Lobotomy Corporation 腦葉公司// 值得託付的信任Chesed劇情+福利部核心抑制戰解說 ... Binah VS Kali (SOLO) [ Library of Ruina ]. Илья Шарабарин•27K ... ... <看更多>
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Lobotomy Corporation 腦葉公司// 值得託付的信任Chesed劇情+福利部核心抑制戰解說 ... Binah VS Kali (SOLO) [ Library of Ruina ]. Илья Шарабарин•27K ... ... <看更多>
Binah 的抑制核心是下層Sephirah抑制核心之一,是主管碰到的第二個需要通過擊殺Sephirah完成的抑制核心戰鬥。完成該核心抑制後獲得的獎勵能對後續遊戲流程產生極大的 ...
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Binah 的抑制核心是下层Sephirah抑制核心之一,是主管碰到的第二个需要通过击杀Sephirah完成的抑制核心战斗。完成该核心抑制后获得的奖励能对后续游戏流程产生极大的 ...
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Binah核心 抑制,世界的调律者,已然苏醒!研发部核心抑制,LHokma手把手教你如何打过!回溯之钟打法,虽然有点小失误···. LHokma. 相关推荐. 查看更多.
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Binah核心 融毁音乐——脑叶公司OST. 发布人. https://youtu.be/wIhxFKPx-4A. 打开bilibili观看视频 打开封面 获取视频 ... 听到这个BGM我背后一凉.
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研发部Binah抑制核心与49天挑战!世界调律者!脑叶公司解说. /. 网络未连接请检查网络设置. 刷新重试. 本视频更多互动剧情,请前往爱奇艺App体验. 立即前往. 正在全力加载 ...
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binah核心 在 Re: [閒聊] 廢墟圖書館都市之星後打法- 看板Steam 的美食出口停車場
用年假把都市之星這段到最新的主線打通
同時也把所有異想體戰打完了 就寫一下自己攻略的過程
同樣防個雷
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都市之星有三層主線故事 並有四條線
簡單區分如下 (因為我玩英文 所以可能不是中文翻譯名字)
第三層 Yang 紫 Xiao R公司2
第二層 食指 紅 六協會1組 R公司1
第一層 拇指 藍 六協會2組 拐杖
個人第一層打的順序是 拐杖 > 拇指 > 藍 > 六協會
用的牌組是 泣子 + 食指插速度骰 都打獨一流
同樣這套可以清掉所有低樓層的異想體戰 (到藝術層為止 包含最終的連戰)
拐杖因為人少 比較靠運氣 打藍組記得把煙霧被動插一個 就不怕雜魚了
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第二層建議是 先去食指殺雜魚拿書頁 有獨一系列剩下幾張神卡
再來就可以去打紅姊 紅姊除了衰弱流外 基本上是有個固定攻略法的
打紅姊可以用三組 第一組就是主力 以我來說就是獨一系列牌
主要任務 是把紅姊打進半血變身 且同時要把紅姊的感情等級升滿 (不要上Binah那層)
通常紅姊升滿後 下一刀就會半殘 然後被紅姊收割 耗多少血是多少
第二三組構成可以一樣 就是拿拇指的書頁 全員拿滿槍 帶上各種增傷被動
直接把紅姊用槍打死就好 反擊骰削弱後 一槍無論輸贏都會消掉
由於槍永遠比近戰先打 加上 槍大多第一個骰子數字很大
即使變身後 也很有可能讓紅姊傷害不夠40自己解除
Binah 因為是遠程 所以放二三組是最好的 她的牌也能對付橫砍以外所有牌
一個比較特別的點 熟的人應該已經知道了 就是Binah 的三費pillar(柱子?)
這張的第一個骰寫著 讓對上的骰子不能再重複用 是什麼意思呢?
