นอกจาก C# และ C++ ภาษาโปรแกรมมิ่งที่สุดฮิตสำหรับพัฒนาเกม แถมยังมี Engine ที่ช่วยในการพัฒนาเกมอีกมากมาย มันยังมีอีกภาษาหนึ่งที่นิยมนำมาพัฒนาเกมเช่นกัน นั่นคือภาษา JavaScript นั่นเอง
.
สำหรับ Engine ที่ช่วยสำหรับพัฒนาเกมในภาษานี้ก็มีให้เลือกใช้กันมากมาย และวันนี้แอดได้รวบรวมมาให้เพื่อน ๆ ได้ดูกันแล้วจ้า จะมีอะไรบ้าง ไปดูกัน !! 😁
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
#game #gamedevelopment #gamedev #engine #javascript #BorntoDev
同時也有98部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#'88年にアイレムが稼働させたAC用縦STG作品('88年)からのPCE移植版。 主な変更点としては、アスペクト比を縦画面風モードにする裏技が追加など。 BGMはAC同様、石田氏が編曲を行った。 編曲:石田雅彦氏 Manufacturer: 1990.07.27(J),1990(U) IRE...
「c# game engine」的推薦目錄:
- 關於c# game engine 在 BorntoDev Facebook 的最佳解答
- 關於c# game engine 在 BorntoDev Facebook 的最佳解答
- 關於c# game engine 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文
- 關於c# game engine 在 translation Youtube 的最佳解答
- 關於c# game engine 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
- 關於c# game engine 在 translation Youtube 的最佳貼文
- 關於c# game engine 在 C# Programming for Unity Game Development - London 的評價
c# game engine 在 BorntoDev Facebook 的最佳解答
อยากสร้างเกมเจ๋ง ๆ สักหนึ่งเกม แต่ไม่รู้ว่าจะเลือกใช้ภาษาไหนในการพัฒนาดี... 🤔
.
ซึ่งในปัจจุบันมีอยู่หลายภาษามากที่นิยมนำมาพัฒนาเกม และวันนี้แอดจะมายกตัวอย่าง 3 ภาษา ที่ฮิตมากที่สุด นั่นคือ Python, C# และ C++
.
แต่ละภาษาเหมาะกับการพัฒนาเกมแบบใด? แล้วจะเลือกใช้ภาษาไหนดี ? วันนี้มาไขข้อสงสัยกันให้กระจ่างไปพร้อมกันในโพสต์นี้เลยจ้าาา
.
มาเริ่มกันที่ภาษา Python กันก่อน
.
🐍 Python เป็นภาษาที่ Syntax ง่าย เรียนรู้ได้ง่ายที่สุดเมื่อเทียบกับ C# และ C++ มี Learning Curve น้อยที่สุด การพัฒนาเกมด้วย Python ทำได้รวดเร็ว Coding น้อย แต่บ่อยครั้งใช้ไม่ได้กับเกมที่มีความซับซ้อน เพราะ Python ช้าและมีประสิทธิภาพน้อยกว่า จึงเหมาะกับการพัฒนาเกมแบบ 2D ที่ไม่มีความซับซ้อนมากนัก
.
Python จะมี Library ที่ช่วยในการพัฒนาเกมด้วยนะ เช่น PyGame, Pyglet และ Godot ซึ่งเหมาะสำหรับพัฒนาเกมแบบ 2D
.
เพื่อน ๆ คนไหนอยากเริ่มต้นพัฒนาเกมที่ไม่ซับซ้อน และไม่ต้องใช้เวลาเรียนรู้นาน ต้องภาษานี้เลย !!
.
.
มาต่อกันที่ C# กันบ้าง
.
👨💻 C# อีกหนึ่งภาษาที่ยืนหนึ่งในการพัฒนาเกม มี Learning Curve สูงกว่า Python แต่ก็ยังน้อยกว่าภาษา C++ เรียนรู้ง่าย เหมาะกับผู้เริ่มต้น มีความปลอดภัย และมีประสิทธิภาพ สามารถใช้พัฒนาเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้
.
