#迷走情報通
#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20 🍁2018 秋季版 🍁
《高雄大空襲》集資問卷:http://bit.ly/2wrCNNn
風雨飄搖中,第 20 個集資百萬桌遊誕生,至此,台灣桌遊集資前 20 名全數超過百萬。恭喜 綿羊犬百寶箱 《海洋危機》突破 100 萬,綿羊犬的作品在台灣桌遊集資前二十中佔了三名。當然 《我滿懷惡意的有病解謎》運用充滿趣味的IP,包含桌遊在內的複合式主題行銷也得到極為成功的佳績。
而 2018 年下半年的台灣桌遊集資,一般咸認與產業景氣相同,同樣面臨不小的挑戰:史上最多的集資桌遊案同時集資,以及 2015 以來第一次年度同期首次的集資總金額的明顯下滑。面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,我們整理了桌遊集資相關現況含 Kickstarter,供大家作為參考,以下幣值若無加註,皆為台幣。
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【> 1500萬】
2017 年,桌遊在台灣線上集資總額超過3000萬,目前落後去年同期。在台灣集資破 100 萬的桌遊從升為 20 款。包含但不限於嘖嘖及FlyingV 等集資平台為例,今年最高紀錄同時有高達 14 款桌遊同時集資。
值得注意的是,台產桌遊無論是在主題、遊戲機制上推陳的同時,相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國 🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
而人口眾多的簡体市場,以動漫、遊戲為主的摩點眾籌,目前最高紀錄約 300 萬台幣。
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【 熱門檔期?】
全球桌遊人聚焦的還是在10 月底的 德國 Spiel 2018 Essen 埃森桌遊展,集資在台灣作為一個新興的桌遊出品方式,為求站上國際舞台,許多作品在埃森桌遊展前集資發行,是一件自然的選擇。這樣的同期競爭,會否互相擠壓,值得持續關注。
今年尚未出現集資 300 萬的計劃。而去年有三個超過 400 萬的專案。在2015年上半年,最高的集資記錄為 40 餘萬,當時許多專案常僅集資萬餘元甚至失敗。三年後的現在,桌遊集資計畫低於 20 萬的已屈指可數。
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
「*」符號為設計師 Jesse Li作品,其作品《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【 放眼未來🌅 】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品。
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自迷走工作坊 Retreat Λ 美麗島風雲 The Wonderful IsLand 厭世動物園 綿羊犬百寶箱 臺北地方異聞工作室 他群 2Plus桌遊設計工作室 台灣妖怪鬪陣 我滿懷青春的有病 艸艸設計 Soso Studio 轉命師 - FateShifters 程式老爹-papacode 夜市人蔘 Yes Ginseng 大玩桌遊Big Fun Board Games
*本文統計至2018.09.05,若有誤敬請不吝告知。
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#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20 🏖2018 夏季版 🏖
第 19 個百萬集資的台灣桌遊誕生:http://bit.ly/2LTMqL1
2018 年第二季,上個月台灣剛成功舉辦了史上首次的桌遊獨立聯展: 月光桌遊節。因應台灣即將上路的新課綱,桌遊高度的人際互動優點,也勢必將成為應用的重點媒材。
面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,台灣桌遊集資開展了新局,我們整理了桌遊集資相關現況,含 Kickstartert,供大家作為參考,以下幣值若無加註,皆為台幣。
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【> 1100萬】
2018 年至今,累積集資的金額超過 1100 萬,雖然這並非史上最高的一季,去年同期,Retreat、台北大空襲兩者相加超過 800 萬,2017 年,桌遊在台灣平台集資總額超過2800萬,目前總額落後去年同期。
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【 百萬已非重點,百花齊放才是 】
在這一季,在台灣集資破 100 萬的桌遊從 15 款即將驟升為 19款。包含但不限於 嘖嘖 zeczec 及 FlyingV 等集資平台為例,此時此刻就有高達 12 款的桌遊同時進行募資。
值得注意的是,台產桌遊無論是在主題、遊戲機制上推陳的同時,相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國 🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
而人口眾多的 🇨🇳 簡体市場,以動漫、遊戲為主的摩點眾籌,目前最高紀錄約 300 萬台幣。
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【 熱門檔期的激烈競爭 】
除了美國 8 月的 Gen Con 之外,全球桌遊人聚焦的還是在10 月底的 德國 Spiel 2018 Essen ,集資在台灣作為一個新興的桌遊出品方式,為求站上國際舞台,許多作品在 8 月之前進行集資,是一件再自然不過的選擇。
這樣的同期競爭,會否互相擠壓,是值得持續關注的,請看下一個例子。
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【 消費行為改變的可能 】
以海賊對決的目前集資結果為例,在超過一千名的贊助者中,有超過 16% 的支持者,在嘖嘖平台贊助「七個以上」的集資計畫,有近三分之一的支持者在嘖嘖平台贊助「四個以上」的計畫。
這是值得討論的現象,因為愛好桌遊的消費者,不管對於桌遊多麼支持,理論上分配在購買桌遊的預算應有上限,但目前儘管同時間有許多款桌遊同時集資,而每款的平均集資金額都遠較二三年前高,甚至也比對岸來得高。
在解讀上,或許有包含但不限於下列的可能性:
・不玩桌遊,但因主題偏好或收藏為主的贊助者變多?
