Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
同時也有411部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅YamatoN,也在其Youtube影片中提到,APEXは8カ月、PUBG(普通モード)は2年?、FORTNITEは18カ月ぶり 毎日お昼~↓Twitch↓で配信してます 【配信】 https://www.twitch.tv/yamatonjp 【wiki】https://yamatongame.game-info.wiki/ 【APEX LEG...
「pubg wiki」的推薦目錄:
- 關於pubg wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於pubg wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於pubg wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
- 關於pubg wiki 在 YamatoN Youtube 的最讚貼文
- 關於pubg wiki 在 YamatoN Youtube 的最讚貼文
- 關於pubg wiki 在 YamatoN Youtube 的最佳貼文
- 關於pubg wiki 在 most intense fight in last zone | solo vs squad | pubg mobile 的評價
pubg wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
KakaoTalk แอปแช็ตอันดับ 1 ของคนเกาหลีใต้ /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงแอปพลิเคชันที่ใช้ติดต่อสื่อสาร
คนไทยส่วนใหญ่คงนึกถึง LINE
ซึ่งหลายคนน่าจะเคยได้ยินว่า บริษัทแม่ของ LINE คือ Naver Corporation ที่เป็นบริษัทสัญชาติเกาหลีใต้
แต่รู้ไหมว่า จริง ๆ แล้วคนเกาหลีกลับไม่ได้ใช้ LINE คุยกัน
เพราะแอปแช็ตที่ได้รับความนิยมสูงสุดในเกาหลีใต้
คือ “KakaoTalk”
แล้ว KakaoTalk ทำอย่างไร ถึงครองใจคนเกาหลีได้ ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
ลงทะเบียนที่ https://bit.ly/3rgUud0 โทร. 091-7372165 หรือ www.sis.edu/bangkok
╚═══════════╝
เจ้าของแอปพลิเคชัน KakaoTalk คือ Kakao Corp.
บริษัทเทคโนโลยี สัญชาติเกาหลีใต้ ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อปี 2010 โดยคุณ Kim Beom-soo
แต่ก่อนหน้านี้ เขาเคยเป็น CEO ของบริษัท NHN ผู้พัฒนาแอปแช็ต LINE
ซึ่งในภายหลัง มีการแยกบริษัทออกเป็น Naver Corp. โดยนำเอา LINE ไปอยู่ภายใต้การบริหารด้วย
ซึ่งต่อมา คุณ Kim Beom-soo ได้ลาออกมาตั้งบริษัท Kakao
เพื่อพัฒนาแอปแช็ตของตัวเองขึ้นมา นั่นคือ “KakaoTalk”
และในปัจจุบัน KakaoTalk ก็กลายเป็นแอปแช็ตที่คนเกาหลีใช้กันทั่วบ้านทั่วเมือง
มีผู้ใช้งานภายในประเทศ 46 ล้านบัญชีต่อเดือน จากประชากรทั้งหมด 51 ล้านราย
โดยคนเกาหลี มักเรียกชื่อย่อแอป แทนการนัดหมายเพื่อคุยกันทางออนไลน์ว่า “เดี๋ยว KaTalk ไปหา”
คล้าย ๆ กับกรณีของคนไทย ที่พูดกันติดปากว่า “เดี๋ยว LINE ไปหา”
ซึ่งความนิยมดังกล่าว ส่งผลให้บริษัท Kakao สร้างรายได้ค่าโฆษณาสูงถึง 30,000 ล้านบาทในปีที่ผ่านมา คิดเป็นส่วนแบ่งตลาดโฆษณาออนไลน์ในเกาหลีใต้ ประมาณ 15%
แล้วทำไมคนเกาหลีถึงใช้แอป KakaoTalk เยอะขนาดนี้ ?