ซึ่งมี Engine ที่ใช้พัฒนาเกมสุดฮิต ที่ใครอยู่ในวงการนี้ไม่มีทางไม่รู้จัก อย่าง Unity ซึ่งได้รับความนิยมมาก ๆ ใช้พัฒนาเกมแบบ 3D ได้สบาย ๆ ในอุตสาหกรรมเกมส่วนมากก็ใช้ Unity นี่แหละในการพัฒนา แถมยังมี Community ขนาดใหญ่ และมีแหล่งข้อมูลมากมายให้ผู้ที่สนใจได้ศึกษา เอาเป็นว่าอยากสร้างเกมเจ๋ง ๆ ก็ต้อง Unity นี่แหละ
.
และนอกจาก Unity ก็ยังมี Engine อื่น ๆ อีก เช่น CryEngine, MonoGame, และ Microsoft XNA Game Studio เป็นต้น
.
.
และสุดท้ายยยย C++
.
💥 C++ มี Learning Curve สูงกว่า 2 ภาษาที่กล่าวมา ใช้เวลาในการเรียนรู้นานกว่า ซึ่งเป็นอีกภาษาหนึ่งที่นิยมนำมาพัฒนาเกม มีความรวดเร็ว สามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนได้ มีความสามารถในการจัดการหน่วยความจำ ทำให้สามารถควบคุมประสิทธิภาพได้ดียิ่งขึ้น ยืดหยุ่น ใช้พัฒนาเกมที่มีขนาดเล็กหรือขนาดใหญ่ก็ได้
.
มี Engine ที่ใช้ในการพัฒนาเกม คือ Unreal Engine สร้างสรรค์เกมได้หลากหลายจะเป็นเกมธรรมดา ๆ ไปจนถึงเกมที่มีกราฟิกระดับสูง และมีความซับซ้อนมาก ๆ ซึ่งเหมาะมากสำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพ มือใหม่อาจจะต้องใช้เวลาเรียนรู้นานกว่าอีก 2 ภาษาเล็กน้อย
.
และนอกจาก Unreal Engine ที่เขาฮิตกัน ก็มี Engine อื่น ๆ ที่ใช้ในการพัฒนาเกมด้วยนะ เช่น Cocos, CryEngine, และ Godot เป็นต้น
.
C++ ก็เป็นอีกหนึ่งภาษาที่มี Community ขนาดใหญ่ ให้งานกันทั่วไปในทุกวงการ ทำให้มีแหล่งความรู้ให้กับผู้ที่สนใจไปศึกษาอย่างมากมาย
.
.
เป็นยังไงกันบ้าง ? หวังว่าจะมีภาษาที่ชอบกันในใจแล้วเนอะ ❤️ หรือถ้าอยากจะแชร์อะไรเพิ่มเติม คอมเมนต์มาพูดคุยกันได้เลยน้า 😁
.
borntoDev - 🦖 สร้างการเรียนรู้ที่ดีสำหรับสายไอทีในทุกวัน
#gamedeveloper #game #programming #BorntoDev
c# game engine 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最讚貼文
學習 C++ 的基礎知識,為在 Unreal 引擎做好程式設計的準備!
