【Blender入門到精通】建模材質算繪一次搞定
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Blender的材質設定以節點連接的方式操作,加上內建的 Principled Shader,讓使用者只要簡單的調整幾個常用數值,就可以呈現出幾可亂真的寫實材質。
如果再配合簡單的節點邏輯,使用者就可以不需配合其他軟體,直接在Blender裡面進行貼圖繪製,或產出其他各種風格的材質表現。
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3d 建 模 軟體 blender 在 Little Deep Blue / 小深藍 Facebook 的最佳解答
#Blender #3D建模 #材質算繪
Blender,一套強大且開源的多媒體創作軟體。它支援3D創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及2D動畫的製作。
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3d 建 模 軟體 blender 在 Little Deep Blue / 小深藍 Facebook 的最讚貼文
說到3D模型的材質,如果你是Blender的使用者,那就不一定需要使用外部的材質工具了
因為Blender本身就提供了非常棒的材質系統,讓你可以一邊經由EEVEE即時算繪引擎直接看著材質效果,一邊調整材質節點或是繪製貼圖,讓你的視覺思考保持連貫。
(想當初使用Cycles算繪時,每次調整節點之後的漫長等待真的是有夠痛苦,而且最後算出來還會長的不太一樣XD)
同時只要使用簡單的節點調整,配合好的貼圖(很重要),不需要什麼複雜的數學公式或示瘋狂的節點連線,就可以有非常棒的效果呈現,不管是卡通或是寫實材質都是。
想想別的軟體還需要另外的算繪引擎,再看看Blender自己內建了EEVEE(即時算繪)跟Cycles(物理寫實)兩套算繪引擎,Blender超棒!
所以說,快來一起玩吧~
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3d 建 模 軟體 blender 在 小深藍Little Deep Blue Youtube 的最佳貼文
從建模、材質、動畫到即時渲染,一個開源軟體通通搞定~ Blender真的超好玩!
這個是很小很小的時候買的聖誕節禮物,還記得是跟家人到台北後車站挑很久才決定的!
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