หลังจากที่เปิดตัวไปได้ไม่นาน ยอดดาวน์โหลดของเกมใหม่สุดปังอย่าง Alchemy Stars ก็พุ่งสูงถึง 2 ล้านอย่างรวดเร็ว และเพื่อฉลองยอดดาวน์โหลดนี้ ทางเกมจึงได้จัดเตรียมของรางวัลพิเศษมากมายไว้ให้กับผู้เล่นทุกคน!
.
ผู้ให้เสียง Vice (ไวซ์) หนึ่งในตัวละครหลักของเกม คุณโทโมริ คุซุโนะกิ เริ่มต้นเส้นทางการเป็นนักพากย์ในปี 2017 และมีผลงานในวงการอนิเมะชื่อดังมากมายเช่น Sword Art Online, Love Live รวมทั้งวิดีโอเกมต่าง ๆ ด้วย
.
【Alchemy Stars】 Tomori Kusunoki (Vice)'s Voice Actress Interview!
https://www.youtube.com/watch?v=s88i6Vgs2Nw&ab_channel=AlchemyStars
.
ในบทสัมภาษณ์นี้ คุณโทโมริ คุซุโนะกิ ได้กล่าวถึงความประทับใจของเธอที่มีต่อ Alchemy Stars รวมถึงหนึ่งในตัวละครหลักที่เธอเป็นผู้ให้เสียงอย่างไวซ์ไว้ว่าจุดที่น่าสนใจของไวซ์คือการที่ไวซ์มีสายสัมพันธ์พิเศษกับตัวละครที่เป็นวีรบุรุษหลักของเนื้อเรื่อง และการที่ไวซ์สามารถควบคุม ‘โคลอสซัส’ อย่าง ‘โซรอส’ ได้ด้วย
.
สำหรับท่านที่อาจจะยังไม่คุ้นเคยกับเนื้อหาของเกมมากนัก ‘โคลอสซัส’ คือยานพาหนะขนาดยักษ์ที่ใช้สำหรับทั้งการบิน การต่อสู้ และการขนส่ง โดยมีระบบ AI ของตัวเอง แต่อย่างไรก็ตามมีเพียง ‘Caelestite’ (เคเลสไตท์) เท่านั้นที่สามารถควบคุมและขับเคลื่อนโคลอสซัสได้ จุดที่น่าสงสัยก็คือ เหตุใดชาวออโรเรี่ยนอย่างไวซ์จึงสามารถควบคุมโคลอสซัสได้ อดีตของเธอเป็นอย่างไร เธอเป็นจะเป็นชาวออโรเรี่ยนจริงหรือไม่ ท่านสามารถหาคำตอบทั้งหมดนี้ได้ในเกม Alchemy Stars!
.
ไวซ์เป็นหญิงสาวชาวออโรเรี่ยนวัย 17 ปี และเป็นสมาชิกของสหพันธ์อิลลูมิน่า เธอเป็นเด็กสาวที่ฉลาด อ่อนโยน และมีความสามารถรอบด้าน เธอถูกเลี้ยงดูมาในสหพันธ์อิลลูมิน่าแต่ก็ได้สูญเสียความมั่นใจในตนเองไปอย่างมากหลังจากไม่ผ่านการทดสอบของสหพันธ์ ปัจจุบันเธอทำหน้าที่เป็นกัปตันของทีมสำรวจเพื่อที่จะพิสูจน์ตนเองว่าเธอนั้นมีคุณค่าและคู่ควร เธอได้ตัดสินใจทำการสำรวจซากปรักหักพังอันแสนอันตรายแห่งหนึ่ง ซึ่งการตัดสินใจนั้นทำให้เธอได้พบกับวีรบุรุษของเรานั่นเอง ในระหว่างที่พิสูจน์ตัวเองเธอก็ได้เรียนรู้เกี่ยวกับวีรบุรุษคนนั้นทีละนิด และได้พบอีกว่าชาวออโรเรี่ยนกำลังเผชิญกับหายนะครั้งใหญ่อีกครั้ง เธอจึงร่วมมือกับวีรบุรุษในการต่อสู้กับเหล่าอีคลิปไซท์
.
ภาพรวม
Alchemy Stars ดำเนินเรื่องบนดาวเคราะห์ที่มีลักษณะคล้ายโลกนามว่าออโรร่า ซึ่งโดนแรงระเบิดจากสงครามบนดาวทำให้วงโคจรคลาดเคลื่อนและถูกแรงดึงดูดของดวงอาทิตย์ดูดเข้าไป ทำให้มีเพียงพื้นที่บริเวณ Twilight Rim เท่านั้นที่มีวัฎจักรและสภาพอากาศที่เหมาะสมกับการดำรงชีพ ทวีปที่ใหญ่และเป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลกนี้ถูกเรียกว่าแผ่นดินหลัก และอนุทวีปแอสตร้าก็ตั้งอยู่ทางทิศตะวันตกของแผ่นดินหลักนั่นเอง
.
เรื่องราวเริ่มต้นขึ้นเมื่อไวซ์แห่งสหพันธ์อิลลูมิน่า ได้ค้นพบที่ซ่อนตัวของวีรบุรุษผู้ดำเนินเรื่องในขณะที่ทำการออกสำรวจ และได้ล่อเหล่าอีคลิปไซท์เข้ามาโดยไม่ตั้งใจ คุณจะได้รับบทเป็นวีรบุรุษผู้นั้นที่เป็นผู้รอดชีวิตชาวเคเลสไตท์ที่เติบโตมาในโคลอสซัสและซ่อนตัวอยู่ใต้พิภพอย่างเดียวดายมาตลอด 17 ปี และมีหน้าที่นำไวซ์และบรรดาชาวออโรเรี่ยนในการต่อสู้กับหมู่อีคลิปไซท์ รวมถึงการซ่อมแซมโคลอสซัสเพื่อที่จะออกไปจากซากปรักหักพังเหล่านี้ด้วย
.
