7年了,終於達成5萬訂閱了! 感謝各位一路的支持!
雖然由於我頻道一路走來,因所發布的影片內容,有變換過不同的領域,所以觀眾群幾乎是斷層式的分開,也就是說,當初訂閱我的那些觀眾們,可能10個已經消失9個以上了。
不過終於還是慢慢一路走到5萬了!
回顧最初,我來YouTube發影片,純粹只是好玩,想記錄一下遊戲的紀念而已,那幾年我甚至幾乎沒看過我那些影片有多少觀看,影片的音樂,也是直接拿一堆流行好聽的日本歌放進去,沒有想過版權問題那些(有版權就沒收益了)。
時間來到『2014.7/17 ~ 2015.3/15』
最初拍的是『衝天跑』 (更早的名字叫:"翻滾小子"/不過現在已經改成"跑Online")。
想當時,我由於家裡沒有電腦,小時候都是跑去家附近的網咖玩,然後影片錄一錄後,透過傳輸線傳到手機裡,再用手機當時下載的影片軟體製的。 所以也可以看到當時的影片都有各種浮水印,以及畫質就很低。
想當初在這款遊戲結識了"艾莉卡奶奶" 還將當時的偶像"ERIC陽光男"納入我的旅團,並花了半年多的時間將旅團(公會)打到總排行前十名,雖然回憶不少,不過後來好像是因為遊戲的台港合併吧 還是怎樣 就遊戲地圖一直就那幾關,就漸漸不上了。
我衝天跑代表作之一的作品 : https://youtu.be/Qv0SOiFYxFU (可以當聽音樂點進去看看)
時間再來到『2015.3/29~2016/5/12』
這段期間都在玩手機遊戲,當時是瘋著名叫『戀舞』的手遊,印象深刻,當時每天搞這遊戲,結交了裡面各式各樣 舞團排行榜上的大佬們,還要求他們拿著寫著我的舞團的名字,來自拍供我做一下影片...(雖然非強迫,但現在在想想都有點小尷尬),雖然最終,我的舞團有上去總排行第一名過,不過後來因為團內部的某些小團體撕裂,加上我自己也漸漸退遊了,所以就散了(不過舞團應該都還在遊戲上)
那自拍影片 在這: https://youtu.be/RFhMIKP6v44 (音樂因版權緣故消除了)
時間來到『2015/7/31~2016/10/21』
除了玩戀舞以外,當時身為小時候童年回憶,玩過楓之谷的我,最初看到出手機版『口袋楓之谷』,當然也是下載來玩。
記得當時我有將所有職業的各種技能配點/能力值影片,後來是怎樣退了我忘了,不過這款遊戲後來有出『楓之谷M』直接就是口袋楓之谷的全面升級,更加還原pc版了。
口袋楓之谷 我比較能代表的,就是這一部 隱藏密道的攻略: https://youtu.be/-BhW9MXb2rM?t=7
楓之谷M我只有拍過幾部,最具代表的就是這部 M與PC對比 :https://youtu.be/5T_LO6LB0e8
時間來到『2016.05/19~06/07』
當時直接看到『全民飛車』上線,因為小時候就喜歡玩『跑跑卡丁車』看到手機要出這類似的競速遊戲,當然也是來玩了!,且也因為這款遊戲,我竟然還有機會與,曾經跑跑界的傳奇【小草Yue】有過合作...就是他將錄製的影片,由我來後製,並上傳到我的頻道上。 並且當時也是獲得官方親自邀請,當上全民飛車的實習教練... 不過後來也忘了什麼原因,就漸漸沒玩了。
我在全民飛車最具代表的,兩部影片
1.官方親推的我的跑法教學:
https://www.facebook.com/bombspeedtw/posts/648179072000159
2.與【小草Yue】的合作:
https://youtu.be/OI1yV3tVaio