กลยุทธ์ที่ทำให้ Kakao ประสบความสำเร็จในการขยายฐานลูกค้า
คือการเชื่อมต่อบัญชีแอปแช็ต ไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ อีกมากมายของบริษัท
โดยเจ้าของบัญชี KakaoTalk จะสามารถเข้าถึงสินค้าหรือบริการออนไลน์ต่าง ๆ ตามที่ต้องการได้อย่างสะดวกสบาย รวมทั้งอาจมีสิทธิพิเศษเพิ่มเติมเข้ามาอีกด้วย
เรามาลองดูตัวอย่างธุรกิจอื่นของ Kakao นอกเหนือจากบริการแช็ต
- Kakao Commerce แพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ ที่ผู้ซื้อผู้ขายติดต่อกันผ่าน KakaoTalk ได้ โดยปัจจุบันมีผู้ใช้งานอยู่ 10.2 ล้านบัญชีต่อเดือน
- Daum เว็บไซต์ Portal ที่รวบรวมและให้บริการค้นหาข้อมูล ซึ่งควบรวมกิจการกับ Kakao เมื่อปี 2014
- Kakao T แพลตฟอร์มเรียกรถ ที่มีรถแท็กซี่ให้บริการในเครือกว่า 16,000 คัน และมีผู้ใช้บริการแอป 27 ล้านบัญชี
- KakaoPay ระบบชำระเงินออนไลน์ ที่มีผู้ใช้งาน 20 ล้านบัญชีต่อเดือน และมีการทำรายการมูลค่ารวมกว่า 1,800,000 ล้านบาท เมื่อปีที่แล้ว
- KakaoBank แพลตฟอร์มธนาคารออนไลน์ ที่มีฐานลูกค้า 13 ล้านบัญชี โดยล่าสุดมียอดเงินฝากมูลค่า 630,000 ล้านบาท และยอดปล่อยเงินกู้กว่า 550,000 ล้านบาท
- Kakao Games ผู้ให้บริการเกมออนไลน์มากกว่า 1,100 เกม โดยหนึ่งในเกมชื่อดังที่บริษัทได้รับสิทธิ์ให้ทำตลาดและจัดจำหน่ายในเกาหลีใต้ คือ PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG รวมทั้งบางเกมก็เปิดให้เล่นเฉพาะผู้ที่มีบัญชี KakaoTalk อีกด้วย
- Melon แพลตฟอร์มสตรีมมิงเพลงยอดนิยมของเกาหลีใต้ ที่มีสมาชิกแบบจ่ายเงินอยู่ 5.1 ล้านบัญชี
- Kakao M ธุรกิจสื่อบันเทิง เช่น KakaoTV แพลตฟอร์มวิดีโอสตรีมมิง ที่ผลิตออริจินัลคอนเทนต์กว่า 240 รายการ, 1theK ช่อง YouTube เกี่ยวกับวงการ K-POP ที่มีผู้ติดตาม 26 ล้านบัญชี รวมไปถึงธุรกิจค่ายศิลปิน ที่มีนักร้องนักแสดงในสังกัดกว่า 240 ราย
- KakaoPage แพลตฟอร์มรวมคอนเทนต์ ไม่ว่าจะเป็น การ์ตูน นิยาย หรือบทความ ซึ่งบางเรื่องได้รับความนิยมสูงมาก จนถูกนำไปสร้างเป็นซีรีส์ เช่น Itaewon Class
จะเห็นได้ว่า ผู้ใช้งานแอป KakaoTalk จะได้รับประโยชน์มากมาย จากการใช้บริการด้านอื่น ๆ ในชีวิตประจำวันไปพร้อมกับการแช็ต
นอกจากนั้น บริษัท Kakao ยังได้ข้อมูลของลูกค้าจากทุกแพลตฟอร์ม มาพัฒนาคุณภาพบริการให้ดียิ่งขึ้น
รวมทั้งเมื่อคิดค้นอะไรใหม่ ๆ ก็จะสามารถเสนอให้ลูกค้าหลายสิบล้านบัญชีได้ทันที โดยไม่ต้องเริ่มต้นจากศูนย์เหมือนรายอื่น ซึ่งก็คล้ายกับวิธีที่ Facebook ใช้อยู่บ่อย ๆ
ด้วยเหตุนี้ ฐานผู้ใช้งาน KakaoTalk และแพลตฟอร์มอื่น ๆ จึงเติบโตขึ้นต่อเนื่อง
จนทำให้ Kakao กลายเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีของเกาหลีใต้ และเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Naver บริษัทแม่ของแอป LINE อดีตบริษัทที่คุณ Kim Beom-soo เคยบริหาร
ผลประกอบการของ Kakao Corp.
