ทำไมคนรายได้น้อย ชอบซื้อลอตเตอรี่ ? /โดย ลงทุนแมน
ทำไมคนที่มีรายได้น้อยมักซื้อลอตเตอรี่มากกว่าคนรวย ? เรื่องนี้เคยถูกอธิบายโดย นักเศรษฐศาสตร์ชาวอเมริกัน 2 คน คือ Milton Friedman และ Leonard J. Savage ในปี 1948 ซึ่งทั้งคู่ได้ใช้ทฤษฎีอรรถประโยชน์ส่วนเพิ่ม (Marginal Utility Theory) มาช่วยอธิบาย
โดยทฤษฎีนี้ได้บอกว่า เมื่อคนเรามีหรือบริโภคของสิ่งใดมากจนถึงระดับหนึ่งแล้ว การที่เขาจะได้รับของสิ่งนั้นเพิ่มมากขึ้นไปเรื่อย ๆ ความพึงพอใจจากการได้รับของชิ้นนั้นจะค่อย ๆ ลดลง
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เพื่อให้เห็นภาพชัดเจนขึ้น เราลองมาดูตัวอย่างหนึ่งกัน
สมมติว่า มีคนอยู่ 2 คน คนแรกมีเงินอยู่ 10,000,000 บาท คนที่สองมีเงินอยู่ 10,000 บาท
ถ้าทั้งคู่ถูกลอตเตอรี่จำนวน 100,000 บาท เท่ากัน คนที่สองที่มีเงินอยู่ 10,000 บาท ย่อมมีความพึงพอใจมากกว่า คนที่มีเงิน 10 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้เรามักเห็นคนที่มีเงินน้อยไปซื้อลอตเตอรี่มากกว่าคนที่มีเงินเยอะกว่า เพราะความพึงพอใจหากถูกรางวัลจะมีมากกว่านั่นเอง
นอกจากนี้ นักเศรษฐศาสตร์ในยุคต่อมา ยังอธิบายปรากฏการณ์คนที่เงินน้อยนิยมซื้อลอตเตอรี่
เพราะพวกเขาต้องการยกระดับฐานะความเป็นอยู่ของตนเองให้ดีขึ้น ต้องการหลุดพ้นจากความลำบาก
พร้อมทั้งมองว่า ลอตเตอรี่สามารถช่วยให้ความต้องการดังกล่าวของพวกเขานั้นเป็นจริงได้ ทั้งยังเป็นไม่กี่เกมที่มีความเท่าเทียม เพราะทุกคนมีโอกาสชนะพอ ๆ กัน ไม่ว่าจะมีฐานะเป็นอย่างไร
พอเรื่องเป็นแบบนี้เราจึงเห็นว่า ไม่ว่าจะเป็นช่วงกลางเดือนหรือต้นเดือน มักจะเห็นภาพคุ้นตาที่คนไทยจำนวนไม่น้อย ต่างรอลุ้นผลลอตเตอรี่ ซึ่งก็จะมีทั้งคนที่สมหวัง และผิดหวัง..
แต่สำหรับเรื่องนี้ คนที่ได้ประโยชน์จากการที่มีคนซื้อลอตเตอรี่กันมาก ก็คงไม่ใช่ใคร
เพราะสำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล เป็นหน่วยงานเดียวที่มีสิทธิ์ออกสลากหรือลอตเตอรี่ ได้ถูกต้องตามกฎหมาย จึงเป็นองค์กรหนึ่งที่มีรายได้และกำไรดี เมื่อเทียบกับรัฐวิสาหกิจอีกหลายแห่งในประเทศไทย
เรามาทำความรู้จักกองสลาก หรือสำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล กันว่าเขามีรายได้และค่าใช้จ่ายอย่างไร ?
ถ้าลองมาดูผลประกอบการของสำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาลในปีที่ผ่าน ๆ มา
ปี 2559 รายได้ 92,223 ล้านบาท กำไร 2,695 ล้านบาท
ปี 2561 รายได้ 136,726 ล้านบาท กำไร 3,799 ล้านบาท
ปี 2563 รายได้ 144,870 ล้านบาท กำไร 5,750 ล้านบาท
ถ้าถามว่า ลอตเตอรี่อยู่คู่กับสังคมไทยมานานแค่ไหน ? คำตอบคือ 147 ปี
เพราะประเทศไทย ทำการออกลอตเตอรี่เป็นครั้งแรก ในปี พ.ศ. 2417 หรือตั้งแต่สมัยรัชกาลที่ 5
แม้ว่าจะมีอายุเป็นหลักร้อยปี แต่ความนิยมในลอตเตอรี่ก็ยังมีอยู่อย่างต่อเนื่อง
ถึงขนาดทำให้สำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล มีรายได้จากการขายลอตเตอรี่ ปีละหลักแสนล้านบาท
ในปีงบประมาณ 2563 สำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล มีการออกลอตเตอรี่ทั้งหมด 21 งวด รวมทั้งหมด 2,118.9 ล้านฉบับ หรือเฉลี่ยงวดละ 100.9 ล้านฉบับ
(ปกติแล้ว ใน 1 ปีงบประมาณ จะมี 24 งวด แต่เนื่องจากปีงบประมาณที่ผ่านมามีการระบาดของโควิด 19 ทำให้ไม่มีการออกลอตเตอรี่ในงวดที่ 14-16 ซึ่งอยู่ในช่วงเดือนเมษายน-พฤษภาคม)
โดยทุก ๆ ใบที่กองสลากขายลอตเตอรี่ที่ราคา 80 บาทต่อใบนั้น
จะถูกจัดสรรไปให้แก่เงินรางวัล 48 บาท หรือคิดเป็น 60% ของราคาขาย ซึ่งหมายความว่า ในทุก ๆ งวด สำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาลจะมีการกำหนดอัตรากำไรขั้นต้นจากการขายลอตเตอรี่ 40% แบบคงที่ทุกงวด
สำหรับรายจ่าย สำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล ต้องนำส่งเงินบางส่วนไปเป็นรายได้แผ่นดิน รวมไปถึงมีค่าใช้จ่ายในการบริหารงานของกองสลาก และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ
ซึ่งเมื่อหักค่าใช้จ่ายทั้งหมดแล้ว สำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล มีอัตรากำไรสุทธิอยู่ที่ประมาณ 4%
มาถึงคำถามที่หลายคนน่าจะสนใจ
คือในแต่ละงวดนั้น เรามีโอกาส หรือความน่าจะเป็นในการถูกรางวัลอะไร อย่างไรบ้าง
- รางวัลเลขท้าย 2 ตัว โอกาสถูก 1%
- รางวัลเลขท้าย/เลขหน้า 3 ตัว โอกาสถูก 0.2%
- รางวัลที่ 5 (มี 100 รางวัล) โอกาสถูก 0.01%
- รางวัลที่ 4 (มี 50 รางวัล) โอกาสถูก 0.005%
- รางวัลที่ 3 (มี 10 รางวัล) โอกาสถูก 0.001%
- รางวัลที่ 2 (มี 5 รางวัล) โอกาสถูก 0.0005%
- รางวัลข้างเคียงรางวัลที่ 1 (มี 2 รางวัล) โอกาสถูก 0.0002%