以上,就如我文章開頭提到的,在此之間,由於我沒有電腦,所以這些影片全部都是用手機製作的。
我人生真正意義上的第一台電腦是2016.9/3後才開始的,再有了電腦後,那一段時間幾乎都在玩和沉迷『鬥陣特攻』和『新楓之谷』,在2017年之前的這幾個月,雖然有拍過一些其他遊戲的影片,不過基本上就如我開頭所提到的,就是拍興趣,拍好玩的而已,此時我頻道當時也是真正意義上的『迷茫期』 完全不知道拍什麼,雖然有想像當時崇拜的實況主【阿津】那樣,拍一些恐怖小遊戲,不過我上傳上來,觀看很多甚至連200都沒有w。 (我當時真的超愛看阿津和DE jun的恐怖遊戲影片),總之這段期間還去玩了些,文上沒提到的數名遊戲,比如GTA5或是看門狗2,大多比較日常隨便的影片都是上傳到副頻道去。
然後時間來到『2017.1/28~未知』
我忘了我最初是怎麼接觸遊戲王的,反正偶然一天看到遊戲王出了手遊戲,我腦海回想到我小學的時期,電視上撥的遊戲王,以及學校附近的書局,常常賣的盜版遊戲王卡片,這些童年回憶的促使之下,我就下載來玩,而我也忘了我是玩了多久,總之在2017.1/28發布了第一部遊戲王影片,雖然接連發了幾次,不過也只是玩玩的心情,隨後還發了其他一些遊戲,比如尼爾自動人形/鬥陣特攻,或是%貓的全劇情錄製,且我當時還挺嚮往【DE jun】的,他當時有拍一連串Steam的其中一個小遊戲【血染小鎮】,我也有試著去拍兩集了,(還記得還因此有和DE jun有過短暫的留言交談)
總之此時頻道完全沒有任何目標,後來我好像是在2017當年的暑假左右吧,連續發了不少關於遊戲王的影片,拍了不少每次新活動的刷法教學,此時頻道也開始比較穩定的更新遊戲王的影片,在這2017的年底那邊,我越來越勤奮的更新遊戲王的影片(也是漸漸有方向了),不過影片內容,大部分都只是新活動的教學,和少部分的天梯牌組分享。
然後我也忘了最初是怎樣與【阿慶】這名遊戲王的實況主認識的,反正我看FB交友紀錄,大概是2017年6月那邊就與他認識了,然後他在2018年1月中旬那,他當初好像是在跟我聊『關於影片封面的話題』,是的,在此之前,雖然我遊戲王的影片,漸漸地都已經使用電腦來製作了,但我頻道的數百部影片,完完全全沒有製作過封面...
後來他透過網路上的螢幕分享,來教我下載PS與裁剪的技巧,和封面的製作, 在2018 1.15那天 也是我頻道第一部,有製作封面的遊戲王影片,也是在此之後,我的影片就都幾乎有封面了。
在此也是很感謝阿慶,是幫助我的貴人之一。
在學會製作封面後,我當時包括2017年最初的那部包含進來,已經更新了50多部左右的遊戲王影片了(尤其是暑假到年底之間,幾乎都是遊戲王影片),不過內容就如剛所說的,都滿散的,而我就有想好好的做分類,並來好好的將遊戲王內的各種牌組,來分類開來並介紹! ,感覺也比較整齊,也就有了所謂【實戰系列、應用系列、娛樂系列】。
至此開始我的頻道的方向就基本上非常確定,遊戲王的瘋狂更新,(你們可以回顧看看我頻道那邊,封面製作後就整個很整齊了) 我到現在2021./8/17之間,關於遊戲王的影片,包含實況的話,就已經累積1300部以上了(其中有不少因為音樂版權而刪除了),而如果不包含實況,只是後製過的精良遊戲王影片的話,就有至少800左右。
然後初次實況,好像是在2018的4月份吧?,不過我還是極少極少開台,遊戲王的影片幾乎全都是用回放的方式(就並非用實況精華的風格)來製作,大概持續到了2019年底附近吧,因為之前回放風格的遊戲王影片,都要配bgm,而我因收到不少bgm版權聲明......,開始漸漸的使用實況精華了至今。
