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[目錄] 頁數 項目
002 一、前言
003 二、遊戲分期
004 三、艦船篇
005 3-1、艦娘基本分類、突破與油耗、艦隊索敵值與伏擊
009 3-2、前衛艦隊
019 3-4、主力艦隊、防空減傷
027 3-6、艦船技能訓練、同名/同類技能、後衛減傷技能測試
030 四、裝備篇
044 五、鑽石、商店與勳章
045 六、敵方詳細、敵方盾牌
047 七、陣形與緊急補修
048 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新
051 九、演習<PVP>
059 十、每日副本、困難模式與海域危險度
062 十一、心情值、好感度、秘書艦、寮舍
067 十二、萌新對活動的注意事項、既往重要活動(日服)
074 十三、補註
080 十四、結語
一、前言
C93之後真的很多新鮮的肝...啊不,是新人,
進來碧藍航線(アズールレーン=アズレン)的大坑
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ https://www.azurlane.jp/
感覺實在是有很多新人,
對一開始練什麼船啊~用什麼裝備啊~有很多疑問
所以發這篇文讓新手可以度過最初期的 恐((((((((((′・ω・‵)))))))))))慌
也煩請大佬們/老手們不吝惜一起指導
啊對,本文我應該不會弄到三位數的頁數...應該...(′・ω・‵)
二、遊戲分期
2-1、瑟瑟發抖的萌新期:
通常海域進度為第一章至第二章
基本是剛進遊戲不久,對遊戲機制還不甚了解
2-2、自律撈裝的成長期:
通常海域進度為第三章至第七章
艦隊已經有雛形,開始撈裝撈船練等練技能,充實艦隊戰力
→艦隊戰力:
時值2017年11月28日
2-3、花式低耗的老手期:
通常海域進度為第八章以後
嗯...啊...呃... 請您不要裝萌新了,直接去海事局和NGA找資料吧冏a
→海事局:https://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5
→NGA:https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254
→本版置底文章:#1Q2HE1EC (AzurLane)
二、遊戲分期
本篇主要著重在萌新期,亦會提到成長期,
至於老手期...快去找資料啦冏a
三、艦船篇
首先,這遊戲並不是一定要頂級裝備+頂級船才能過關的,
→
這是我破關8-4時的隊伍組成,
雙戰力都沒有破萬,
也沒有任何金船,
需要的只是一顆手動戰鬥的心!和毅力!(′・ω・‵)+
*艦娘的由來(誤):
*PID=65924638,作者greenteaneko
3-1、艦娘基本分類為 前衛艦隊 和 主力艦隊 兩種
→
前衛艦隊次分類為: 驅逐艦、輕巡洋艦、重巡洋艦
→特性:可以切換手動戰鬥、自律戰鬥
碰撞敵人時可以有衝撞傷害,為必中,優先度高於絕對閃避
*註:防空砲機制:將所有艦娘的防空砲的素質統合成一個,
裝在前衛艦隊順位1的艦娘身上(射速平均、射程平均、傷害加總),
傷害分攤在所有進入虛線防空圈內的敵機上(有0.3秒延遲確保敵機編隊進入)
主力艦隊次分類為: 輕(空)母、(正規)空母、戰(鬥)巡(洋)艦、戰(列)艦、砲艦
→特性:戰鬥時龜在後方以強大火力的航空機群、戰列主砲、副砲等支援前衛艦隊
戰艦基本不會受到敵方魚雷攻擊,演習除外
*註:部分第十章的魚雷打得到
空母系航空攻擊啟動時會清除畫面中的敵方彈幕、魚雷,但不會清除飛機
*註:演習場除外
敵方飛機與艦船接觸畫面左側時,
會隨機對主力艦隊之艦娘產生觸底傷害(神風傷害)
*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,
殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一
敵方戰艦/戰巡可能隨機對主力艦隊之艦娘進行砲擊,但旗艦機率較大
3-1-1、關於突破與油耗
艦娘突破後戰力會大幅加強,但相對而言吃的油也會增加
*突破一次油耗+2
一般建議突破的情況為三種:
→限時活動打不過急需戰力
→已接近當時等級上限,會損失經驗值
→沒突破實在難用沒辦法練等
*謎之音:你可以丟寮舍也可以跑委託...
一般艦娘的油耗:
同艦娘→突破:三次突破>二次突破>一次突破>零次突破
*改造後換底色不會增加油耗
同艦種→星級:金>紫>藍>白
*存在部分特例,如:神風、夕張、多塞特郡(ドーセットシャー)
*大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升
同星級、突破、等級→前衛:重巡>輕巡>驅逐
→後衛:戰艦>戰巡>空母>輕母>砲艦=工作艦
3-1-2、關於艦隊的索敵值與伏擊
→可以參照:海事局專頁:https://goo.gl/4PqwY3
3-1-2-1、圖片參照:
→左上角:
索敵值:和艦隊的 總回避值 與 總航空值 有關
索敵值越高的話,
海域脅威度增加速度越慢
海域脅威度:艦隊航行時緩慢增加:安全→低→普通→中→高→危險
越往右觸發特殊事件機率越大
*特殊設備SG雷達(SGレーダー)可以直接降低觸發機率
→敵艦見ゆ!=遭遇伏擊艦隊,可迎擊或回避
此時之 回避成功率 決定於艦隊的 總回避值
*特殊設備SG雷達可以直接增加回避成功率
→敵機見ゆ!=遭遇航空攻擊,必中,艦隊全員受傷
觸發後海域脅威度會恢復至安全或低
3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事
地圖上某些格子不管海域脅威度多少,不管重複走幾次,
都不會出現伏擊:
→此地圖有可能刷出護衛艦隊(小怪)的格子,不會刷出伏擊
*註:每張地圖都是固定的,所以可以背
→彈藥補給點,補完後的空格,不會刷出伏擊
→在機制更新以後,有可能出現?點的格子,以及拿完後的空格,不會刷出伏擊
*註:每張地圖的可能出現位置都是固定的,所以可以背
*註:刷出的輸送艦隊擊破後的殘骸格,在該場內也不會刷出伏擊
*註:機制更新的推特:(文內未明說)
https://twitter.com/azurlane_staff/status/951801430905466882
*此外,此次更新後,若該海域有複數次的?點,可能在同一格刷出
→本場次將會出現中樞艦隊(BOSS)的格子,不會刷出伏擊
→註:特殊應用範例:
3-4的BOSS出現格固定為H3和H4,若H3刷出伏擊,代表H4為BOSS格
3-2、前衛艦隊概觀:以下簡稱前衛
在討論前衛練什麼之前,先提一下所謂的坦度
所有艦娘都有真實血量=耐久,
耐久越高能損的血就越多
然而這遊戲受到攻擊時是能MISS(回避)的,
所以低耐久高回避的船加算回避率後,
往往能比帳面上更加能坦傷害,即所謂空氣坦,
此時之耐久稱為有效血量
*註:詳細計算方式請查閱海事局或NGA
然後,本遊戲有所謂 等級壓制 ,
受影響部分有兩個: 傷害 與 回避
簡易公式為:等級補正=等級差*α,上限為25級
→等高於敵人,α=0.02,等低於敵人,α=-0.01
所以回避高的艦娘,在等級高於對方很多的時候,
有效血量會遠遠高於真實血量,造成非常之坦的狀況
3-2、前衛艦隊概觀
前衛三種艦娘:┌──┬──┬──┬──┬──┐
│ │耐久│回避│火力│航速│
├──┼──┼──┼──┼──┤
│驅逐│低 │高 │低 │高 │
├──┼──┼──┼──┼──┤
│輕巡│中 │中 │中 │中 │
├──┼──┼──┼──┼──┤
│重巡│高 │低 │高 │低 │
└──┴──┴──┴──┴──┘
然後,不管是輕巡還是重巡,都有分砲巡與雷巡
→
雷巡副武裝為魚雷,二次突破為魚雷預裝填,和驅逐一樣
在保留魚雷大殺器的前提下,擁有遠超驅逐的火力
砲巡副武裝為副砲,二次突破為主砲加一座,可二次發砲
砲座加一造就了雙倍的火力傷害
3-3、所以前衛要練什麼艦娘?
3-3-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
主要出場:萌新期(應急+雷擊)
→沒船了加減用
成長期(低耗+雷擊+回避伏擊)
→等級壓制時有效血量高
→雷擊打王很快
→伏擊回避率看隊伍總回避值
老手期(低耗+雷擊+回避伏擊)
→就算沒有等級壓制,本身回避也還是夠高
→雷擊打王很快
3-3-1、驅逐:縮寫DD:Destroyer
驅逐之間的落差極大,
基本以技能實用性來決定練什麼
→基本三本家:標槍(ジャベリン)、綾波、拉菲(ラフィー)
→為以後做準備之低耗驅逐:佛來徹(フレッチャー)及其可愛的眾多妹妹們
卡辛(カッシン)、唐斯(ダウンズ)
*註:要低耗的話就不要突破,卡70等
→能改造的船隻:小天鵝(シグニット)、新月(クレセント)、彗星(コメット)、
哈曼(ハムマン)、命運(フォーチュン)
卡辛(カッシン)、唐斯(ダウンズ)
→雷擊強化:陽炎
*註:以上只列出前三章能拿到的,其他的等你能拿到也不需要看這一篇文了XD
→金皮驅逐:Z46、埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ,演習戰果兌換)
*註:金布里(試作型ブリMKII)要練我不會阻止你,畢竟委託似乎有用
→據說紫布里(汎用型ブリ)+金布里能提高大成功率
3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)
主要出場:萌新期(火力+雷擊)
→雷巡有基本的火力,也有雷擊可以打王
→砲巡未突破時火力優勢並不明顯
成長期(自律火力:刷怪+打王)
→等級壓制時有效血量高
→雷巡因魚雷在自律時容易亂打,
故自律週回刷裝時不太常用
→砲巡二突以後,火力輸出很高,
不管刷怪還是打王火力都足夠
同時砲擊不像雷擊自律時容易打空,
是自律刷裝時第一選擇
老手期(自律火力:刷怪)
→沒有等級壓制,有效血量大幅降低,變脆很多
→火力仍足以打怪,
但根據前輩經驗,打王略有不足
3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
雷巡在萌新期相當好用,
火力足以刷怪,又有雷擊可以炸王,
可惜在自律週回的時候,魚雷容易亂灑,不穩定性太大,
但仍比驅逐好些,因為至少有基本火力
→能改造的艦娘:利安德(リアンダー,第一章至第四章多數地圖)、
阿賈克斯(エイジャックス,2-4、3-3、5-3)
卡爾斯魯厄(カールスルーエ,第三章後多數地圖)
→將開放改造艦娘:阿基里斯(アキリーズ,2-4、3-3、5-3)
→特殊用途(演習):朱諾(ジュノー,5-2)
*註:以上為第五章以前可以拿到的
→金皮輕巡:貝爾發斯特(ベルファスト)、聖地牙哥(サンディエゴ)
貝爾發斯特:全能型的輕雷巡,附帶開場15秒發煙技能,演習場防空好用
聖地牙哥:輸出低,是前衛中防空能力僅次於五十鈴的艦娘,
在防空砲尚未齊全時,
可以在高防空壓力地圖充當防空主力,如異色格
擁有專屬角色歌:私はNo.1!