- รางวัลที่ 1 โอกาสถูก 0.0001%
แม้แต่รางวัลเลขท้าย 2 ตัว ซึ่งเป็นรางวัลที่คนซื้อลอตเตอรี่มีโอกาสถูกมากที่สุด ก็ยังมีความน่าจะเป็นอยู่เพียงแค่ 1% เท่านั้น
แต่แม้ความน่าจะเป็นในการถูกรางวัลจะไม่สูง แต่ลอตเตอรี่ก็เป็นสิ่งที่อยู่คู่กับคนไทยมานาน
รู้ไหมว่า ในปี 2561 ข้อมูลจาก World Lottery Association (WLA) ระบุว่า
ในปี 2561 รายได้จากการขายสลากหรือลอตเตอรี่ทั่วโลก มีมูลค่าสูงกว่า 9.3 ล้านล้านบาท
ซึ่งเป็นรายได้ที่เกิดจากประเทศไทยกว่า 136,433 ล้านบาท คิดเป็นสัดส่วน 1.5% ของรายได้จากการขายสลากหรือลอตเตอรี่ทั่วโลก
ขณะที่ในปี 2562 ประเทศไทยมีจำนวนผู้ซื้อลอตเตอรี่ 22.8 ล้านคน หรือประมาณ 33% ของจำนวนประชากรทั้งประเทศ และเพิ่มขึ้นจากปี 2558 ที่ 19.9 ล้านคน
ที่น่าสนใจคือ เมื่อดูจากสถิติแล้ว ค่าใช้จ่ายในการซื้อสลากโดยเฉลี่ยต่อรายได้ของคนไทยนั้น ยังสูงกว่าของสหรัฐอเมริกาเกือบเท่าตัว
- ประเทศไทย 0.78%
- สหรัฐอเมริกา 0.42%
สัดส่วนนี้ของประเทศไทยยังมากกว่าฝรั่งเศสและจีนอีกด้วย ซึ่งก็เป็นข้อมูลที่ชี้ให้เห็นว่า คนไทยนิยมซื้อลอตเตอรี่ มากกว่าหลาย ๆ ประเทศ
ซึ่งเหตุผลที่คนไทยนิยมซื้อลอตเตอรี่ ก็อาจเป็นไปตามหัวข้อเรื่องนี้ก็คือ คนไทยส่วนใหญ่ยังมีประชากรที่มีรายได้น้อย มากกว่าประเทศอื่น
ซึ่งการซื้อลอตเตอรี่เพื่อมาลุ้นรางวัลในประเทศไทยนั้น ก็เข้าถึงได้ง่าย สะดวก และที่สำคัญไม่จำเป็นต้องมานั่งวิเคราะห์มากเมื่อเทียบกับการลงทุนในรูปแบบอื่น ๆ อย่างเช่น การลงทุนในหุ้น
ปิดท้ายด้วยข้อมูลที่น่าสนใจ
ลอตเตอรี่ในประเทศไทยเกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อ 147 ปีที่แล้ว เนื่องจากรัฐบาลในสมัยนั้นออกลอตเตอรี่เพื่อที่จะหารายได้บำรุงการกุศล
นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ลอตเตอรี่ก็กลายมาเป็นรายได้ที่สำคัญของรัฐบาลทุกยุคทุกสมัย
ในปี 2563 สำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล มีการนำส่งรายได้จากการขายลอตเตอรี่ให้แก่รัฐบาลจำนวนถึง 46,598 ล้านบาท
ซึ่งด้วยรายได้ขนาดนี้ จึงทำให้สำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล เป็นรัฐวิสาหกิจที่นำส่งรายได้ให้แก่ประเทศสูงสุดในบรรดารัฐวิสาหกิจทั้งหมดเลยทีเดียว..
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References
-https://www.glo.or.th/mission/reward-payment/check-reward
