
https://bit.ly/35K5wja
內文提到:「如果你仔細研究過市面上很火的遊戲玩法,會發現大部分受歡迎的遊戲有4個決定性特徵——目標、規則、反饋系統、自願參與。」
1.目標
指的是玩家努力要達成的具體結果,它吸引了玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,目標為玩家提供了“目的性”。
2. 規則
為玩家如何實現目標做出限制,它消除或限制了達成目標最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
3. 反饋系統
用於告訴玩家距離實現目標還有多遠,它通過點數、級別、得分、進度條等形式來反映。
4. 自願參與
要求所有玩遊戲的人都了解並願意接受目標、規則和反饋。
上週開會時,HR覺得大家開會都不認真聽其他部門簡報,因此用一個kahoot的平台,透過該平台進行分組、搶答,最輸的一組要請最贏的那一組吃飯,在試玩過程中大家都變得相當的興奮,這就是遊戲化帶來的魅力,讓一件平凡無奇的事情突然變得有趣起來。
不見得要在遊戲公司工作才能碰遊戲,不管是數位或是實體產品都能帶入遊戲的元素,而實際上,現在已經有許多產品已經這樣做,而且做得很好,如果自家的產品還是硬邦邦的尚未遊戲化,或許可以考慮加入遊戲元素,相信會讓用戶更愛它。
📺《《FGO》韓版活動炎上遭洗1星負評,總經理將引咎辭職》
https://bit.ly/3oPSDvq
其實這件營運事故我在想可能有兩個角度能討論:
第一個是韓版真的是想要把活動改為全伺服器玩家都能參加,藉此提高整體DAU與留存,針對現存玩家給予獎勵更能帶動營收,但畢竟日版的活動對象是新玩家與回流玩家,想必給出的獎勵應該是蠻好的,如果直接給現存玩家,勢必對遊戲平衡造成衝擊,引發課長的不滿,這中間分寸的拿捏需要很謹慎。
第二個是活動對象的確是要新玩家和回流玩家,但設定錯了,那就是QA(品管)的問題,在測試時沒確認測試帳號的註冊日期是否符合活動對象而導致這場烏龍。
我個人覺得應該是第一個狀況機會比較高,因為內文提到官方在1/11時「解釋代理版本活動難以與日版原活動內容同步」,如果是測試沒確認好,多提到這點蠻多此一舉的;再來如果是測試沒確認好,頂多就是懲罰相關部門便是,會搞到總經理要辭職,正常來說都是因為決策錯誤所至。
上述均是單就此篇新聞給出的感想,沒再特別進一步查證,如果有更新或確認的原因,歡迎分享給我。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
purple 模擬器 下載 在 小屁的奇幻旅程 Facebook 的精選貼文
官方電腦版Purple登場啦!
電腦版跟模擬器效能真的有差嗎?
來看看跟老牌模擬器也是小屁常用的BS4的順暢度比較~
https://youtu.be/Piefi6y706w
purple 模擬器 下載 在 三叔公 Youtube 的最讚貼文
《天堂2M》情報統整
整理了10件新手需要知道的事、免費合紅變、推薦配點、種族職業、掛機設定、金葉子系統、一些功能介紹,在台版前先做好準備!現在已經可以預先下載囉~
0:00 前言
0:26 用什麼模擬器?
0:58 種族與職業一覽
2:28 種族與職業怎麼選?變身卡?
3:22 開荒推薦職業
4:36 能力值怎麼點
5:23 殷海薩的恩寵
6:03 委託任務
6:49 負重與撿拾設定
7:26 魔法娃娃
7:56 合成介紹、快速合紅變
9:03 總結
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近期精選影片
《精靈樂章-這樣的夥伴沒問題嗎》捏角、副本、抽卡,試玩體驗及介紹
https://youtu.be/woI5HfemYu8
《Royal Crown》(皇家冠冕) 新手教學、配裝、實戰解說、基本玩法,讓你快速上手
https://youtu.be/4HNsB7Orwco
《春秋M》如何刷首抽、各種玩法介紹、試玩體驗
https://youtu.be/Kve5_WwzZPw
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Ow4yoeejVGM/hqdefault.jpg)
purple 模擬器 下載 在 小屁的奇幻旅程 Youtube 的最佳貼文
之後有機會再來做一部更深入的比較(EX城戰、崩壞之類的)
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purple 模擬器 下載 在 紫紫 Youtube 的最佳解答
夜神劍靈專屬模擬器下載
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