https://youtu.be/zmn0HEhYnzc
3-3-2、輕巡洋艦:縮寫CL:Light Cruiser
砲巡在二次突破之後,可以說火力直接翻倍,
相對重巡較高的回避值在等級補正之下,
也使有效血量大幅提升,
加上輕巡洋艦本身防空性能就很好,
在成長期地圖可以說是橫行無阻,
自律戰鬥也很方便
→第二章:布魯克林(ブルックリン,2-2)
→第四章:布魯克林(ブルックリン,4-1)、
菲尼克斯(フェニックス,4-1、4-4)、
克里夫蘭(クリーブランド,4-4)
→第五章:布魯克林(ブルックリン,5-1、5-4)、
菲尼克斯(フェニックス,5-1、5-4)、
海倫娜(ヘレナ,5-1)、
克里夫蘭(クリーブランド,5-3)
3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser (巡洋艦縮寫CR:Cruiser)
主要出場:萌新期(火力)
→重巡有強大的火力,在沒有等級壓制時也有夠高的血量
成長期(自律火力:刷怪+打王)
→砲巡二突以後,火力輸出極高,
可是不管刷怪還是打王,
這些地圖並不需要這麼高的火力輸出(火力溢出),
同時因為回避低,容易被伏擊,
油耗又是前衛中最高的,
所以自律刷裝時基本不會用上
老手期(自律火力:刷怪)
→在沒有等級壓制時,仍有足夠的真實血量,
同時部份艦娘擁有盾牌防禦技能,可以更坦
→另,多數重巡為中裝甲,
在面對後期圖數量繁多的通常彈/榴彈時,
會有更好的減傷效果
*註:感謝AbukumaKai大大的說明
→砲巡火力輸出極高,適合高等圖輸出
3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
以萌新期來說,在等差不高裝備又不好的情況下,
重巡的高血量和高火力可以幫萌新快速推進海域
然而一到成長期,過高的火力溢出和過高的油耗,
以及低航速帶來的惡劣手感,
造成重巡冷凍起來變成板凳組了,
只有困難海域鎖重巡格才有機會看到她們出場
*註:日服的日系重巡經過BUFF以後,航速上升,手感好上一些
這情形要到老手期才會改善,
等級上限100等擺在那裏,
所以第八章以後的等級壓制效果不彰,
造成驅逐與輕巡有效血量被壓低,
同時數量眾多的通常彈/榴彈對輕裝甲為主的驅逐與輕巡就更傷了,
此時重巡的極高火力與耐久值就很重要了
簡言之,萌新期可以使用,
但在成長期並不是該優先鍛練的艦種,
但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用
3-3-3、重巡洋艦:縮寫CA:Armored Cruiser
→可改造重巡:薩福克(サフォーク)
→將開放改造重巡:埃克塞特(エクセター)、
波特蘭(ポートランド)
→砲巡:鹽湖城(ソルトレイクシティ)、彭薩科拉(ペンサコーラ)、
芝加哥(シカゴ)、北安普頓(ノーザンプトン)、波特蘭(ポートランド)、
休士頓(ヒューストン)、印第安納波里斯(インディアナポリス)、
威奇塔(ウィチタ)
→高輸出的雷巡:德意志(ドイッチュラント)、
高雄、愛宕、摩耶
→有盾牌技能的重巡:諾福克(ノーフォーク)、
印第安納波里斯(インディアナポリス)、
希佩爾海軍上將(アドミラル・ヒッパー)、
歐根親王(プリンツ・オイゲン)
3-4、主力艦隊概觀:以下簡稱後衛
後衛分為 空母系 與 戰艦系
3-4-1、空母系:航空攻擊啟動時可以清除畫面中彈幕與魚雷,演習場除外
輕空母:鎖圖格為輕母,縮寫:CVL:Light Aircraft Carrier
→通常擁有兩格飛機格與一格防空砲格
→裝填比正規空母快速,航空值較低,回避值較高
正規空母:鎖圖格為空母,縮寫CV:Aircraft Carrier
→通常擁有三格飛機格,無防空砲格
→最高的航空值
→目前沒有能改造之艦娘
→被動防空:敵方飛機/艦載機出現時,搭載之戰鬥機(艦戰)會主動升空迎擊
*註:就算艦戰有機載航彈,此時也不會對海投彈
*註:有冷卻時間,不會短時間重複出擊(飛機要整備的XD)
→主動防空:啟動航空攻擊時,所有艦載機升空對海攻擊,此時會順便迎擊敵機
*註:就算沒航彈也沒魚雷,艦戰也會一起出擊護航
3-4-2、戰艦系:
戰鬥巡洋艦:鎖圖格為巡戰,縮寫CC/BC:Battle Cruiser
→通常副砲格只能裝備驅逐主砲
→但德國戰巡例外,可以裝備輕巡主砲:
香霍斯特(シャルンホルスト)、格奈森瑙(グナイゼナウ)
→日系戰巡比叡亦可裝備輕巡主砲
→擁有比戰艦稍高的回避
戰列艦:鎖圖格為戰或戰艦,縮寫BB:Battleship
→通常副砲能裝備驅逐主砲、輕巡主砲
→但美國艦為例外,只能裝驅逐主砲
→擁有更高的火力、耐久,以及油耗
→擁有目前戰艦系唯一能改造之艦娘:山城
*註:山城改為航戰,縮寫BBV:Battleship aircraft carrier
砲艦:目前沒有鎖圖格,縮寫M/BM:Monitor
→目前唯二:黑暗界(エレバス)、恐怖(テラー)
→油耗極低,和輕母並列
→但耐久比輕母還不如,為輕巡等級
→擁有最強大的彈幕技能,但滿等發動率只有60%,看臉
3-4-3、工作艦:分類寫兩個卻有三種不是很正常的咩(′・ω・‵)?
工作艦目前只有兩艘:女灶神(ヴェスタル)、明石,縮寫AR:Repair Ship
→突破效果:0破自帶一個緊急補修,可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久
1破再多一個緊急補修
2破可使艦隊攜帶的彈藥量+1,亦即5/5變成6/6
3破再多一個緊急補修
→帶三格設備格與兩格防空砲格,所以為最強的防空船
沒有任何的主砲格和副砲格,所以自身防禦火力=0
→一個隊伍同時具有滿破女灶神(ヴェスタル)與明石時:
緊急補修=3+3為6個/彈藥量=6/6不會再多了
取得:女灶神(ヴェスタル)於6-1、7-3掉落
明石需完成專屬任務,總之先去商店戳她30次就對了(完成任務後建造解禁)
工作艦無關艦艇修理施設,自帶隱藏回血技能:
*但二破以前會和艦艇修理施設互相覆蓋
→二破恢復量+15等同T3,故單純練二破拿彈藥量+1,就不用攜帶艦艇修理施設了
→三破恢復量+20高於T3,且不會互相覆蓋,因此可同時攜帶T3,每5秒補血20+15
3-4-4、防空減傷
防空值除了影響防空砲的傷害以外,
還有能減免航空攻擊傷害的作用
簡單說,
就是空母系的攻擊會被扒兩層皮...
通常越後期的地圖,
防空值越高,所以減免也越高,
造成空母的傷害被壓低,
戰艦的傷害相對就高了,
尤以第八章至第九章為最
*註:但第十章相對就調降下來了,一種Nerf過頭補回來的概念?
*註:感謝bben900911大大的提醒
同時,戰艦自備副砲可以掃掉一些突擊後排的自爆船
因此,老手期推圖刷圖基本上是會帶戰艦的
3-4-4、防空減傷
反過來說,
因為戰艦的火力需要突破增加主砲底座後才能出來,
在萌新期或成長期沒突滿的話,
火力相對不夠,
尤其半分鐘一次的砲擊填海的話更傷
空母轟炸和魚雷清屏的突破限制相對沒那麼嚴格,
同時空母系擁有航空值,
能減低伏擊的威脅度增加的速度,
航空攻擊時還能清除彈幕和魚雷
因此,
在萌新期與成長期,
空母相對戰艦是相當強勢的
3-5、所以後衛要練什麼艦娘?
總之,不管怎樣,不管哪種艦娘都要練啦(′・ω・‵)
不過,總有些特殊技能的艦娘是建議優先練的
3-5-1、輕母:CVL
→前衛補血:祥鳳(支援空母,可改造)、獨角獸(ユニコーン,支援空母)
→輸出:遊騎兵(=突擊者=レンジャー,スクランブル、強襲空母,需改造)
3-5-2、空母:CV
→輸出:企業(エンタープライズ,LuckyE)、
赤城+加賀(綁定)、翔鶴+瑞鶴(綁定)、蒼龍+飛龍(綁定)
列克星敦(レキシントン,支援砲撃)、薩拉托加(サラトガ,支援砲撃)
*註:120円の女=薩拉托加(サラトガ):
→首儲(即使只儲值最低的120日圓)即送,萌新期至成長期亦相當好用
→減速:皇家方舟(アーク・ロイヤル,ソードフィッシュ発進!)
→前衛護盾:光輝(イラストリアス,装甲空母)
→團隊減傷:齊柏林伯爵(グラーフ・ツェッペリン,鉄血の翼)
*註:有要組鐵血艦隊才練
3-5-3、戰巡:CC/BC
→輸出:胡德(フッド,グロリー・オブ・ロイヤル)
香霍斯特(シャルンホルスト,狙撃、魚雷発射)
格奈森瑙(グナイゼナウ,通商破壊、魚雷発射)
3-5-4、戰艦:BB
→輸出:厭戰(ウォースパイト,絶対命中のオールドレディ)、
鐵必制(ティルピッツ,孤高なる北の女王、磁気魚雷)、
威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ,王家同盟)
羅德尼(ロドニー,BIG SEVEN)、納爾遜(ネルソン,BIG SEVEN)
山城(半改:不進行近代化改修和航空強化,砲火制圧)
*註:威爾士親王(プリンス・オブ・ウェールズ)綁定高油耗
*註:山城全改會改變艦種,成為航空戰艦(BBV),然後輸出變成山城一波流
→前衛補血:亞歷桑納(アリゾナ,白鷲の黒い涙)
→全體光環:伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス,女王号令)、
三笠(新生連合艦隊旗艦、丁字戦法)
*註:前者是皇家艦隊核心,後者是重櫻艦隊核心
→後排護盾+輸出:南達科他(サウスダコタ,最強の盾、集中攻撃)
3-5-5、砲艦:M/BM
→目前沒有鎖船格,並不是優先練等艦種,
但未來...誰知道呢?
→黑暗界(エレバス,魂凍ル氷闇ノ深淵)、
恐怖(テラー,魂凍ル氷闇ノ深淵)
3-5-6、工作艦:AR
→不管怎麼說,
能加彈藥量,
還能幫隊伍補血,必練
→女灶神(ヴェスタル,応急修理、定期メンテ)、
明石(泊地修理、定期メンテ)
3-6、艦船技能
3-6-1、技能訓練 *註:訓練中仍可以出擊
→
戰術教室只有兩格空位,那技能要優先練什麼呢?
這裡只說通則:練好用的、會派出去的船的技能
畢竟不會派出去的船的技能再好再強大,練了等於生灰塵,也沒有用咩
另外,跟先有蛋還是先有雞的概念有點像,
強大的技能造就了大部分的強船,而強船大部分都會派出去推圖、演習、打活動,
所以先練會派出去的強船的技能就對了
至於要練到幾等...