時間來到『2020.5/12~未知』
跑跑卡丁車的手遊版,正式登場,身為愛跑跑的我,當然也是下載開台過數次的,不過由於我沒買什麼設備,導致我直播畫面有點模,且會來看的人也很少,所以就不怎麼播了,不過我私底下都還是有在玩的,並且每季都有達到傳奇車王的段為(S2~S3 那四個月 還是排行前百的不朽)。
時間來到『2020.10/2~未知』
真要說頻道又帶來一次新的轉變,那肯定就是原神了,(相信各位也看到我頻道這兩個月來,原神越來越多),關於我玩原神接觸的原因,我五篇前的文章,有講述過了,是在2020.9/28 【阿慶】的告知我才知道有這款遊戲,雖然當初實況幾乎都是被罵,觀看極少,訂閱被退不少,不過還是因為愛,還是持續玩著。
也因為原神這款遊戲的原因,我開始常逛B站了(B站比較多詳細的攻略、YT上的不少都是轉載B站的),偶然的情況下,看到B站一位叫做【溫泉蛋不要蛋】的地母神抽甘雨的影片,我看了看覺得太有趣了,就想試著翻譯看看上傳這裡,不過畢竟B站都有他發過了,所以如果我要發,我就認為我必須要更精緻才行,也算是稍微避嫌一點,所以就額外多花一倍以上的時間來上雙語字幕,(這也是為何我這麼多,地母神的影片都有雙字幕),如果沒上雙字幕的話,就至少後製的部分要更加的下一點功夫。 ((不過之後的第母神的影片我可能不會再上雙字幕了吧,因為真的有點太花時間了
至於福山大叔是怎麼回事,也是當初看到B站不少UP主都在翻他的影片,然後我點開看了看他5月份抽优菈的影片,發現他狂中行秋! 這點就跟地母神當初抽甘雨的那時候很像! 所以就想來翻看看了~ 看看大家反應了! 且也很好彌補了,地母神極少發片產量很少的空窗期。
總之目前呢,我頻道的主要走向,除了遊戲王的實況和牌組介紹以外,就是原神的翻譯 (目前就翻"福山大叔"和"地母神"這兩人),以及原神每次的新卡池或是有啥新活動之類的,我也都會嘗試實況,雖然會來看我原神實況的人是少之又少...... 希望我可以漸漸增加原神玩家群的真粉絲們!
(前天的原神實況,我也終於第一次收到某原神玩家的斗內,也真的讓我非常感動...)
總之就是這樣~ 此頻道未來會怎麼樣呢,就讓我們好好見證吧......
另外這是我的Discord交流群,裡面也有原神的交流區,歡迎加入><"
https://discord.gg/VEmVvq3
另外有需要我代打深淵/代抽,或是能來幫助我檢查日本人翻譯影片的,也可加我好友私訊!
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FB搜尋:夢幻光o
合作邀約:
sw798kml1447@gmail.com
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過49萬的網紅Kim 阿金,也在其Youtube影片中提到,你們最近有去看這部電影了嗎? ⚜如果你覺得阿金的影片不錯也可以贊助支持阿金⚜ 🌏歐付寶: http://goo.gl/liFxHo 🌏paypal: http://goo.gl/BQb8wS 👉FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/LKKGAME 👉YOUTUBE頻道:ht...