ปี 2018 รายได้ 65,000 ล้านบาท กำไร 400 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 83,000 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 112,000 ล้านบาท กำไร 4,500 ล้านบาท
โดยรายได้ของบริษัทนั้นมาจาก
- ธุรกิจแพลตฟอร์มติดต่อสื่อสาร 27%
- ธุรกิจเพลง 15%
- ธุรกิจแพลตฟอร์มอื่น เช่น เรียกรถและระบบชำระเงิน 13%
- ธุรกิจคอนเทนต์ 13%
- ธุรกิจเกม 12%
- ธุรกิจเว็บไซต์ข้อมูล 11%
- ธุรกิจอื่น ๆ 9%
ทั้งนี้ Kakao จดทะเบียนอยู่ในตลาดหลักทรัพย์เกาหลีใต้
ปัจจุบันมีมูลค่าบริษัทอยู่ที่ประมาณ 1,100,000 ล้านบาท
เรื่องราวของ Kakao ถือเป็นตัวอย่างที่ดีว่า
การมี Ecosystem หรือระบบนิเวศทางธุรกิจ ที่แต่ละด้านคอยส่งเสริมซึ่งกันและกัน
จะเป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้บริษัทเติบโตแบบยั่งยืนในระยะยาว
เพราะเมื่อผู้บริโภคเข้ามาอยู่ในระบบนิเวศของเรา และใช้บริการต่าง ๆ เป็นประจำแล้ว
มันก็คงเป็นเรื่องยาก ที่จะก้าวออกไปจากความคุ้นชินเหล่านั้นได้
เหมือนกับที่คนเกาหลี กำลังวนเวียนอยู่กับแพลตฟอร์มของ Kakao ในขณะนี้…
╔═══════════╗
ลงทะเบียนที่ https://bit.ly/3rgUud0 โทร. 091-7372165 หรือ www.sis.edu/bangkok
╚═══════════╝
References
-https://en.wikipedia.org/wiki/Kakao
-https://t1.kakaocdn.net/kakaocorp/admin/ir/results-announcement/4998.pdf
-https://www.wired.kr/news/articleView.html?idxno=1094
pubg wiki 在 ลงทุนแมน Facebook 的最讚貼文
เจ้าของเกม PUBG กำลังจะเข้าตลาดหุ้น มูลค่าบริษัท 8 แสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา มีรายงานว่า Krafton Inc. สตูดิโอเกมสัญชาติเกาหลี
เจ้าของเกม PlayerUnknown’s Battlegrounds หรือ PUBG
กำลังจะเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนเป็นครั้งแรก ภายในปีนี้
โดยมูลค่าคาดการณ์หลังการเข้าตลาดหลักทรัพย์ของบริษัทแห่งนี้
คาดว่าจะอยู่ที่ ราว 2.7 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 8.1 แสนล้านบาท
ซึ่งมูลค่าดังกล่าวอยู่ในระดับเดียวกันกับ AOT เจ้าของสนามบินหลายแห่งในไทย
แล้วสตูดิโอเกมแห่งนี้ มีอะไรน่าสนใจ
ทำไมนักลงทุนถึงให้มูลค่าสูง เท่าบริษัทเจ้าของสนามบินในไทย?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
PUBG เป็นเกมแนว Battle Royale หรือเกมแนวเอาชีวิตรอด
ที่ประสบความสำเร็จ และเติบโตแบบก้าวกระโดดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ซึ่งก้าวกระโดดในระดับที่ สามารถขายเกมบนพีซี และคอนโซล รวมกันได้มากถึง 70 ล้านยูนิต
ในขณะที่ PUBG เวอร์ชันสมาร์ตโฟน หรือ PUBG Mobile
ก็ได้มียอดดาวน์โหลดไปแล้วเกินกว่า 700 ล้านครั้ง
โดยเกมนี้ มีเจ้าของที่ชื่อบริษัทว่า Krafton Inc. ซึ่งทำธุรกิจสตูดิโอเกม ในประเทศเกาหลีใต้
แต่หากจะพูดถึงจุดกำเนิดจริงๆ ก็คงต้องเริ่มมาจาก
บริษัท Bluehole Studio ที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2007 โดย คุณชาง บยองกยู ในกรุงโซล
โดยเกมตัวแรกที่ Bluehole Studio พัฒนาขึ้นมา มีชื่อว่า “TERA” ที่ออกมาในรูปแบบของเกมที่
ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครสมมติ
ในปี 2015 บริษัท Bluehole Studio ก็ได้ทำการซื้อบริษัท Ginno Game จาก คิม ชางฮัน ผู้เป็นเจ้าของ
เพราะในตอนนั้น Ginno Game ขาดสภาพคล่อง จึงทำให้ คิม ชางฮัน ต้องไล่พนักงานออกไปมากถึง 1 ใน 3
ในที่สุด Ginno Game และ คุณ คิม ชางฮัน ก็ได้มาอยู่ภายใต้สังกัด Bluehole Studio
หลังจากเหตุการณ์นี้ ทำให้ คุณคิม ชางฮัน ได้ติดต่อไปชักชวน คุณเบรนแดน กรีนย์ ผู้ผลิตเกมชื่อดังทางฝั่งอเมริกาอย่าง “ArmA” ซึ่งเป็นเกมแนว Battle Royale สมัยแรกๆ ให้มาเข้าร่วมผลิตเกมกับเขา
และหลังจากที่ คุณเบรนแดน กรีนย์ ตอบรับคำเชิญ
เกม PUBG หรือ PlayerUnknown’s Battlegrounds
ก็ได้ถูกพัฒนาขึ้น และได้เปิดตัวในปลายปี 2017 หรือราว 3 ปี ที่แล้ว
PUBG เป็นเกมแนวเอาตัวรอดซึ่งจุดมุ่งหมายของเกมนี้คือ ผู้เล่นต้องเอาตัวรอดให้เหลือเป็นคนสุดท้าย
จาก 100 ผู้เล่นที่เข้าร่วมสนามสงคราม
ซึ่งก็ไม่น่าเชื่อว่าเกมประเภทนี้ จะกลายมาเป็นที่นิยมอย่างรวดเร็ว
เพราะในระยะเวลาเพียงถึง 1 ปี
PUBG ก็สามารถสร้างรายได้ จากการขายไอเทมภายในเกม เกิน 3 พันล้านบาททั่วโลก
แน่นอนว่าเรื่องราวนี้ ก็ได้ไปเข้าตาบริษัทอย่าง Tencent ยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกม จากประเทศจีน
Tencent ได้ทำการระดมทุนสนับสนุน Bluehole Studio ซึ่งภายหลังได้เปลี่ยนมาเป็นชื่อ “Krafton Inc.” เป็นเงินจำนวน 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือ ประมาณ 15,000 ล้านบาท ในปี 2018 เพื่อสนับสนุนให้มีการสร้าง PUBG เวอร์ชันเล่นบนสมาร์ตโฟน
ปัจจุบัน Tencent ได้เข้ามาเป็นหุ้นส่วนในบริษัท Krafton โดยถือหุ้นอยู่ 13.2%
แล้วถ้าถามว่าเกมที่สร้างชื่อเสียงอย่าง PUBG โด่งดังขนาดไหน ?
เกม PUBG มียอดดาวน์โหลดบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือทั้งหมดมากถึง 734 ล้านครั้ง
โดย 3 ประเทศแรก ที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุด คือ
1. อินเดีย มียอดดาวน์โหลด 175 ล้านครั้ง
2. จีน มียอดดาวน์โหลด 122 ล้านครั้ง
3. สหรัฐอเมริกา มียอดดาวน์โหลด 47 ล้านครั้ง
และหากการระดมทุนในกลางปี 2021 นี้
เป็นไปตามการคาดการณ์ของ Eugene Investment ซึ่งเป็นบริษัทหลักทรัพย์จัดการกองทุนรวมแห่งหนึ่งในเกาหลี
บริษัท Krafton Inc. จะมีมูลค่าเท่ากับ 8.1 แสนล้านบาท
โดยคาดว่าในครั้งนี้บริษัทจะระดมทุน ประมาณ 2.7 แสนล้านบาท
ซึ่งจะทำลายสถิติเก่าที่ KT Corp. ทำไว้เมื่อปี 1998 ที่ 1.8 แสนล้านบาท
อย่างไรก็ตาม นักลงทุนจากบริษัท Altos Ventures Management กลับมองว่า
ปรากฏการณ์นี้ อาจเป็นเพียงแค่ One Hit Wonder หรือ เป็นเพียงแค่ความหวือหวา “ชั่วขณะ” เท่านั้น
เพราะจริงอยู่ที่ว่า PUBG เป็นเกมที่ดังระเบิด
แต่การที่บริษัท Krafton จะสามารถสร้างปรากฏการณ์แบบนี้ได้อีกครั้ง
ก็ถือเป็นเรื่องที่ท้าทายไม่น้อยเลยทีเดียว
และอีกเรื่องสำคัญไม่แพ้กัน คือ เกม ถือเป็นหนึ่งในสินค้าที่มี Life cycle หรือช่วงอายุที่ค่อนข้างสั้น
คนที่เล่นเกม พร้อมที่เปลี่ยนไปเล่นเกมอื่นได้ทันที ถ้ามีความน่าสนใจมากกว่า
ซึ่งตรงนี้ก็ถือเป็นโจทย์สำคัญของบริษัทผู้พัฒนาเกมอย่าง Krafton Inc.