推薦先練個5等頂著用:因為一本技能書T2+一本技能書T3就剛好達到了,12小時
有時間可以往上至7等:再多三本技能書T3剛剛好,24小時
越強且越常用的船的技能優先練滿,
沒那麼強或沒那麼常用的可以先5等頂著用,甚至3等也未嘗不可:一本技能書T2
另外,要用彈幕技能建議優先7等讓彈幕升級,如:BIG SEVEN、魂凍ル氷闇ノ深淵
*註:日服尚未實裝的華盛頓(ワシントン)要10等才升級完畢
3-6-2、同名/同類技能
部分BUFF技能有特殊說明:
→前者是說同(名)技能效果不重複,後者是說同類技能效果不重複
同(名)技能效果不重複:
→很好理解,兩個以上的強襲指令或煙幕散布,取較高等的效果,不疊加
*但煙幕散布和貝爾發斯特(ベルファスト)的煙幕散布・軽巡同時存在時,
比較特殊,需分為回避率、空襲ダメージ軽減兩部分:
→回避率:取回避率上升較高的效果,不疊加
→空襲ダメージ軽減:不管回避率效果取哪個,保留
同類技能效果不重複:主要有兩類:指揮類和設備類
→指揮類:如砲術指揮・巡洋艦和砲術指揮・前衛視為同類:
→作用在同一艦娘身上時,取效果較高者,不疊加
但砲術指揮、装填指揮、雷撃指揮、対空指揮和戦術指揮:
→五者之間視為不同類,作用在同一艦娘身上時,可以疊加
→設備類:如:
*感謝uftd23大大提供的資料,可參照:https://goo.gl/7dQKbQ、
https://youtu.be/eWUWo8GcvBA、https://goo.gl/3orCQy
3-6-3、後衛減傷技能測試
感謝Ranger老師的付出:https://pbs.twimg.com/media/DTticXcU8AAL-3p.jpg
→
前衛中擁有常時發動之後衛減傷技能者:
→命運(フォーチュン):側面援護(改造)
→夕暮:随伴空母
→哈曼(ハムマン):旗艦随伴
*註:埃克塞特(エクセター)和波特蘭(ポートランド)的防御指令
是每20秒25%機率觸發
此三位艦娘的技能同時存在時,可以同時觸發,為乘法計算
→可以合併安全海域減傷,亦為乘法計算
四、裝備篇:
海事局裝備打撈點:https://goo.gl/8yjvUZ
萌新要先認清一個事實,
那就是萌新是沒得選擇裝備的,
什麼金吊臂(艦艇修理施設T3)是產廢、
金零戰52(零戦52型T3)是金恥、
金406(406mm三連装砲T3)是金恥、
金356四聯(356mm四連装砲T3)是金恥等等,
全部和你無關
有什麼紫裝備和金裝備就都得用了還管那麼多...
怕強化錯的話,
強化個+3就好
感謝xga00mex前輩製作對照表:
感謝m159357大大製作表格:
4-1、驅逐主砲
基本上,
金秋月(100mm二連装九八式高角砲T3)和金高平(127mm連装両用砲MK12T3)強無敵,
然而萌新通通都沒有...
過度驅逐砲是的127單裝(127mm単装砲T3,3-2),
好用能算畢業裝的則是120連裝(120mm連装砲T3,4-2)
因為很多人問,
這邊特地提出來:Z46主砲如何選擇?
NGA計算式:https://goo.gl/GAF8kx
結論:滿技能時,以輸出來說:
金秋月>128SKC41(128mmSKC41連装両用砲T3)>金高平>>其他
另,關於射速砲76砲(76mm砲T3,3-3),
為完全犧牲通常砲擊的火力換來極高射速的裝備,
只適用於彈幕極強或需要頻繁發砲啟動技能的艦娘,
其中以埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ)強烈推薦裝備76砲,
其他彈幕強化和開炮起動技能的艦娘,
請依個人喜好選擇裝備76砲或金秋月
4-2、輕巡主砲
主流只有兩種選擇:
克爹砲(150mmTbtsKC/36連装砲T3,4-2)、
貝爺砲(155mm三連装砲T3,6-2)
兩者綜合性能基本同級,但看顏色就知道哪一個好撈了...
除了貝爾發斯特(ベルファスト)擁有榴弾強化技能,
一定要用貝爺砲以外,
其他輕巡都可以用克爹砲
*註:若貝爾發斯特(ベルファスト)技能練滿,但仍沒拿到貝爺砲的話,
可以暫時使用紫貝爺砲(155mm三連装砲T2)代替,
或一視同仁使用克爹砲也行,能貫穿但沒燃燒傷害
輕巡主砲下位替代為152連裝(152mm連装砲T3,4-3),
通常是作為戰艦副砲的存在,
但輸出其實也不錯,為輕巡主砲第三位,
可作為克爹砲不足時的替代
4-3、重巡主砲
主流就金歐根砲(203mmSKC連装砲T3,7-3)
所以重巡在萌新和成長期真的沒船權啊...
能在7-3撈基本也畢業到老手期了...
下位替代為紫歐根砲(203mmSKC連装砲T2,4-3),
或是先拿203連裝砲(203mm連装砲T3,有兩種,4-2、4-4)、
203三連裝砲改(203mm三連装砲改T3,4-3)頂著用
另,第九章BOSS基本為輕甲,
此時下位替代之203連裝砲(其中一種為榴彈)和203三連裝砲改(榴彈),
反而會是上位之選擇,感謝AbukumaKai大大的提醒
*註:不過此時應該已經不算萌新了,請多查資料吧冏a
德意志(ドイッチュラント)專屬砲:283SKC28(283mmSKC28三連装砲T3)
→和戰艦主砲的283mmSKC34三連装砲T3長很像,不要弄錯囉
分類為重巡砲,但是只有德意志(ドイッチュラント)可以裝備,
特殊效果是跨射,也就是可以繞過護盾直接炸人(和戰艦主砲一樣,是範圍攻擊)
*註:NGA表示:以DPS計算(含彈幕),德意志(ドイッチュラント)主砲:
試作203(试作型203mm(3号)连装炮T0,日服未實裝)>=金歐根砲>283SKC28
4-4、戰艦主砲
主流為兩種:
406MK6(406mm三連装砲MK6T3,輸出向)、410(410mm連装砲T3,偏射速向)
撈裝點在6-3,同時也產出戰艦必須設備品彈鏈(自動装填機構T3)
故戰艦成型相當晚,
基本要在接近老手期才能完成
另外,胡德(フッド)彈幕流射速砲的選擇:
410、283SKC34(283mmSKC34三連装砲T3)、380SKC(380mmSKC連装砲T3)
以上皆可作為過度裝,
真正好用的砲是日服還沒有的381改:双联装381mm主炮.改T3
4-4-1、戰艦副砲
副砲用途多樣,
選擇也多樣,
但演習場使用的副砲不在萌新討論範圍內
這邊只針對推圖中數量繁多的自爆艇作討論:
砲彈速度跟彈種有關:
徹甲彈>通常彈>>榴彈
一般來說,
徹甲彈+射程50、通常彈+射程60為比較可以清理自爆艇之副砲選擇
至於榴彈...
選用榴彈就不要想說能清理自爆艇會比較好
4-4-1、戰艦副砲
適用驅逐主砲之戰艦/戰巡:清理範圍為正面
→首選:128SKC41(128mmSKC41連装両用砲T3,徹甲彈+射程45)
→次選:134連裝砲(134mm連装高角砲T3,徹甲彈+射程45,4-1)
適用輕巡主砲之戰艦/戰巡:
→首選:152連裝(152mm連装砲T3,徹甲彈+射程50,4-3):
清理範圍為正面及部分上下
→首選之二:152三連(152mm三連装砲T2,通常彈+射程60):
清理範圍為正面及部分上下
*註:考量152三連為大範圍散射,在某些圖相對好用,
但基本火力值較低,建議艦娘已有一定強度後再裝備
→次選:152三連(152mm三連装砲T3,榴彈+射程60,4-2):
清理範圍為正面
另,根據地圖的不同,
平常不作為副砲用的砲也可能有奇效,具體請自行發掘:)
例:克爹砲(150mmTbtsKC/36連装砲T3)
[閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html
4-5、艦載機
4-5-1、戰鬥機:艦戰,縮寫FT:Fighter
依照NGA說法,在PVE(推圖)中:
烈風(烈風T3)>F6F地獄貓(F6FヘルキャットT3)=海毒牙(シーファングT3)
Me-155A(Me-155A艦上戦闘機T3)為對空和射速特化
沒有金飛機的萌新怎辦?→下位替代為F4U海盜(F4UコルセアT3,3-4)
4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆,縮寫DB:Dive Bomber
畢業裝為SB2C地獄俯衝者(SB2CヘルダイバーT3,3-2)
*目前BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3),
只有給列克星敦、薩拉托加(レキシントン、サラトガ)提升航空值,
來提升技能支援砲撃威力,才比較用得到
4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻,縮寫TB:Torpedo Bomber
頂裝為金梭魚(バラクーダT3)和金流星(流星T3),很可惜現在都打撈不到...
下位替代為:金梭魚→紫梭魚(バラクーダT2,7-2)、
TBF復仇者(TBFアベンジャーT3,5-1)
→平行雷,會平行畫面方向往右而去
金流星→天山(天山T3,5-4)
→集束雷,會朝敵人集中魚雷攻擊
4-6、防空砲
現階段四種金防空砲都很強:
→金圓盤(113mm連装高角砲T3)、
金博福斯(金波佛斯,四連装ボフォース40mm機関砲T3)、
金105SKC(105mmSKC連装高角砲T3)、
金碰碰(QF 2ポンド八連装ポンポン砲T3)
下位替代當然就是同系列的紫防空砲,
或127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3)
不過萌新當然是沒得選的,
不管是啥紫裝備甚至藍裝備,
有就直接用了
→請認證萌新防空之友:諾福克(2-3、4-2),
自帶藍碰碰(QF 2ポンド八連装ポンポン砲T1),
對萌新期的防空砲來說是不可多得的好裝備
*註:然而成長期會拆了個爽
4-7、設備品
族繁不及備載,至少以下這些不要拆了
修理工具(応急修理装置T3,3-4)、
滅火器(消火装置T3,2-3)、
對空雷達(対空レーダーT3,2-3、2-4)、
副油箱(空母燃料タンクT3,5-3)、
金液壓(油圧カタパルトT3)、
紫液壓(油圧カタパルトT2,3-2、7-2)、
金SG雷達(SGレーダーT3,6-1)、
紫SG雷達(SGレーダーT2,6-1、7-4)、
彈鏈(自動装填機構T3,6-3)、
火控雷達(火器管制レーダーT3,4-3)、
擋雷版(バルジT3,4-1、7-4)、
鍋爐(改良型缶T3,5-1)
燃料罐(燃料フィルタT3,3-1)、陀螺儀(ジャイロスコープT3,6-2)、
油壓舵(油圧舵T3,2-1)、迷彩(迷彩塗装T3,2-2):
依陸服新閃避公式,低回避艦娘提升些許回避對有效血量之提升相當巨大,
而後衛對演習/高迴避BOSS,1命中約等於2火力
...至於這些加回避加命中的裝備,有沒有真的翻身...就再說XD
4-8、關於藍裝的保留
到了成長期以後,會有一大堆的裝備可以用
通常白裝是一定會拆,藍裝基本也會拆,但是有幾個藍裝要注意了...