如果有注意近戰牌對上遠程牌的狀況的話 可以總結出下列規則
近戰骰 <= 遠程骰 則近戰骰被吃掉
近戰骰 > 遠程骰 則近戰骰會保存 換到書頁最後 然後換下一個骰
如果遠程沒東西了 就上去砍人 只有到遠程骰用完 近戰還有剩骰子
用遠程的才會受到傷害
所以正常狀況下 紅姊用大縱斬(20-39?) 可以劈掉你遠程所有骰子 再上來劈你
但Binah 這張效果就是 無論輸贏 對上的近戰骰就是會被吃掉
所以用這張去擋大縱斬 就能無傷解掉這個幾乎不可能擋下的攻擊
同樣適用在其他王 有第一個骰子數字超大的牌的 (像Xiao就有個14+的)
----------------------------------------
打掉紅姊後 有紅姊的書頁 就可以開始輕鬆攻略同層其他的
紅姊對所有集團戰都很強 我打的順序是 食指 > R公司1 > 六協會1組
這種有兩act 以上的 第一act 讓紅姊變身
第二個開始開場變身 第二回合就橫斬 基本上大勢都底定
---------
這邊科普一下 Mass-Attack = AE牌 的機制
AE牌骰子分兩種 一種是 總和(summation) 一種是單獨(individual)
總和 是對面拿來對抗的書頁 所有骰子結果加總跟AE牌那一個骰比大小
單獨 是對抗的書頁 按照順序跟AE牌骰子順序 一個個比大小
而只要AE牌贏 該個骰子就會造成傷害 並且吃掉對抗的骰子
總和的 贏了就整張書頁吃掉
單獨的 贏哪一個骰子 就吃哪一個骰子
所以 AE牌本身不要想成是打傷害的 要想成是直接無效化書頁用的
紅姊的大橫斬(28-40) 就連我們自己加上威力加成 都沒幾張牌能贏
基本可以看做每個敵人都被砍掉一張牌
另外一個點 我方AE牌永遠比對方AE牌先發動
所以呢 這是唯一一個取消對方AE牌使用的方法(搶先把他打死or打暈)
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第二層除了紅姊外 很重要的書頁是 食指三人眾 尤其是 Gloria 也有範圍技
只是食指三人的解放被動在多act 戰中沒有很有力 每新一場都要重新解鎖
基本上就是 把原本食指苦行者的書頁換他們三個 牌組頂多上一張專用卡就行
這樣就夠打第三層了(紅姊+原本的四個人)
第三層建議是 先打 Yang
無論用什麼牌組 都建議放劍之解放
這一戰 為了吸走Yang給的buff 你勢必要耗牌去丟Yang本體
劍之解放一張就能丟三回合 大家輪流丟就好
先打 Yang 主因是 Yang 的能力跟專用卡非常強
尤其七費AE技 不用準備(就感情等級要夠高) 數字極大 (18-33?)
再打 R公司2 時對於縮短戰鬥時間有很大的幫助
被動能力本身 就是你要記得用的問題.. 很容易忘記用 也是相當強的能力
另外兩張專屬卡 一張打傷害用的 一張大數字+毀第三骰 都很強
這樣就去掉三張 所以打獨一流也是比較好的選擇 只是就不需要苦行者的被動了
再來我是打 R公司2 因為有紅姊+Yang兩個AE 基本上燈的數量夠後
後面幾層都是開場第一回合 Yang用大招 紅姊變身
第二回合 紅姊橫砍 比賽結束
當然最後一組四個隊長 你如果直接大招送下去會因為感情等級太低 沒拿到幾本書
所以你還是要稍微混一下
R公司2 正常打是有點難度的
主要是最後一戰 四個隊長只要滿20充能 都絕對會放出大招
所以這戰就是比速度 他們先充能還是你先殺光他們
被放出一個 就會因為有人被打暈導致後面幾個接著放出
不過第一隊輸了也沒差 第二隊一樣能Binah 帶四個槍手上來一個個槍斃
充能的缺點就是換一隊後會歸0 有很多時間打
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第三個我是打 紫淚
紫淚跟紅姊不一樣 紫淚是單純她的牌很強
且她每一個型態自帶+2能量 尤其斬擊姿態 刀的數字會大的不可理喻
這就是單純靠實力 雖然也能用三層樓打
但其中一隊是她半血時隨機挑一層打(目前只看過從低樓層挑)
