【有獎徵答】,獎品是非常有紀念價值的【鴻海帽子】(大家應該都看過郭台銘創辦人有戴過),只要你觀看節目之後在這集影片的FB下方留言回答問題:「請問3月3日鴻海合辦的科技論壇名稱叫什麼?」,我們會從答對的朋友中抽出一位幸運的朋友,獲得這頂【鴻海帽子】(帽子照片在留言處)。
電動車的時代來臨了!新能源車的資安挑戰!!外貿協會到2035年鎖定電動車為目標,今年10月會有線上線下的台灣國際智慧移動展,展出電動車與自駕車的生態系,鴻海也受邀了這個活動!車輛工業遇到百年來的變革,電動車聚焦核心概念有:01. Move(車體及系統解決方案),02. Connect(5G、車聯網及自駕車資安軟體),03. Interaction(車載娛樂系統及相關服務),04. Share (共享平台及應用解決方案)!而即將在6月舉辦的「E-Mobility Demo Day」,鴻海也加入了這次活動,促成國際鏈結全球智慧移動供應鏈生態系,節目特地邀請到『鴻海研究院 執行長 李維斌』與主持人對談,來聊聊電動車中最重要的資安問題!另外『鴻海集團技術長 魏國章』在【大咖來科普】單元開講,談的是消費者對電動車時代有什麼期待?鴻海成立MIH聯盟平台的原因與未來。要掌握科技產業最先端的動態與趨勢,你就一定要繼續收看收聽『I See夢想家』!!
從掌握IC半導體趨勢到展望未來科技資訊的產業科普教育文化節目
『I See夢想家』節目
由【鴻海集團】贊助播出 科技主播 路怡珍主持(沈雲驄 代班主持)
每週日早上11點 飛碟聯播網全球放送
節目匯集來自科技產業的大咖分享科普新知,跟上科技潮流
同時還請邀請教育文化跟財經和科技專家們,一起討論EV / 數位醫療 / 機器人 / AI / 半導體 / 5G+6G / 8K / Big data / Blockchain / AIoT…等相關議題的教育文化科技內容。
以及跟築夢大佬和領頭者面對面,分享各領域實際築夢故事。
▶ 飛碟聯播網Youtube頻道 http://bit.ly/2Pz4Qmo
▶ 飛碟聯播網FB粉絲 https://www.facebook.com/ufonetwork921/
▶ 主播 路怡珍FB粉絲 https://www.facebook.com/cateinbigcity/?epa=SEARCH_BOX
▶ 網路線上收聽 http://www.uforadio.com.tw/
▶ 飛碟APP,讓你收聽零距離
Android:https://reurl.cc/j78ZKm
iOS:https://reurl.cc/ZOG3LA
▶ 飛碟Podcast
SoundOn : https://bit.ly/30Ia8Ti
Apple Podcasts : https://apple.co/3jFpP6x
Spotify : https://spoti.fi/2CPzneD
Google 播客:https://bit.ly/3gCTb3G
KKBOX:https://reurl.cc/MZR0K4
#飛碟聯播網 #ISee夢想家 #沈雲驄 #鴻海集團
#李維斌 #鴻海研究院 #電動車 #資安 #魏國章 #MIH #大數據 #AI人工智慧 #IC半導體 #科普
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過92萬的網紅ochikeron,也在其Youtube影片中提到,This video will show you how to make a chocolate house using Bourbon Petit Bear Chocolate House set. I received it as a gift :) If you cannot get the...
google demo day 在 AppWorks Facebook 的最佳貼文
#Englishbelow
And we have launched! 受到疫情影響,今年進駐 AppWorks Accelerator #20、#21 的海外創業者,多數無法來台灣參加 Demo Day,所以我們決定舉辦我們第一次的線上「GSEA Startup Showcase」讓這些優秀的明日之星,也有機會展現他們進駐期間的創業成果。
在這次上線登場的 20 個團隊中,有來自超過十個國家的創業者,其中 30% 的團隊,至少有一名女性共同創辦人;超過一半為連續創業者,之前至少創業過一家新創,其中更有成功出場的經驗,之前創辦的新創,獲得Yahoo、和法國興業銀行 (Société Générale) 等大型企業併購;另外,也有出身自Linkedin、Google、Microsoft、Lazda 等公司的高管。
AppWorks GSEA Startup Showcase 2020 所有內容,將只開放觀看至12 月 1 號 (台北時間,GMT+8) 23:59,如果你有興趣了解這 20 支團隊,或是尋找投資機會、合作夥伴,或是想追上 AI / IoT、Blockchain / Crypto 與東南亞的最新脈動,千萬不要錯過這次的線上展示:https://bit.ly/2KqaidT
As a lot of our international founders that is participating in AppWorks Accelerator #20 and #21 couldn't make it to Taiwan for Demo Day, we have decided to host our first ever "GSEA Startup Showcase", a COVID/Online adaptation of Demo Day.