4-8-1、滅火器:顧名思義,降低炎上燃燒的發生率,也降低持續時間
*感謝kingvsandy大大:
4-8-2、76砲:最快的驅逐射速砲,專門用於觸發彈幕與技能
*感謝kingvsandy大大:
4-8-3、152三連:和152三連榴彈相比,彈種為通常彈,攔截自爆船效率比較好,
當然,也可以直接使用152連裝,為徹甲彈
4-8-4、油壓舵(油圧舵T3)、迷彩(迷彩塗装T3):
強化滿後,在遊戲中提供了第二高的回避值=17
→僅次於小海狸徽章(ビーバーズエムブレム)=35
依陸服新閃避公式,可能成為重巡/戰艦的坦裝選擇之一
*感謝kingvsandy大大:
4-8-5、305連裝(305mm連装砲T0):特殊裝備,只有三笠出生時會帶,
為所有戰艦主砲中射速最快者,但火力慘不忍睹,收藏用
4-9、魚雷
魚雷殺傷力強大,
是驅逐和雷巡的重要傷害手段
然而自律時AI會幫你把魚雷亂灑...
所以是一種傷害值上下限很高的武器
魚雷分兩種:
通常雷 與 磁性雷
萌新什麼魚雷都沒有
→請認證萌新驅逐之友:陽炎(3-3、3-4、4-3)、不知火(4-1~4-4)
自帶藍四聯(610mm四連装魚雷T1),
對萌新期的魚雷來說是不可多得的好裝備
*註:然而成長期會拆了個爽
4-9-1、通常雷:直線射出,永不回頭
主流分:
610mm四連装魚雷(簡稱四聯雷) 和 533mm五連装魚雷(簡稱五聯雷)
*註:三聯雷和二聯雷因為實在太冏,通常不予討論
*註:對大佬來說,533四聯雷因為傷害低所以也不常討論
→四聯雷相較五聯雷:單發傷害高、裝填快、射程長、散布範圍小
→故以手動戰鬥來說:
金四聯(610mm四連装魚雷T3)>金五聯(533mm五連装魚雷T3)
→而以自律戰鬥來說:
金五聯>金四聯 (亂槍打鳥的概念)
4-9-2、磁性雷:接近時有聲導(聲音導引)
→前方接近轉向敵方,後方接近轉離敵方
→只有533mm一種規格
→相對同級的533mm通常雷,
擁有較慢的裝填、較低的傷害、稍長的射程
主流為:
533mm五連装磁気魚雷T3(簡稱彩磁雷)、
533mm四連装磁気魚雷T3(簡稱金四聯磁)
大老們並不推薦金五聯磁(533mm五連装磁気魚雷T2)和紫磁雷
→金五聯磁:散布角度太大,容易亂轉向
→紫磁雷:傷害太低
不過以實際運用來說,
在成長期自律練等刷裝時,
磁雷還是遠比通常雷好用,
畢竟有聲導,
命中率就是比較高
五、鑽石、商店與勳章
5-1、有些萌新也會問鑽石要買什麼CP值最高
一般來說是:
寮舍床位→船塢船位→戒指/倉庫裝備位→SKIN
話說回來,連艦娘的SKIN都不買給她,也不給她戒指,還說你(ry) (‵・ω・′)
5-2、不知火商店:
一般來說,優先順序為:
打折(40%OFF以上)金箱/金技能書→金箱/紫材料→藍材料/方塊/食物/紫箱
請量力而為(′・ω・‵) *金箱:
5-3、勳章兌換:
一般來說,優先順序為:
物資支援金技能書/物資支援金改造圖(驅逐、巡洋)/右側輪值金船(註)
→戰力支援金布里(試作型ブリMKII)→戰力支援未取得紫艦娘/其他
*註:限於沒有得到的,且聖地牙哥(サンディエゴ)和高雄除外(另,15天抽選一次)
六、敵方詳細:
6-1、地圖下方HELP點進去會有說明:
護衛艦隊:
▲為小型艦隊
▲▲為中型艦隊
▲▲▲為大型艦隊
偵查艦隊:以驅逐、巡洋、自爆艇為主
→第一章至第五章:魚雷パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
→第六章以後:魚雷パーツ、艦載機パーツ、対空パーツ
主力艦隊:重巡、戰艦的比例提高
→艦砲パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
航空艦隊:空母、艦載機的比例提高
→艦載機パーツ、対空パーツ、汎用パーツ
輸送艦隊:含有輸送艦
→擊沉輸送艦有機率獲得:更多的資金、パーツ、裝備箱
中樞艦隊:鬼面具標示,為BOSS艦隊,
通常要刷掉數次護衛艦隊才會出現←註:伏擊不算在次數內
6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
先給個圖:
盾牌技能:我方某些艦娘擁有,但敵方艦娘也常常看到,
效果是持續時間內阻擋一定次數的通常砲擊
要攻擊這些艦娘有數種方法:
→使用無視盾牌的攻擊方式:後衛之空母系航空攻擊/戰艦系主砲砲擊
前衛/後衛之魚雷攻擊
德意志(ドイッチュラント)跨射砲擊
*註:需裝備283mmSKC28三連装砲T3
前衛艦娘行衝撞攻擊*需要有一定的航速
→以通常砲擊強行破壞盾牌:達到盾牌的承受攻擊次數上限,盾牌即會被破壞
→時間經過:達到盾牌的持續時間,盾牌即會消失
*註:越後期的地圖,盾牌的承受次數上限越高且持續時間越長
→以通常砲擊經過盾牌縫隙進行攻擊:機率,看臉
→艦娘跨過盾牌直接貼臉進行通常砲擊:需要有一定的航速
七、陣形與緊急補修:
在小地圖界面上:
點擊右側三角形按鈕,
可以叫出輔助介面: 陣形切換鈕 以及 緊急修理
→點擊 陣形切換鈕,可依序切換:單縱陣→複縱陣→輪形陣
*註:若遭遇敵人後,可以左上角退出出擊畫面,再變換之
→點擊 緊急補修,可使用緊急補修:全艦耐久恢復約10%
*註:遭遇敵人後之出擊畫面中左下方也有緊急補修按鈕
*註:獲得方法:工作艦自帶,或地圖?點獲得
點擊左上角陣形圖示可以查看陣形效果:
→單縱陣:下次戰鬥,全艦火力、雷裝+15%,回避-10%
→複縱陣:下次戰鬥,全艦回避+30%,火力、雷裝-5%
→輪形陣:下次戰鬥,全艦對空+20%
八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新:
8-1、指揮官經驗與指揮官等級:
→本版已有詳細文章:#1Q2gjaoA (AzurLane)
→來自bilibili的圖示:
指揮官經驗來自艦隊出擊,
出擊之艦娘越多獲得的經驗也越多(每日副本除外),目前上限150等
指揮官等級高於敵方艦娘等級20等時經驗懲罰-50%,
指揮官等級高於敵方艦娘等級40等時經驗懲罰-90%
指揮官等級提升時:
→燃料和資金的儲備上限會逐漸提高:150等時為15900與95400
→學園海軍食堂和海軍売店的等級上限會逐漸解鎖:80等時解鎖Lv.10
→每日副本任務解鎖:50等副本有金箱、金技能書、紫材料,70等副本機率提升
→軍事委託項目解鎖:每日委託最高等50等,緊急委託最高等90等
因此,萌新強烈建議盡快升到50等,
每日副本拿到的金箱、金技能書、紫材料不無小補
第二階段:建議到70等,把上述物資的機率提升
第三階段:升到80等,解鎖最高等的學園海軍食堂和海軍売店
8-2、資源上限:
資源上限分為兩部分:港口所持資源與學園備蓄資源
8-2-1、港口所持資源上限:
*隨指揮官等級提升而提升:
→指揮官等級150等時為燃料=15900與資金=95400
*當所持資源抵達上限時:
→無法領取學園海軍食堂和海軍売店內的資源
→仍可以進行軍事委託的指派與資源的領取
→仍可以進行信封資源的領取
*當所持資源抵達真・上限時:燃料=25000與資金=600000
→無法進行含有資源的軍事委託的指派
→無法進行所有資源的領取
8-2-2、學園備蓄資源上限:
*隨建築等級提升而提升:指揮官等級80等時解鎖建築Lv.10=Lv.MAX
→Lv.MAX時備蓄上限為海軍食堂=3000和海軍売店=10000
*當備蓄資源抵達上限時:
→學園海軍食堂和海軍売店暫停產生資源
8-3、每日委託的更新:
→參照:[討論] 請教有關委託刷新 #1QPrP0y4 (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516721728.A.F04.html
*感謝bigbear大大以及nkes60917大大的資料 *感謝Nemu大大的解說
每日委託換日刷新:每天日服換日(台灣時間23點)後刷新成日常資源開發:
→
*通常每天有10次的日常資源開發,之後換成其他種類的委託
→換日時希望刷新剩下的全部委託:
*換日前數分鐘登出(如22:55),於換日後數分鐘(如23:05)再登入,
所有非日常資源開發的每日委託,有高機率刷新成日常資源開發
→換日時有希望保留的每日委託:
*換日前不登出,有一小時的緩衝期(到台灣時間00點)可以接受前日的委託
→什麼事都沒做,過緩衝期之後登出再登入,
剩餘的前日委託有機率刷新成日常資源開發
→但若換日後登出前,領取完成的委託,使清單中出現日常資源開發的話,
剩餘的前日委託將全數保留,不再刷新
→同理,若先接受要保留的委託,於換日前登出且換日後登入,
使清單中刷新出日常資源開發的話,此時取消已接受的委託,也可以保留
*懶人包:(1)換日前數分鐘登出且換日後數分鐘再登入,
有最大機率可以刷新剩餘的前日委託(仍有機率死不刷新,原因不明)
(2)換日後若出現日常資源開發,其他剩餘的前日委託將不再刷新
九、演習<PVP>
9-1、演習畫面:
中上方五組對手為隨機匹配,
對手的積分/排名高低由左至右逐漸降低,
覺得太難打不過可以點選右側 相手変更,一天只能變更5次
對手的積分/排名不會實時變動,
想確認最新狀況請回 主畫面→設定→切斷→重新登入
對戰次數在 台灣時間11點、17點、23點 會各恢復5次,保留上限10次
一季演習為14天,剩餘時間可在右側 演習強化期間 確認
左下方為你目前的資料:
左側為目前軍階,
右側數字依序是:Rank score(積分)→順位(排名)→戰果score(戰果)
底下是離上一階軍階(Rank)還差多少積分
右下側為你的 防禦艦隊,
也就是別人隨機到你的時候要打的艦隊,
在異色格活動中的鏡面海域以及未來可能實裝的模擬戰的敵方艦隊也是來自這裡
9-2、演習戰果:
演習對戰成功時依照軍階會給予相對應的戰果,將階為90,
敗北時給予的戰果折半
另,升階時會給予額外戰果,以信封寄送
每階的升階獎勵一季只會給一次,升元帥時獎勵2500戰果
換季後會重置軍階,才可再度領取 *沒有最終結算獎勵
╭────┬─────────────────────────╮
│獎勵戰果│軍隊階級 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 2500│元帥 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 1500│上級大將/五星上將、大將/上將、中將、少將、准將 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 1000│大佐/上校、中佐/中校、少佐/少校 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 600│大尉/上尉、中尉、少尉 │
├────┼─────────────────────────┤
│ 200│曹長 │
╰────┴─────────────────────────╯
9-2、演習戰果:
戰果可在不知火老闆娘的商店裡的特別補給作兌換
→
會出現:裝備箱:T4(1500)T3(600)T2(300)T1(100)、
布里:金布里(15000)、
紫布里(3000)
艦娘:南達科他(サウスダコタ,20000)、
埃爾德里奇(舉高高,エルドリッジ,20000)
其他:方塊
推薦兌換:兩隻金艦娘(一次限定)→金布里/裝備箱T4
9-3、演習對戰:可以參照:#1Q4epIdC (AzurLane)
9-3-1、萌新目標:
萌新演習請先以大佐為目標,
盡力少輸多拿戰果兌換金艦娘、金布里和裝備箱T4
成長期想要往將階挑戰的話,
目前最強組合為皇家禮炮隊,
就請往這方面發展吧
→後衛組合為厭戰(ウォースパイト)
伊莉莎白女王(クイーン・エリザベス)
胡德(フッド)
*註:前衛陣容變化較多,請自行組合
另,下個版本據說華南虎也相當強勢,
也可以考慮考慮
→後衛組合為華盛頓(ワシントン,日服尚未實裝)
南達科他(サウスダコタ)
胡德(フッド)
9-3-2、將階以上需求
將階以上,
要同時滿足 積分 與 排名 的要求,才能升階
┌────┬────┬────┬────┐
│將階 │積分條件│排名條件│戰果獎勵│
├────┼────┼────┼────┤
│准將 │1050 │1000名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│少將 │1250 │ 600名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│中將 │1450 │ 300名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│大將 │1650 │ 100名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│上級大將│1900 │ 50名內│1500 │
├────┼────┼────┼────┤
│元帥 │2200 │ 10名內│2500 │
└────┴────┴────┴────┘
9-3-3、各軍階基礎分數
各個階級對戰勝利時獲得的基礎分數不同(實際以所持積分為準)