ในระหว่างที่หลบหนี วีรบุรุษผู้ซึ่งเป็นตัวละครหลักของเราก็ได้รับสัญญาณติดต่อจากผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ และได้รับรู้ถึงการมีตัวตนของ ‘ชัมเมอร์’ หนึ่งในสมาชิกฝ่ายมืดผู้กำลังตามหาโมดูลการต่อสู้เพื่อนำไปติดตั้งให้กับ ‘อาวิดัส’ โคลอสซัสอันร้ายกาจของเธอและปลุกมันขึ้นมาอีกครั้ง
.
หลังจากที่รู้ว่าชัมเมอร์มีแผนจะควบคุมอาวิดัสเพื่อโจมตีลูโมโปลิส วีรบุรุษผู้นั้นก็รีบมุ่งไปที่เมืองลอยฟ้าแต่ก็พบว่าชัมเมอร์ได้เริ่มการโจมตีแล้ว…
หากคุณยังไม่ได้ลองเล่นเกมสุดเจ๋งนี้ล่ะก็ เราขอให้คุณเข้าไปที่ App Store หรือ Google Play Store เพื่อดาวน์โหลดได้แล้วตอนนี้! ของรางวัลมากมายรอคุณอยู่!
.
ดาวน์โหลด Alchemy Stars ได้แล้ว
https://apps.apple.com/JP/app/id1529088856?mt=8
ทั้งยังสามารถติดตามข่าวสารของ Alchemy Stars ได้ทางช่องทางโซเชียลมีเดียต่อไปนี้
YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCU0j0OBHbn91u22uGyO8_3Q
Twitter
https://twitter.com/AlchemyStarsEN
Facebook
https://www.facebook.com/AlchemyStarsTH
Instagram
https://www.instagram.com/alchemystars_en/
同時也有73部Youtube影片,追蹤數超過0的網紅平行線 - Eve × suis from ヨルシカ MV,也在其Youtube影片中提到,平行線 (Heikousen) - Eve × suis from ヨルシカ Music Video Streaming/DL:https://tf.lnk.to/heikousen ロッテ ガーナチョコレート『Gift』テーマソング https://www.lotte.co.jp/product...
「ai art online」的推薦目錄:
- 關於ai art online 在 GamingDose Facebook 的最佳解答
- 關於ai art online 在 Cổ Động Facebook 的最佳解答
- 關於ai art online 在 Bà Dì Nulo Facebook 的精選貼文
- 關於ai art online 在 平行線 - Eve × suis from ヨルシカ MV Youtube
- 關於ai art online 在 Benjamin Kheng - Fresh Feelings feat. J.Sheon (Official Music Video) Youtube
- 關於ai art online 在 Sơn Tùng M-TP Official Youtube 的精選貼文
- 關於ai art online 在 BEST FREE AI Art generator websites (Not Trials!) - YouTube 的評價
ai art online 在 Cổ Động Facebook 的最佳解答
CÓ THỂ BẠN CHƯA BIẾT: NHỮNG THÔNG TIN VỀ NGƯỜI ĐĂNG PLASTIC LOVE VÀ NGƯỜI CHỤP BỨC ẢNH
Vậy là đã gần 4 năm đi qua kể từ lúc 'Plastic Love' nổi lên như một hiện tượng toàn cầu thông qua thuật toán của Youtube. Đã có rất nhiều những thông tin bên lề của Takeuchi Mariya được mọi người tìm hiểu và khám phá ra. Thế nên, hôm nay chúng ta còn thông tin về nhiếp ảnh gia chụp bức ảnh và người đã upload ca khúc lên Youtube.
'Plastic Love' nằm trong album 'Variety', nhưng tác giả đăng video đã dùng hình ảnh sử dụng cho chương trình Sweetest Music. Chính bức ảnh này cuối cùng là nguyên nhân dẫn đến việc video bị xóa vào năm 2018, sau khi nhiếp ảnh gia Alan Levenson đệ đơn cảnh cáo bản quyền, chứ không phải hãng thu âm của Mariya Takeuchi như nhiều người vẫn tưởng tượng. Nhiều tháng sau, Levenson và người đăng Plastic Lover hiểu ra và video đã được khôi phục lại với phần ghi nhận tác giả hai bên.
Từ trang Wikipedia về 'Plastic Love' cho đến tờ Japan Time, không có thông tin nào về tài khoản Plastic Lover. Trang báo Pitchfork đã tìm cách liên lạc với tài khoản này nhiều tháng trời nhưng không có hồi âm. Sau đó vào giữa tháng 4, họ tìm thấy một lời xin lỗi từ Plastic Lover trong hộp thư đến của mình. “Tôi xin lỗi! Tôi đã rất bận rộn khi đang học đại học."
Qua cuộc gọi Discord, vị YouTuber ẩn danh là một sinh viên thiết kế đồ họa sống ở đâu đó ở châu Mỹ. Ngay sau đó, theo gợi ý của Plastic Lover, nhà báo đã nói chuyện qua điện thoại với nhiếp ảnh gia Alan Levenson để nghe câu chuyện của ông. Sau đây là bài phỏng vấn của cả hai bên:
Pitchfork: BẠN ĐÃ KHÁM PHÁ RA PLASTIC LOVE VÀ CITY POP THẾ NÀO?
Plastic Lover: Trở lại năm 2012, những người bạn của tôi, cả ngoài đời lẫn trong game online, đều rất yêu thích anime và văn hoá Nhật Bản. Họ đã cho tôi xem phần giới thiệu anime, J-Pop và Vocaloid. Tôi nhớ mình đã nghe 'Stay With Me' của Miki Matsubara, vì vậy tôi đã quen với âm nhạc cổ điển của Nhật Bản vào lúc đó. Nhưng tôi đã dần ít nghe nhạc Nhật vào năm 2014 mà không biết tại sao.
Tôi nhớ mình đã khám phá ra 'Plastic Love' lần đầu tiên là vào năm 2017. Tôi đã nghe bài hát này của Fazerdaze có tên là 'Lucky Girl'. Và tôi tiếp tục xem một video đen trắng có tên 'Maria Takeuchi 竹 内 ま り や Plasti Love'. Thật là mỉa mai khi mọi người nói với tôi rằng họ luôn nhận được bài hát này trong đề xuất. Điều đó cũng xảy ra với tôi, tôi không phải là người tải bài hát lên đầu tiên. Lúc đầu, tôi không thực sự quan tâm đến nó, nhưng nó cứ ám ảnh trong các đề xuất video.