There are over 10 nationalities represented among the 20 pitching teams, of which 30% have at least one female co-founder. More than half of the founders have started at least one venture before, with some having exited to companies like Yahoo and Societe Generale Group, while others boasting prior experiences in leading tech companies such as LinkedIn, Google, Microsoft, and Lazada.
AppWorks GSEA Startup Showcase 2020 will only be accessible until 23:59 Dec-1 (GMT+8). We will decommission the site by that time. If you're looking for investment opportunities, strategy partners, or want to keep up with the latest developments in AI / IoT, Blockchain / Crypto and Southeast Asia, don't miss this online showcase: https://bit.ly/2KqaidT
google demo day 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
ใกล้เข้ามาทุกขณะกับ Cyberpunk 2077 ที่กำลังจะวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้ หลังจากที่ต้องประสบโรคเลื่อนมาหลายต่อหลายครั้ง ซึ่งแน่นอนว่าในระหว่างการพัฒนานั้นต้องมีปัญหามากมาย แต่ทางทีมงานก็พยายามที่จะจัดการให้สิ่งเหล่านั้นคลี่คลายไปได้เร็วที่สุด และหนึ่งในสิ่งที่ทางทีมงานหนักใจที่สุดก็คือการตัดทอนเนื้อหาก่อนวางจำหน่ายเกมนั่นเอง
.
Miles Tost หรือ MilesZx หนึ่งในทีมพัฒนาเกม Cyberpunk 2077 ได้บอกเล่าถึงปัญหาและอุปสรรคต่าง ๆ ในการพัฒนาเกมใน Forum ของ CD Projekt ซึ่งเขาได้เปิดใจว่า ทาง CD Projekt RED นั้นสร้างเกมนี้ออกมาด้วยจิตใจที่อยากจะสร้างเกมนี้ออกมาจริง ๆ ไม่มีการบังคับขืนใจใครว่าต้องชอบเกมนี้ และจะเป็นเกมที่แฟน ๆ พอใจอย่างแน่นอน
.
หนึ่งในปัญหาที่เขาทีมงานต้องเผชิญคือการตัดทอนเนื้อหาของเกมที่มีการคุยกันว่าจะใส่เข้าไปแล้วตัดออกไป สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องใหญ่และมีการคุยทบทวนกันหลายครั้งก่อนที่จะปล่อยออกมา สิ่งเหล่านี้แม้จะเป็นเรื่องปกติในการพัฒนาเกม แต่มันก็ไม่ได้ง่ายเลย
.
"การตัดเนื้อหาของเกมออกในระหว่างการพัฒนานั้นเป็นเรื่องปกติครับ" Miles กล่าว "คุณจะได้เห็นว่าพวกเราเปิดกว้างมาแค่ไหนในการพัฒนาเกม เพราะแบบนั้นเราถึงนำเอาตัวเดโมของเกมออกมาให้ดูในปี 2018 และตอนนี้ตัวเกมก็เปลี่ยนไปมาก ซึ่งนั่นมันก็สองปีมาแล้วนะครับ"
.
"แน่นอนว่าพวกเราพยายามเน้นย้ำและเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในเกมอยู่เสมอในการพัฒนา บางอย่างอาจจะดูดีในหน้ากระดาษ แต่ก็อาจจะออกมาแย่เมื่อทำออกมาจริง ๆ เมื่อนำไปใส่รวมกับของอื่น ๆ อย่างใน The Witcher 3 ก็มีเนื้อหาของเกมหลายอย่างมากที่เราตัดออกไปเพื่อให้เกมออกมาดีขึ้นน่ะครับ"
.