ว่าจะทำอย่างไรให้เกมของพวกเขาฮิตติดตลาดได้นานๆ
และจะทำอย่างไร ให้สามารถพัฒนาเกมที่ได้รับความนิยมออกมาได้อย่างสม่ำเสมอ
เพื่อให้สามารถตอบรับ “ความหวัง” ของนักลงทุน ที่ให้มูลค่าในระดับ 8 แสนล้านบาท ให้ได้..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-27/pubg-creator-krafton-hires-bankers-for-possible-record-ipo
-https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-18/coding-prodigy-behind-hit-game-pubg-eyes-ipo-worth-billions
-https://en.wikipedia.org/wiki/PlayerUnknown%27s_Battlegrounds
-https://en.wikipedia.org/wiki/Krafton
-https://www.news18.com/news/tech/pubg-mobile-is-it-really-a-chinese-owned-mobile-game-the-answer-is-no-2739025.html
-https://www.krafton.com/en/about/history.html
-https://sensortower.com/blog/pubg-mobile-revenue-three-billion
pubg wiki 在 YamatoN Youtube 的最讚貼文
APEXは8カ月、PUBG(普通モード)は2年?、FORTNITEは18カ月ぶり
毎日お昼~↓Twitch↓で配信してます
【配信】 https://www.twitch.tv/yamatonjp
【wiki】https://yamatongame.game-info.wiki/
【APEX LEGENDSキル集】https://www.youtube.com/playlist?list=PLHridV7X2QFApSGE3Km8mOkE0Hv2SCQCz
【Twitter】 https://twitter.com/yamatonjp
【DeToNator】 https://detonator-gg.com/
#Highlights #DTN #APEXLEGENDS
pubg wiki 在 YamatoN Youtube 的最讚貼文
今はAPEXでソロマスター目指してます
栄冠ナイン編→ https://youtu.be/GrbtuDu1vOA
VR編→ https://youtu.be/V10Q_JF26_M
毎日お昼~↓Twitch↓で配信してます
【配信】 https://www.twitch.tv/yamatonjp
【wiki】https://yamatongame.game-info.wiki/
【ハイライト再生リスト】https://www.youtube.com/playlist?list=PLHridV7X2QFAGqCRcKnlvsSvoJcxzZ4FM
【Twitter】 https://twitter.com/yamatonjp
【DeToNator】 https://detonator-gg.com/
#ポケモンユナイト #DTN #StreamHighlights
pubg wiki 在 YamatoN Youtube 的最佳貼文
何もかもが極まってる
毎日お昼~↓Twitch↓で配信してます
【配信】 https://www.twitch.tv/yamatonjp
【wiki】https://yamatongame.game-info.wiki/
【PUBGモバイルキル集】https://www.youtube.com/playlist?list=PLHridV7X2QFADqzfdu0dQkKtLMtsPSy-Q
【Twitter】 https://twitter.com/yamatonjp
【DeToNator】 https://detonator-gg.com/
#Highlights #DTN #PUBGMOBILE
pubg wiki 在 most intense fight in last zone | solo vs squad | pubg mobile 的美食出口停車場
... solo vs squad pubg mobile wiki gaming yt pubg mobile pakistan solo vs squad solo vs squad gameplay ... ... <看更多>