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oculus quest 2 供應鏈 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
商機無限 3檔台廠打入AR/VR供應鏈
摩爾投顧 2021.08.11
2020年因新冠疫情衝擊全球產業經濟,加速數位化、遠端化的腳步,並在多人遠端共構、遠端協作兩方面導入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)應用,特別是在產品設計、生產線維護、遠端現場指導等方面,有助於提高整體工作效率並降低成本,此也進一步推動AR/VR市場蓬勃發展。
目前市場上比較夯的VR裝置是由Facebook推出的Oculus Quest 2,加上Facebook欲將VR應用推往虛擬社群互動,提供消費者更多功能服務,在蘋果方面,近期也傳出在2022年WWDC開發者大會展示首款VR頭戴顯示器,並可能搭配新款iPod使用。
Trend Force估計,全球AR/VR裝置,2020至2025年的年複合成長率(CAGR)為53%,預估到2025年可超越4千萬台,IDC則預估,全球AR/VR支出,將自2020年的120億美元,成長至2024年的728億美元,AR/VR的市場成長性高,也因此吸引如Ericsson、中國移動、NTT DoCoMo及中華電信等電信大廠,開始結合AR/VR裝置,推出5G專網服務服務給企業,以此建設效率品質良好的AR/VR遠端應用。
AR/VR商機在未來幾年爆發性成長,也有多家台廠打進AR/VR供應鏈,以下分享三檔個股給投資朋友:
驊訊(6237)為Facebook VR Oculus的唯一音訊系統供應商,先前因晶圓廠及封測廠產能影響,營收受到壓抑,但現階段已出貨順暢,可望下半年營收會優於上半年,且近期公布7月營收1.8億元,年增132.9%,創下單月新高,由於驊訊順利取得上游產能下,下半年將開始彌補今年Oculus需要的訂單,及母公司瑞昱轉介美系客戶NB廠的訂單。股價目前受到櫃買指數回檔影響,拉回到季線位置,可留意是否有撐。
揚明光(3504)是蘋果菲涅爾透鏡的生產商,合作與投入資源時程較早,可望成為蘋果頭戴裝置主要供應商,今年第二季稅後淨利達1,300萬,已連續6季後再度由虧轉盈,主因是高毛利的3D打印受惠於牙材市場數位轉型與取像光學,受到智能家居及視訊會議需求帶動,除了3D打印與取像光學外,在車用產品缺貨緩解下及AR/VR產品逐步研發完成,可望在各應用別上所帶來的需求。股價目前沿著5日線走揚,且即將創今年新高,籌碼面外資及投信也積極布局。
宏齊(6168)在IR LED(紅外發光二極體)業務中應用於AR/VR的產品逐漸放量,今年比重將會提升,市場需求穩定成長,先前的訂單量較小,在應用擴大下單量也會成長,其產品毛利優於平均,前陣子公告6月自結EPS 0.2元,第二季有望比上一季更優。股價近期整理,可注意月線是否有機會站上。
附圖:新冠疫情衝擊全球產業經濟,加速數位化、遠端化的腳步,並在多人遠端共構、遠端協作兩方面導入擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)應用。圖/freepik
資料來源:https://ctee.com.tw/stock/insights/501236.html?fbclid=IwAR2BVw1J3hlRS43Us3wUkSayQ7H_SaK1-lPlIwCa46XKZ8oMxPUKzizqMxQ
oculus quest 2 供應鏈 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的精選貼文
臉書看好VR頭戴式裝置未來,至於AR眼鏡與雷朋合作將於2021年推出
科技產業資訊室 (iKnow) - Kyle 發表於 2020年9月21日
根據IDC發佈報告指出,虛擬實境(VR)頭戴式裝置由於2020年COVID-19大流行,導致供應鏈中斷使出貨量下降6.7%,但是在廠商以較低價格推出新產品的協助下,2021年將出現46.2%的高速成長。
從長期來看,隨著消費者和企業客戶在該技術上的支出越來越多,VR市場未來幾年成長將看俏,預計從2020年到2024年的年平均複合成長率(CAGR)將達到48%。
社交網路巨頭臉書(Facebook)於9月中旬舉行的2020年開發者大會Facebook Connect,聚焦於VR與AR。分析師指出,隨著臉書與蘋果之間的關係愈來愈緊張,使得臉書更積極想要涉入硬體領域,免得受制於蘋果與谷歌的行動裝置平台,所以這一次臉書對於VR與AR的宣示,更強化了其積極發展該平台的決心。
臉書預計新推出的Oculus Quest 2,零售價格竟然只有299美元。其不僅在硬體性能上有所提升,且價格又比第一代Quest還要低100美元,這對於2020年第四季甚至2021年都將帶來提升VR頭戴式裝置出貨量的契機。
祖克伯表示COVID-19疫情已經改變了臉書對許多市場與產業的看法,簡單來說,這一場流行病幫助市場開啟了AR和VR的新時代。
首先,相對於以前來說,遠端視訊正進入主流市場。以前,遠端視訊只是一種工作用的工具,是人們必要的時候才會使用。但是現在每一個人都必須每天使用它。臉書認為現今視訊呈現方式都是採用PC或者手機,未來具沉浸體驗的AR和VR將是遠端視訊的首選。
其次,在幾年前,市場一致認為AR比起VR的未來更加光明有前途,但是以目前技術來看,AR要真正實踐將全息圖與周邊真實環境結合在一起的體驗,仍需要很長的時間。可是VR已經加快腳步進入主流市場,只要臉書的VR頭戴式裝置每日活動人數可以突破1千萬人,那麼這一市場滲透率將進一步加快。預計這一目標可在幾年內達成。
此外,臉書公佈了2021年將推出第一款與雷朋母公司合作的智慧眼鏡。至於要達到全面性消費性導向設計的AR眼鏡,則會透過專案Aria,並於2024年推出。Aria的定位是智慧型手機的輔助性裝置,希望找到正確的隱私、安全和政策模式。目前用於研究的Aria眼鏡將內建三顆前置相機,七個定向麥克風。其中,兩顆相機模組是觀察佩戴者在看什麼,還有一套加速計和陀螺儀來追蹤佩戴者頭部的位置,是未來臉書終極目標的AR眼鏡。
附圖:圖、臉書看好VR頭戴式裝置未來,至於AR眼鏡與雷朋合作將於2021年推出
資料來源:https://iknow.stpi.narl.org.tw/Post/Read.aspx?PostID=17037&fbclid=IwAR37FkynMGaYOQqj-VYaYUyL35zaahh32HF5yrmRq18nZy_aL6q9ixM7Q-E