Vì vậy, cuối cùng tôi quyết định nghe thử, và tôi đã bị sốc vì nó thực sự rất hay. Tôi nghĩ rằng nó đã có 300.000 lượt xem, vì vậy tôi đã tải xuống âm thanh MP3, vì vào thời điểm đó, bạn không thể tìm thấy bản thu ở đâu. Khi video đạt 1 triệu lượt xem, nó đã bị xóa khỏi nền tảng. Vì vậy, tôi quyết định đăng tải lại bài hát vào ngày hôm sau. Tên kênh của tôi vào thời điểm đó là Sona main, một trang tài liệu tham khảo về game Liên minh huyền thoại.
VIDEO CỦA BẠN ĐÃ THU HÚT THẾ NÀO TRONG NHỮNG NGÀY ĐẦU?
PL: Nó tương đối không phổ biến trong hai ngày, và sau đó nó đã có 1.000 lượt xem. Ngày hôm sau, nó đã có 20.000 lượt xem, rồi 100k vào ngày hôm sau nữa. Tôi không ngờ nó sẽ tăng nhanh chóng như vậy, dù tôi không phải là người duy nhất tải lại bài hát và video của tôi ban đầu có ít lượt xem nhất. Tôi tin rằng nó đã vượt qua những người khác vì người tải lên trước đó đã viết sai chính tả tên của Mariya Takeuchi trong tiêu đề - nó thiếu chữ “y”. Tôi cũng viết sai chính tả thành "Maria". Vào thời điểm tôi sửa lại, video đã rất nổi tiếng nên không ảnh hưởng gì đến lượt xem. Mariya Takeuchi đã ngày càng trở nên nổi tiếng ở phương Tây.
ALAN, LÀM THẾ NÀO MÀ ÔNG BIẾT BỨC ẢNH CỦA MÌNH ĐANG VIRAL TRÊN MẠNG?
Alan Levenson: Vào tháng 8 năm 2018, tôi nhận được email từ Sony hỏi tôi về bức ảnh, tôi nghĩ Mariya đang kỷ niệm 40 năm và họ muốn sử dụng bức ảnh này trong một bộ phim. Đó là lần đầu tiên tôi có manh mối cho thấy bức ảnh đang lan truyền ở ngoài đó, hoặc đã từng được sử dụng. Tôi thực sự nhớ rất rõ mình chụp bức ảnh vào cuối những năm 20 tuổi cho album 'Miss M' của cô ấy. Chúng tôi muốn chụp một góc ảnh trông sành điệu theo cách California - giải trí Nhật Bản rất phát triển tại Mỹ vào thời điểm đó - vì vậy chúng tôi đã chụp trong studio, và rồi đến Đại lộ Hollywood. Tôi nhớ mình đã gửi những bản in và thực sự rất phấn khích vì nó sẽ được đặt trên trang bìa, nhưng khi tôi nhận được album thì không thấy nó ở đâu cả, thậm chí cả booklet cũng không.
Sau khi nhận được email từ Sony, tôi đã tìm kiếm trên Internet để xem bức ảnh có ở đó không và video của Plastic Lover xuất hiện. Vào thời điểm đó, nó đã có 17 triệu lượt xem hay gì đó. Ngay sau đó tôi phát hiện ra ảnh của mình bị bán khắp nơi, nên tôi đã đi đăng ký bản quyền và đã rất khó khăn. Người phụ nữ đến từ Sony giải thích một cách khéo léo rằng ảnh của tôi được sử dụng trên 'Sweetest Music', không phải trong 'Miss M' như dự định ban đầu. Tôi nói: "Tôi không nghĩ rằng các bạn được phép sử dụng cho bất kỳ mục đích nào khác". Tuy nhiên, vào lúc đó không có hợp đồng công việc nào ngoài một cái bắt tay.
SỰ KIỆN ĐÓ KHIẾN ÔNG QUYẾT ĐỊNH KHIẾU NẠI PLASTIC LOVER?
AL: Tôi cũng đã được Warner Records liên hệ - về cơ bản tôi đang giao dịch với hai hãng thu âm lớn nhất, và mỗi khi tôi nhận được email thì email đó đều được sao chép cho tất cả các luật sư. Chúng tôi đã nói đi nói lại về mức giá để bức ảnh của tôi được sử dụng trong bộ phim kỷ niệm 40 năm của Mariya, nhưng họ đang chào hàng và gửi một hợp đồng về cơ bản là để giành bản quyền, vì vậy tôi đã từ chối. Cả người của Warner và Mariya đều cho biết họ không muốn sử dụng bức ảnh cho sau này.
Về cơ bản, mọi người đều nói với tôi rằng bức ảnh không có gì to tát, nhưng tôi biết bức ảnh thực sự có gì - mọi người thích nó vì nó có một sự ăn khớp hoàn hảo giữa bài hát 'Plastic Love' và bức ảnh. YouTube giống như một hoạt động thu nhỏ. Mọi người đều thắc mắc về thuật toán, nhưng cảm giác của tôi là mọi người đã nhìn vào bức ảnh và thấy điều gì đó về nó. Tôi nghĩ đó là một bức ảnh tuyệt vời và tôi thường không nói vậy về tất cả các bức ảnh của mình.
Luật sư của tôi bảo chỉ cần xem video YouTube và xem có ai quan tâm hay không. Tôi nghĩ rằng họ sẽ thay thế bức ảnh nhưng không có gì xảy ra trong nhiều tháng, và rồi một ngày tôi nhận được email thông báo rằng video đã bị lỗi. Tôi nhấp vào liên kết và nó xuất hiện một trang lớn có nội dung "do Alan Levenson thực hiện". Ngay lập tức, một lượng thư thù ghét điên cuồng tràn đến, hàng tấn nội dung phản cảm mà tôi chưa từng trải qua trong đời.
PLASTIC LOVER, BẠN CẢM THẤY THẾ NÀO KHI VIDEO BỊ GỠ XUỐNG?