-รายงานประจำปี 2563, สำนักงานสลากกินแบ่งรัฐบาล, https://new.glo.or.th/files/about/annual-report/annual-report/Annual-Report-2563.pdf
-https://en.wikipedia.org/wiki/Friedman%E2%80%93Savage_utility_function
-https://www.glo.or.th/about/history
-https://www.glo.or.th/about/performance/revenue
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過1,430的網紅セザキングのゲームチャンネル,也在其Youtube影片中提到,#やばたにえん #侵略者 #endE このゲームは残酷な表現やグロテスクな内容が含まれております。 ご注意ください。 ☆皆さんで楽しくプレイしていきたいと思います。 初見さんや初心者の方、是非是非一緒に楽しみましょう(*´ω`*)♪ ★以下の行為はしないで下さい★ ・誹謗・中傷・宣伝など…...
j 16 wiki 在 倫敦人妻先生手記 Facebook 的最佳貼文
#婊揚好人好事
正所謂你唔搞政治,政治會黎搞你。我以為會搵上門嘅麻煩,只係政治,但是原來除了政治外,仲有一樣野係會主動搵上門:傳銷。
話說早兩日屋企人突然問我:有冇聽過某J字頭的公司?
我臉色一沉,通常咁樣劈頭問落黎,都唔會係啲咩好公司。係好野嘅話,以香港呢種咁鍾意出攻略同跟風再互抄的媒體生態,我地係無可能會唔知嘅。原來我家人早前到了他們的講座,當中他們很努力推銷公司的前景,卻沒怎樣推廣他們的產品。我的家人一方面覺得「都唔係咁hard sell」,但另一方面又覺得好似有啲問題,所以就走黎搵我起個卦趨吉避凶。我稟完google神大後,唔駛標童都知瀨左污糟野啦。
我第一時間估呢間野係傳銷,網上search一下,我_,真係傳銷。
其實,sell前景而唔sell產品,唔令人覺得hard sell,係洗腦的第一步。畢竟要sell人先要sell自己,將黎聽講座嘅人變成自己的sales,到時候唔駛佢公司主動提,啲sales都會乜S都幫公司買、就算明知係S都會sell。
好啦,講起S,我就順手講下一隻好多傳銷公司鍾意推的健康產品成份:白藜蘆醇。
基本上都係吹到有病醫病、無病強身,駐顏美白、返老還童,係架,如果返老還童係由智商黎講嘅話。
「白藜蘆醇」好似好冷門未聽過?咁「法國人成日食牛排同薯條,但因為飲紅酒,所以好少有心臟病」,你聽過未?(拿,我唔係話紅酒對身體無好嘅影響,你唔好塞字入我口呀)有個來自美國康涅狄格的學者Dipak Kumar Das,就認為原因係在於紅酒裡的「白藜蘆醇」成份,於是就宣稱「白藜蘆醇」能夠對人體有不同的益處。
每次講到呢度,一眾吹銷員都會陷入集體高潮,彷彿他們都學了嗑藥老祖宗嫦娥,high到上月球了。如果故事黎到呢度就結束,呢個世界就真係太完美了,但可惜「想得這麼理想,早註定有劫數破壞甜夢一場」,翻查維基百科,「2012年康涅狄格大學開除了畢業於印度的Calcutta University的Dipak K. Das教授,因為他在白藜蘆醇的研究中造假……關於紅酒中的白藜蘆醇Dipak K. Das總共發表了150篇文章;但是康涅狄格大學調查發現多於150篇是偽造數據的,其中包括他開除之前2012年1月的文章。」
陰功豬… 原來全部都係假嘅。
我明架,一定係康涅狄格大學妒忌呀印度教授,所以砌佢生豬肉,係咪?而有趣的是,掌握了如此神奇物質的教授,竟然67歲就死了。雖然死因不詳,但若果是刑事的話,一定是大新聞,能掩蓋得如此周密的話,就幾乎可以排除他殺或交通意外等外來死因了。到底,他是吃了「白藜蘆醇」,結果67歲就釘蓋;定係其實佢本人都冇食開「白藜蘆醇」?
就事實來說,佢本人都非常偉大地以身証道:67歲就蒙主寵召。建議一眾67(拿!我無講粗口架),不,吹銷員努力向教授學習,加入67黨,解決香港人口老化問題。
好啦好啦,我知道一眾吹銷員依家一定好嬲我抵毀你地嘅「白藜蘆醇」,好都幫下你地講好說話啦,我繼續翻查wiki「Howitz及Sinclair 在《自然》雜誌上發表了白藜蘆醇延長酵母菌的壽命的論文,隨後的研究採用爬蟲、果蠅及老鼠為樣本,也有類似結果」
原來有效架!前提係如果你係果蠅同老鼠,就有效架啦!作為社會垃圾同人渣,同呢啲害蟲其實都冇乜分別,我絕對真心相信你地食左白藜蘆醇後,唔止駐顏強身,隨時連大腦都可以再次數段發育,智商飛躍提升,達到輕度弱智的水平了。
