Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有46部Youtube影片,追蹤數超過175萬的網紅Rikaki Gaming,也在其Youtube影片中提到,Review toàn bộ tất cả 13 khu vực của bản đồ Đảo Sa Mạc hoàn chỉnh phiên bản OB20. - - - - - Chào mừng các bạn đến với kênh Rikaki Gaming - kênh dành c...
「garena mac」的推薦目錄:
- 關於garena mac 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於garena mac 在 英雄聯盟 Facebook 的最讚貼文
- 關於garena mac 在 英雄聯盟 Facebook 的精選貼文
- 關於garena mac 在 Rikaki Gaming Youtube 的最佳解答
- 關於garena mac 在 Rikaki Gaming Youtube 的最佳貼文
- 關於garena mac 在 Yuci's Channel Youtube 的最讚貼文
- 關於garena mac 在 [問題] 關於Garena聊聊ios版問題請教- 看板iOS - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於garena mac 在 現在mac可以打LOL了嗎? - 遊戲板 | Dcard 的評價
- 關於garena mac 在 [問題] M1 macbook pro 可以用crossover 玩台服的英雄聯盟嗎? 的評價
- 關於garena mac 在 Garena on Mac and Linux Movement - 首頁| Facebook 的評價
- 關於garena mac 在 [問題] 請問官方會出mac的主程式嗎- Garena - 台灣競舞娛樂 的評價
- 關於garena mac 在 M1 Macbook running LoL Garena Regions - YouTube 的評價
- 關於garena mac 在 Garena Free Fire For PC (Windows / Mac) - Download & Install 的評價
garena mac 在 英雄聯盟 Facebook 的最讚貼文
已正式進入第二輪 BO2 的 2015 LMS 夏季聯賽,本週將會展開為期五天的第六週賽程,週三至週五的賽事一樣在 19:00 開始,週六日則是提早到 13:00 開打,召喚師們可別錯過比賽時間喔!
今天第一場賽事將由 HKE 對上 AS,積分相同並列第四的兩支隊伍,勢必要在今天分出個高下。第二場則是 ahq vs. M17(Machi 原縮寫 Mac 已改為 M17),歷經換將的 M17 如何面對全勝的 ahq?而 ahq 是否還能繼續保持狀態呢?粉絲們都相當關注!
-----------------------------------------------------------------------------
🏁 今日賽程 🏁
19:00 HKE vs. AS
21:00 ahq vs. M17
📢 第六週賽事預告:http://goo.gl/qsmEuO
-----------------------------------------------------------------------------
👔 主播 / 賽評:記得 / 叉燒
💻 Garena 直播頻道:http://live.garena.tw/
📺 博斯無限台 HD:MOD 173 台
📶 使用GAS 精彩賽事隨身看! http://gas.garena.tw/#about
🏆 LMS 官方網站:http://lms.garena.tw/
📷 電競館相片集:http://goo.gl/lji81C
🎁 電競館集點活動開跑! http://goo.gl/2ff1mw
👑 Garena 電子競技粉絲團:http://goo.gl/h0mqmB
🎫 Garena Gshop 購票商城:http://gshop.garena.tw/tickets
garena mac 在 英雄聯盟 Facebook 的精選貼文
第五周第二天的首場比賽將由 FW 對上少了韓國人的 Mac,在沒有外援下,Mac 會拿出什麼奇招來對付狼王呢?第二場則是 LGS 跟 AS 的對抗,兩隊雖然目前戰績不佳,但相信誰能拿下這一場勝利將會對士氣有很大的幫助!
-----------------------------------------------------------------------------
🏁 今日賽程 🏁
19:00 FW vs. Mac
21:00 LGS vs. AS
📢 第五週賽事預告:http://goo.gl/xazlsb
-----------------------------------------------------------------------------
👔 主播 / 賽評:湯米 / Lilballz / Clement
💻 Garena 直播頻道:http://live.garena.tw/
📺 博斯無限台 HD:MOD 173 台
📶 使用GAS 精彩賽事隨身看! http://gas.garena.tw/#about
🏆 LMS 官方網站:http://lms.garena.tw/
📷 電競館相片集:http://goo.gl/lji81C
🎁 電競館集點活動開跑! http://goo.gl/2ff1mw
👑 Garena 電子競技粉絲團:http://goo.gl/h0mqmB
🎫 Garena Gshop 購票商城:http://gshop.garena.tw/tickets
garena mac 在 Rikaki Gaming Youtube 的最佳解答
Review toàn bộ tất cả 13 khu vực của bản đồ Đảo Sa Mạc hoàn chỉnh phiên bản OB20.
- - - - -
Chào mừng các bạn đến với kênh Rikaki Gaming - kênh dành cho những người yêu thích game Garena Free Fire và thể thao điện tử Free Fire.