PL: Khi nhận được thông báo Alan đã gỡ xuống, tôi nghĩ đó là lỗi hoặc ông ấy đã bị troll, vì tôi không tìm thấy thông tin gì về ông trên YouTube. Tôi đã mong đợi thứ gì đó từ Warner Music Group hoặc Alfa Moon Records (hãng thu âm của Mariya trước khi được mua lại). Tôi không biết mình phải làm gì. Mọi người lại bắt đầu đăng tải lại bài hát, lần này họ ghi nhận ông ấy là người chụp.
Tôi đã tải lại bài hát với một hình ảnh khác, và nó rất không thành công. Video đó hiện ở chế độ riêng tư, nhưng có thể nó đã đạt 30.000 lượt xem, rất thấp so với con số 20 triệu mà nó từng có. Đó là khi tôi nhận ra rằng bài hát và bức ảnh gần như là một trải nghiệm kết hợp.
Alan và tôi đã liên lạc với nhau khá nhiều thông qua những người khác - đó là tài khoản Twitter Stevem nơi đôi bên gặp nhau. Chúng tôi đã bắt đầu thương lượng về việc đưa video lên sóng trở lại, nhưng mọi người đã gửi rất nhiều thư căm ghét đến mức ông ấy không sẵn sàng thương lượng. Mọi người cứ tiếp tục và tôi nghĩ chỉ có vậy. Nhiều tháng sau, ông ấy liên lạc với tôi và nói rằng ông muốn khôi phục video.
ALAN, ĐIỀU GÌ ĐÃ KHIẾN ÔNG ĐỔI Ý?
AL: Tôi phát hiện ra rằng Plastic Lover không chạy kiếm tiền, và mọi người đã rất buồn. Cuối cùng thì tôi nói: “Cái quái gì vậy. Tôi không quan tâm. Chỉ cần ghi tên tôi vào đó và tôi gỡ bỏ khiếu nại”. Chúng tôi rất vui khi thấy video được khôi phục chính xác và các bình luận vẫn còn nguyên vẹn.
ĐIỀU GÌ ĐÃ XÁY RA SAU KHI VIDEO ĐƯỢC KHÔI PHỤC?
PL: Lượng xem hàng ngày đã giảm đáng kể và mọi người chủ yếu chuyển sang các video tải lên khác nhau. Không biết từ đâu mà nó lại trở thành video tải lên phổ biến nhất. Tôi không chắc tại sao, nhưng tôi nghĩ điều đó liên quan đến phần nhận xét được ghim, như một câu chuyện tình yêu về việc gặp một cô gái ở Nhật Bản và sau đó kết hôn với cô ấy trong nhiều thập kỉ sau đó.
VÀ CẢM THẤY SAO KHI ĐIỀU ĐÓ GÓP PHẦN PHỔ BIẾN CHO CITY POP?
PL: Thật kỳ lạ khi trở thành một phần của một cái gì đó to lớn như vậy, nhưng tôi không thấy mình là một người đứng đầu. 'Plastic Love' đã được tải lên và gỡ xuống khỏi YouTube nhiều lần. Thậm chí không ai biết phiên bản dài 8 phút của bài hát đến từ đâu, hoặc ai là người đầu tiên kết hợp hình ảnh với âm thanh. Đó thực sự là một bí ẩn, nhưng video của tôi dường như tồn tại lâu nhất. Tôi đã rất cẩn thận, tôi chỉ thực sự tải lên các bài hát của 'VARIETY', album có 'Plastic Love'. Đôi khi, mọi người quá phấn khích và tải lên các bài hát của các nghệ sĩ và hãng thu âm khác nhau nhưng điều đó thực sự không phải là ý tưởng hay nếu bạn muốn lưu giữ một video cụ thể - ngay sau khi các hãng thu âm phát hiện ra, họ sẽ gỡ bỏ mọi thứ. Cho đến tận bây giờ, tôi không muốn mạo hiểm để 'Plastic Love' bị gỡ xuống một lần nữa.
Tuy nhiên, tôi nghĩ thật tuyệt khi mình được nhìn thấy điều này bằng một góc nhìn toàn diện. Mọi người bắt đầu tạo ra fan art, meme, mashup, cover và remix để nâng cao mức độ phổ biến của bài hát - cho đến ngày nay, tôi vẫn nhận được bình luận của những người chia sẻ tác phẩm của họ. Bài hát thậm chí còn có một video âm nhạc hoàn toàn mới sau rất nhiều năm! Tôi rất vui cho Mariya Takeuchi, Tatsuro Yamashita và tất cả các nghệ sĩ khác đang bùng nổ hiện nay vì City Pop đã trở nên phổ biến như thế nào. Hầu hết trong số họ đã nổi tiếng ở quê nhà, nhưng giờ họ đã tiếp cận được lượng khán giả lớn hơn nhiều và họ hoàn toàn xứng đáng.
...
Nguồn: A mess needs to be cleaned
ai art online 在 Bà Dì Nulo Facebook 的精選貼文
Hôm nay gặp 2 tiền bối về game thích nhé.
Mentor #65 Tường tận ngành game
Mentor #49 Từ bỏ học đại học, 0 bằng cấp, đến Creative Leader ngành Game
Dì gửi contact của mentor Thành Long và Huyền Trang
Long http://www.fb.com/thlg5104
Trang https://www.linkedin.com/in/trang-l%C3%AA-huy%E1%BB%81n-a1637b153/
Post này là dì dành cho Long nên phần reply thắc mắc post này là của Long và Trang <3
.............................................