╭─────┬──────────────────────╮
│階級基礎分│軍隊階級 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 10│1050分以上: │
│ │元帥、上級大將、大將、中將、少將、准將、大佐│
├─────┼──────────────────────┤
│ 12│ 850分以上:大佐 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 15│ 400分以上:中佐、少佐、大尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 17│ 300分以上:中尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 20│ 200分以上:少尉 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 22│ 100分以上:曹長 │
├─────┼──────────────────────┤
│ 25/28│ 0分以上:軍曹(日服25/陸服28) │
╰─────┴──────────────────────╯
9-3-4、積分差距的加減分機制
演習勝利時,有隨著積分差距而增加勝利時獲得積分的機制,
所以追求積分排名時,
需要有耐心地等待你所配到的對手把次數打完讓他的積分先上去,
然後再把他宰來吃,一種養肥後殺掉的概念...(=蹲分)
*演習對手積分不會直接顯示,要自己憑感覺猜
*加分機制:
→ 850分以上(大佐)基礎分+12,對方每比你高30分積分,打贏時多+1分
→1050分以上(將階/大佐)基礎分+10,對方每比你高35分積分,打贏時多+1分
→ 849分以下(中佐)機制不甚清楚,不過一樣對方分數越高,加分越多
*越低階基礎分越高,所以越容易蹲到超高額的分差
*不要小看+1分,演習期間共14天*每天15次=210次演習次數,
就算每次都只+1分,結算時就比別人多210分
*減分機制:
→打贏排名比自己低的演習對手,得到的積分-1分
*減分總比漏打好,這很重要!
*舉例:
→大佐時積分1000,
蹲到對手排名第一,准將,看排行榜分數為1091,
此時你打贏對方就是+12+1*3=+15分
9-3-5、演習結語:
所以,
除了陣容以外,
前往元帥的道路,
最重要的是:無盡的耐心(地藏)與等養肥後吃掉的毅力(西索)
*參照進擊的巨人OP第一句:
Sie sind das Essen und Wir sind die Jäger!
他們是獵物,而我們是獵人!
因此,
請衡量包含時間在內的自身狀況後,
再決定要衝元帥還是當大將就好
元帥
vs.
大將
十、每日副本、困難模式與海域危險度
10-1、每日副本:由此去→
每日副本介面:
→海域掃討:撐過一定時間的自爆艇襲擊
<ATTACK> 開放時間:火、金、日(二、五、日)<每次開放3次>
掉落:技能書T1T2T3
*註:封面為戰艦田納西(テネシー)
→強襲作戰:BOSS RUSH,有三波
<BOSSRUSH> 開放時間:水、土、日(三、六、日)<每次開放3次>
掉落:裝備箱T2T3T4
*註:封面為空母赤城、加賀
→商船護衛:撐過一定時間的魚雷艇攻擊
<TARGET> 開放時間:月、木、日(一、四、日)<每次開放3次>
掉落:装備強化パーツT1T2T3
→水上:艦砲パーツ・魚雷パーツ・汎用パーツ
→航空:艦載機パーツ・対空パーツ・汎用パーツ
*註:封面為輕母龍驤(未實裝)
→龍驤:https://youtu.be/s7UBhjWtRWQ *註:原NICO影片已被移除
10-2、困難模式:由此去→
地圖海域基本和普通模式相同,但敵方等級約高10-20等,且:
→有鎖船格,限定出擊艦種且有素質限制:
*和編成畫面之四個艦隊分開
*前衛和後衛的鎖船格各放一位即可,能出戰之艦隊以黃框表示
→
*能出戰之艦隊素質會記入下方素質欄,滿足關卡條件才可出擊
→基本掉落同普通模式,但擊破中樞艦隊會加上:改造圖T1T2T3
*第三章以後才會掉落金改造圖
*第四章以後S勝才必掉改造圖紙
*掉落艦種:X-1=驅逐,X-2=巡洋,X-3=戰艦,X-4=空母
→每日開放攻略6次,台灣時間23點更新
→陸服已更新為3次,但每次攻略會骰2次,故總機率不變
*限時活動海域如紅染、異色格的困難模式:
不限次數,且有別於普通模式會增加更多掉落艦娘/設計圖,但不會有改造圖
10-3、海域危險度:
日服於2018年01月19日實裝之系統,利於高難度海域週回撈裝
→於該海域脅威排除100%才可進行,
每次擊破中樞艦隊降低一級海域危險度
→不同海域有不同的危險度判定,越困難的海域越高
→不同海域的危險度判定是分開計算的
→同一海域的普通與困難模式的危險度判定是分開計算的
→每降一級海域危險度,獲得全艦隊BUFF:受到傷害降低2%
→圖示會依序變換:
脅威海域(初始)→危險海域→支配海域→安全海域(危險度判定=0)
→海域危險度的進度不會重置,請放心(′・ω・‵)
十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍
11-1、心情值:https://goo.gl/4NzCX2
→Condition:上限150,下限0,可在寮舍2F確認
降低:高於120者,單純放置時會漸漸降至120
有出擊進入戰鬥的動作時,每次降低2
*註:SL大法會重複降低
被擊沉時降低10
*註:SL大法取消擊沉時,不會降低擊沉之10,但仍會扣出擊之2
提升:低於120者,單純放置會漸漸回升至120
於寮舍1F及2F放置時,會持續回升至最大值150
*註:回升量2F>1F,且結婚後回升量皆會增加
圖示:
閃亮綠臉:心情值>120,此時出擊有經驗加成20%
綠臉:心情值<40
黃臉:心情值<30
紅臉:心情值=0,此時出擊進入戰鬥會降低好感度
11-2、好感度:https://goo.gl/P5eHkB
初始值50,下限0,未結婚上限100,結婚後上限200:
出擊後,心情值>0:每16次戰鬥勝利上升1好感度,若為MVP則每8次上升1好感度
→失望:好感度=0-30
→普通:好感度=31-60
→友好:好感度=61-80,全性能(速力、裝備以外)提升1%
→喜歡:好感度=81-99,全性能(速力、裝備以外)提升3%
→愛:好感度=100,全性能(速力、裝備以外)提升6%
→此時可以結婚
→結婚(好感度100-199):全性能(速力、裝備以外)提升9%
→結婚(好感度200):全性能(速力、裝備以外)提升12%
11-3、秘書艦不會告訴你的事情:
選為秘書艦時:
→約每5小時(在線)至6小時(離線)會上升1好感度,提升上限為到90好感度為止
觸摸秘書艦:
→語音:
紅框:範圍依立繪而定,為一般觸摸,觸發語音為:
主要(待機)台詞(Main=メイン)
除觸摸語音2以外的觸摸台詞(Touch=タッチ)
紫框:即O部範圍,為特殊觸摸,觸發語音為:
觸摸語音2(タッチ2)
另,長按紅框範圍內的地方,可以直接開啟秘書艦的詳細狀態
→但紫框內和正在顯示的對話框的地方不行
→可用於確認秘書艦的好感度,看是否需要更換艦娘
目前有Live2D的艦娘為:
初始三本家:標槍(ジャベリン)、綾波、拉菲(ラフィー)
陸服三本家之一:Z23
商店老闆娘之一:明石
*註:需選擇初始Skin才有Live2D的選項
11-4、倉庫般的寮舍:https://goo.gl/KZRjvL
寮舍1F:
→初始兩床位,
擴增至五床位分別需要鑽石300、500、800
→可擴建三次,
分別要家具幣100、500、1000:
→訓練:
添置食物可以給予放置於此的艦娘經驗值,無食物時仍有經驗值,但很低
→食物可由任務/地圖?點獲得,
或在寮舍食物圖示上按⊕用燃料/鑽石購買,
也可於不知火商店以資金購買,
或是在物資支援以勳章兌換
→使用家具幣/鑽石購買家具可以增加快適度,
增加經驗值獲得效率→快適度:
→購買家具之後,並不需要擺放出來也有增加快適度的作用
→快適度會分別以各種類的前幾個最高快適度的項目為計算
購買時的快適度標示,即已扣除上述計算,為購買後將增加的快適度
→
→另,艦娘放置於此可以快速恢復心情值
*結婚後恢復量增加
11-4、倉庫般的寮舍:
寮舍2F:https://pbs.twimg.com/media/DMdtrogVQAAZPCU.jpg
→寮舍1F擴建三次完畢後,
以500鑽石增築,
床位比照寮舍1F的床位數
→休憩:https://pbs.twimg.com/media/DMdtsPiV4AA9c5x.jpg
艦娘放置於此不會增加經驗值,
但會更快速地恢復心情值
*結婚後恢復量增加
→遊戲中唯一可以數值化確認心情值的場所
→
十二、萌新對活動的注意事項
目前碧藍航線的活動基本分為三種:日常活動、限造活動、大型活動
12-1、日常活動:(超)小規模活動:
→
以額外的對話/活動劇情為主軸,
獎勵多半以贈送skin或裝備為主
活動期間內多會新增一個SD小人物在學園內:
→
點擊後可以觸發任務環節,
照著任務提示一步一步完成即可,
內容多半是以:
建造/出擊/困難模式挑戰/每日副本挑戰/強化裝備等等
的日常內容為主
12-2、限造活動:小規模活動,有時候會合併日常活動
→
先行實裝的艦娘,常會以有限時間內限定建造的方式登場,
之後半年左右會再復刻/放入一般建造池/活動給予等等,
看營運心情而定
總之,如果不是有非常想要的艦娘,或是極強力的艦娘的話,
資金/方塊不夠是可以不要跟的
*信封贈送的資金/燃料等資源,可以不提領而存在信箱之中,
以此來達到儲存高於資源上限的目的
*註:然而,部分特殊信封會有期限,請注意(1)信封內提示
(2)官網推特提示
→從戶愚呂指揮官學來的限造攻略 #1QHVRGYd (AzurLane)
→原PO的三笠活動
12-3、大型活動:大規模活動,常合併日常活動、限造活動
→紅染の来訪者:https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
→鏡写されし異色:https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
會出現EVENT STAGE(活動海域),
和通常海域一樣分為普通模式與困難模式:
→日服的難易度相較陸服有調降
→日服掉落限定的艦娘在普通模式也有
故請衡量自身實力看是否要進入困難模式:
→https://pbs.twimg.com/media/DNCqmRdUQAAWTb4.jpg
→https://pbs.twimg.com/media/DRpYrPDUQAA3_ki.jpg
12-3-1、普通模式:*日服約為通常海域第5章的難度
艦隊70等上下、二至三突、紫裝+6的程度可以打得很愉快,
故單純想過普通模式的萌新不需要有太大壓力
若活動期間才剛加入,急需速成戰力的話:
前衛以二突以上輕砲巡為主,後衛以空母系或滿突破戰艦系為主,
艦隊滿編,白藍裝+3以上、紫裝+6,
這樣的程度也是可以過關的(當然燃料也很快就大破了)
12-3-2、困難模式:
*日服約為通常海域第8章末,或通常海域困難模式第6章的難度
12-3-2-1、相較普通模式:更高的敵方等級、
更高的索敵值需求、
多了金裝備圖、
更多種的活動掉落艦娘(指同一海域時)、
更多的活動兌換道具(如繪馬、Pt素子)
12-3-2-2、進入困難模式之準備:
→日服大型活動通常為陸服已舉辦過之活動,且難度降低,
故可以先至海事局觀看大老們的紀錄
→https://wiki.joyme.com/blhx/
→針對鎖船格,優先準備各種艦娘:
(1)通則:各艦種除了砲艦與工作艦之外,準備至少2艘,
最好能準備3至4艘能戰的艦娘
(2)可先在海事局網頁確認下次活動之鎖船格 *註:不同服有可能做調整
→以墜落之翼來說:C圖→戰艦*2、空母*1、重巡*2、驅逐*1
D圖→戰艦*3、空母*1、重巡*2、驅逐*1、輕巡*1
12-3-2-2、進入困難模式之準備:
→低耗艦種的準備:
前衛:低耗掛件:未突破70等白or藍驅逐
→較能看的雷擊輸出/大量的回避值
下位星級替代艦娘:金→紫、紫→藍白,包含改造艦娘
→省油週回
後衛:低耗掛件:未突破70等祥鳳/獨角獸→前排補血
二突工作艦→彈藥+1
下位星級替代艦娘:金→紫、紫→藍白,包含改造艦娘
→省油週回
亦可參照陸服資料:
→需注意突破差異:陸服0破可以100等
日服0破只能70等
→不過活動難度也有降低些,
所以實際運用上日服0破會比較脆,
但也不到完全不能參考的程度就是
12-4、既往重要活動(日服)
12-4-1、合作活動(連動):
2017/11/30-2017/12/07 ニコニコ動画コラボイベント:
日常活動:『最近、綾波の様子が…』→綾波の新衣装
→https://pbs.twimg.com/media/DPxBXhEVoAAE4NI.jpg
2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者:ネプテューヌコラボイベント
大型活動:ステージ編:
「指揮官LVを15にする」→ネプテューヌ(SR)
*無困難模式,有EX-STAGE:
限造活動:Pick up:
日常活動:日常編→ベール(SR)→
所有コラボキャラ: *感謝kingvsandy大大
12-4-2、大型活動:
2017/10/27-2017/11/09 紅染の来訪者:絵馬
大型活動:https://pbs.twimg.com/media/DNCqk1ZUIAAVOmN.jpg
限造活動
日常活動:「ハッピーハロウィン」→特殊家具
→https://pbs.twimg.com/media/DNHDCsnUEAAPV1d.jpg
2017/12/26-2018/01/12 鏡写されし異色:Pt素子
大型活動:https://pbs.twimg.com/media/DRpWpgdUIAEpCSD.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DR3xeFuVwAEUVbJ.jpg
限造活動
日常活動:「謹賀新年」→如月・正月のお願い(限定衣装)
→https://pbs.twimg.com/media/DRni18dUQAAFx_T.jpg
十三、補註:其他連結
13-1、原置底之重要連結:外部
→原置底:[菜鳥] (  ̄□ ̄)/注意,注意還動啊
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510544257.A.38C.html
遊戲下載:APP STORE下載位置:https://goo.gl/YG5oGH
GOOGLE商站下載位置:https://goo.gl/o6UHC9
兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.
艦娘演習榜 ver.
裝備推薦榜 ver.
一到十章簡易掉落表:https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ-UIAARqr6.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ8UEAAnlY-.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ_V4AAkTSJ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DOX8UQ9UEAENb3e.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DPgNzIiUIAAwwf-.jpg
稀有船掉落表,紅字表該關才出:
13-1、原置底之重要連結:PTT
版內文章:[分享] 常駐支線任務:明石的委託 準備工作 (#1Q1yUcVN)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510459302.A.7D7.html
→明石獲取任務:https://goo.gl/gEaK5A
[討論] 有什麼裝備是一定要撈的? (#1Q1zzmyl)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510465392.A.F2F.html
[閒聊] 攻略網站與文章整理 (#1Q24S65s)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510491910.A.176.html
[閒聊] 給新手的導航文和建議 (#1Q2BFlTZ)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510519791.A.763.html
[閒聊] 船艦名稱中日英文對照整理 (#1Q2E4Nu3)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510531351.A.E03.html
[閒聊] 偏效率的前期攻略 (#1Q2finEN)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510644529.A.397.html
[閒聊] 指揮官等級與經驗取得 (#1Q2gjaoA)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510648676.A.C8A.html
[翻譯] 日服 新手問與答 掉落分布 推薦船裝簡表 (#1Q3K9QLi)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510818394.A.56C.html
13-2、其他重要連結:外部
碧藍航線全技能價值排行榜 ver.04 by NGA-櫻毛 井号5467
→原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12902065&rand=657
https://img.ngacn.cc/attachments/mon_201712/22/foQ5-46j2XvZ8hT3cSzm-3mi.jpg
低耗船推薦(陸服):
防空砲 詳細性能一覽 ver.11.5:
前衛主砲彈幕一覽表 by twitter GR_guleis:
2017年人氣投票結果:
日服:https://pbs.twimg.com/media/DRT8uF_UQAAEA1G.jpg
→翻譯:
陸服:
碧藍航線主題曲:激昂壯志 演唱:上坂堇(上坂すみれ)
https://www.bilibili.com/video/av17703340/
碧藍航線NPC合集:https://wiki.joyme.com/blhx/NPC
13-2、其他重要連結:外部
全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467
→原文:https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13276130&rand=88
https://img.ngacn.cc/attachments/mon_201801/18/-7Q5-erncZ2bT3cS1k5-16v.jpg
陸服海事局油耗列表:https://p5.qhimg.com/t019cecc2cc3aeb4077.png
13-2、其他重要連結:PTT
[閒聊] 簡單的演習概念 #1Q4epIdC (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1511165138.A.9CC.html
→R: [閒聊] 簡單的演習概念 #1Q4flCua (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1511168972.A.E24.html
[閒聊] 防空炮機制簡介 #1Q3wZJuJ (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1510975699.A.E13.html
[討論] 委託亂數收益/大成功/縮寫/幸運/雙海改 #1QEnecv0 (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1513822758.A.E40.html
→各艦船幸運值請參照:
[情報] 1/12 更新相關 #1QN0VH6t (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515980753.A.1B7.html
[閒聊] 世界觀・鏡面海域調查作戰報告書 #1QM7rjAI (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515748717.A.292.html
*註:這是偷渡XD
13-2、其他重要連結:PTT
[討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果 #1QO8ChHe (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516274475.A.468.html
[情報] 各關卡BOSS情報 #1QQQsZVa (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516875171.A.7E4.html
[閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1516438868.A.546.html
[心得] 如何快速成長 #1QTnmWnm (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html
十四、結語:
好了,大概就這樣了吧...
這篇主要是寫給剛入坑的萌新們看的,
當您覺得本文不夠了,舌頭養刁了,通常海域進度到第八章以後了...
請您不要再裝萌新了冏...請直接去海事局和NGA找資料吧
GO!→海事局:https://wiki.joyme.com/blhx/%E9%A6%96%E9%A1%B5
→NGA:https://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=564&rand=254
→本版置底文章:#1Q2HE1EC (AzurLane)
感謝看到這裡的您<(_ _)>
不知不覺打了五個小時的字..
我要去刷牙洗澡睡覺躲暖暖的被窩補眠了,掰掰~
作者 binshuanMKII (正在連接伺服器...) 看板 AzurLane
標題 [閒聊] 面向新手的入門導引文
時間 Mon Jan 15 02:39:37 2018
───────────────────────────────────────
十四、結語:
01月17日追記:
經過數天的追加,
已達47頁了...
沒關係,
還有53頁的扣打,殼以啦~
感謝大家的支持<(_ _)>
01月18日追記:
版大滾狼提到有可能更換置底,
所以開始搬運置底文的重要連結,
又自己增加了一堆項目...
就繼續膨脹到57頁了喔科科\(′・ω・‵)/
應該不會有哪一天會追上隔壁棚百頁的偉業吧冏
十四、結語:
01月19日追記:
就算空母越來越苦逼,
還是要繼續更新...(′;ω;‵)
還是在睡前把目錄完成了...
想想當初只是想做個入門指南,
初稿只有22頁的說,
這到底是怎麼回事呢~真是奇妙...
膨脹到62頁了,
這遊戲真難(?)...
我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧?
PVP互動更多點就更是線上遊戲了
...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵)
十四、結語:
01月20日追記:
海域危險度更新,
越來越多的新系統加進來了,
離輕鬆向的手機遊戲更遠了...
啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對...
嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢?
不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧?
......嗯...呃...細思恐極...
01月22日追記:
終於在110多頁時走到了這一步: ◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒
然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後,
內文+補註也邁進了70頁的大關...
喔!冏!這遊戲真難(?)...
再來就等晚上生放送的ネプテューヌ的消息啦XD
--
▲▲ ▉◣
◢◤▲ ▉
愈沿著留下的足跡前進 ◥█' '* ▉
◥◣▲^▲ ▉
愈發覺得前人是那樣的偉大... (( ◢ ▉
ψbinshuan ▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆▆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.234.44
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1515955181.A.887.html
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 03:01:22
已列出
錄入裝備篇
PVE中,烈風全面強於海毒牙,
且海毒牙和地獄貓基本同級
紫海毒牙和紫F6F可以做為再下位的替代
之前我說中甲的影響被慘電...
