Fate/stay night [Heaven’s Feel] 劇場版
III 最終章 春櫻之歌
(2021 6/3看完
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I 預示之花 1集 看完
(2019 9/8看完
II 迷途之蝶 1集 看完
(2019 9/8看 9/9完
劇情 普
品質 優
作為Fate幾乎所有動畫都有看的我,當然這劇場版也是不會放過~
這三部曲是可惜有悲慘經歷 但人設和外表超符合我理想的櫻線~
前兩部劇場 畢竟已經經過快兩年了 所以有點忘, 今天就說第三部吧~
由於前面劇情真忘了不少 所以看這部時有些地方有點矇圈 不過都小事
最震撼的地方是裡面黑化呆毛vsR姐的對決~
看完查了查 也得知劇場版刪減一些可以更感動的地ㄤ,也明瞭結局的地方到底是怎樣,不過雖然是這樣 劇場版也有兩小時,能看到出能盡力放的都放了,總得來說看下來是還滿不錯,雖然意猶未盡的感覺,尤其是結局那邊 劇場版內沒有詳細解答 不過總歸是算是好吧 ...
總之這部結尾這樣 沒有我想像中的好看..
會無聊嗎? 不會
推薦嗎? 推 不過要看這部之前 你要補的可多了w
故事簡介:
改編自遊戲《Fate/stay night》中的「Heaven's Feel(第三法)」間桐櫻路線。「Heaven's Feel(第三法)」有著和前兩線截然不同的黑暗基調,展示聖杯戰爭最真實且黑暗的全貌,前兩線中未說明的真像將在本作中正式浮上臺面。 本作中導入了更加強烈的男歡女愛刻畫衛宮士郎與學妹間桐櫻之間的愛情,闡述一對情侶在悲傷與逆境中攜手,共同面對未來。 從故事開頭士郎對櫻情感產生的變化,到最終決定正視自己的內心,從無私的「正義的夥伴」轉變為「屬於櫻一人的正義」貫穿主軸。(取自百科
#Fate/stay night [Heaven’s Feel] #春櫻之歌
fate stay night 遊戲 結局 在 官品心Claire Kuan Facebook 的最佳解答
#鬼滅之刃無限列車篇 #鬼滅之刃
前幾天在頻道上完鬼滅之刃劇場版觀後心得影片之後,收到不少粉絲朋友的留言回饋,其中一篇我覺得分享的超好,讓我長知識不少,經過本人同意,轉發跟大家分享,這次鬼滅之刃成功吸引像我這樣的新粉,不是沒有原因的。
MUSE木棉花
💥轉發分享來自Me
《獵人 HUNTER×HUNTER》的漫畫家冨樫義博,
其實早在《鬼滅之刃》播出動畫之前就曾經盛讚這部新作:
「希望:絕望 ≒ 憎惡:愛情,這就是我所會喜歡作品的黃金比率,
《鬼滅之刃》真的讓我超喜歡的!」
冨樫義博點出了《鬼滅之刃》在希望和絕望、憎恨和愛情之間的巧妙平衡,
才會讓這部作品一旦開始看了就停不下來! o(〃^▽^〃)o
(以下僅個人結合部份報導和些許見解觀點,會成功吸引路人粉的一些原因)
由幽浮社製作的動畫,第19話(錢之呼吸💸)又稱作經費之呼吸。💵💵💵
被讚嘆「重新定義甚麼是動畫」,連原作者吾峠呼世晴更在本集播出前表示:
「作畫、演出、音樂全部都厲害到讓我痛哭流涕」、「看了20次」。
如果你看完了19集,那肯定也不難理解為什麼老師會看了這麼多次。
動畫「呼吸」招式時的效果(風格強烈的浮世繪風)┏ (゜ω゜)=☞
原作中的線條感其實並沒有到非常強烈,會讓人很好奇怎麼會採用這麼令人印象深刻手法?參與本作製作人之一的高橋祐馬在某次訪談中提到,最困難的就是「水之呼吸」的表現手法,為了把漫畫的魅力提升到極致,以葛飾北齋的浮世繪中的波浪作為概念,再把2D作畫加上3D特效,施展出的呼吸法就像潑墨一樣充滿魄力。
「幽浮社是何許人也」
Ufotable(幽浮社)是日本知名動畫製作公司,代表作為《fate/Zero》跟《Fate》系列。
也做過《交響樂之雨》、《傳奇系列》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/stay night》
等遊戲的片頭動畫。
吸引部分漫畫讀者入坑的應該係第一集的對白非常震撼人心,
尤其是現任水柱富岡義勇激勵炭治郎那段,大概如下:
// 不要把生殺大權交給他人、不要因為自己很悲慘就跪求他人、
那樣做有用的話你的家人也不會死了! (;´༎ຶД༎ຶ`)