所以除非你每層樓都武裝好 不然她傳的那一層基本上就是送她
然後你可以再用第一隊繼續打 最後留一隊收尾這樣
理論上有了 Yang 跟 R公司 應該不會很難
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最後一個是 Xiao
這場戰鬥應該是目前最難的主線(新出的也沒這戰難 我覺得)
P1 開場兩個人就是無限能量+三骰的狀態
重點就是第一隊 能否在被消耗最少的情況下打贏他們兩個
才能在情感等級夠高狀況下面對 P2
這裡紅姊就沒有特別有用 因為對面骰子一開始就很大
而且人也少 全骰子用上可能都打不到變身後每回合40傷的條件
當然大縱斬 跟大橫斬本身還是很有用
P2 Xiao本身機制是 奇數回合威力都無效 偶數回合才有效
而她自己會打出一張 帶有固定數字骰的牌 如果打贏那個骰 她會掉70精神
但是下回合她會+3威力
所以基本策略就是 在偶數回合打贏她那骰 奇數回合那骰硬吃
然後 在算威力的時候請記得
Xiao本身被動有 +1威力 跟情感3以上再+1威力 在這之上才加上她身上的威力buff
所以看到4-4 的骰砍過來是9 不要太驚訝
由於Xiao換樓層不會回復精神
故打到判斷第一隊快輸了(有人要暈了基本就要滅了)
就可以開始無視回合數 把那個骰都打掉 讓第二隊可以很快打暈她 (100內基本都贏了)
第二隊就一樣 Binah帶一群遠程直接槍斃她
這邊說一下 很剛好的 槍大部分都穿刺 而Binah的都不是穿刺
所以這隊遠程隊會剛好覆蓋所有類型攻擊 不用擔心抗性打不死
另一個提點是 紫淚可以全程防禦姿態
就不會中燃燒 然後可以用充能的那張 3費充十能
目前防禦姿態會無效掉那張卡的副作用 可以輕鬆扛AE牌 又打大傷害
你只要想辦法回能量跟抽牌就好
Xiao的核心書頁很強 類似紅姊
只是紅姊感情等級3 就能拔刀 Xiao要等級4才變身 不過是自動的 不用用牌
變身後基本就無敵狀態 三個EGO AE牌
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至於新的主線 老實說就是只是因為到下一章節了
所以牌的強度有稍微往上跳 但在AE牌的威能前面都不夠看
只想贏就上紅姊 Xiao Yang 紫淚 等AE陣伺候 AE一輪基本就只剩兩個有名字的
第二戰的單挑就沒啥好說的
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第二部分來說下異想體戰
只說中層的 因為低層的你在進都市之星前就該打掉了
現在還沒打你拿都市之星的牌去打肯定是輾過去的
自然科學層的最終連戰
就魔法少女四人眾 而最難的就是第四位 憤怒
可以說 只要你能打贏憤怒 這場就贏了
憤怒的問題在於你很容易不小心打死那個目標
尤其是你帶紫淚 或尼克萊的情況下.. 小兵弱打擊 王弱斬擊
而紫淚的斬擊姿態帶50%增傷 在王暈的時候 你一刀會砍三倍傷害 100血都是兩刀的事
至於最後一位 就記得 四位魔法少女自己的牌超過8張
希望的同時也要丟其他牌 你才抽的回希望 只要每回合用個兩三張穩贏
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語言層的連戰
只要有紅姊的書頁 基本上不會很難
最難的應該是小紅帽 同那個憤怒 是特殊機制
只是至少你失手殺死狼不會直接輸 只是小紅帽發飆而已(跟輸很像)
理論上你是能讓小紅帽血少一點 然後兩個一起殺了...
屍山是從第三階開始打 不過沒啥差就是....
最後的空無一物抗性非常高 不過也就是打的久一點而已
GoodBye 可以用大縱斬擋 第二次就用大橫斬吧...
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社會科學層的連戰
這層難的是女孩+獅子那個
我在單獨打這異想體時大概輸了四五次 才完全把規則看清楚
簡單說 存在兩個階段
P1 女孩用AE牌指定兩個人
在這回合每打到女孩一次 獅子當下就多 1威力 這非常重要..