認真補一句:到2011年為止,還沒有足夠證據證實白藜蘆醇可以延長人類的壽命。
#一到夏天就好多呢啲野
#吸納學生
#搵新水魚
#留名等睇吹銷員衝出黎護航
#仲有一班上網識人扮關心再sell課程同產品的人渣
#我遲下再出文婊揚
#依家依家係咪正常食野就會死
#人人都要健康攻略
#唔好加班咪健康囉
j 16 wiki 在 黃中岳談吉他 Facebook 的精選貼文
{{ 參. 談談編曲實務經驗 }}_01
原本計劃在這個專頁的第一個主題『談談木吉他伴奏』的第一個章節『木吉他伴奏應該要練起來的曲目』寫到一個段落之後,就應該要先往第二個主題『談談電吉他種種』的主題去書寫一些我對於電吉他的認識、器材使用心得以及應用方面的文字;但~人生嘛!計劃總是趕不上變化,隨著在十月份應台東好友J兄之邀所辦的講座,就順筆寫了幾篇第四個主題的『談談現場演出實務經驗』的文字。
一如我先前自敘:『有一些資訊,應該在FB社群,讓它們像空氣一般地自由流動。而有一些事情,應該回歸到土地,扎實地行動。』 這些文字紀錄,也許能給你一些不同觀點的刺激與幫助,又或許,它就像空氣一樣,存在著、而不感覺到;不論是哪一種,我覺得都很好。
因為,在華人世界裡,這是只有我們臺灣纔值得發生的事。
那麼,這一週的人生,引領著我應邀到廣播樂評名家馬世芳兄的新節目『耳朵借我』裡,聊了一些過去這二十多年來,我自己會想拿出來分享的編曲作品,節目也於今晚稍早在電台播送了。如果依照先前的那種『半隨波逐流』的自由意志,也許今晚,會很適合以這個廣播節目,做為第三個主題『談談編曲實務經驗』的開場白。
[一. 漫談我的經驗與想法_01]
有趣的是,因為世芳兄廣播節目之需,我去翻找了些過去我自己覺得:『哇~這個好刺激啊!』的編曲,在歌單的取材上,我其實刻意避開了幾首稍微有受到注意的曲目,而更想去談一些相對偏門、但內容值得一說的作品;但節目的開場,還是聽到了非常熟悉的『她來聽我的演唱會』。
我心裡想:『哇~這二十年來還真是沒什麼長進啊,我!』。
在我的歌單裡,每一首作品的編曲,我都有些個故事可以拿來說說,而做為這個章節的第一篇,我特別想介紹這首戴佩妮的『 什麼都捨得』:
https://www.youtube.com/watch?v=5uc61b6Kabg
乍聽之下,似乎只是一首非常阿妮的傷心情歌;不過~如果你願意回頭再聽一次,這一次,請特別注意一下定位在左、右邊的木吉他……
我會這麼說,當然有一個絕對足夠的理由與故事:
在這首作品發行的2003年前後,那時候關於編曲工作者的器材,還沒有現今電腦數位錄音這麼高科技的產品;當時所有的編曲人,絕大多數都是有著疊起來超過一個籃球球員身高的硬體音源器材櫃,然後用一種看起來像是巨大計算機的『序列編輯器』(Sequencer,https://www.synthfind.com/wp-content/uploads/…/04/mc-300.jpg ) 用『Midi』這種機器協定語言,來整合所有在音樂編曲中所會聽到的一切聲響,完成你在卡帶或是CD裡聽到的音樂。
在與好友Geddy、光夏共同完成了『河岸留言』創作發表會之後,當時在場觀看的流行音樂巨擘陳揚老師,將Geddy與我招聘到他的音樂製作公司『比特音樂』擔任製作助理的職務;在這個公司,我們看到老闆在編輯音樂的工具,居然不是當時顯學主流的Sequencer---Roland MC 300、MC 50系列,而是超!級!誇!張!的蘋果麥金塔電腦 (https://www.techbang.com/…/16579-mac-computers-meet-the-30-… )!正所謂『環境移人之速』,至少對我而言,關於『Midi編曲』這件事,從那個時代起,就完全只有『電腦』這個概念了。
時日推移,在那充滿了麥金塔電腦的環境幾年之後,我的人生在一個絕世難逢的機緣下,帶著我去到了日本大阪,在當時應該算是排名前五大的電動玩具公司SNK的音效部門裡,向一群電腦音樂武林高手學習著我幾乎無法理解的Midi程式語言,而在當時,我所學習的是如何針對一個音樂晶片寫作音樂指令,並接觸了當時最潮的8 Bit 取樣技術。
8 Bit!(https://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_YM3812 )
再回到臺灣,也不知從哪裡、向誰借了膽,我用先前跨國工作所存的一小筆薪資,買了一臺二手Macintosh Classic (https://upload.wikimedia.org/…/c…/d/d8/Macintosh_classic.jpg )、兩台Roland的硬體音源,就開始要闖蕩華語流行音樂的江湖。