弱者根本沒有選擇掠奪還是被掠奪的權利,想治好妹妹?想找到仇人?荒唐可笑! //
相信不少人都會從富岡這段話裏面找到共鳴,成長、磨練,從提升經濟能力、社會地位及權力中,再維護自我,似乎是大部分人一生的軌跡。 இ௰இ
貼地不只呼吸設定,還在於主角需要腳踏實地、紮實地練功夫,而且整部作品裡面的強弱、階級非常分明,完全沒有戰力膨脹、戰力界線模糊等問題。╰( ̄ω ̄o)
人物夠立體、有血有肉也是成功要素之一。 (*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ
雖然明顯炭治郎和彌豆子是主角,但是無論善逸、伊之助、香奈乎、富岡義勇、蝴蝶忍等等各種角色都有血有肉,有其背後的故事,每個人的故事交織出《鬼滅之刃》的大故事。
這如同《鋼之鍊金術師》愛德華兄弟是主角,但焰之上校、紅蓮之煉金術師、甚至人造人等等全部都有自己的強烈個性。
而劇情推進節奏緩急有序也是成功因素之一,由始至終,炭治郎為著一個目標而走:救妹妹,將彌豆子變回人類。在動畫改編時序及每一話的張力、劇情上,是毫不拖戲,而且主角一直向著目標邁進,一步一步接近始作俑者:鬼舞辻無慘。
被吹捧的還有音樂的部分,找來知名的梶浦由記和椎名豪兩位作曲家共同擔當。
梶浦大師負責創作主旋律部分,椎名豪則負責寫片中的戰鬥及其餘場景,加上角色的一些專用曲等等。說到角色專用曲,19話的BGM「炭治郎之歌」,也在動畫播出後一舉成名。
(題外話見解,最棒的地方其實不是19話?)
其實整個感覺看下來,除了打鬥有燃到,鬼滅真的沒有太多Jump的影子,
大部分的男性觀眾在看Jump系列動畫最在乎的不外乎就是「上阿,幹就對了!」,
但這不一定是女性觀眾最在乎的,女性觀眾通常會比較喜歡精美的畫風和感性的部分;
然後鬼滅有符合這兩點,吸引到不少女性粉絲。
吾峠老師的每隻鬼都有它的苦衷和背景。
每每看到炭治郎溫柔的對待那些鬼,鬼在死前像得到救贖一樣心滿意足的離開,
我心裡就有一塊會被填滿,然後就會有股想哭的衝動。
爽度有了、劇情有了、彌豆子有了( 這個最重要!)
兩邊觀眾都顧到了;我覺得這是鬼滅最成功的地方。😊😋😘🥰😍
(還有另外一個見解)
那個雖然說有點不好但我其實覺得...
鬼滅劇情上還是屬於普通範疇,而劇情上也比較王道,
沒有像鋼鍊很多的伏筆,最後青之彼岸花、呼吸法的伏筆只輕輕帶過,
商業上幽浮社的(經費之呼吸)做的特效成為帶動動畫上社會現象引爆點
「X之呼吸」梗+(經費之呼吸)浮世繪畫風
「X之呼吸」傳到街知巷聞,街上、網絡上已經見到很多人都在濫用
「X之呼吸」這名詞,而呼吸是貼地到人人每時每刻都會做的事件。
獵人HUNTER×HUNTER 其實劇情和旁白上個人屬於上乘範疇
如果富樫想的話一定會成為世界社會現象級神作(真心認為)🤣
動畫經費+社會現象級的梗(刀劍星爆、進擊刀片、鬼滅呼吸)
兵長、桐人、炭治郎各自使用二刀流+星爆劍技+日之呼吸法
「富奸你還是快點給《獵人》一個大結局吧!」😂 (富奸:不畫等我缺錢)
fate stay night 遊戲 結局 在 紫龍(尹子龍) Wan Tsz Lung William Facebook 的最佳貼文
早前於 #anifest動画藝術祭 2020
看到的不止香港製作的動畫短片
還有這套 #Fate/stay night [Heaven's Feel] III.春櫻之歌
改編原作的「Heaven's Feel(第三法)」間桐櫻路線三部曲的最終章
畫面華麗、強勁得可怕!
男主角型到癲不在話下
當中黑Saber VS Rider戰鬥場面一定會成為經典
故事講男主士郎為救入魔愛人櫻的故事結局
同時道出人類「惡」的根源及矛盾
略為黑暗的作品
入埸前少少資料補完:
2004年原著遊戲中45個結局中最完整的結局
作品後來改編及衍生產品以「超多」來形容最貼切
平均一年不止一個project
當中包括漫畫、手機遊戲、主機遊戲、輕小說、視覺小說、動畫(4度改編)、電影、玩具等等
傳說作者喜歡幪面超人龍騎的故事而誕生的
為爭奪能實現其持有者所有願望的寶物「聖杯」(龍珠!?)
7名魔術師(御主Master)與
7名使魔(從者Servant)
簽訂契約展開「聖杯戰爭」
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