ซึ่งเมื่อเทียบกันแล้ว ใน The Witcher 3 นั้น ทาง CD Projekt RED นั้นเผยข้อมูลเกี่ยวกับตัวเกมออกมาค่อนข้างน้อยเมื่อเทียบกับ Cyberpunk 2077 จนอาจจะทำให้หลายคนไม่รู้สึกว่าเนื้อหาของเกมไม่ได้ถูกตัดออกไปเท่าใดนัก และแน่นอนว่าเบื้องหลังเรื่องเหล่านี้ก็มีเต็มไปหมดร้อยแปดอย่างนั่นเอง
.
"ในท้ายที่สุด มันก็ขึ้นอยู่กับว่าเกมสามารถส่งมอบความสนุกให้ผู้เล่นมากแค่ไหนตามระบบที่ได้วางเอาไว้ และพวกเราเองก็พยายามอย่างเต็มที่ที่จะส่งมอบประสบการณ์เหล่านี้ให้กับทุกคนเท่าที่จะทำได้" Miles กล่าวเสริม "บางครั้งพวกเราเองก็ต้องยอมตัดสินในเรื่องที่ยากลำบากมาก ๆ และในคราวนี้ ก็มีพวกคุณนี่แหละที่ได้เห็นว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง"
.
อย่างไรเสีย Miles ก็กล่าวว่าแฟน ๆ จะเป็นผู้ตัดสินใจกันเองว่าควรจะเล่นเกมนี้หรือไม่ พร้อมกับให้ดูในรีวิวหลาย ๆ เจ้าด้วยว่ามีอะไรที่น่าสนใจหรือตรงใจเราบ้างประกอบไปด้วย
.
"ถ้าคุณไม่แน่ใจ ผมก็ขอให้คุณรออ่านรีวิว ดูให้แน่ใจว่ามีตรงไหนที่อยู่ในเกมแล้วเรารู้สึกสนใจและชอบมัน ไม่ใช่ทุกเกมที่เหมาะกับทุกคน พวกเราไม่มีพลังมากพอที่จะทำแบบนั้น ไม่มีใครจะมาบังคับคุณให้ซื้อหรือไม่ซื้อเกมนั้น ๆ ในวันแรกที่ขายได้ และไม่มีใครใน CDPR ที่อยากให้คุณต้องผิดหวังกับเกมที่พวกเขาจะไม่สนุกกับมันด้วยเหมือนกัน"
.
Cyberpunk 2077 วางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายนนี้ บนระบบ PS4, Xbox One, PC และ Google Stadia ส่วนบน PS5 และ Xbox SX จะวางจำหน่ายตามมาในภายหลัง
.
ที่มา: https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/cut-content
#ข่าวเกม #gamingdose #Cyberpunk2077
It's getting closer to Cyberpunk 2077 that's going to be released on November 19 after several postponed illnesses. Of course, there are a lot of problems during this development. The team is trying to manage things to solve. The fastest and one of the most troubling things is to cut the content before releasing the game.
.
Miles Tost or MilesZx, one of the Cyberpunk 2077 development team, tells about the problems and obstacles of the CD Projekt's CD Projekt RED's CD Projekt RED, created this game with the mind that he wanted to create this game. Really come out. No force to force anyone to like this game and will definitely be a game that fans will be pleased with.
.
One of the problems that he has to face is cutting off the content of games that are discussed to put in and cut out. These are big and many times discussed before releasing. These things are normal in game development. Not easy at all
.
′′ It's normal to cut game content during development Miles said, ′′ You'll see how wide open we are in game development. That's why we brought the game demo out in 2018 and now. The game has changed a lot. That was two years ago
.
′′ Of course, we're always trying to emphasize and change game content. Some developments may look good on the page, but it may come out really bad when it comes out with other things in The Witcher 3, there's content. There are many games that we cut off to make the game better. ′′
.
In comparison, in The Witcher 3, CD Projekt RED reveals relatively minor gaming information, compared to Cyberpunk 2077, that may make many people feel that the game's content is not cut off. And Of course, behind these things is a hundred thousand.
.
′′ In the end, it's all about how much fun the game can deliver to players in the system that they put in and we're doing our best to deliver these experiences to everyone Miles says. ′′ Sometimes we have to judge. In a very tough situation and this time, you guys see what's up
.
Miles said, fans will decide whether to play this game or not. See it in many reviews. What's interesting or satisfying?
.