在那個年代,除了鋼琴、鍵盤手出身的編曲家們(大概佔了華語音樂市場的90%吧~),可以讓製作人在進錄音室之前就聽到編曲的樣貌之外,幾乎所有的吉他手編曲家所完成的編曲,製作人都必須在整個Live錄音完之後,才能聽到、理解編曲者的畫面;而我切入整個市場的方式,就是比當時的吉他編曲家們提供了更趨近鍵盤編曲家的功能:『我用電腦、Midi,先示範出整個編曲的樣貌』,製作人同樣可以在進錄音室之前,就已經知道、並且可以做完所有必要的修整,才真正進入到錄音室,用更有效率、更節省製作成本的方式,來完成製作案的編曲部份。
那是什麼概念?也就是我得用電腦將所有的編曲元素都先『Key』好,讓製作人可以先聽到,然後才開始錄製樂器的部份。舉個例來說,我自己也覺得很有趣的一首編曲:范曉萱的『藍旗袍』(https://www.youtube.com/watch?v=RfqwkfxKKOk ),我先用電腦將所有聽得到的樂器,包括了鼓組、打擊樂器、貝斯與所有吉他群(除了前奏、間奏與尾奏的電吉他是後來邀請當時剛從MI回來的好友Geddy林正如先生所Live即興演奏錄音之外)都先做好、等製作人黃怡老師點頭確認之後,才邀請貝斯手廖世錚先生、鼓手鄭李守信先生將原先的Midi Bass、Midi Drums改換由真人錄製。
是的!包括了吉他。
回到阿妮的『什麼都捨得』,定位在左右兩邊的木吉他,其實都是來自硬體音源Roland JV-2080的Midi吉他,比較特別、也是後來我在錄製真實木吉他時常用的手法:左邊那把是標準的440調音,而右邊那一把是降成438調音、並且略略往後移動了一點點時間,來造成一種非常寬廣的stereo chorus效果。
通常這種用來做示意的Midi吉他,我在事後都會一比一地重新彈成真實的吉他---反過來說,我的編曲過程,是要先把吉他都編完,然後才用鍵盤與電腦鍵入成Midi資料,去『驅動』硬體音源的吉他音色。這個『製程』的效益是:
1. 我可以用鍵盤去編輯出真實吉他的彈奏。
2. 我可以因此而鍛鍊到彈出所有被明確指定(事先編好)的和絃聲部、指法,如果有必要的時候(類似要營造出上面所說的stereo chorus場景),我可以把兩次錄音的兩把吉他彈奏得一模一樣。
關於“1”的這一點,有一首SHE的『冰箱』(https://www.youtube.com/watch?v=RV8enraQcCw ),用的是一種混搭的方式:左邊是440調音的真實木吉他,右邊是438調音的Midi吉他。而關於“2”,可以聽一下阿妮的另外一首『我們的故事』(https://www.youtube.com/watch?v=XnTwbogpg6E ),在間奏之後的第二次副歌,畫面突然轉換到一種比較『開展』的感覺,就是用兩把真實木吉他、兩種不同的調音來完成的。
『 通常這種用來做示意的Midi吉他,我在事後都會一比一地重新彈成真實的吉他』…那麼,為什麼這首編曲我居然只搭了電吉他(你聽到的真實電吉他,在當時我可真是花費了很大的心血,都先用Midi電吉他示意過啊!)卻沒有錄完真實木吉他……恐怕就真的是歷史裡的荒煙蔓草了~
十幾年前的這段故事說完了。
十幾年後的今天,電腦數位錄音的便利,讓上面這個故事更顯得蒼老……啊!當然不是!重點當然不是這個啊!
十幾年後的今天,電腦數位錄音以及豐富、強大的編輯能力,可以讓你有更簡捷的方式去處理音樂編曲的可能;但,不知道你有沒有注意到:現在幾乎所有的吉他手,都會用電腦編曲了耶!
那麼,當大家都有了這個超級工具,你想要如何有別於其他人、提供到什麼功能,才能讓你有效地切入市場、找到你的定位呢?
這才是這個開場白的重點呀!
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後記~
『什麼都捨得』真的好好聽!事情發生的過程是:前兩週與阿妮去成都的音樂活動,演出當天下午到現場準備架器材、Sound Check的時段,我正彎身要把所有吉他器材擺陣、忙得不可開交之時,耳邊就一直傳來阿妮唱的同一首歌不斷反覆播放,我知道我聽過,但又覺得有點兒陌生;然後聽到最後一句歌詞『什麼都捨得』,我就在猜想這首歌恐怕就是這個歌名了吧!回到臺灣用Google查了一下,果然!戴佩妮的『什麼都捨得』!再看了一下資料……哇勒!原來是我自己編曲的啊!
但~我也不意外,終究我是一個靠不住的傢伙,對於我自己每次都曾經投入大量情感的編曲,事後,我一定會『什麼都忘了』!
我覺得很好!就都忘了,然後把每一天都歸零,看看人生在今天,又會把我引領到什麼地方。
而戴阿妮,真是一個能寫又會唱的創作人啊!