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我很少在粉專聊遊戲,但因為小島秀夫的大作《死亡擱淺》即將上市,所以趁著話題性,來聊聊我對這名製作人的看法。
齋主我算是小島秀夫忠實的粉絲,當年在PC上玩到MGS時簡直崇拜不已,而後在PS2上玩到的MGS2和MGS3都十足讓我驚嘆這人的才華。等我長大一點,當我終於玩到MGSV,又同時開始閱讀他與KONAMI之間的衝突新聞,以及開始有了些經營成本的概念後。我確知小島秀夫對於經營者來說,只是災難而不是天才。
首先,小島秀夫完全沒有成本觀念。2008年發行MGS4的開發成本高達6000萬美金以上,雖然銷量不錯,但若算上這些開發成本及時間,實在不能算是一筆划算的生意,就更別提後續遊戲引擎或是新遊戲的開發了。
而後的MGSV,先不論其開發成本8000萬美元及遊戲,小島秀夫要求要先行開發一套新的遊戲引擎,就是著名的FOX engine,這套引擎在開發時被吹得像是領先業界似的。KONAMI擁有這套這套引擎的所有權,但最後這套引擎非但沒有成功售出給其他廠商,甚至只用於KONAMI內部的實況足球系列,以及後來的MGSV。對於像是KONAMI這樣的日本公司來說,足足開發三年多的引擎,只得到這樣的經濟效益,已經不是血本無歸可以形容了。
至於MGSV,若加上開發引擎的時間,這款遊戲已經足足燒了KONAMI將近七年的時間,而且還沒有完成。小島秀夫希望能將遊戲的完成度盡可能提高,但對於公司來說燒了這麼多年的產品,若不能趕快兌現,除了無法對股東交代之外,可能也將不斷擴大財務黑洞。
很多人總罵KONAMI在那段期間成為了手遊和柏青哥的大廠,整天想著如何從玩家口袋中撈錢,卻沒有想過若公司沒有做這些事情,那又要如何養小島秀夫這座大佛? KONAMI已經不算是小廟,但小島秀夫卻是遠遠大過這座廟的大佛。
更無奈的是小島秀夫極其任性,除了粉絲極其忠誠,多次輿論戰粉絲一面倒向小島秀夫,更甚者當KONAMI希望能推出MGS系列的衍生作品時,粉絲紛紛表示拒買。若你是KONAMI,你又能如何呢? 你給了小島秀夫時間和機會開發遊戲,但他只會不斷的增加預算,就像是個無底洞,永遠探不到終點,反倒是公司扛的財務壓力越來越重。
對於KONAMI的經營者來說,小島秀夫只是禍而不是福。
很多人總說小島秀夫是天才製作人,但又有多少人想過,如果其他遊戲製作人,也有相同條件的開發時間、機會、成本和主管包容時,又怎麼可能會做不出極其優秀的遊戲呢?
《死亡擱淺》從2016放出宣傳影片看來,至少也開發了五年多,巨額的成本,冗重的開發時間,換得了這款作品。或許評價和銷量都不錯,但若考量到其他更穩定出產的遊戲作品,如COD、刺客、NBA2K、戰地風雲等年番作品,你是投資人想投資哪個公司? 即便比起遊戲性,你會想要投資任天堂還是小島秀夫? 又或者當你想要挑戰完成度極高的大作時,你會想到GTA5、巫師3?
