今天在桃園我舉了一些網路成癮研究,探討《Pokemon Go》熱潮與成癮:
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1.網路成癮者大多和家人的關係不佳(或者家人有成癮行為和高度衝突),當我們在他現實生活中留住更多對他友善的關懷與有意義的關心,成癮行為就會減少了*。
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2.並不是所有的遊戲都是不好的,如果你在玩遊戲時不但不會讓你和世界、重要他人的距離疏遠,反而是拉近你與他人的距離,或許這遊戲就幫助你更認識了一些自己與世界。
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3.當然,如果太過著迷,也可能會面臨「被遊戲玩」的窘境。
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可惜第三點今天沒有多花時間討論,幸好我相好 哲學哲學雞蛋糕 腦板寫了這篇文章,或許大家可以想一想這有趣的思想實驗:
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「a.可拿米是一間遊戲工作室,他們總是以做出最好玩的遊戲為目標,認為若遊戲必須僅僅藉由「好玩」來吸引玩家,如果遊戲不好玩,當玩家基於其他因素花更多時間在遊戲身上,這些時間也只是浪費掉而已,並沒有真正換得有趣的遊戲體驗。
b.可拿米是一間很愛做無腦手遊的工作室,他們透過實驗操弄、測試等等來做出最能讓玩家黏著的遊戲。
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結果兩者竟然因緣際會做出同一款遊戲,比起a,你會比較不情願玩b裡面的那個遊戲嗎?為什麼?」
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Lin, Y.-H., & Gau, S. S.-F. (2013). Association between morningness–eveningness and the severity of compulsive Internet use: the moderating role of gender and parenting style. Sleep medicine, 14(12), 1398-1404.
Yen, J.-Y., Yen, C.-F., Chen, C.-C., Chen, S.-H., & Ko, C.-H. (2007). Family factors of internet addiction and substance use experience in Taiwanese adolescents. Cyberpsychology & Behavior, 10(3), 323-329.
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