・透過集資平台買桌遊的人較過去增加、較過去頻繁?
・希望幫助台灣團隊圓夢的利他主義者變多?
・著眼於集資桌遊的價差,贊助後再轉賣套利的人變多?
・桌遊玩家的基數增多?
*但這同時也需要考慮:買到桌遊的體驗不佳,遊戲性或是品管或是交付時間拖延造成的負面影響。
*今年尚未出現集資 300 萬的計劃。而去年有三個超過 400 萬的專案。
*在2015年上半年,最高的集資記錄為 40 餘萬,當時許多專案常僅集資萬餘元甚至失敗。三年後的現在,桌遊集資計畫低於 20 萬的屈指可數,即便在超過 10 個集資專案上線的此時此刻,也有五款集資超過 10 萬,有三個超過 30 萬。
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【 因為OO的關係,我們可能會延期⋯⋯】
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
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「*」符號為設計師 Jesse Lii 作品,其舊作《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【 放眼未來🌅 】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品。
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自 Retreat Λ 美麗島風雲 The Wonderful IsLand、 厭世動物園 、山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab、 綿羊犬百寶箱、 臺北地方異聞工作室、 他群、 2Plus桌遊設計工作室、 台灣妖怪鬪陣、 角斯角斯 、八腕目、 我滿懷青春的有病、 翻轉大稻埕 艸艸設計 Soso Studio、 轉命師 - FateShifters、 程式老爹-papacode、 夜市人蔘 Yes Ginseng、 大玩桌遊Big Fun Board Games、 Far East War 1592 壬辰之戰
*本文統計至2018.06.24,若有誤敬請不吝告知。
bgg top 100 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的最佳解答
#迷走情報通
#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20|🌸2018 春季版🌸
《敢愛就來》進榜!
2018 第一季即將結束,對台灣來說,接下來第有二個桌遊盛事:一個是東京 Gamemarket🇯🇵,一個是台灣史上首次舉辦的桌遊獨立聯展:月光桌遊節。超過四十家國內外桌遊廠商、出版社、設計師與會,這次二天一夜的桌遊節,甚至首創有跨夜不眠的「帳篷票」,非常值得來參加:https://goo.gl/EbEpya
經過了 2017 豐收的一年,2018 越來越多原創桌遊採用桌遊集資,同一個時段有好幾款桌遊都不是
面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,台灣桌遊集資開展了新局,我們整理了集資現況的關鍵字詞含Kickstarter,提供參考(以下幣值若無加註,皆為台幣)
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【> 550萬】
2018 年至今,累積集資的金額超過 550 萬,但這並不是史上最高的一季,去年同期,Retreat、台北大空襲兩者相加超過 800 萬,2017 年,桌遊在台灣平台集資總額超過2800萬,目前總額落後去年同期。
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【 百萬集資 】
在台灣,集資 100 萬的桌遊已有 15 款。相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
目前《敢愛就來》集資中,有機會成為下個百萬作品。
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【 因為OO的關係,我們可能會延期⋯⋯】
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
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【IP、粉絲經濟可能不是萬靈丹🐣】
原創桌遊也開始與IP(智慧產權)合作,如「厭世動物園」「 黃色書刊」「幹幹貓」「我是馬克」「Duncan」「正港奇片」等合作,除此之外還有知名新媒體臺灣吧。也有出版社與海外IP如卡娜赫拉、醜比頭、殭屍貓等合作,尋求脫穎而出的契機。
這些合作在宣傳上都頗為吸睛,有些專案也取得了商業的成功,但是IP本身的參與程度、權限,對於集資案的成敗至關重要,,IP擁有者是親自發起,單純授權、委外行銷,或僅是桌遊公司的提案合作,外界可能無從知道,但從擁有 300 萬粉絲的Duncan,授權桌遊最後的集資結果,可以知道,即便在雲端擁有許多粉絲及社群聲量,並不代表消費者一定買單。
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【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
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「*」符號為設計師 Jesse Li作品,其舊作《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
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【放眼未來🌅】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品!
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本文資料取自線上公開資訊, 參考自 Retreat Λ、 美麗島風雲 The Wonderful IsLand、 厭世動物園 、 山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab、 綿羊犬百寶箱、 臺北地方異聞工作室、 他群、 2Plus桌遊設計工作室、 台灣妖怪鬪陣、 角斯角斯、 八腕目、 我滿懷青春的有病、 翻轉大稻埕、 艸艸設計 Soso Studio 、 轉命師 - FateShifters、 程式老爹-papacode、 大玩桌遊Big Fun Board Games 、 Moaideas Game Design 摩埃創意工作室、 工具時代、 Far East War 1592 壬辰之戰、此木創遊 The Wood Games
*本文統計至2018.04.14,若有誤敬請不吝告知。