所以這邊就不管了...
還有,CA獲利多是建立在有回避裝的情況下啊,
萌新不會有小海狸徽章也不會有那麼多的鍋爐,
至於強化海軍迷彩或油壓舵...
那材料也太浪費了冏
總之,
重巡成長期被冷凍的意思到了就好
另外,
新增4-9魚雷裝備,
昨天完全忘記打了冏
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:32:58
會想去管演習的將級已經不算是萌新了冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 11:34:59
也不能改變重巡在成長期火力溢出和高油耗的事實,
加上惡劣的航速和低回避造成的伏擊,
實際上就是成長期的板凳組
再者,基礎回避增加的有效血量,
對驅逐可以高到兩三千,
對輕巡可以高到一兩千,
對重巡能有一千就很多了...
至於裝備小海狸徽章之後,
能提升重巡接近一半的耐久值,
那就是另一回事,
也不是萌新能做到的事情了...
綜合來說,
對重巡的高耐久,
不管是真實血量還是有效血量,
需要的場合是老手期,
而不是成長期...
所以對萌新來說,
在練等的進度上基本沒有輕砲巡那麼優先
這也是很多人說萌新先不要練重巡的原因
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 12:26:49
這偶很確定滴XDD
只是成長期撈裝基本不會讓她們出場,
算是板凳組...
當然,
硬要讓她們出場,
那自己就要承受高油耗撈裝的結果囉
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:16:44
以上牽扯到第八章以後的推文討論,
已經是花式低耗撈裝的老手期,
萌新請自行斟酌冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:30:46
而且基礎回避值輕巡比重巡高了不少,
在應對伏擊的表現上好了不少,
重巡要應對伏擊還得加掛低耗掛件...
說真的,
在成長期真的沒有必要派重巡出來
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:46:43
畢竟老手期的事情,
只要自己知道自己在玩什麼,
用的配置意義在哪裡,
有什麼缺點然後要怎麼克服,
基本上都是可以玩的
就像我後來加的圖:
這樣的組成就能通過8-4...
這遊戲並沒有一定要頂船頂裝頂強化才能通過,
在一定幅度內上下調整也是種樂趣
像 海岸含蓄物 就自己開發出頭突艦隊,
還玩得不亦樂乎呢
https://twitter.com/akitsugi17/status/936938986576031744
後來還進化了:
みかん
https://twitter.com/somoa_ship8/status/951006647324852224
海岸含蓄物
https://twitter.com/akitsugi17/status/951701092835852288
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 13:55:35
戰巡部份3-5-3作了新增
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 14:51:25
分頁完畢
AbukumaKai大大重巡中裝甲的論點也一併修入重巡篇章3-3-3
感謝提點
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:34:51
畢竟紫船變相可以省一點油
已加入
應該說,重櫻的航母都很尷尬...
綁船後配船的靈活性就降了不少
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 15:41:17
一隻開圖艦,一隻練來低耗用這樣
當然,因為艦隊可以派兩隊,
如果想要的話,
也都是可以練兩隻的喔(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:21:58
詳見底部 明石的禮物 欄
https://goo.gl/csLpN6
戳她(每天有上限)或是買東西(無上限)可以增加好感度,
好感度達標就會贈送郵件禮物
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:31:53
因為太難了我沒破完...
更新:調整間隔
這樣看起來舒服多了
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 16:45:03
然而那個東西成長期後會拆了個爽
並不是需要保留的藍裝喔(′・ω・‵)
彩金紫藍裝全部保留的我表示毫無壓力
喔呵呵(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:13:35
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622
請看艦戰那邊的描述
NGA寫的
想打自爆艇的話通常是帶152雙聯裝砲沒錯
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:25:24
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11766858&rand=542
以DPS來說,F6F地獄貓>(F4U海盜)>烈風>海毒牙
但是,他有附註一段話:
另外,海毒牙和烈风虽然乍一看制空性能比地狱猫差,
但实际上他们的伤害属于单次高伤,
配合防空炮往往一轮开火就能打掉敌机,实战中可能效果更好
拿防空炮的情况来形容的话,
海毒牙和烈风就像113一样,属于远射程单轮高伤,
而地狱猫155则类似博福斯,靠秒伤取胜
有些東西不是DPS能完全反應出來的說(′・ω・‵)
不然烈風和海毒牙基本也都算金恥了不是,輸給F4U海盜...
畢竟空戰攔截,
往往攻擊次數只有一到兩次啊...
之後這篇的作者根據實際遊戲體驗
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=12169566&_fp=2&rand=622
才會得出烈風>F6F地獄貓=海毒牙的評論
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 17:48:04
至少以兔老師的推薦排行,
這三個金艦戰,
同樣列為S推薦度,
並沒有說誰特別強大到碾壓另外兩者的程度...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:03:45
就有機會開放打撈了咩
只是那金圖的掉落機率...冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:31:48
看到了個格子跑掉,
調整一下
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 18:59:56
還是未來的華南虎,
都不是空母的組合啊哭哭...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:17:09
NGA也說沒有特別必要去換
烈風CD相對較短倒也的確是另一個優點...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 19:23:52
金356四聯因為是四聯裝砲,
所以裝填慢到一個極致,
造成它輸出上不去...
同時,
因為是四聯裝砲,
所以散布也非常感人,
砲砲填海是常有的事情...
可是!
NGA其實有建議在某種地圖可以拿出來用,
那就是剛剛結束了的異色格,
打那些體型大到不像話的各種艦船
但是...活動已經結束了...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 20:01:52
已補上:七、陣形
畢竟陣形這東西沒說明,
新手要發現實在有點難...
然後變成37頁了...
嗯,還在接受範圍內,殼以啦~
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:43:06
這不是很正常的咩?(′・ω・‵)
著迷網:https://www.joyme.com/news/gameguide/201707/07196361.html
海事局:https://goo.gl/9j6uQx
不管有沒有事先突破,
練滿突滿之後,
最終油耗都是一樣的
不管是日服還是陸服,
大部分船隻等級提升時油耗也會相對應增加,
沒加的反而是少數種類,
這和突破增加的油耗是分開計算的
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 21:56:32
已新增4-8-5→ 305mm連裝砲T0
嗯,
收藏用
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 22:44:57
已增入3-4-4的說明中
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/15/2018 23:28:06
新增4-4-1、戰艦副砲
以清理自爆艇之選擇為主軸
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 00:00:38
平白多了好多頁
受限於每行字數問題,
不少地方都做了微調,
部分項目有所新增:
3-3-3、重巡洋艦
4-1、驅逐主砲
4-7、設備品
六、敵方詳細
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:11:11
弄到39頁啦喔科科(′・ω・‵)
沒關係,我們還有61頁的扣打可以填
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 17:12:54
更新部分項目調色
3-4-1、空母系 新增被動/主動防空
4-2、輕巡主砲 新增貝爺砲的替代
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 19:14:14
新增3-1-2、關於索敵值與伏擊
唉呀40頁了,越來越多了...(′・ω・‵)a
還有沒有缺啥是萌新應該知道的?
啊對,演習除外喔,能弄出皇家禮炮隊伍的不算萌新(‵・ω・′)+
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:08:35
完全忘記南達科他了,
已補上,真是杯具...(′・ω・‵)a
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 20:17:09
4-2 新增輕巡主砲下位替代
新增 八、指揮官經驗
九、演習
同時依照xga00mex大大的建議,
錄入將級軍階與積分/排名的對照表
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/16/2018 23:45:11
用修文的比較快(′・ω・‵)
通則就是練好用的船的技能吧?
畢竟不會派出去的船的技能再好,練了也沒有用咩
自己有可能派的船艦,
技能先弄到5以上,時間夠就7等
先求個基本程度,要專精再去弄10等
其實後衛也是一樣,
強船就那些,會派的船也就是那些,
當然就是先練那些船的技能
某種程度來說,
這跟先有蛋還是先有雞的概念有點像...
強技能造就大部分的強船,
所以練會派出去的強船的技能就對了(′・ω・‵)+
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.234.44), 01/17/2018 01:24:34
最後還是決定新增 3-6、艦船技能
好了,還有什麼要加的...呢?
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:14:34
沒啊,我記得沒特別寫說威奇塔特別強一定要練...(翻文章
畢竟這是面向新手的文章
重巡這種基本老手期才會常用的艦娘,
3-3-3.有描述:在成長期並不是該優先鍛練的艦種,
但必須至少練兩隻作為活動圖鎖船格的備用
哪種重巡很脆,
哪種重巡好用又強大,
都成為老手了,
找資料時看了一堆評論,
有個基本認知也才是比較正常的事情的說(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:21:50
這偶就真的沒注意過了,
感謝提醒,
我去加上(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:24:24
沒辦法,
畢竟這是大陸開發的遊戲,
所以大部分攻略資料都是來自大陸的網站,
當然也就跟從他們的譯名
對於平常沒接觸過軍武的人,
找資料時就會把第一次看過的譯名當成既定的印象,
再看另外的譯名就會很不習慣,
這不管是哪一方都一樣的
要這麼說的話,
鋼彈/高達作品的譯名不統一的情況更嚴重,
這邊算很好了(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/17/2018 09:39:59
大概是這樣後排就沒輸出了,
很不方便?
我猜的(′・ω・‵)
===更新===
4-4-1、戰艦副砲 上調152三連備位
六、敵方詳細 中樞艦隊 新增補註
新增 3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事
新增 十、補註:其他連結
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:20:08
說要坑倒其實也還好...
爆掉幾次就會學乖了,
反正不像隔壁真的會沉掉(LOST)...(′・ω・‵)
滿多艦娘都需要別的艦娘配合,
才能發揮出理想中的實力,
不只威奇塔一隻
重巡不是萌新期和成長期該優先練的艦種,
平常存個兩三艘做為H圖鎖格子用就好,
到老手期該有的基本艦種都有了,
要怎麼強化該艦娘的優勢、補足該艦娘的弱勢,
這些艦娘互相間的配合也都該有每個人各自的心得了
泛用性好的艦娘好用好配合,
但泛用性差的艦娘好好補足的話,
也不是推不了圖的,
只是會多耗點心力又多耗點油而已...
相對來說,
沒好好補足沉掉打不過D敗的就是自找的了XD
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 01:47:02
調整 4-4-1、戰艦副砲 之顏色 和 152三連 的部分說明
該睡了(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 02:40:07
D4的話因為BOSS相對簡單,
我到後來倒是把一堆98級99級的抓上去練等補那點點的經驗值,
畢竟最後那兩等需要的經驗值真的爆多,
活動圖給的經驗值也爆高(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 10:26:41
===更新===
3-3-3 修改波特蘭(ポートランド)的敘述
官方沒有明說,寫保守一點(′・ω・‵)
4-9、魚雷 新增不知火
3-1、艦娘基本分類 新增觸底傷害與敵方戰艦/戰巡砲擊
3-1-2-2、關於必不出現伏擊的格子的那回事 修正?點的敘述
新增 6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 13:08:06
追加入 10-2、其他重要連結 中
碧藍航線主題曲:激昂壮志 演唱:上坂堇
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 14:37:10
十、補註 更動為 十一、補註
11-2、其他重要連結 更改文體
增加 碧藍航線NPC合集
3-6、艦船技能 增加敘述:*註:訓練中仍可以出擊
新增 十、每日副本與困難模式
更新 五、鑽石、商店與勳章
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:16:13
11-2、其他重要連結 增入 防空砲 詳細性能一覽
※ 編輯: binshuanMKII (1.173.253.183), 01/18/2018 17:59:16
新增 十一、心情值、好感度、秘書艦不告訴你的事情與那倉庫般的寮舍
十一、補註 更動為 十二、補註
新增 [討論] 修改迴避公式後,國服大佬們的計算結果
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 00:30:54
3-4-2、戰艦系 新增:日系戰巡比叡亦可裝備輕巡主砲
感謝x94fujo6大大於 01/15 05:33 的提醒,完全沒注意到您的推文,抱歉
===結語追記===
就算空母越來越苦逼,還是要繼續更新...(′;ω;‵)
還是在睡前把目錄完成了...