所以你這回合不能碰女孩 然後要看清楚女孩兩張閃避牌指誰 不要用反擊骰
反擊骰會反她的閃避 然後打到她獅子就會生氣咬死你
P2 女孩再用牌打剛才指定的兩人 打到就輸
此時獅子會盯這兩個人打 獅子對這兩人的所有骰子威力+5
所以要做的事情就是 把獅子的骰子都吸走 兩個人擋AE
我再連戰的時候發生過 被點的人暈了擋不了
然後我就用AE牌想說把把女孩骰子吃了 是不是就不會輸 答案是沒用
女孩三張牌 兩張點兩人 第三張點房子 只要這兩張點人的沒正常對撞消掉
第三張就會打房子 打到 = 輸 而前兩張還帶直接打暈目標的效果
用AE吃點人的 第三張就會打房子
用AE吃打房子的 點人的就會中 那個人就會再暈一回合 她下回合會再用一次
所以 除非你用兩張AE牌 把兩張牌都吃了 不然你只要被點的人暈了就輸了
再反覆兩個階段幾次後 女孩就會砸一個大AE
只要所有人都擋住這發AE 女孩就會暈 送她下去比賽就結束了
Ozma戰其實就四個雜魚每個人摸一下 看哪個摸到有特效
被變的再盯著打就行 本身沒啥難度
終戰四個試煉 有一定難度 基本上只要失敗一個就輸了
主要就是 稻草人會問你你每個人誰變成誰 自己要記得
跟 最後階段你看到王砸了每個骰子40-40的牌時 不要一臉問號
你選是Ozma的會有一張直接秒殺王的牌 用了就贏了
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哲學層的連戰
哲學層就是黑森林三鳥 + 最後天啟鳥
這應該是最難的異想體戰 難度遠超其他層
主要難的是大鳥
我甚至把牌組放了幾張數字很大 但會自己降威力的牌
就只為了打天啟鳥的大鳥階段
前面三個鳥本身就有一定難度
大鳥
要分骰子去拉住被魅惑的人 同時要快速殺死四個雜魚
要注意的是 大鳥放黑暗的那回合 所有威力效果就會無效 並不是下回合才無效
所以 即使四個雜魚死了 大鳥只要放黑暗 那回合他就是全反擊骰都25-25
當然這其實可以硬破 因為有binah 一張遠程牌可以破一個反擊骰 pillar可以破兩個
會說要硬破是因為 放黑暗那回合所有被魅惑的都會直接醒
也就是只有這回合是全員可以打的
當然 平常也能讓Binah直接破反擊骰 被魅惑的就不會撞到大鳥的反擊骰死
只是通常沒必要
懲戒鳥
跟原本單獨戰鬥不同
最簡單的作法是 一個人放AE 把雜魚牌吃了 其他人把雜魚收掉
懲戒鳥會被AE打到 你就能直接把他打暈收掉
審判鳥
跟原本差異是 王本人也會打鳥給罪惡
而場上三個腳色 3罪惡的即死條件 對面那三隻鳥也算在內
故最好也是開場直接一兩個AE 接著把三隻鳥都殺了(順便把罪惡轉過去)
然後紫淚切穿刺姿態 直接把本體打掉 本體弱穿刺
一樣可以讓Binah吃掉反擊防禦骰 其他人打本體
然而這邊要特別注意 下一個就是天啟鳥 而到這情感等級基本都滿了
也就是之後能量只能靠自己的牌來回 那打死審判鳥前 要全員把能量都盡可能補滿
天啟鳥
這場戰鬥只有一個重點 就是要想辦法在兩回合內 大鳥階段打暈王
因為 大鳥階段所有威力都無效 且大鳥專屬牌是打三下的AE
打到你下回合就少一點能量 這會造成一個無解的封殺迴圈:
你被大鳥的牌打到 沒能量了 > 沒能量所以擋不住下一個大鳥AE > 你又沒能量了 loop
結果你什麼都做不了 活活被打死
對應這專門的解 就是食指苦行者有一張 一費數字超大 但會自降威力的牌
跟Yang有給一個 三費數字很大 也會自降威力的牌
紫淚就專門切一個姿態放滿這個(我是放防禦)
其他就獨一系列塞兩張這個一直拿在手上就好
如此即使在這階段 王用天啟鳥自身的18-18 AE 也能因為大鳥階段威力無效
靠這兩張沒被降低威力的大數字擋下來
只要打破大鳥階段 後續威力生效後就不會太難了
不過要注意 並不是打破三個蛋戰鬥就結束了
打完三個蛋只是解決王的三個型態 還是要打倒天啟鳥本身才贏
意思是 你如果死太多人 最後還是會被天啟鳥本體打死
雖然本體就是只會 18-18AE而已.. 只是是兩張
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宗教層的戰鬥
宗教層跟其他層不同 最終戰不是連戰 只有一戰
故前面幾個單獨的也稍微說一下
穿刺天堂 這戰敵人全部是反擊骰
而被動寫了 被格擋反彈掉的精神翻倍
所以三個人帶滿大格擋就輕鬆贏
沉默代價 這戰是就是比操作速度
要做的事情是 每回合30秒操作 連續12回合 總共幹掉12個小兵就贏
而每個小兵每回合會隨機有 單方面骰+3威力 或 衝突骰+3威力
就自己看著辦 理論上都市之星的牌 你頂著+3威力都可能贏
但要注意 不要讓時間到 也不要自己按P 自動出牌
因為 這戰每個人手上會有一張 0費的沉默
效果是 讓下回合沒時間限制 但是全員少25%血
你讓30時間到 他就會自動出牌 就很有可能出到這張(因為0費)
結果你就白白掉血這樣 正常打其實不會很難
只是壓力可能有有點大
要注意的是 第12回合才出的怪 那回合就要死 所以資源記得要有準備
藍星 這戰就很單純 打暈10個敵人就贏了
每殺一個還會回我方精神 每個敵人會弱一種攻擊
正常打 應該沒啥難的...