Mentor Trang: Tường tận ngành game
Mình làm game đến nay được khoảng 6 năm, trừ mmorpg ra thì mấy thể loại vn hay làm mình cũng làm gần hết rồi :D
Kể vui cho các bạn 1 số nhầm lẫn kinh điển của người ngoài ngành về ngành mình như sau:
1. Game Designer là KỊCH BẢN GAME, không phải Artist. Nhầm lẫn kì dị này vẫn được các đơn vị đào tạo thiết kế ở vn xài suốt, đơn cử như bên Arena Multi chuyên gia có kiểu viết bài quảng cáo khóa học Game Designer xong bấm vào thì là Artist -.-. Đồng ý ở ngoài từ Designer dùng cho cả Thiết kế đồ họa, nhưng với ngành của mình thì hãy dùng Artist - Họ là những nghệ sĩ thực thụ đấy
2. Làm game auto tháng trăm triệu?
Hôm nọ thấy quả đồng chí nữ ở hn đóng thuế 33 tỉ, các bạn lại bảo bọn m giàu. Từ từ bạn làm CEO đã nhé, hoặc bạn gặp đúng thời kì được feature game ngon thôi, còn vẫn đang làm công ăn lương như bọn mình thì ... từ từ
3. Game Designer làm dễ lắm, ai chả làm được
Đúng. GD có 2 phần, idea và balancing. Idea thì ai cũng làm được, mà còn làm hay hơn bọn m nữa. Điều khó nhất là balancing, và cái này thì thường chỉ có kinh nghiệm rút ra sau khi làm chứ hiện tại chả có trg nào dạy
4. Học CNTT là làm game?
Ngày xưa m cũng nghĩ y hệt thế =))) nhưng học CNTT nói chung, ngoài việc nó có rất nhiều mảng ra, số những người đi làm game cũng k hẳn là nhiều. Ngành game luôn khát dev, nhưng ngày ngày đi tuyển hoài cũng k dc là có thật. Vì vậy dư địa ngành còn khá nhiều, các bạn có thể nhảy vào đây
5. Vẽ được là vẽ game được?
Art của game có tính đặc thù. Bạn thiết kế 1 cái banner siêu đẹp chưa chắc bạn đã vẽ được 1 character đẹp và ngược lại. Cân nhắc khi nhảy vào ngành
Nói chung cho m chọn lại m chắc vẫn chọn làm game vì m thích chơi game thôi :D Đa số dân làm game hiện tại đều là những người vì thích làm game nên đi làm game. Nhưng lứa 8x 9x bọn m cũng sắp 30 sắp già rồi, ngành game vn cần những người như các bạn
Wellcome các bạn đến với ngành mình, được cái k cần p ai eo 8.0 cũng ok, mình học phọt phẹt trường làng phát âm sai tùm lum vẫn làm dc nên các bạn cứ tự tin khoe cá tính nhé
.............................................
Mentor Long:
TỪ 0 TẤM BẰNG TỚI 5 NĂM CREATIVE NGÀNH GAME
Với nhiều người ở đây, có lẽ từ nhỏ mọi người đã luôn bị (hoặc được) nghe những câu nói kiểu như "giờ ra ngoài không có tấm bằng ĐH thì chỗ nào nó nhận" hay "người ta 2-3 bằng còn chưa tìm được việc kia kìa". Mình cũng vậy, với một đứa học cực ngu các môn tự nhiên và ghét việc ngồi mòn mông trên lớp thì những câu nói đó thật sự là lời tra tấn hơn là động viên, và mình nghĩ cũng sẽ có rất nhiều bạn giống như mình.
2013: thi ĐH với 15,5 điểm, chỉ đủ vào trường tư với mức học phí khá đắt đỏ ở thời điểm đó. Thậm chí còn là ngành Quản Trị Kinh Doanh, 1 ngành phù hợp với mình, một người không biết bản thân muốn hay theo đuổi điều gì, lạc lối.
2013 - 2016: quãng thời gian tồi tệ nhất cuộc đời đi học khi phần lớn thời gian là ngồi quán net và nhìn bạn bè thi nhau ra trường. Bản thân mình khi đó vẫn dửng dưng với tương lai của chính bản thân, thứ duy nhất mình quan tâm là mức xếp hạng trong game, những mối quan hệ yêu đương và cách nào để giấu gia đình về 11 môn học lại và 5 môn thi lại =))
2016: bỏ phí 3 năm để vừa "đi học" vừa đi làm những công việc tay chân như bồi bàn, bán cafe, dịch - viết bài thuê hay thậm chí là chơi lô đề với chỉ một mục đích là kiếm tiền.
Mình luôn nói với bố mẹ rằng "hãy tin con, con học không giỏi nhưng mọi công việc con làm đều rất tốt, đều cho con rất nhiều kinh nghiệm, v.v." và đó đều là nói dối bởi mình cũng chẳng biết đang làm gì với cuộc đời mình. Và những lời nói đó chỉ để trấn an những hi vọng lớn lao của bố mẹ dành cho mình.
01/2017: một người bạn ĐH gọi mình đi làm Collaborator cho Garena, cụ thể hơn là tựa game Liên Quân mobile.
Không biết, không quan tâm sẽ làm công việc gì, nhưng mình đồng ý ngay bởi cái mác "nhân viên Garena" khi đó quá oai, quá trời ngầu, như cái "phao cứu sinh" kéo mình khỏi mớ hỗn độn đến từ sự vô trách nhiệm với bản thân trong suốt bao năm học ĐH.
01/2017 - 10/2018: mình làm hầu như mọi thứ trong team, từ content web, content social tới hỗ trợ community, esport hay kiêm cả account, làm giấy tờ với legal, lâu lâu còn học lỏm design để tự chỉnh chỉnh vài cái banner, frame video, ai kêu gì làm đó. Từ content writer thành creative content cho các ấn phẩm quảng cáo. Và những thứ trên, trong những năm đó, với mình vẫn chỉ là làm content, hoàn toàn không có khái niệm hay kiến thức, lý thuyết để hiểu rằng thế nào là content, các nhánh của content, vai trò hay trách nhiệm của từng vị trí.
04/2018: quay trở lại việc đi học, khi đó đã là hơn năm 3 ĐH. Và với khối lượng công việc như trên, mình phải lựa chọn giữa việc đi học tiếp để cố nốt 1 năm ra trường với số tín 120/150 hoặc tập trung đi làm để có thể đảm bảo deadline. Không ngần ngại, mình nghỉ học mà không thông báo cho bố mẹ, không bảo lưu, cứ thế không đến trường, bố mẹ mình suốt 3 tháng sau đó luôn nghĩ rằng hằng ngày mình ra khỏi nhà để đi học.