j 16 wiki 在 セザキングのゲームチャンネル Youtube 的最讚貼文
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(手探りで楽しんでます。多少ならありがたいですがネタバレ的な過度な情報はどうかご理解をお願いいたします。)
・暴言等はご遠慮ください。
相手の名前には、~さんや~君をつける等基本的な事を守ってください。
・初見さんは開催時間等知りません。
今更なにきてんだよ…等の暴言がひどい方はブロックします。
・ありがたい事に、視聴者様・実況者様も参加されます。
プレイ中は皆さまコメントが見れません。
コメントを強要したりするのはやめましょう。
*個人を特定する行為はご遠慮ください。
今後、補足で追記していきます。
初見の方、普段コメントをしない方も気軽にコメント頂けると嬉しいです(*´ω`*)
いつもコメントいただいている方、ありがとうございますm(__)m
プレイ中は集中している為、コメントが見れない事がございます。
また、スルーしてしまう事があり、大変申し訳ございません。
ネタバレ的な(嫌な方はスルーしてください)
登場人物
本ページには、原作ゲームにおける顔アイコンの表示順に記載している。すべてのキャラクターボイスは「POYOKO」が担当している。
『無印』の救出対象
A. KAKO
フルネーム:加古 東海(かこ あずみ)
邪悪の権化。突然襲ってくる飢餓感が悩みのタネ。村民168名の殺害と家畜20頭の損壊容疑で約50年前に一度死刑に処されている。
数百年前にエリンが依り代づくりに利用した東洋の少女は彼女の姉であり、大切に思っている。
救出時のセリフは「早く助けろ!」。
R. SON
フルネーム:未公開
出生不明。ジャックに購入されたが、身柄はN.AGATSUMAが所有している模様。
救出時のセリフは「ナンマンダブナンマンダブ」(K.YAGAMIが救出済の場合「ふぅ…」)。
N. AGATSUMA
フルネーム:我妻 典子(あがつま のりこ)
大手製薬会社「アガツマファーマ」創業者の娘。人体再生に興味があり、平気で他人を色んな名目で実験体にしようとする。幼少期は孤独な日々を送っていた。
救出時のセリフは「ヘルプミー」。
K. YAGAMI
フルネーム:八神 恭子(やがみ きょうこ)
堕落した元・新出気鋭のアイドル。仕事と学業を両立するストレスで不眠症となり、N.AGATSUMAが提供する違法な不眠治療薬を手放せないでいる。
救出時のセリフは「あれぇ?」。
J. BLAIR
フルネーム:ジャック・ブレア(Jack Blair)
中世から代々続く由緒正しい細工師の家系、ブレア家の末女。近親婚の影響で体は弱く、一日の半分は医療器具の中で過ごさなければいけなかった。また動物好きでもあり、猫やウサギを可愛がる様子も描かれていた。
救出時のセリフは「遅いぞこの野郎」(なおこのセリフはゲームシステム上、一プレイにつき一回しか聞くことができないので注意)。
C. SON
フルネーム:未公開
出生不明。R.SONと共にジャックに購入された。
救出時のセリフは「みょ~ん」。
E. TANAKA
フルネーム:田中 エルナ(たなか えるな)
元正貴族田中家の娘だったが80年前に没落した。J.BLAIRとは仲が良く、A.KAKOとは腐れ縁。
自身の家を没落に追い込み、兄を殺した准貴族OLD LADYに激しい恨みを持っている。『酸』では、子孫であるLADYの事も「憎たらしい小娘」と嫌っている事が分かる。
救出時のセリフは「ゲロイム!」(足切断済の場合「痛いよー」)。
OMIYO
フルネーム:オミヨ
救出時のセリフは「お願い…」。
『酸』のエンドⅣでは怨霊のような姿で重要人物として再登場し、廃墟化したモンゴメリー家の墓に現れた。
『滅』の救出対象
A. KAKO
※無印に同じ。
救出時のセリフは「警察も来てるのか?」。
L. KUNIEDA
フルネーム:国枝 りん(Lynne Kunieda)
ブレア家給仕係の姉の方。妹と共に出稼ぎに来ていた。妹の"世話"を生きがいに、正気を保っている。
妹を傷つけて手当てをするということを繰り返している。代理ミュンヒハウゼン症候群が疑われる。
救出時のセリフは「遅いのよ!」(K.KUNIEDAが死亡済の場合「あなたのせいよ」)。
K. KUNIEDA
フルネーム:国枝 かんな(Kanna Kunieda)
ブレア家給仕係の妹の方。姉と共に出稼ぎに来ていた。ネガティブな発言が目立つ。
足は化膿だらけなのは姉のせいだが、本人は気づいていない。
救出時のセリフは「もう吐きそう…」。
A. MISHIMA
フルネーム:三島 あおい(Aoi Mishima)
両親を死の淵から甦らせたアガツマファーマに感銘を受け、薬学士を目指して猛勉強中。
救出時のセリフは「頭大丈夫?」(S.BLAIRの大脳が移植済の場合「あらどうも」)。
E. TANAKA
※無印に同じ。
救出時のセリフは「ホントにゲロイム」。
E. MONTGOMERY
フルネーム:エリン・モンゴメリー(Erin Montgomery)