′′ If you're not sure, I'm asking you to wait to read the review. Make sure where it's in the game. We're interested and like it. Not all games are suitable for everyone. We don't have enough power to do that. Nobody will force you Or don't buy that game on the first day of sale, and nobody in CDPR wants you to be disappointed with the game they won't enjoy it either
.
Cyberpunk 2077 is available on November 19 on PS4, Xbox One, PC and Google Stadia. The s̄̀wn and Xbox Xbox will be available later.
.
Source: https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/cut-content
#ข่าวเกม #gamingdose #Cyberpunk2077Translated
google demo day 在 ochikeron Youtube 的最佳貼文
This video will show you how to make a chocolate house using Bourbon Petit Bear Chocolate House set. I received it as a gift :)
If you cannot get the exact same product, you can substitute it with any kind of cookies or chocolates that have similar shapes.
Available at Amazon 😉
アマゾンで買えます♪
https://amzn.to/3gPoYPy
It was a YouTube NextUp assignment to cooperate with other YouTubers and edit the video using any of software they recommend. I used Adobe Premiere Pro and After Effects for the first time in my life. I hope you like my idea :)
---------------------------------
How to Make Petit Bear Chocolate House (Bourbon Recipe)
Difficulty: Patience
Time: 1.5hrs
Number of servings: 1 house
Necessary Equipment:
2 (large & small) bowls
spoon
spatula
Ingredients:
1 chocolate house mold
1 board
1 bag (218g=7.7oz.) chocolate
1 bag petit butter cookies
1 bag petit cheese crackers
1 bag petit cocoa cookies
4 bags (8 pieces) wafers
1 bag (6 pieces) CHUEL milk chocolates
Directions:
((Melt the Choclate))
Put 1 bag (218g=7.7oz.) of chocolate in a small bowl. Place the bowl over a large bowl of hot water and melt the chocolate until smooth.
((Walls))
Spoon the chocolate into the mold. Carefully drop the mold on the counter for a few times to remove air bubbles trapped in the chocolate. Cool in the fridge for 30 minutes. *The leftover chocolate will be used to build the house and attach the decorations, so do not eat it!
((Roof))
Gently attach 2 sets of 4 wafers each to make the roof. Refrigerate them for 15 minutes to set. Then attach petit cookies and crackers. Dip both sides of CHUEL milk chocolates in the melted chocolate and attach them on the roof.
((Build the Walls))
Carefully release the chocolate from the mold. Build the walls on the board using the leftover chocolate.
((Build the Roof))
Attach the roof on the walls and finish with CHUEL milk chocolates.
You can decorate the house with sprinkles and candies if you want.
↓レシピ(日本語)
http://www.cooklabo.blogspot.jp/2012/12/blog-post_19.html
---------------------------------
Product I used:
Bourbon Petit Bear Chocolate House (ブルボン プチクマのお菓子のおうち)
http://shop.bourbon.jp/ItemDetail?cmId=2790
Special Thanks (they helped me set up the green screen):
http://www.youtube.com/kazuch0924
http://www.youtube.com/minmindougajuku
http://www.youtube.com/natsubayashi
Technical Support By:
Tomohiko Nishikawa
Ryou Miyamoto
Takuya Sekine
Camera:
canon EOS 5D Mark III
canon iVIS HF M41
Software:
Apple iMovie
Adobe Premiere Pro
Adobe After Effects
YouTube NextUp 2012
http://createeathappy.blogspot.jp/2012/12/youtube-nextup-2012.html
http://www.youtube.com/nextupjapan
Music by
甘茶の音楽工房
おてんば姫
http://amachamusic.chagasi.com/
♥YOU TUBE♥ Please Subscribe :)
http://www.youtube.com/ochikeron
♥Facebook FAN PAGE♥ Please "Like" me :)
http://www.facebook.com/Ochikeron/
♥Google+ FAN PAGE♥ Please +1 :)
https://plus.google.com/111926234494130917642
♥Visit my Blog for more Recipes♥
http://createeathappy.blogspot.com/
♥My Recipe Posts in Japanese♥
http://cooklabo.blogspot.jp/
http://cookpad.com/ami
http://www.lettuceclub.net/mypage/toukou_top.html?user_code=00153826
♥Follow me on twitter♥
http://twitter.com/ochikeron (English)
http://twitter.com/alohaforever (Japanese)
♥Follow me on Instagram♥
http://instagram.com/ochikeron/