07/2018: mình quyết định viết một lá thư tay để thú nhận mọi thứ mình đã giấu trong suốt những năm qua. Và đương nhiên, xung đột xảy ra trong gia đình bởi mình nghĩ sẽ chẳng bố mẹ nào có thể chấp nhận được cú shock lớn như vậy.
Mình dừng lại, suy nghĩ về những quyết định mà bản thân đưa ra, được gì và mất gì. Từ đó phải làm gì, hướng tới mục tiêu gì.
Mình mất rất nhiều, tiền bạc, thời gian, công sức để theo đuổi tấm bằng ĐH và mất mát lớn nhất là niềm tin - hi vọng của gia đình.
Nhưng đổi lại, với việc được "ai bảo gì làm nấy", mang tiếng Content Collaborator mà "phải làm" cả Account, Design, Marketing, Community, Social, Esport, Legal trong một môi trường trẻ có quá nhiều tài nguyên, cơ hội, thử thách như Garena. Bên cạnh đó, mình may mắn được mentor bởi những người giỏi, thậm chí đến tận bây giờ, họ vẫn đang là những người giỏi nhất trong lĩnh vực đó ở khu vực SEA chứ không riêng gì Việt Nam. Mình trở thành một con người đa năng, hiểu công việc của những bộ phận khác, từ đó biết cách lập kế hoạch, timeline, kết nối, truyền đạt ý tưởng để mọi sản phẩm đều đạt được chất lượng tốt trong thời hợp lý.
10/2018: sau gần 2 năm "cày cuốc" ở Garena, mình nhận ra không còn học được quá nhiều nữa, mình quyết định vào Sài Gòn để tìm kiếm một môi trường mới với nhiều thử thách và cơ hội hơn. Trước khi rời đi, mentor của mình có nói một câu "anh tin bất cứ ai khi rời khỏi Garena, khả năng và kinh nghiệm sẽ gấp 2-3 lần những nhân viên ở đa số các công ty khác ở Việt Nam".
10/2018: qua lời giới thiệu, mình gia nhập VNG chỉ với một bản CV làm vội và một cuộc phỏng vấn online.
2018 - 12/2020: ở VNG, mọi bộ phận đều đã chạy thành bộ máy, mình không phải đảm nhiệm quá nhiều công việc, đồng nghĩa có nhiều thời gian rảnh hơn. Tận dụng việc đó, mình học thêm về inDesign, Marketing, cách lập plan, calendar khoa học hơn, nhất là mở rộng góc nhìn của mình về nhiều mặt của một vấn đề. Cũng là thời gian mà mình tìm thêm những công việc outsource, kiếm thêm thu nhập và kinh nghiệm.
07/2020 - 12/2020: mình may mắn được đảm nhiệm vị trí Team Content Lead của một app nhỏ thuộc Zalo. Ở đây, mình học thêm về cách quản lý nhân lực, phân bổ công việc, đảm bảo cả team content hoàn thành task.
Nhưng sau đó, mình nhận ra những giờ ở VNG vẫn chưa cho mình thứ mà mình mong mỏi.
01/2021 - bây giờ: mình quay về với game và được tin tưởng trong vai trò Creative Leader của Tốc Chiến, vị trí mà mình theo đuổi ngay từ những ngày đầu đặt chân vào Sài Gòn 2 năm trước. Mọi thứ lại như mới, mình được làm, được thử thách, được chạy deadline và nhận được thành quả xứng đáng.
Sau tất cả, đến tận bây giờ, khi đang viết những dòng này trong tay mình vẫn không hề có một tấm bằng nào cả. Tất nhiên, những gì mình có được bây giờ có sự giúp sức của may mắn.
Mình hoàn toàn không khuyến khích các bạn bỏ học. Nhưng nếu cơ hội trước mắt, cảm thấy điều đó xứng đáng và bạn hoàn toàn tin tưởng vào bản thân, hãy nắm bắt.
Con đường của mình có rất ít sự ủng hộ từ gia đình, nhưng bây giờ khi đã chứng minh được những gì bản thân tự lựa chọn là đúng và có thành quả thì bố mẹ mình đã hoàn toàn tin tưởng. Mình biết có nhiều bạn sẽ có khó khăn khi phải chạy theo hi vọng của phụ huynh, hãy chứng minh bản thân mình làm được.
Cuối cùng, mình có lời khuyên dành riêng cho các bạn có mong muốn theo "nghiệp" Content. Hãy sớm xác định bản thân muốn đạt được title gì, bởi mỗi title của Content đều đòi hỏi những kỹ năng, tư duy khác nhau. Hãy học thêm Design, cách làm Plan, lập Timeline, kỹ năng giao tiếp, truyền đạt thông tin cũng sẽ giúp ích cho các bạn rất nhiều. Quan trọng nhất, hãy tập phóng xa nhãn quan, nhìn một vấn đề theo nhiều góc cạnh nhất có thể, nhìn xa nhìn gần, từ trong ra ngoài, trên xuống dưới, đó sẽ là nguồn idea vô tận để các bạn sáng tạo dù chủ đề có là bất cứ gì.
À, hãy luôn tích cực, thoải mái, sáng tạo phải có mood, vui vẻ thì mới bay bổng được. Đừng như mình, làm với coi nhiều tài liệu quá giờ coi hài không cười được vì biết hết mọi plot twist hài rồi :((( Xu cà na
Good luck, have fun
ai art online 在 平行線 - Eve × suis from ヨルシカ MV Youtube 的評價
平行線 (Heikousen) - Eve × suis from ヨルシカ Music Video
Streaming/DL:https://tf.lnk.to/heikousen
ロッテ ガーナチョコレート『Gift』テーマソング
https://www.lotte.co.jp/products/brand/ghana/gift/
©️LOTTE
ANIMATION STAFF Credit
Planning & Story: Genki Kawamura
Director: Nobutaka Yoda
Character Designer: Kiyotaka Oshiyama
Art Director: Yuji Kaneko
Animation Production: 10GAUGE, Studio DURIAN
Producer: Wakana Okamura, Ai Kashima
Animation Producer: Yuki Nagano
◆New EP『廻廻奇譚 / 蒼のワルツ』
2020.12.23 release!!