別忘了,巫師3同樣耗時五年開發,耗資8100萬美元,但他獲得的成功前所未有,也賣了4000萬套;GTA5雖然開發成本高達1.2億美金,但其銷量已經突破8500萬套。
擁有幾乎相同條件的MGSV,卻只賣了600萬套左右。
小島秀夫是個天才製作人,卻也是個自私的製作人。
別誤會,齋主我肯定他的才華
也會找個機會玩玩《死亡擱淺》
但那也無法改變我對他的自私印象
PS.死亡擱淺今晚24點上市
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我很少在粉專聊遊戲,但因為小島秀夫的大作《死亡擱淺》即將上市,所以趁著話題性,來聊聊我對這名製作人的看法。
齋主我算是小島秀夫忠實的粉絲,當年在PC上玩到MGS時簡直崇拜不已,而後在PS2上玩到的MGS2和MGS3都十足讓我驚嘆這人的才華。等我長大一點,當我終於玩到MGSV,又同時開始閱讀他與KONAMI之間的衝突新聞,以及開始有了些經營成本的概念後。我確知小島秀夫對於經營者來說,只是災難而不是天才。
首先,小島秀夫完全沒有成本觀念。2008年發行MGS4的開發成本高達6000萬美金以上,雖然銷量不錯,但若算上這些開發成本及時間,實在不能算是一筆划算的生意,就更別提後續遊戲引擎或是新遊戲的開發了。
而後的MGSV,先不論其開發成本8000萬美元及遊戲,小島秀夫要求要先行開發一套新的遊戲引擎,就是著名的FOX engine,這套引擎在開發時被吹得像是領先業界似的。KONAMI擁有這套這套引擎的所有權,但最後這套引擎非但沒有成功售出給其他廠商,甚至只用於KONAMI內部的實況足球系列,以及後來的MGSV。對於像是KONAMI這樣的日本公司來說,足足開發三年多的引擎,只得到這樣的經濟效益,已經不是血本無歸可以形容了。
至於MGSV,若加上開發引擎的時間,這款遊戲已經足足燒了KONAMI將近七年的時間,而且還沒有完成。小島秀夫希望能將遊戲的完成度盡可能提高,但對於公司來說燒了這麼多年的產品,若不能趕快兌現,除了無法對股東交代之外,可能也將不斷擴大財務黑洞。
很多人總罵KONAMI在那段期間成為了手遊和柏青哥的大廠,整天想著如何從玩家口袋中撈錢,卻沒有想過若公司沒有做這些事情,那又要如何養小島秀夫這座大佛? KONAMI已經不算是小廟,但小島秀夫卻是遠遠大過這座廟的大佛。
更無奈的是小島秀夫極其任性,除了粉絲極其忠誠,多次輿論戰粉絲一面倒向小島秀夫,更甚者當KONAMI希望能推出MGS系列的衍生作品時,粉絲紛紛表示拒買。若你是KONAMI,你又能如何呢? 你給了小島秀夫時間和機會開發遊戲,但他只會不斷的增加預算,就像是個無底洞,永遠探不到終點,反倒是公司扛的財務壓力越來越重。
對於KONAMI的經營者來說,小島秀夫只是禍而不是福。
很多人總說小島秀夫是天才製作人,但又有多少人想過,如果其他遊戲製作人,也有相同條件的開發時間、機會、成本和主管包容時,又怎麼可能會做不出極其優秀的遊戲呢?
《死亡擱淺》從2016放出宣傳影片看來,至少也開發了五年多,巨額的成本,冗重的開發時間,換得了這款作品。或許評價和銷量都不錯,但若考量到其他更穩定出產的遊戲作品,如COD、刺客、NBA2K、戰地風雲等年番作品,你是投資人想投資哪個公司? 即便比起遊戲性,你會想要投資任天堂還是小島秀夫? 又或者當你想要挑戰完成度極高的大作時,你會想到GTA5、巫師3?
別忘了,巫師3同樣耗時五年開發,耗資8100萬美元,但他獲得的成功前所未有,也賣了4000萬套;GTA5雖然開發成本高達1.2億美金,但其銷量已經突破8500萬套。
擁有幾乎相同條件的MGSV,卻只賣了600萬套左右。
小島秀夫是個天才製作人,卻也是個自私的製作人。
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大家好,
近日想購入GTA V,
有看到之前大家推薦普通版就可以了
但是我找了一下Steam頁面,似乎只有 Grand Theft Auto V:豪華版可選擇
@@
想請問是否選擇這版進行遊戲就好?
https://store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/?l=tchinese
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.227.230 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1635467536.A.053.html
我的確只想玩劇情版為主,怕時間不夠玩線上版+朋友都沒在玩 QQ
就已經沒有普通版可買,好像只能買豪華版~~
謝謝大家解說!!
至於GTA 6 GTA 聖安地列斯 剛宣布要發表VR版本
代表他們還可以賺一陣子
重製版的推出 是不是會代表....
之後GTA 其他版本也會重新在VR出
你各位還等的到嘛 XDDD
※ 編輯: ahpla (1.34.227.230 臺灣), 10/29/2021 16:31:06
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