想想當初只是想做個入門指南,初稿只有22頁的說,
這到底是怎麼回事呢~真是奇妙...
膨脹到62頁了,這遊戲真難(?)...
我真的是在玩手機遊戲嗎?這是網頁遊戲吧?
PVP互動更多點就更是線上遊戲了...嗯,假的,一定是我眼睛業障重(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (114.39.244.104), 01/19/2018 01:46:31
三、艦船篇 新增圖片
5-2、不知火商店 新增圖片
3-5-2、空母 新增120円の女的說明
3-4-3、工作艦 新增隱藏回血技能
===沒甚麼特別的分隔線===
今天新增的海域危険度等過23點看看有沒有改成零時迷子
(′・ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:07:12
經過a23810203大大的提醒,
想起來日方有些稱呼和我們不太一樣
調整:4-5-2、轟炸機/爆擊機:艦爆
4-5-3、魚雷機/攻擊機:艦攻
4-5-2 順便新增 BTD-1毀滅者(BTD-1デストロイヤーT3)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 22:34:20
4-7、設備品 修改敘述+寫入7章以前打撈點
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/19/2018 23:08:57
追加:10-3、海域危險度
===我是分隔線===
結語追記:
海域危險度更新,
越來越多的新系統加進來了,
離輕鬆向的手機遊戲更遠了...
啊,不過這系統應該是能讓廣大的指揮官們更輕鬆撈船撈裝才對...
嗯,越來越多的系統到底是好事還是壞事呢?
不過...至少應該以後也不會有辦法連機對打/推圖吧?
......嗯...呃...細思恐極...
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 00:18:49
3-1、艦娘基本分類 新增編成圖片
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:00:24
決定把本文網址列貼到第一頁當成好讀版
頁數太多了自己要翻都很久...
如果有啥東西對新手有用想加,
或看到啥BUG要修的就說說唄...(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:16:43
調個顏色,修個字
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 01:48:26
3-4-3、工作艦→取得→明石 最後加個"完成任務後建造解禁"
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 02:35:58
3-3、3-4、3-5 新增艦種縮寫
4-5 新增艦載機縮寫
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 10:41:45
12-2、其他重要連結:外部
新增 全艦娘裝備一圖榜 ver.02 by 井号5467
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:13:22
調整敘述 :4-8-4、油壓舵(油圧舵T3)、迷彩(迷彩塗装T3)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:20:17
3-3-1、3-3-2 調整能改造艦娘和將開放改造艦娘
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 11:51:21
調個顏色
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:20:17
調整敘述:
3-4-3、工作艦 緊急維修→緊急補修
效果:可在作戰地圖上回復艦隊全員約10%的耐久
七、陣形→七、陣形與緊急補修
緊急修理→緊急補修
效果:全艦耐久恢復約10%
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:39:31
調個顏色
上面緊急補修會寫"約"10%,
是因為每次的恢復量都不是定值,
不過都在10%上下
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 12:59:41
如果把後期資料和詳細艦娘配裝弄進來應該直接爆表XD
不過這是新手教學,
所以那些就算了~
喔喔喔喔喔喔!
◆ 本文已過長, 禁止快速連續推文, 請再等 X 秒
↑
終於走到這一步了...
※ 編輯: binshuanMKII (202.241.149.162), 01/20/2018 18:15:09
新增 3-6-2、同名/同類技能
雖然只有一頁,不過弄起來比想像中麻煩冏a
感謝uftd23大大給的資料
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 21:48:13
調個顏色
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:06:18
調整敘述:
3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性
據說新圖的魚雷打得到→部分第十章的魚雷打得到
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:31:09
3-1-1、關於突破與油耗
新增 一般艦娘的油耗
12-2、其他重要連結:外部
新增 陸服海事局油耗列表
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/20/2018 23:58:13
11-4、倉庫般的寮舍 新增 快適度 的說明
在底下閒聊區如果有看到有很多人發問的項目,
我也是會加進來的喔
啊,第9章第10章的編成那種的不算(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 10:29:20
一、前言 新增ANSI
◢ ↘★↙ ◣
◢ ○ ◣ ロマン
アズールレーン これが君の望んでいる「海戦」
◣↖│↗◢ ψbinshuan
◥◥◣▼◢◤◤ https://www.azurlane.jp/
想要拿去用拿去編輯拿去當簽名檔也是OK的喔(′・ω・‵)
註明下原作者就好XD(有黑字在裡面)
舉例:要編輯的話,比如...
◢ ↘★↙ ◣ ロマン
◢ ○ ◣ これが君の望んでいる「海戦」
アズールレーン ψbinshuan
◣↖│↗◢ ...所以我說那個波特紫呢?
◥◥◣▼◢◤◤ https://www.azurlane.jp/
...就像這樣
不過因為放這個被當引戰被桶就不干我的事囉~★ (′>ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:22:21
4-8-4、油壓舵(油圧舵T3)、迷彩(迷彩塗装T3) 新增 圖片
原PO很無辜地在等大老們討論完畢(′・ω・‵)b
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.110), 01/21/2018 14:31:06
調整敘述:
3-1、艦娘基本分類 主力艦隊 特性 觸底傷害(神風傷害)
→*註:觸底傷害隨殘存血量降低而降低,
殘血之飛機與艦船的觸底傷害約滿血時的三分之一
新增 3-6-3、後衛減傷技能測試
結論:命運(フォーチュン)、夕暮、哈曼(ハムマン)技能可以疊加,乘法計算
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:29:53
4-7、設備品 調整敘述
另依kingvsandy大大的建議,加入油壓舵、迷彩
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 19:46:48
3-1、艦娘基本分類 前衛艦隊 特性
以附註之方式新增:防空砲機制
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/21/2018 21:56:29
9-2、演習戰果 新增 獎勵戰果表格
9-3、演習對戰 新增 基礎分數表格
11-4、倉庫般的寮舍 新增 擴建圖片
寮舍2F 新增 圖片
新增 十二、萌新對活動的注意事項
結語追記:
終於在110多頁時走到了這一步: ◆ 本文已過長(ry
然後也新加了前言的ANSI,並追加了演習表格和活動準備之後,
內文+補註也邁進了70頁的大關...
喔!冏!這遊戲真難(?)...
再來就等晚上生放送的ネプテューヌ的消息啦XD
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:07:18
調個顏色
12-3-2、困難模式 後衛 新增 低耗掛件
如果還有啥前衛後衛的艦娘當低耗掛件不錯的話,
也一起提出來唄(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:34:28
12-3-2、困難模式 低耗掛件
加入下述圖片:
低耗船推薦(陸服):
需注意陸服0破可以100等,日服0破只能70等
不過活動難度也有降低些,
所以實際運用上會比較脆,
但也不到不能完全參考的程度就是
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 17:59:15
調整敘述:
12-3-2、困難模式 低耗
→直接多了一頁...
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 18:10:50
我幫您補(′・ω・‵)
9-2、演習戰果 不知火特殊補給 增加:其他:方塊
3-3-3、重巡洋艦 調整波特蘭(ポートランド)為 將開放改造重巡
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/22/2018 21:38:00
調整顏色、間隔
4-6、防空砲 增加 127連裝高角砲(127mm連装高角砲T3)
調整 10-3、海域危險度 關於不會重置的敘述
調整 11-4、倉庫般的寮舍 成兩頁
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 00:51:49
◢ ↘★↙ ◣ ψbinshuan ロマン
◢ ○ ◣ -これが君の望んでいる「海戦」-
アズールレーン「...所以我說那個波特紫呢?」
◣↖│↗◢ 「不要急,我這不是來了嗎?」
◥◥◣▼◢◤◤ https://www.azurlane.jp/
差點忘了,
沒做好多久,
這個也要改了...(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.79.100), 01/23/2018 01:03:46
調整敘述:
4-3、重巡主砲 德意志(ドイッチュラント)主砲
新增 12-4、既往重要活動(日服)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/23/2018 21:51:33
八、指揮官經驗 修訂為 八、指揮官經驗/等級、資源上限、委託更新
十三、補註:其他連結 更新 兔老師排行榜:艦娘推圖榜 ver.21
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:12:42
調整敘述:8-3、每日委託的更新
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 15:21:02
11-3、秘書艦不會告訴你的事情
調整敘述
新增項目:觸摸秘書艦
3-1-1、關於突破與油耗 一般艦娘的油耗
調整字句位置:*大部分艦種升到一定等級時油耗也會上升
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 17:41:41
新增活動名
2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/24/2018 19:43:01
6-2、關於打不破的敵方盾牌的那些事
使用無視盾牌的攻擊方式 新增 前衛艦娘行衝撞攻擊
當初在寫時忘記有這招了 冏a
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 10:56:21
13-2、其他重要連結
新增 [情報] 各關卡BOSS情報 #1QQQsZVa (AzurLane)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 18:28:41
總之,還是加個敘述好了
3-1-1、關於突破與油耗
新增:*突破一次油耗+2
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 19:13:14
10-2、困難模式
新增敘述:*第四章以後S勝才必掉改造圖紙
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/25/2018 22:35:59
9-2、演習戰果
增加敘述:*沒有最終結算獎勵
調整 九、演習<PVP> 的敘述
新增加減分機制的說明
順便調整敘述:4-4-1、戰艦副砲
13-2、其他重要連結 新增 [閒聊] 10-1 小雞特攻隊的攻略法 #1QOmLKL6 (AzurLane)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:03:43
調整格子
修正:9-3-4、積分差距的加減分機制
佐階基礎分 → 大佐基礎分
尉階以下 → 中佐以下
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/26/2018 16:12:48
12-4-1、合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者
→編輯完成
*感謝ts1993大大的圖:
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 00:50:07
12-4-1、合作活動(連動):2018/01/26-2018/02/12 別次元からの来訪者
→新增圖片:所有コラボキャラ:
*感謝kingvsandy大大
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 10:12:57
看到了,
https://azurlane.wikiru.jp
有這句話:基礎スコアは現在の所持スコアによって決定される
調整敘述:9-3-3、各軍階基礎分數
9-3-4、積分差距的加減分機制 的 *加分機制
感謝(′・ω・‵)/
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/27/2018 19:03:33
發現多字,修一下(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 01:52:37
加到四、裝備篇上
感謝您的付出(′・ω・‵)
※ 編輯: binshuanMKII (1.174.73.12), 01/28/2018 11:31:13
13-2、其他重要連結:PTT
新增 [心得] 如何快速成長 #1QTnmWnm (AzurLane)
https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html
※ 編輯: binshuanMKII (36.238.37.54), 02/04/2018 22:56:38
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