グレース・モンゴメリーの姪を名乗る人物。
グレースの屋敷に一時期居候していた事がある。またブレア家を訪れると、リチャードに依代の人形の修理を依頼していた。
救出時のセリフは「全くアンタって人は」。
『酸』ではエンドⅡのエンドリストの画像のみにて再登場する。
E. MATSUMOTO
フルネーム:未公開
モンゴメリー家の護衛。
救出時のセリフは「この役立たず!」。
J. BLAIR
※無印に同じ。自室の医療器具の中に入っており、生体活性剤を投与する必要がある。生存時と死亡時で、その後の容姿や展開が異なっている。
ちなみに、ブレア家の女性は皆肌の色が異様に白いが、ジャックだけは一族の男性同様に健康的な肌色をしている。
救出時のセリフは「へっへっへ、わりぃな」。
『酸』の救出対象
A. KAKO
※無印・滅に同じ。今回はずっと眠ったまま。
救出時のセリフは「面倒くせーなもう……」。
K. UTSUNOMIYA
フルネーム:宇都宮 桂子(うつのみや けいこ)
K.YAGAMIの先輩アイドル。
初めはYAGAMIに対して良い先輩として振る舞っていたが、次第にYAGAMIに嫉妬するようになる。エンドⅠ「化」では、酸を浴びて顔が溶けてしまったので、死亡したYAGAMIの顔の皮を被って彼女になりすまし、熊本県民謡「おてもやん」を歌っている場面でエンディングを迎える。
救出時のセリフは「いい加減にして」(酸シャワーを一定時間以上浴びた場合「お化粧、しなきゃ…」)。
R. AKUTSU
フルネーム:飽津 ルミ(あくつ るみ)
LADYの友達のふりをしており、彼女の失態を激写しようと目論んでいる。
救出時のセリフは「ちょっと漏らした」。
N. AGATSUMA
※無印に同じ。
救出時のセリフは「ふんっ」(血抜きをされた場合「まぁ、いいわ…」)。
E. TANAKA
※無印・滅に同じ。
切断された足をAGATSUMAに治療してもらうが、その代償に人体実験の実験台とされてしまい、ゾンビと化してしまう。この時点で生きる事を諦めており、実験装置から出して放置したままだと投身自殺を図る。
ゾンビのままでは「もはやヒトではない」というテキストが表示されるばかりで、救出不可能。あるアイテムを与える事で回復し、救出可能となる。
救出時のセリフは「ゲロリ!」(没セリフは「お肉だ…」)。
K. YAGAMI
※無印に同じ。
救出時のセリフは「顔面ヤバくない?」。
LADY
フルネーム:レディ
『やばたにえん』シリーズ唯一の良心。准貴族OLD LADY家の遠い子孫。生まれてくる家系を誤った。
心優しく、人を疑わない性格。そのためか、AGATSUMAの実験台にされる事も多い。
救出時のセリフは「ありがとうね」。
K-16(KANAMORI)
フルネーム:カナモリ
謎のチャイナ風の人形少女。
救出時のセリフは「お家に帰りたいの」。
その他重要人物
G. MONTGOMERY
フルネーム:グレース・モンゴメリー(Grace Montgomery)
N.AGATSUMAの手によりゾンビ化してしまった女性。OMIYOに似た人形を可愛がっていた。
一人っ子であるため、姪を名乗るエリンを不審に思いつつも一時期迎え入れていた。
男性を食い物にする商売をしていたらしく、過去に12人と結婚しては死に別れている。
S. BLAIR
フルネーム:サラ・ブレア(Sarah Blair)
ブレア家の長女で当主。『減』では故人であったが、A.MISHIMAがサラの大脳を移植した際に彼女の体を乗っ取って蘇った。ジャックをひどく虐めていた挙げ句、リチャードが化け物になった事故を引き起こした張本人。
資料「ブレアの血統」では代々の一族の女性と比べて、顔が左側に傾いている事が分かる。また、近親婚の影響である「顔が崩れる病」が遺伝している事が示唆されている。
R. BLAIR
フルネーム:リチャード・ブレア(Richard Blair)
ブレア家の長男で、グレースの婚約者。家業の細工の技術に長けており、転送装置を造りあげた事もある。ペットの猫がいたが、転送装置を使った際の事故でその猫と合体してしまい、猫の化け物と化してしまった。
Z. BLAIR
フルネーム:ゼルダ・ブレア(Zelda Blair)
サラ・リチャード・ジャックの母で、ブレア家前当主。ブレア家の中で最も過酷な運命を背負ったといわれており、(顔が崩れた兄弟と結婚し、血を繋ぐ事を示しているものと思われる。)夫ドナルドを殺害し失踪した。
息子リチャードを溺愛する一方で、姉娘サラの事を激しく忌み嫌っていたらしい。妹娘ジャックに対しどう思っていたかは不明。また、代々の一族の女性と比べると、顔が右側に傾いている。
OLD LADY
フルネーム:オールドレディ
准貴族の女性であり、LADYの先祖。現在では故人となっているが、彼女の亡骸は棺に入っていないようだが…。
正貴族の田中家を乗っ取り没落に追い込み、当時の当主だったE.TANAKAの兄を処刑させた。
wikiより抜粋
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