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剛剛實況完 把單人都全破了
說真的這次的遊戲性好玩多了 以下將對幾點進行說明
畫面
說真的這次的畫面呈現 比起以往COD系列還來得好
不論是遊戲中還有過場影片的部分 都做得很細緻
雖然是用GTX1080Ti去跑 但畫質全都開最大的情況下 還能保有非常高的張數
只是不知道是不是還用過往的遊戲引擎就是了
就連過場影片也做得很細緻 甚至有一段我還在想是不是真人去拍的
(因為場景細節做得太真實了)
特效貼圖品質上比起之前的BO3或是IW 都好太多
然後介面也回到了COD2的那種感覺 滿滿的標楷體XD
(好啦 COD2上的介面中文字其實是新細明體)
遊戲性
這次WWII有點算是COD1跟COD2的結合(或者說是重製?)
除了回到二戰劇情外 也取消了以往了自動回血機制 改成COD1血條+醫護包的玩法
但相對的 敵人的血也變厚了 有的時候需要打至少4~5槍才會倒 除非爆頭
所以比起以往 算是有提升一點點難度
從劇情的遊戲性來說 除了以往戰場式打法外 還多了不少需要潛行的關卡
其中一個部分還需要臥底 對於我這種不擅長在FPS中潛行的我而言根本吃力
還好就算被發現 低難度的情況下還是可以打掉
(除了有一關被發現就直接GG之外)
不像COD4的車諾比潛行 不論難度 被發現就只有死路一條
槍枝的種類數量還不少 但比起前幾代 這代多少也要留意彈藥
敵人拿的武器已不像以往很統一 而是各拿著不同的武器
不過這代機槍的威力被削弱不少 我覺得傷害偏低外
一些機槍射速也變超慢(像M1919)、而且也變很飄
所以我還是寧願拿步槍系或是SMG系的武器 最威的還是狙擊槍了
載具操作的部分 也加入了耐久度 但操作上還是不太好操作
像坦克戰 砲塔的轉向慢得跟什麼一樣 而且砲塔跟車頭的位置圖也是超小一個
戰機更慘 雖然是使用滑鼠控制 想想應該是很容易吧
錯!整個就是超飄的 並且鎖定功能根本就跟沒有一樣 差點過不了
感覺做得比COD:IW的飛行器還糟糕
除此之外就還算OK 開車跟操作防空炮就還不錯
這代遊戲中最讓我討厭的就屬QTE了
很多次QTE都是先連點抵抗 這我沒話說
但後面要移動滑鼠到圓圈然後再按指定鍵是怎麼回事?? 這反應根本要超快的阿!
要做兩次就算了 滑鼠移動到圓圈的速度還超慢
剛開始真的很多次都被這個QTE給害死
劇情(以下有雷)
這次的WW2其實劇情上沒什麼好講的 畢竟是回歸到二戰為舞台
講的是一個某連的一個排(以下稱小隊)從D日一直到進軍德國領土的故事
透過遊戲中的主角-丹尼爾 看整個二戰的殘酷、皮爾遜&透納之間的嫌隙
以及一位隊中很好的戰友-札斯曼之間的兄弟情(?)
我的感覺 這次故事有點是在講「何謂犧牲」、「責任的意義」
只可惜角色之間的帶入感還是不夠強烈
唯一幾個比較有感覺的是丹尼爾因自己一時怯懦、救不了哥哥而自責
以及皮爾遜在透納陣亡前後的心態轉變還有在過去害死小隊的責任
其他的就沒有甚麼很大的帶入感
但就劇情而言卻也多次提到犧牲與責任之間的抉擇
像是救出小女孩、皮爾遜與透納在高地上的爭執、還有最後尋找札斯曼的下落等
都有提到了這兩點 只可惜帶入感卻還是不足
不過至少比IW的劇情好多了
(最後全都在火星上一次全領便當的爛尾到現在還是印象深刻)
雖然有COD2的樣子 但可惜的是關卡數量以及每一關的長度都還是不及COD2
不包含中間休息 花個5~6小時就全破了
就整體而言 COD:WWII沒有到特別出色
但不論是在畫面、遊戲性、劇情上 至少已經比COD:IW好很多
因此若有考慮要買的話 多多少少可以考慮~
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標題 [三國] 三國11,自創武將下野?!?!?! #1C_nVjV5 (Koei)
自創武將當君主
怎麼會玩著玩著,他就下野了
只是他流浪到那個城市,首都就換到那個城市了....
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※ 編輯: AKSN74 (61.230.53.249), 11/03/2017 22:36:57
而且我是跟前兩代去比較的 有比較好一些
好吧 有可能我真的是木眼了
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