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先說我本身是從Warzone入坑CoD的,後面有半價才補MW 2019;冷戰只碰過多人跟殭屍,劇情是用雲的雲完的,所以我沒辦法說這跟以前的MW2差多少。 ... <看更多>
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... 我而生的節日) 露苡全員休假中-帶胖胖油一起SPA日☆今天是胖胖油開團活動最後一天喔下次開團應該是10月或是11月還沒買的你,快入手吧 美好的植物保養,你值得擁有。 ... <看更多>
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先來句抱歉標題這麼長,因為不知道該怎麼打才能讓人好找又好懂這是
決勝時刻現代戰爭2的重製版,英文縮寫該是什麼
剛剛全破,遊戲時數算是近幾年來可以說最長的一代,這還是後期懶得找其他方法
一路蟒過去(同時降低難度)所得到的時數
最少十小時吧?
如果照高難度+獎盃方面(真實性、劇情需求)靠攏,基本上20小時應該可以有。
劇情方面先防雷式聊一下這代優缺,先講缺點,優點體感上很雜不知道該怎麼說
個人感受上最明顯的缺點就是無時無刻的在存檔
理論上是好的,實際上很容易發生我前腳做了某件事情,敵人在我旁邊
然後瞬間存檔,導致我死去後每次讀檔就先被開一槍 囧
這代一堆敵人都是轉角霰彈狗(X)
其次就是移動速度非常慢,這應該跟遊戲機制本身有關係,非戰之罪..吧?
說到遊戲機制就想到任務標示不是很明顯,這不知道是不是我個人的問題。
再來是慢熱、我到章節大概11還12才有感覺,13後整個醒來(故事17章節結束)
然後某個章節玩起來非常有恐怖遊戲的氣氛
幽閉恐懼、狹小陰暗空間懼怕者要注意 (躺)
優點偏雜講幾個比較明顯的
PS5加乘下畫面漂亮,有些任務中的背景基本上拍下來可以當壁紙等級
槍聲、槍枝後座力、動作細節處理非常好
遊戲性非常強
大概是這樣,整體來說是超級進步,只是我也不懂怎麼表達,表達能力薄弱,抱歉了
劇情面防雷(打完才發現沒有雷要防)
整體架構上的大劇情走向跟2009的MW2不會相差到非常遠,滿多的致敬
有劇情反轉,大概在11、12後出現;而爆點事後給的理由也滿合理的
在此之前的劇情我個人感受上是偏平淡,就是標準一直射射的FPS
去哪邊打人,哪邊出任務。
加上這代英雄氣氛沒有2009的MW2那麼唬爛,比較平淡
一直到13後開始的幹話出現,幫玩家講出心聲
為什麼都是我去做?
因為你菜,我是你長官,這樣你懂了嗎?強尼
是中尉好的中尉(官階我忘掉是不是中尉)
同時又重新出現的一小堆人硬幹一整個傭兵組織
才又找回當初MW的感受
個人觀感上
這代反而比較像是以前2007年MW的重作版本,而非2009的MW2
只是是拿MW2的人名跟稍微拿劇情方向來使用?
後續結尾留白,提出馬卡洛夫的存在
但不知道官方要怎麼弄劇情,希望不要是戰域或合作模式來補
超討厭這種要玩家自己去找劇情的遊戲模式
也不知道三年後能不能看到MWIII,聽說沒有下一部?
林林總總打一堆結果發現沒什麼講到劇情的暴雷,好像也不用防
這篇文章就大概是心得這樣,單機劇情遊戲體驗體感分數85/100
如果你問我值不值得買來玩,
如果不是很在意價格的話,我非常建議入手體驗一番
要是你有好基友那就更好了,到時候的合作模式可以更享受
目前正在思考要不要解成就,有的看了就有點頭大...
感謝你的觀看,因為我也不知道這篇對你有沒有幫助、哈哈
至底防不知道有沒有雷的防雷
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