【呪術盤】【ジョゼ盤】【通常盤】の3形態による全7曲を収録。
01.廻廻奇譚
02.蒼のワルツ
03.心海
04.宵の明星
05.遊遊冥冥
06.約束
07.杪夏
☑️DVD(呪術盤):胡乱な食卓 EXCLUSIVE LIVE 映像
☑️GOODS(ジョゼ盤):蒼の蓄光キーホルダー
▶️ Tie up
廻廻奇譚 / TVアニメ『呪術廻戦』オープニング主題歌
蒼のワルツ / アニメ映画『ジョゼと虎と魚たち』主題歌
心海 / アニメ映画『ジョゼと虎と魚たち』挿入歌
▼CD予約
https://tf.lnk.to/kaikaiwaltz_CD
▼特設サイト
https://eveofficial-kaikaiwarutsu.com
New EP "Kaikaikitan / Aonowarutsu" is now available on online store and Animate overseas shop.
▼Streaming
https://tf.lnk.to/kaikaikitan
▼CD Japan(Overseas)
https://www.cdjapan.co.jp/product/TFC...
▼TOWER RECORDS ONLINE(Overseas)
http://tower.jp/item/5121265
http://faq.tower.jp/category/show/25
▼Animate overseas shop
KOREA main store Honde,Taipei,Taichung,Bangkok
▼ANIMATE INTERNATIONAL(Overseas only・Access from Japan is not available)
https://www.animate.shop/
Vocal:Eve × suis
Lyrics/Music:Eve
Arrangement:Numa
Beat Programming : Masaki Hori /
Recorded & Mixed by Masashi Uramoto (Soi Co.,Ltd)
Recorded at Aobadai Studio Inc.
Assisted by Miyuki Nakamura (Aobadai Studio Inc.)
Mixed at Soi Studio
Eve
HP:http://eveofficial.com/
twitter:https://twitter.com/oO0Eve0Oo
youtube channel:https://goo.gl/jiNQkz
◆inst(平行線)
・原曲キー:https://www.dropbox.com/s/5rav3ivtzfokkk4/Heikousen_MV_Ver_wo_Radio_Inst.mp3?dl=0
・-3キー:https://www.dropbox.com/s/2gvons7n3vt7hjz/Heikousen_MV_Ver_wo_Radio_Inst_-3.mp3?dl=0
※二次創作に関しまして、「平行線」「心予報」の映像使用を解放致します。
ガイドライン:https://eveofficial.com/news/20170901131854.html
◆Lyrics
平行線
世界は少しだって 思うようにはならなくて
どうしてもあの頃のように戻れないよ
ねえ
ふたりの秘密だって 君は覚えていなくたって
くだらない話を聞いていたかったの
伝えたい想いだけが 募ってしまうな
近すぎたのかな
さよならなんてさ (素直に) 当たり前の毎日が (なれないよ)
続いていくと思っていたから 平行線のまま
届くなら (2人で) ただもう一度今 (今)
胸にしまったまんまの 変わらないこの想いを
君に言おう
ねえ
別に用などないけれど 交わす言葉もないけれど
もう少しだけ一緒に居られたなら
ほろ苦い思い出だけが溶かしてゆくんだ
変わらない風景にさよなら
優しくなれたら (近いのに) この手を伸ばせたら (遠くて)
眩しくて痛いまま ただ祈っていた 平行線のまま
届くなら (2人で) ただもう一度今 (今)
胸にしまったまんまの 変わらないこの想いを
君に言おう
この距離は縮まらないまま
交わらないようにできていた
答えなんてない 遅くなんてないから
ただ痛いくらい 今ならまだ間にあうかな
なんてさ
さよならなんてさ (素直に) 当たり前の毎日が (なれないよ)
続いていくと思っていたから 平行線のまま
届くなら (2人で) ただもう一度今 (今)
昨日までの世界じゃなくなっても 心は覚えている
変わらないこの想いを
君に言おう
ai art online 在 Benjamin Kheng - Fresh Feelings feat. J.Sheon (Official Music Video) Youtube 的評價
Benjamin Kheng - Fresh Feelings feat. J.Sheon (Official Music Video)
Listen to the single ‘Fresh Feelings feat. J.Sheon': https://lnk.to/FreshFeelings
Directed By:
Josiah Ng
Produced By:
The Hummingbird Co.
.
Executive Producers:
Alex Teh
Poh Yan Zhao
Tan Hui Er
Producer:
Hope Aw
Assistant Director:
Keith Jun
.
DP:
Jabez Koh
1 CA:
Kyaw Phone Myat
2 CA:
Choo Jing Yu Canna
Gaffer:
Danial Juhari
Lighting Team:
Ong Jun Kai
Muhammad Zaki
Art Director:
Shilin lim
Art Assist:
Arthur Nauer Ai-Jie
Chiam Shu Yun
Wardrobe Stylist:
Jeremy Tan
Wardrobe Assist:
Yau Yan Ting
Make Up Artist:
Sha Shamsi
Make Up Assist:
Eunice W
Hair Stylist:
Fadli rahman
Production Assistant:
Bhai
Ker Wanru
Sharmaine Law
Cordelia Yeo
Melody Tan
Rodriguez Glenayre Aquino
BTS Photographer:
Ryan Choo Zong Xian
.
Post Producer:
Ella Wong
Editor:
Ashvin Segar
Online Editor:
Pocholo Dela Cruz
Colourists:
Eugene Seah (The Chop Shop Post)
.
Special Thanks:
Gucci
Follow Benjamin Kheng:
Instagram: https://www.instagram.com/benjaminkheng
Twitter: https://twitter.com/benjaminkheng
Facebook: https://www.facebook.com/benjamin.kheng/
YouTube: https://www.youtube.com/user/breakinbenj
TikTok: https://www.tiktok.com/@benjaminkheng
© 2021 Sony Music Entertainment Singapore
#FreshFeelings #BenjaminKheng #JSheon
ai art online 在 Sơn Tùng M-TP Official Youtube 的精選貼文
#ChungTaCuaHienTai #SonTungMTP #HaiTu #MTP #MTPEntertainment #MTPTalent #CTCHT
Executive Producer: Nguyen Thanh Tung
Composer: Son Tung M-TP
Music Producer: Onionn.