終戰 對手是白夜 但這戰說真的 沒啥難度
前面對戰12使徒 一次來四個 且你血少的王會幫你補血
後面對戰白夜時 第一回合就可以先把兩個使徒殺了
然後再三人對戰兩個守衛使徒 打倒後一次只會起一個就慢慢殺
要注意的是 王的抗性 是只有在守衛使徒倒下的下一個回合 才會變弱
再過一個回合就回復了 不是持續到守衛使徒醒來 所以要打要快
只是沒啥差 因為一次只起一個 說真的沒啥輸的可能..
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大概這樣吧 有點多
所以有興趣的再看 以下雜談
牌組構成我除了獨一系列有稍微自己想外
其他的大多是先抄架構再稍微改改
感覺要放滿十層樓有點難度.. 主要是被動技數量不夠
像三系威力 斬擊還是只有Sayo有只有三張
穿刺就那雙子事務所 有九張
打擊就puppet + Emma 7+3 只是這可以重複
再算上食指苦行者四個 總共也才沒幾個 剩下的人勢必要放棄威力被動
當然還有singular strike 這個 但也才三個 (六協會戰雜魚全都有 結果書頁上都沒)
新主線給的四象 目前覺得給紫淚不錯
開場轉姿態要一能量 剛好直接補回來
只是三個有名字的要怎麼配還沒想好
至於國外有人提過的 Olivier 的增加骰子下限被動
配紫淚的骰最低重骰一次被動
給 Yujin那張四費死線斬 我試了一次 很爛
因為 紫淚只重骰一次 所以理論上 應該是骰3 > 再骰3 才失敗 聽起來很難失敗
但實際上我打清掃者 成功率大概只有一半吧
所以我認為紫淚的重骰一次沒用 只要第一次骰3就無效了
另外是 這套路就算有用也不夠強 因為這一張要四費
就算用複製 沒有滿感情等級 一回合也打不出兩張 而除了這張就沒戰鬥力了
最後提一下 我試過了所有跟異想體同步的 EGO
科技層的魔彈 非常猛 全遠程攻擊且有兩三個AE卡 費用也不高
還有封鎖下回合骰子的魔彈
本身啟動只要一費 且你想要隨時可以解除(通常沒理由解除)
語言層的小紅帽 也是有兩個AE卡 也能隨時解除
雖然也是不弱 但相對之下可能還是紅姊的大橫砍比較強
只是 紅姊不能用其他EGO卡
宗教層的白夜 與前兩個不同是
白夜變身要六費 前兩個只要一費
白夜不能主動解除變身 你必須變滿三回合
而且白夜本身戰鬥力不強 是你變身後隊友全變使徒 他們的牌無解的強
故你得再隊友死光前變身 白夜自己的卡就是buff全團 治療全團
AE技也是發動實根據敵人數量補全團 這方面就很猛
然後這變身也是給你配 異想體牌的30秒時限那張的 因為使徒不能控制
使徒血不會低於1 但被打到1血後下回合就不會動 直到變身解除
不過 變身後很難輸 也很難留手
以上
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