► Donate cho Rikaki: https://playerduo.com/RikakiGaming
- - - - -
► Link Shop Acc Uy Tín: http://shopriki.vn
Hỗ trợ SHOP: https://bit.ly/2tg4b33
- - - - -
► Rikaki Gaming Channel: https://youtube.com/c/RikakiGaming
► Facebook Fanpage: https://www.facebook.com/RikakiGaming/
- - - - -
► If you want to contact me, please send an email to rikaki89@gmail.com
garena mac 在 Rikaki Gaming Youtube 的最佳貼文
Free Fire đã chính thức công bố những hình ảnh đầu tiên về sa mac Kalahari - bản đồ thứ ba của trò chơi sẽ ra mắt trong Free Fire OB19. Hình ảnh được dẫn nguồn từ Free Fire News và Free Fire Mania. Nếu thấy video hay, hãy like và subscribe cho Rikaki Gaming nhé anh em! Nguồn: https://www.freefiremania.com.br/noticia/novo-mapa-deserto-kalahari-no-free-fire.html
- - - - -
Chào mừng các bạn đến với kênh Rikaki Gaming! Hãy ủng hộ mình bằng cách ấn vào quảng cáo nhé!
- - - - -
► Donate cho Rikaki: https://playerduo.com/RikakiGaming
- - - - -
► Link Shop Acc Uy Tín: http://shopriki.vn
- - - - -
Giao lưu với Rikaki Gaming tại Nonolive ID 47469245
► Tải Nonolive: https://nonolive.com/room/47469245
- - - - -
► Rikaki Gaming Channel: https://youtube.com/c/RikakiGaming
► Facebook Fanpage: https://www.facebook.com/RikakiGaming/
► Twitter: https://twitter.com/RikakiGaming
- - - - -
► If you want to contact me, please send an email to rikaki89@gmail.com
garena mac 在 Yuci's Channel Youtube 的最讚貼文
竟然拿到了雷蛇最強電競手機Phone2 !!
有任何合作提案請寄 yucisales@gmail.com
我會親自回覆喔!♥♥
#瑀熙開起乃Review #雷蛇Razer #Phone2
♥ 每週三 六 晩上6:00發片♥請打開小鈴噹即時追踪喔♥
♥ 訂閱我的YouTube:http://bit.ly/2cvsXC0
♥ 瑀熙的YouTube頻道:https://goo.gl/McZWFq (生活綜藝♥)
♥ Instagram:http://www.instagram.com/uccu0323/
♥ Facebook粉絲專頁:http://www.facebook.com/yuci7001/
♥ Twitch實況台:http://www.twitch.tv/yuci7001
♥ 17直播:https://17.live/profile/211337
♥♥ YouTube頻道分類 ♥♥
♥ 熙遊記Vlog:https://goo.gl/MWQhd6
♥ 熙遊記の一番賞&扭蛋&夾娃娃:https://goo.gl/4PrNLD
♥ 熙遊記の交通工具&商務艙:https://reurl.cc/kZryK
♥ 熙食記Tasting:https://goo.gl/cnF9MC
♥ 瑀熙開起乃Review:https://goo.gl/JiCx4X
♥ 熙NN新聞News:https://goo.gl/QrQ2cW
♥ 熙熙嚷嚷Talk Show:https://goo.gl/LTZbCe
♥ 實況精華Live Highlight:https://goo.gl/BtVKkr
garena mac 在 現在mac可以打LOL了嗎? - 遊戲板 | Dcard 的美食出口停車場
現在mac版可以打台灣LOL了嗎?美國版的是不是早就可以??畢竟不想為了打LOL去買windows來罐MAC,或買切換那種好像也很貴... - LOL. ... <看更多>
garena mac 在 [問題] M1 macbook pro 可以用crossover 玩台服的英雄聯盟嗎? 的美食出口停車場
isaac978 wrote:這邊給你解答了要玩得順就是用Rosetta 2轉mac版的國外LOL玩台灣 ... 款M1 MacBook Air上,可以用Parallels Desktop安裝Windows ARM版本跑Garena的LOL ... <看更多>
garena mac 在 [問題] 關於Garena聊聊ios版問題請教- 看板iOS - 批踢踢實業坊 的美食出口停車場
各位果粉大午安
不知道這個問題在這裡發問對不對
想請問一下之前在app store有下載Garena的聊聊app
這陣子使用的都滿正常的 由於有時候玩遊戲或在外面需要用到很方便
所以也想推薦給同事們使用
在次搜尋app store發現Garena官方目前暫時下架此app的下載
去信詢問此app的客服是這樣回覆
"目前沒有開放官方網站下載路徑喔~但不影響先前已下載過的用戶"
請問有辦法透過登入我個人的APPLE ID讓同事重新下載嗎?
因為其實使用IPHONE6沒有很久..操作上也不是很熟悉 所以想問問怎麼解決
如果這裡不能問請跟我說一下我會自D(冏)
謝謝看文章&回覆的版友:)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.230.194
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/iPhone/M.1460271503.A.6FF.html
抱歉。或許樓上幾位沒搞清楚我的意思
我問的是Garena聊聊而不是Gas競時通
所以也不是幻想抽到免費英雄用的東西
基本我的權力點夠我買下大部分的英雄所以也不用特別靠那個抽就是了
附上正確要問的app真相
另回X大,已購好像找不到 嗚嗚。
Arbing大也想下來不及的意思?
※ 編輯: fally (223.138.187.164), 04/10/2016 19:11:19
※ 編輯: fally (1.172.230.194), 04/10/2016 21:17:41
... <看更多>