Artist: Son Tung M-TP
Starring: Son Tung M-TP, Hai Tu
Executive Supervisor: Chau LE
Project Manager: M-TP Talent | A member of M-TP Entertainment
Project Marketing: Henry Nguyen
Unit Production Manager: Mr. Blue
Art Director: Ben Pham
Digital Team: Avril Tran, Tu Le
Partnership Management: Jodie Nguyen, Trang Nguyen
Admin and Support: Thanh Ha, Viet Nguyen, Hoang Nguyen, Bao Truong, Bich Tran, Hung Dang,Nhi Do
Securities: Vo Duong Ngoc Hoa
Photographer: Manh Bi
Photographer Assistant: Phuc Nguyen, Trung Hieu
BTS Videographer & Editor: Cyan, Tien Le
Graphic Designer: Hoang Minh Nguyen
Stylist: Pham Bao Luan
Make Up: Phat Phat
Hair Stylist: Gill Nguyen
PRODUCED BY CHILDREN OF
Executive Producer: Tony Nhat Nguyen
Director: Le Huy Anh
Script Writers: Nguyen Hoai Thu & Le Huy Anh
Project Manager: Ngo Mai Phuong
Producers: Hoang Duy Khanh, Micah Khang, Ngo Mai Phuong
Line Producer: Hong Vy Tran
Cinematographer: Tung Bui
Art Director: Hai Truong
Production Design: AI Team ART
Assistant Art Directors: Hoa Mi, Nam Nguyen
Props Master: Mr. Ngoc
1st Assistant Director: Le Hoang Phuong
2nd Assistant Director: Nam Vo
Script Supervisor: Ngoc Phan
Visualizer: Yen Khe
Camera Operator: Mr. Blue
Focus Puller: Duy VK
2nd Focus Puller: Gang Nguyen
Gaffers: Nguyen Minh Phung, Pham Thai Tuan
Steadicam Operator: Huan Nguyen
Rental House: PS Vietnam
Assistants Camera: Nguyen Duy, Nguyen Van Hai
Special Equipments: Arrow Flycam, Lumigrade, Son Tony, Huy Nguyen
Hanoi Equipment: Minh Nhi
Flycam: Thong Kieu
Location Managers: Vo Tuan Anh, Ta Long Vinh Nam, Huy Nguyen
Behind the Scenes: Giang Le
Casting Agency: Storm Casting
Casting Manager: Bao Tran
Assistant Casting Managers: Thai Huu Nghia, Banh Manokanh
Production Assistants: Truong Nguyen, Tran Duong, Salem Truong
Nam Lee, Nhat Duy, Hieu Tay, Phong Vu
Stylists: Ve KrisNa, Nguyen Ngoc Hang
Assistant Stylists: Pha Phan, Phat Tran, Cam Nhung, Quang Lau
Make Up: Tri Nhan Team
Cascadeur: TeamX
Sound Recorder: Ngoc Vinh
Caterting: Ho Le Team
Accountant: Hoa Le
Post-Production: Children Of Studio
Editor | Colorist | Online Artist: Tuan Do
Assistant Editor: Nguyen Nghi
DIT: Dat Tran, Soi Pham, Tran Nguyen Hoang
Music Score: Garrett Crosby, Ian Rees
Music Score Supervisor: Chris Wong
Sound Design & Final Mix: Tian Do
VFX Supervisor: Clement Duy Nguyen
3D Asset Team: Nguyen Nhat Duy Ta, Quoc Khang
3D Animation: Nguyen Ngoc Huy
Lighting/Lookdev: Nguyen Nhat Duy
FX Artists: Trieu Nguyen, Nguyen Huu Bao Duy
Compositors: Clement Duy Nguyen, Ty Thinh, Nguyen Thanh Dat
Cast:
Lieutenant: Migikyo
Lady Boss: Ngan Quynh
Newspaper: Timothy Linh Bui
Entourage: Dat Lok, Phuc Toan, TA Fung, Huy Truong, Vinh Tran, Pham Ngoc Son, PaoNek, Ho Quang Thanh, Huy Dan
Assistants: Luong Anh Ngoc, Anh Phuong
The Old Boss: Quan Cao
The Bosses: Quoc Hoa, Van Ta, Nhon Nguyen, Huynh Phu, Manh Bao, Do Hiep, Thanh Hai, Cuong Le
Chef: Nguyen Tan
Bartender: Nguyen Tuan
Noodle Guy: Giang Le
Kidnappers: Bao An, Huu Nghia
Stand-Ins: Nguyen Minh Thoi, Kim Anh
Stunt Driver: Tony Nhat Nguyen
▶️ More information about Sơn Tùng M-TP:
Facebook: https://www.facebook.com/MTP.Fan
Instagram: https://www.instagram.com/sontungmtp
Youtube: https://www.youtube.com/sontungmtp
Twitter: https://twitter.com/sontungmtp777
@Spotify: https://spoti.fi/2HPWs20
@Itunes: https://apple.co/2rlSl3w
▶️ More information about M-TP Talent:
Website: https://mtptalent.com
Facebook: https://www.facebook.com/mtptalent
Instagram: https://www.instagram.com/mtptalent
Twitter: https://twitter.com/mtptalent
▶️ More about M-TP ENTERTAINMENT:
Website: https://mtpentertainment.com
Facebook: https://www.facebook.com/mtptown
Instagram: https://www.instagram.com/mtpent_official
Twitter: https://twitter.com/mtpent_official
Youtube: https://www.youtube.com/c/mtpentertainment
▶️ More about Hải Tú:
Facebook: https://www.facebook.com/haitu.lq
Instagram: https://www.instagram.com/lq.haitu/
Twitter: https://twitter.com/haitu_lq
▶️ CHÚNG TA CỦA HIỆN TẠI Digital Package: https://mtptalent.com/#/shop
▶️ CLICK TO SUBSCRIBE: http://popsww.com/sontungmtp
ai art online 在 BEST FREE AI Art generator websites (Not Trials!) - YouTube 的美食出口停車場
I show you the Bets FREE AI Art generator websites, not trials, on the internet so you can start making Ai Art today without spending any ... ... <看更多>