從這 12.5 小時的課程,你會學到
1 學生將能夠使用 C ++ 到 Unreal 引擎進行程式設計,而不會恐懼其高級技術。
2 學生將對 C ++ 基礎知識有深入的了解。
3 學生將透過白板講座和實驗室風格的課堂風格實踐程式設計同時學理論和實踐。
https://softnshare.com/learn-c-game-development-unreal-engine/
c# game engine 在 translation Youtube 的最佳解答
#'88年にアイレムが稼働させたAC用縦STG作品('88年)からのPCE移植版。
主な変更点としては、アスペクト比を縦画面風モードにする裏技が追加など。
BGMはAC同様、石田氏が編曲を行った。
編曲:石田雅彦氏
Manufacturer: 1990.07.27(J),1990(U) IREM
computer: pc-engine / TurboGrafx-16
Hardware: HuC6280
Arranger: Masahiko Ishida
---------------------------------------------------------- --------------------------------------------
00:00 01.Title Back / タイトル
00:11 02.Into the 'IMAGEFIGHT' / スタート
00:20 03.Introduction / プラクティス 1
02:45 04.Boss Theme - ACTIVE / ボス 1
04:45 05.You Get Points / ステージクリア
05:02 06.Flight over the City / プラクティス 2
05:02 07.Loose,Loose,Loose / プラクティス 3
11:45 08.Theme From Factory / プラクティス 4
15:23 09.Organic Zone / プラクティス 5
18:42 10.Boss Theme-NEGATIVE / ボス 2
20:50 11.Skill / ペナルティエリア/補修ステージ
24:05 12.Into the 'REALFIGHT' / リアルファイト 1
24:25 13.Front Line / リアルファイト 1/リスタート
26:37 14.Quiet Crisis / リアルファイト 2
29:46 15.Final Mission / リアルファイト 3
33:58 16.Dedicate to the Superior Fighter / エンディング
35:15 17.Song 'C'
35:26 18.Over / ゲームオーバー
35:32 19.What's Your Name? / ネームエントリー
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Vi-ObqJ48tI/hqdefault.jpg)
c# game engine 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
中國遊戲開發團隊「遊戲科學 Game Science」於去年公佈的新作《黑神話:悟空》造成不少轟動,本作是以《西遊記》為題材的單機動作角色扮演遊戲,靈活的進退攻防相當類似高難度的魂系列遊戲,也讓喜愛這類作品的玩家非常興奮期待。
先前釋出的戰鬥畫面是以Unreal Engine 4引擎開發,如今再度進化採用最新的Unreal Engine 5即時錄製最新的遊戲實機畫面,同時獲得了NVIDIA DLSS的技術支援,不僅可以看見突破以往的嶄新畫面表現,也能一窺悟空的全新招式與動作,超乎想像的BOSS戰也相當令人震撼,雖然還不確定這是不是遊戲最終品質,不過相信不少玩家還是相當期待。遊戲仍未確定上市日期,大家可能還要再等等囉!
(C)Game Science
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/BPfKtr6Rq90/hqdefault.jpg)
c# game engine 在 translation Youtube 的最佳貼文
#カプコンが稼働させた、AC用縦横両スクロールSTG('86年)からのPCE移植版。NECアベニューが開発を行った。
主な変更点としては、ゲーム中ポーズで武器を選択に変更、1人プレイ専用(α機)、ショットガンで弾を相殺可、連射力強化、合体時の反対方向グラフィック追加、スタッフロール追加等。
BGMはロックマン2 Dr.ワイリーの謎(FC/'88年)や、ときめきメモリアル(PCECD/'94年)等の立石氏が作・編曲を担当、いくつかの新曲も追加されつつ、矩形波サウンドを上手に使いこなした編曲は、まさに立石サウンドの真骨頂といえる。
作・編曲:立石孝氏
Manufacturer: 1989.07.14 capcom / nec avenue
computer: PC Engine / TurboGrafx-16
Hardware: HuC6280
Composer & Arranger: Takashi Tateishi
---------------------------------------------------------------------
00:00 01.Title (タイトル)
00:27 02.Opening (オープニング)
01:02 03.Round 1 (ラウンド 1 *pce専用曲)
04:19 04.Battle Ship A (ボス「タルタロス」)
06:36 05.Round 2 (ラウンド 2)
09:19 06.Battle Ship B (ボス「ブレイダーマウス」)
11:16 07.Round 3 (ラウンド 3)
13:12 08.Battle Ship C (ボス「ウィーズル」)
15:34 09.Round 4 (ラウンド 4)
18:43 11.Round 5 (ラウンド 5)
21:55 12.Round 6 (ラウンド 6)
25:01 13.Round 7 (ラウンド 7)
27:46 14.Round 8 (ラウンド 8)
29:46 15.Round 9 (ラウンド 9)
32:57 16.Last Battle Ship (ラストボス「バハムート・センチビード」)
35:35 17.Round Clear (ラウンドクリア)
35:42 18.Game Complete (任務完了)
35:50 19.Ending (エンディング)
37:25 20.Game Over (ゲームオーバー)
---------------------------------------------------------------------
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/1Ou7ESFMQ8k/hqdefault.jpg)
c# game engine 在 C# Programming for Unity Game Development - London 的美食出口停車場
C# Programming for Unity Game Development. During this course, pupils will use Unity, a professional game engine, to work on a number of ... ... <看更多>